同時,好不容易拉開的距離也會被劉傳浩一步步縮短。但如果出了圈子,那麽他就不得不放棄好不容易得來的雙倍傷害buff,這讓對方一時有些難以抉擇。
其實我們都很清楚,這個圈套,是劉傳浩為冬眠量身定製的。
賽前,教練組曾經詳細地介紹了雪城戰隊每個隊員的情況。在講到冬眠由弓箭轉為弩的時候提到冬眠本人為此糾結了很多天,最終在隊友和鼓勵下才勇敢地邁出了更換武器這一重大決策。
而從隊內語音來看,冬眠在團隊中的話不算多,而且大部分都是“好”、“行”、“沒問題”之類用來應答的詞匯,自身很少進行戰術布置或是要求隊友配合自己。
很明顯,劉傳浩從這些跡象看出冬眠選手雖然天賦過人,而且遊戲理解深刻,但實際上是一個有些選擇困難的人。在某些關鍵時刻,他需要別人幫他做出決策,自己在麵對兩難的境地是時常不知所措。
所以,李探花用兩個aoe疊加在一起,一麵讓他持續掉血,一麵又給他雙倍攻擊。因為疏才的範圍比零落大,所以想要不吃到前者的傷害和減速,“白嫖”後者的雙倍buff是不可能的。
本來光有零落的持續傷害,對於大部分玩家來說都很好判斷——隻要能攻擊到對方,那麽站在圈裏進行輸出是穩賺不賠的。但現在加上了疏才的持續掉血和aoe傷害,這就使得作為職業選手的冬眠也不得不慎重考慮其中利弊了。
其實如果換一名選手,很有可能果斷的二者選擇其一。但冬眠卻顯得有些猶豫和糾結,這麽一來反而延誤了戰機。
就這樣,冬眠雖然沒有中任何控製技能,卻被自己的心理上的弱點困在了原地,持續性掉血。
在飛刀麵前露出破綻是一個無法挽回的錯誤,無論是麵對使用飛刀的角色李探花,還是麵對其操縱者劉傳浩。不管是你的角色還是你本人,也不管是操作層麵上還是心智層麵上,隻要有一點破綻被他抓到,他便可以立即致人死命。
就這樣,李探花完全掌握了場麵的主動,在擊殺掉冬眠的時候,自己還有一半多的血量。
第三場比賽結束,對方第三個登場的選手是布武。他沒有和沮喪的冬眠多做交流,而是專注於自己的事情。
徐誌強:“這小子不簡單。”
冷梓:“你說新上場的布武?”
徐誌強:“對,看他的表情既不是緊張也不是在發呆,而是在專注思考問題。也許剛才在場下通過上帝視角找出了什麽對付劉傳浩的方法,這場可能不太好打。”
從直播畫麵可以看到,盡管現場沒有解說帶動氣氛,但因為比賽進入了白熱化的階段,前來觀賽的粉絲情緒也十分高漲。對於原本對這個遊戲興趣一般的普通人以及完全中立的觀眾看來,能看到第三場比賽就是賺的,隻不過這種心理上和生理上的雙重煎熬對於我們這些選手來說不太好受罷了。
現在的情況讓我想到了幼稚園的時候體檢抽血的經曆,小盆友排隊等待抽血。小孩嘛,都是怕疼怕打針的。先抽完血的小朋友會用棉絮按住針孔,驕傲地離開,比如宋怡就是這樣的。至於排在最後的小朋友雖然知道遲早免不了一針而且也知道並不會有多疼,但看著正在被抽血的小朋友心裏還是難免忐忑不安,比如我就是這樣的。
第四場比賽開始,布武是一個刀客,不過他的刀全十分特殊,雖然屬於武器“刀”這個分類,技能也是刀的技能,但形製卻十分獨特。並非一般的寬身樸刀形狀是倒是更類似東瀛的太刀。由於該國刀劍不分,所以太刀這東西即有刀的劈斬能力,又擁有劍的靈巧。
在職業賽場上,布武的這把武器雖然不是神武,卻是所有刀類武器中重量最輕的一把。因而很多玩家在與這種刀不像刀劍不像劍的武器對戰時十分不適應。
開局之後,李探花占住擂台一角,在遠端對布武進行壓製。而後者除了閃避之外,對減傷技能的使用也絲毫不吝嗇,秉持著能閃就閃,不能閃就直接開減傷的原則保持了自身比較健康的血量快速接近李探花。
