因為這場比賽的失利,盡管後麵登場的黑色夢境試圖逆天改命,但還是寡不敵眾,九月八戰隊最終拿下對局,贏得了決賽的入場券。


    而看到山林短時間內似乎沒有了翻身的機會,彈幕又開始了集體高潮。雖然我並不希望山林翻車,而且他的翻車會降低我原本計劃好的事情的說服力。不過現在彈幕開始噴人了,那麽我接下來要做的事情,就可以用更強硬的方式進行。


    比賽剛結束,按道理來講觀眾期待的場麵也應該到此結束了,我趁著直播間的熱度還沒退去,開始自己接下來的計劃。我對著準備離開的觀眾道:“比賽看完了,看來不出幾天我就要和山林來上一場了。但我想在這裏說一件事,不管最終是我還是山林獲勝,我們職業選手的實力都和那些噴子的實力有天壤之別。我們可以接受批評,但不接受無腦的謾罵,為了證明這一點,打消某些人‘我上我也行’的錯覺,以及給那些自覺高人一等,可以隨意指點江山的人一個信號。我決定參加之賽後的pvp,我的目標是‘百人斬’,即殺夠一百個九月八戰隊入場觀賽的粉絲,而且使用僅有的三條命,並在pvp玩法的限定之間內。”


    我:“如果我做不到,請各位盡管來噴我,我絕對罵不還口。畢竟自己裝得逼然後被打臉那是活該。如果我做到了,我希望大家在噴任何一個職業選手之前想一想今天的事情,誰也不比誰多一隻手,我練出這樣的技術靠的長時間的訓練。同樣,我隻是一個次級聯賽的選手,頂級聯賽有很多水平比我更高的人,大家都是這樣一步步走過來的,而這種實力是我們用汗水換來的,絕對不是一般人能夠擁有的。我下麵關彈幕了專注操作了,如果成功的話,麻煩大家點一波訂閱,謝謝。”


    大半年前,王經略曾和我說,為什麽人家覺得你電子競技上不了台麵,甚至很多人認為這並不是一種職業。因為大家不了解,覺得——玩遊戲嘛,誰不會,你無非就是遊戲玩得好一點。但別的行業呢,都有一定的門檻,你在從事這項職業之前都要經過一段時間的培訓,想要得心應手,還得經過工作經驗的積累。甚至很多更專業的工作,還得經過本科研究生乃至博士的知識沉澱。


    這麽理解確實沒錯,你電子競技有什麽呢?任何一個上手並通過新手教程的人都可以說自己“會玩”這個遊戲。你所謂的職業選手無非就比別人玩的好一點罷了。所以,我決定用這樣直觀而誇張地方式,向直播間裏的觀眾展示,所謂的“好一點”究竟是好多少。


    賽後的這個大戰場沒有任何收益,完全是玩家用來發泄觀賽後負麵情緒的地方。而其中的規則也十分有趣。首先,一般而言觀賽雙方的粉絲數量是不一樣的,比如像書閣下這種熱門戰隊,進場觀賽的粉絲很可能數倍於對麵。所以為了均衡雙方實力,粉絲較少的一方將擁有更多的複活次數。


    比如雙方的觀眾基礎各有三條命,但其中一方的粉絲隻有對方數量的一半,那麽少人的這一方將會有六條命。但是在網遊中打過群架的人都知道,你多幾條命並沒有什麽用,對方人多,守著你的複活點打,你還是打不過。因此,這個大戰場給出了第二個有利於提高大部分玩家體驗的措施——即所有參加者進入地圖後將被智能算法隨機分配到一個位置,而初始情況中,該位置周圍的100米內不會有任何其他玩家,也就是說,雙方會被平均分布到地圖上的各個位置。


    同時,為了防止玩家抱團,同一陣營的粉絲距離五十米以內時會持續掉血。這麽一來,這張地圖上的所有人都實際上都是落單的,這也為我的百人斬計劃提供了便利。如果真的是大家一擁而上的節奏,那麽恐怕各種不明飛行物就足夠把我砸死了,根本談不上什麽操作空間。


    玩家被擊殺後,複活的規律也符合一開始分配位置的條件,將隨機出現在一個新的位置。一個玩家的複活次數用光後,將被自動傳送出戰場。可以預料,越到後來,戰場裏的人會越少,可能剩下的幾個人繞著地圖走了半天也未必能互相遇到,所以,整個戰場限時兩個小時。兩個小時會自動關閉,存活玩家更多的那一方將獲勝。從這個角度來說,粉絲數量多確實是有好處的。


    擊殺數量排名前幾的玩家雖然沒有獎勵,但會把名單推送到對應戰隊。與此同時,戰隊也會有一個“粉絲戰力榜”的排行,如果嫌棄自己的戰隊選手不給力,那麽粉絲可以通過這種互動方式,向大家展示“我們xx戰隊的粉絲戰鬥力還是很強的。”而粉絲戰鬥力排行靠前的戰隊,官方會給予戰隊更多的賽事分成。


    由於類似的和職業聯賽互動的玩法還將在後續逐步開放,這麽一來就形成了一個良性循環,戰隊為了獲得更高的賽事分成,必須要提高自身成績以獲得更多的粉絲。(根據存活數量判定勝負還是對粉絲更多的一方較為有利的。)而粉絲為了支持自己心儀的戰隊,也可以更多地參與到遊戲中來並盡量提高自己的水平,這樣又帶動了遊戲本身的熱度。


    這種舉措就在一定程度上實現了所謂的“電競聯賽反哺遊戲”。


    從之前的幾場對局來看,那些戰隊為了回應粉絲的熱情順便招徠人心,會在自己的官方微博上發出自己粉絲的擊殺排行名單。並給出一些官方周邊或是選手簽名的紀念品,以對熱心購票觀賽並且技術高超的粉絲進行鼓勵。


    這麽一來,雖然官方沒有什麽物質上的獎勵,但隻要努力殺人,就有可能讓自己的名字出現在自己喜愛的戰隊的微博中,並得到他們贈送的禮品,這對於粉絲而言其實比其他的獎勵要更加實在。


    在之前的八強賽中,忘憂戰隊有一個粉絲擊殺了對麵32人,一時之間令所有人大為震驚,據說忘憂戰隊的青訓教練已經和此人取得了聯係,希望招徠此人參加青訓,也算是一段佳話吧。


    而我之所以敢誇下百人斬這樣海口,也是看了此人的操作之後決定的。而且他隻是一個業餘的高手,而我已經在最專業的環境中訓練了大半年,他能殺32人,我覺得自己若是全力操作,殺一百人不是問題。要知道,這中間其實有不少壓根沒有滿級的號,也有很多操作已經跟不上,並且多年未進行遊戲“上了年紀”衝著新版本來回憶青春的回歸玩家,殺這些人應該比較輕鬆。


    不過就算有這些先決條件,我想達成自己的目標依舊不容易。因為《書名》這個遊戲比較缺乏回血能力,而我作為一個劍客隻有一個技能可以提供持續2分鍾的吸血效果,另一個技能可以連招後恢複怡損失血量的百分三十,cd還都不短。而我又必須要在兩個小時,甚至更短的時間內殺完,所以根本沒有時間磨磨蹭蹭的。


    不過無論如何,就算是為了我自己,我也得開始殺人了。

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