於是,不用教練組和訓練師的提醒,我們五個人非常自覺地在競技場排了一下午的團隊賽。但可能是因為職業和業餘的差距,本身大家單對單在競技場裏排的時候就勝多負少,五個職業一起排同時擁有團隊語音的加成,一路贏得摧枯拉朽,沒遇到什麽有挑戰的對手。


    想要試驗的新打法也不知道在麵對真正的強敵時也不知道是否好用。不過令人欣喜的一點是有不少對麵的玩家認出了我們。


    “臥槽,他們說五排容易遇到國家隊是真的。”


    “謝流螢,季後賽加油啊,我是你的粉絲。”


    “你們五個人在次級聯賽屠殺還不夠,居然還來競技場屠殺。服了,求輕錘。”


    ……


    雖然對局之前我們友好互動,不過對局開始之後我們就六親不認了,管他什麽粉絲什麽支持,先上來一頓猛錘再說。


    之後,我們吃過晚飯,等待訓練賽的開始。偏偏在這個時候,我們發現教練周震宇不見了。問過冷梓才知道,這人在我們今天下午興高采烈地排五人競技場的時候就說是什麽家裏有事,請假開溜了。


    我們五人很快反應過來,立即大呼上當,這人又沒有家人了,在我們找到他打職業之前已經自閉了好一會了,現在又說什麽“家裏有事”,明顯是在鬼扯。他做出這個架勢,擺明了是要坑我們,失去教練的指揮,我們戰場賽自然是凶多吉少。


    本來我們團隊賽就不占用,現在戰場賽失去了教練的指揮基本上等於白送給人家,這團隊賽是不贏不行了。現在,大家深切地意識到我們這個教練坑起自己人來也是一把好手。他在先前討論時假裝提出一個可以接受的條件,等到大家都上了套,他再玩這麽一出,擺明了就是要我們選最弱的對手而不是心劫戰隊。


    當然,我們並不會就此放棄,雖然沒了教練,但是該打的練習賽還是得繼續打。在我們的請求下,老徐勉為其難地接下臨時指揮一職,但他一來不是專業教練,二來他似乎也讚成周震宇的做法,認為我們選擇最弱的對手會比較穩妥一點,所以壓根沒有好好指揮。


    就在這麽稀裏糊塗地一通操作下,我們的戰場賽順利落敗。


    接下來便是我們的弱項團隊賽了,因為親王戰隊對我們的雙核體係一直針對得比較好,到現在為止,我們還沒有在團隊賽中拿到過勝利。但是現在這個局勢,卻是不勝不行,否則我們連擂台決勝的機會都沒有。


    事到如今,卻也隻能搏上一搏了,我在語音頻道中通知大家,等下打臨風高歌槍的體係,由我做指揮。


    根據訓練賽的協議,對戰雙方是不能把訓練賽對手采用的新戰術或者新打法暴露給第三方的。所以我們並不擔心開發出臨風高歌槍這個技能的事情會外泄,但親王戰隊和我們進行了多次訓練,他們不僅會對此有所提防,還知道這個體係我們用的不是很熟練,遠不如當年鳳凰石戰隊所打出的威力。


    就這樣,比賽開始,團隊賽隨機到的地圖是“滄溟雪語”,這是一張以雪地為主的地圖,會降低地圖中所有玩家百分之十的移動速度。我像下午那樣指揮道:


    “鄭銘川,你去黏住對方的弓箭手,謝流螢站中間的高陂上,宋怡埋伏在後麵一點,劉傳浩瞄準進場的人。ok,開打。”


    臨風高歌槍是一個連招序列較長的技能,對於槍這樣不算靈活的武器,十五個武器動作可以算是現如今最長的技能之一了。該技能的cd很長,基本上一場團隊賽隻能釋放一次,其效果是對一個較大的範圍造成aoe傷害,傷害量的多少為一個正比釋放者攻擊力的數值加上技能釋放時,20米內隊友之前10秒內造成的傷害總額。


    比如宋怡的攻擊力有100點,技能收益係數為3,那麽這個技能的初始傷害為300點,我和謝流螢在她釋放技能時在她的20尺之內,10秒內,我通過技能打出了350點傷害,但謝流螢隻通過普通攻擊打出了50點傷害。那麽這個技能最終就會對範圍內的敵人造成300+350+50總計700點傷害。


    當然,遊戲實際的數值要比這個大很多,也複雜得多,但意思就是這麽個意思。由此可見,要是配合得當,這個技能可以打出令人難以置信的高額傷害。但缺點也很明顯,非常吃隊友的配合,首先隊友必須在20米以內,這個傷害疊加的效果才會生效。


    另外,對手必須要在作為核心的槍玩家釋放臨風高歌槍之前的十秒內打出盡量多的傷害。然而戰場局勢瞬息萬變,即使是配合默契的隊友間技能釋放也大多是為了應對眼前的情況,沒有人會為了一個十秒後的技能,強行連出自己的高傷害技能。


    而且這個技能雖然是aoe,但也有一個釋放準確性的要求,想要打出巨額傷害,使用者必須算準時機,在對方聚集的人較多的情況下連出這個技能。而這種時機本就不好把握,指揮者得提前十秒算到這個時機的出現,並且告知大家盡量打出高傷害技能同時向核心靠攏。


    所以這個技能固然很強,但想要用的好真的不容易,尤其在對方也配合默契,並且有所提防的前提下。


    親王戰隊的核心是他們的琴師——魚玄機(這是一名男性選手),魚玄機這個賬號是即使在頂級聯賽中也不常見的“神號”之一,擁有神武和十一重內功,更神的是他的神武特效和他的第八重內功形成了近似bug的完美呼應。


    第八重內功特效,如果單次治療效果超過目標最大血量的百分之三十,則技能結算後隊內血量百分比最低的玩家另外獲得本次治療量一半的加血效果。此特效每兩分鍾觸發一次。


    武器特效:焦尾——當使用治療型技能時,治療目標的血量低於百分之三十,則有百分之五十的概率提高本次治療的治療量百分之三十。

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