二人近身之後,他直接三連劈,外加一個腿部橫掃,打出擊倒。而一向靈活的李探花竟然沒躲過這套連招。
解說:“劈是刀法武器動作中傷害最高同時也最笨重的一個招式,但布武選手明顯對這個動作有自己獨特的理解,他將矢量鍵盤的輕擊控製得恰到好處,又利用自身武器的特性,將這個原本笨重的動作用得十分輕靈,使得對方難以閃避。”
而李探花被擊倒後,布武直接開始了重擊,以使得傷害最大化。被刀客近身一通亂砍還是非常痛的,李探花起身後立即交出踏月拉開距離,他此時也看出來硬拚大概占不到便宜,隻有利用自身機動性才能伺機反擊。
布武踏月直追的同時,被對手又掛上了幾個減速和持續扣血的debuff。好不容易追上之後,他才連出自己的第二個技能“折劍”。
我感慨道:“呼,這個大概就是他對付劉傳浩的辦法吧,這局確實不好打。”
折劍的技能效果是造成傷害,並使得對手一段時間內藍耗增加。
在上一局比賽中,劉傳浩雖然漂亮地取勝,但因為被對方拉開距離,考慮到命中問題,他迫不得已使用持續傷害的aoe進行輸出,逼迫對方做出選擇。這些aoe雖然在區域內傷害非常可觀,但卻也有致命的缺點——aoe不是給你用來打一個人的,所以它們的藍耗相對較多。
因而上局結束時,劉傳浩雖然保留了超過一半的血量,但是藍量卻隻有三分之一。
而這就是布武對付他的思路——飛刀這個武器雖然爆發高,但持續傷害卻不足,所謂的持續傷害一是指傷害技能的銜接,二是指傷害技能的藍耗。飛刀就是因為技能藍耗較高,所以在持續輸出上不如弓箭等武器。
其實我們都很清楚,這個圈套,是劉傳浩為冬眠量身定製的。
賽前,教練組曾經詳細地介紹了雪城戰隊每個隊員的情況。在講到冬眠由弓箭轉為弩的時候提到冬眠本人為此糾結了很多天,最終在隊友和鼓勵下才勇敢地邁出了更換武器這一重大決策。
而從隊內語音來看,冬眠在團隊中的話不算多,而且大部分都是“好”、“行”、“沒問題”之類用來應答的詞匯,自身很少進行戰術布置或是要求隊友配合自己。
很明顯,劉傳浩從這些跡象看出冬眠選手雖然天賦過人,而且遊戲理解深刻,但實際上是一個有些選擇困難的人。在某些關鍵時刻,他需要別人幫他做出決策,自己在麵對兩難的境地是時常不知所措。
所以,李探花用兩個aoe疊加在一起,一麵讓他持續掉血,一麵又給他雙倍攻擊。因為疏才的範圍比零落大,所以想要不吃到前者的傷害和減速,“白嫖”後者的雙倍buff是不可能的。
本來光有零落的持續傷害,對於大部分玩家來說都很好判斷——隻要能攻擊到對方,那麽站在圈裏進行輸出是穩賺不賠的。但現在加上了疏才的持續掉血和aoe傷害,這就使得作為職業選手的冬眠也不得不慎重考慮其中利弊了。
其實如果換一名選手,很有可能果斷的二者選擇其一。但冬眠卻顯得有些猶豫和糾結,這麽一來反而延誤了戰機。
就這樣,冬眠雖然沒有中任何控製技能,卻被自己的心理上的弱點困在了原地,持續性掉血。
在飛刀麵前露出破綻是一個無法挽回的錯誤,無論是麵對使用飛刀的角色李探花,還是麵對其操縱者劉傳浩。不管是你的角色還是你本人,也不管是操作層麵上還是心智層麵上,隻要有一點破綻被他抓到,他便可以立即致人死命。
就這樣,李探花完全掌握了場麵的主動,在擊殺掉冬眠的時候,自己還有一半多的血量。
第三場比賽結束,對方第三個登場的選手是布武。他沒有和沮喪的冬眠多做交流,而是專注於自己的事情。
徐誌強:“這小子不簡單。”
冷梓:“你說新上場的布武?”
