其中原因其實很簡單——為這個技能提供關鍵輸出加成的不是別人,正是在我們團隊中平日裏輸出占比最低,承傷占比最高的鄭銘川。
有人說過,“騙”的關鍵不在於騙,而在於信。隻有讓對方相信了你製造出的假象,你才能成功地欺騙對手,達成自己的目的。
我看比賽這麽多年,無數次在賽場中看到由選手或者教練精心編製的騙局。一開始,我看比賽隻是當娛樂,隨著遊戲理解的提高,慢慢會對遊戲中一些選手的選擇感到不理解——明明別的選擇會更好,這名選手為什麽會做出如此愚蠢地判斷呢?
後來我明白,在賽場中的職業選手,並不像觀眾一樣擁有上帝視角,在大部分情況下,他們是沒辦法縱觀全局的,所以才需要指揮來幫助大家統籌和判斷,而很多騙局,就是建立在這一基礎之上的。
表麵上看,這次臨風高歌槍的釋放是一次失敗的配合,因為在對方看來,計劃裏為這個技能提供主要輸出加成的才疏並沒有連出來。相應的,這次技能的傷害也應該非常一般。而親王戰隊突前的兩個人中之所以選擇優先躲避劉傳浩的連招而非宋怡的連招也是出於下麵這樣的考量。
臨風高歌槍cd極長,讓它在傷害不足的情況下被釋放出來比讓它單純釋放不出來要有利得多,因為後一種情況使用者還可以等待下一次機會,而前一種情況基本就意味著本次團隊戰這個技能無法再被使用了。
其實這種情況下,我的心裏是有數的,即使劉傳浩正常連出疏才,因為其持續傷害的特性,在不配合控製同時打出的情況下,對方可以很輕易地跳出刀陣,屆時這個技能在十秒內造成的傷害也就非常一般了。所以,我一開始就沒打算讓劉傳浩的輸出來配合臨風高歌槍。
在這個局勢中,鄭銘川才是關鍵。從團隊賽的地圖隨機到“滄溟雪語”開始,我就想到了這個計劃。因為他當年花重金買來的材料,現在被製成了神武“飲冰”擁有環境氣溫越低,傷害越高的特效。因而在這種環境中,不以輸出見長的鄭銘川傷害要比一般情況下高出不少。
讓他去追弓箭手從而遠離主戰場不過是疑兵之計,讓對方暫時不會將他納入臨風高歌槍增傷計算的考慮範圍。在放出技能的前一刻,我讓謝流螢用六龍回日箭,將魚玄機致盲,因為他不止是治療,更是他們團隊指揮,所以一般站在較遠的位置輔助隊友的同時縱觀全局。在這個瞬間將他致盲,會讓他無法看見鄭銘川利用踏月回來的一瞬,從而來不及提醒隊友躲開。
而從個人視角來看,除了魚玄機好正在被鄭銘川追殺的弓箭手,正麵戰場上的幾個人是無法看到鄭銘川這一操作的。因而,他利用飲冰在低溫環境下打出高額傷害的屠情會瞬間疊加到臨風高歌槍的傷害計算之中。
在對手看來,這擊臨風高歌槍本是不得以為之的“無能狂怒”,實際上卻在他們看不見的地方疊加了傷害,要了他們的命。
就這樣我用平素裏爆發最高的劉傳浩在正麵做表情進行掩護,實際上暗度陳倉,利用平日裏輸出最不起眼的鄭銘川配合臨風高歌槍打出了傷害。同時讓謝流螢在關鍵時刻控製了對方指揮的視野,從而一舉建功。
這次配合我不僅將環境、對手的心理、對手的習慣、己方技能配合這些要素全部考量進去,甚至還考慮了另一個叫做“隊內地位”的東西。
之前說過,能看到劉傳浩這個雲身踏月回20米範圍之內的不止魚玄機,還有那個一直被鄭銘川追殺的弓箭手。兩人麵對麵對決,他是絕對可以看到這一點從而提醒他的隊友的。