徐誌強:“對,看他的表情既不是緊張也不是在發呆,而是在專注思考問題。也許剛才在場下通過上帝視角找出了什麽對付劉傳浩的方法,這場可能不太好打。”
從直播畫麵可以看到,盡管現場沒有解說帶動氣氛,但因為比賽進入了白熱化的階段,前來觀賽的粉絲情緒也十分高漲。對於原本對這個遊戲興趣一般的普通人以及完全中立的觀眾看來,能看到第三場比賽就是賺的,隻不過這種心理上和生理上的雙重煎熬對於我們這些選手來說不太好受罷了。
現在的情況讓我想到了幼稚園的時候體檢抽血的經曆,小盆友排隊等待抽血。小孩嘛,都是怕疼怕打針的。先抽完血的小朋友會用棉絮按住針孔,驕傲地離開,比如宋怡就是這樣的。至於排在最後的小朋友雖然知道遲早免不了一針而且也知道並不會有多疼,但看著正在被抽血的小朋友心裏還是難免忐忑不安,比如我就是這樣的。
第四場比賽開始,布武是一個刀客,不過他的刀全十分特殊,雖然屬於武器“刀”這個分類,技能也是刀的技能,但形製卻十分獨特。並非一般的寬身樸刀形狀是倒是更類似東瀛的太刀。由於該國刀劍不分,所以太刀這東西即有刀的劈斬能力,又擁有劍的靈巧。
在職業賽場上,布武的這把武器雖然不是神武,卻是所有刀類武器中重量最輕的一把。因而很多玩家在與這種刀不像刀劍不像劍的武器對戰時十分不適應。
開局之後,李探花占住擂台一角,在遠端對布武進行壓製。而後者除了閃避之外,對減傷技能的使用也絲毫不吝嗇,秉持著能閃就閃,不能閃就直接開減傷的原則保持了自身比較健康的血量快速接近李探花。
二人近身之後,他直接三連劈,外加一個腿部橫掃,打出擊倒。而一向靈活的李探花竟然沒躲過這套連招。
解說:“劈是刀法武器動作中傷害最高同時也最笨重的一個招式,但布武選手明顯對這個動作有自己獨特的理解,他將矢量鍵盤的輕擊控製得恰到好處,又利用自身武器的特性,將這個原本笨重的動作用得十分輕靈,使得對方難以閃避。”
而李探花被擊倒後,布武直接開始了重擊,以使得傷害最大化。被刀客近身一通亂砍還是非常痛的,李探花起身後立即交出踏月拉開距離,他此時也看出來硬拚大概占不到便宜,隻有利用自身機動性才能伺機反擊。
布武踏月直追的同時,被對手又掛上了幾個減速和持續扣血的debuff。好不容易追上之後,他才連出自己的第二個技能“折劍”。
我感慨道:“呼,這個大概就是他對付劉傳浩的辦法吧,這局確實不好打。”
折劍的技能效果是造成傷害,並使得對手一段時間內藍耗增加。
在上一局比賽中,劉傳浩雖然漂亮地取勝,但因為被對方拉開距離,考慮到命中問題,他迫不得已使用持續傷害的aoe進行輸出,逼迫對方做出選擇。這些aoe雖然在區域內傷害非常可觀,但卻也有致命的缺點——aoe不是給你用來打一個人的,所以它們的藍耗相對較多。
因而上局結束時,劉傳浩雖然保留了超過一半的血量,但是藍量卻隻有三分之一。
而這就是布武對付他的思路——飛刀這個武器雖然爆發高,但持續傷害卻不足,所謂的持續傷害一是指傷害技能的銜接,二是指傷害技能的藍耗。飛刀就是因為技能藍耗較高,所以在持續輸出上不如弓箭等武器。