然而多年看比賽的經驗告訴我,這個時候無需擔心這一點。因為我不止看比賽,還經常會聽選手們的隊內語音,進而發現了一個有趣的現象:因為《書名》是個五人配合的團隊遊戲,在戰局激烈的情況下,五人共用一個聊天頻道,難免會出現搶麥的情況,大家都在說自己遇到的情況或者發現的信息。
而這個時候,大多數人不可避免地會有意識地忽略一些信息,那麽,忽略誰的信息呢?很容易理解,就忽略那個隊內地位不高的人提供的信息。有些人常常抱怨的“得不到隊友的反饋”就是這種情況的體現。
這並不是因為大家有意識地歧視或者論資排輩,隻是人類在應激情況下的一種本能反應罷了,因而大部分的職業選手都會對隊內的指揮和核心選手的聲音非常敏感,這個聲音說話的權重在紛亂的語言中會非常大,從而會選擇性地忽略一些其他的信息。
而親王戰隊的弓箭手很不幸地就是這樣一名隊內地位不高的人,因而在這個案例中,即使他提供的:“刀盾雲身踏月回去了”比魚玄機提供的:“我被致盲了”更有價值,但大家在第一時間還是會優先關注後一句話,等到反應過來前一句話的價值,想要躲避技能,一切都已為時太晚。
臨風高歌槍的巨額傷害打出,利用五打三的優勢,我們總算有驚無險首次贏下團隊賽。
我們隊內語音中充斥著
“nice!”
“陳哥牛逼。”
“姐的這操作,唉,真不是吹,你們看看,傷害占比百分之四十。”
“你是提前想好的還是隨機應變?”
“加油加油,贏下擂台賽去揍心劫戰隊了。”
“揍心劫之前先揍周震宇。”
……
我擦了擦額頭上的汗珠,看來指揮一點不比操作來得輕鬆,我利用休息時間簡單地複盤了一下剛才的比賽,發現自己在臨風高歌槍釋放之前幾乎處於半掛機的狀態,這種高強度的全盤考量極大地影響了我的操作,看來我距離成為像天哥這樣的選手還有很長的路要走。
有人說過,“騙”的關鍵不在於騙,而在於信。隻有讓對方相信了你製造出的假象,你才能成功地欺騙對手,達成自己的目的。
我看比賽這麽多年,無數次在賽場中看到由選手或者教練精心編製的騙局。一開始,我看比賽隻是當娛樂,隨著遊戲理解的提高,慢慢會對遊戲中一些選手的選擇感到不理解——明明別的選擇會更好,這名選手為什麽會做出如此愚蠢地判斷呢?
後來我明白,在賽場中的職業選手,並不像觀眾一樣擁有上帝視角,在大部分情況下,他們是沒辦法縱觀全局的,所以才需要指揮來幫助大家統籌和判斷,而很多騙局,就是建立在這一基礎之上的。
表麵上看,這次臨風高歌槍的釋放是一次失敗的配合,因為在對方看來,計劃裏為這個技能提供主要輸出加成的才疏並沒有連出來。相應的,這次技能的傷害也應該非常一般。而親王戰隊突前的兩個人中之所以選擇優先躲避劉傳浩的連招而非宋怡的連招也是出於下麵這樣的考量。
臨風高歌槍cd極長,讓它在傷害不足的情況下被釋放出來比讓它單純釋放不出來要有利得多,因為後一種情況使用者還可以等待下一次機會,而前一種情況基本就意味著本次團隊戰這個技能無法再被使用了。
其實這種情況下,我的心裏是有數的,即使劉傳浩正常連出疏才,因為其持續傷害的特性,在不配合控製同時打出的情況下,對方可以很輕易地跳出刀陣,屆時這個技能在十秒內造成的傷害也就非常一般了。所以,我一開始就沒打算讓劉傳浩的輸出來配合臨風高歌槍。
在這個局勢中,鄭銘川才是關鍵。從團隊賽的地圖隨機到“滄溟雪語”開始,我就想到了這個計劃。因為他當年花重金買來的材料,現在被製成了神武“飲冰”擁有環境氣溫越低,傷害越高的特效。因而在這種環境中,不以輸出見長的鄭銘川傷害要比一般情況下高出不少。
讓他去追弓箭手從而遠離主戰場不過是疑兵之計,讓對方暫時不會將他納入臨風高歌槍增傷計算的考慮範圍。在放出技能的前一刻,我讓謝流螢用六龍回日箭,將魚玄機致盲,因為他不止是治療,更是他們團隊指揮,所以一般站在較遠的位置輔助隊友的同時縱觀全局。在這個瞬間將他致盲,會讓他無法看見鄭銘川利用踏月回來的一瞬,從而來不及提醒隊友躲開。
而從個人視角來看,除了魚玄機好正在被鄭銘川追殺的弓箭手,正麵戰場上的幾個人是無法看到鄭銘川這一操作的。因而,他利用飲冰在低溫環境下打出高額傷害的屠情會瞬間疊加到臨風高歌槍的傷害計算之中。
在對手看來,這擊臨風高歌槍本是不得以為之的“無能狂怒”,實際上卻在他們看不見的地方疊加了傷害,要了他們的命。
就這樣我用平素裏爆發最高的劉傳浩在正麵做表情進行掩護,實際上暗度陳倉,利用平日裏輸出最不起眼的鄭銘川配合臨風高歌槍打出了傷害。同時讓謝流螢在關鍵時刻控製了對方指揮的視野,從而一舉建功。
這次配合我不僅將環境、對手的心理、對手的習慣、己方技能配合這些要素全部考量進去,甚至還考慮了另一個叫做“隊內地位”的東西。
之前說過,能看到劉傳浩這個雲身踏月回20米範圍之內的不止魚玄機,還有那個一直被鄭銘川追殺的弓箭手。兩人麵對麵對決,他是絕對可以看到這一點從而提醒他的隊友的。
然而多年看比賽的經驗告訴我,這個時候無需擔心這一點。因為我不止看比賽,還經常會聽選手們的隊內語音,進而發現了一個有趣的現象:因為《書名》是個五人配合的團隊遊戲,在戰局激烈的情況下,五人共用一個聊天頻道,難免會出現搶麥的情況,大家都在說自己遇到的情況或者發現的信息。
而這個時候,大多數人不可避免地會有意識地忽略一些信息,那麽,忽略誰的信息呢?很容易理解,就忽略那個隊內地位不高的人提供的信息。有些人常常抱怨的“得不到隊友的反饋”就是這種情況的體現。
這並不是因為大家有意識地歧視或者論資排輩,隻是人類在應激情況下的一種本能反應罷了,因而大部分的職業選手都會對隊內的指揮和核心選手的聲音非常敏感,這個聲音說話的權重在紛亂的語言中會非常大,從而會選擇性地忽略一些其他的信息。
而親王戰隊的弓箭手很不幸地就是這樣一名隊內地位不高的人,因而在這個案例中,即使他提供的:“刀盾雲身踏月回去了”比魚玄機提供的:“我被致盲了”更有價值,但大家在第一時間還是會優先關注後一句話,等到反應過來前一句話的價值,想要躲避技能,一切都已為時太晚。
臨風高歌槍的巨額傷害打出,利用五打三的優勢,我們總算有驚無險首次贏下團隊賽。
我們隊內語音中充斥著
“nice!”
“陳哥牛逼。”
“姐的這操作,唉,真不是吹,你們看看,傷害占比百分之四十。”
“你是提前想好的還是隨機應變?”
“加油加油,贏下擂台賽去揍心劫戰隊了。”
“揍心劫之前先揍周震宇。”
……
我擦了擦額頭上的汗珠,看來指揮一點不比操作來得輕鬆,我利用休息時間簡單地複盤了一下剛才的比賽,發現自己在臨風高歌槍釋放之前幾乎處於半掛機的狀態,這種高強度的全盤考量極大地影響了我的操作,看來我距離成為像天哥這樣的選手還有很長的路要走。