果然,謝流螢從之前的四場對局中吸取了經驗教訓,在決勝局的一上來便調整了打法。在我看來,起手就使用“上弦月”雖然是一個不太主流的打法,但在對抗恬靜的時候卻十分好用。隻要先掛上印記,那麽就可以使對方有所忌憚,以至於不能發揮出全部的實力,而從之前的對局來看,恬靜十分依賴“飛斧”來打斷師姐的節奏。有了下弦月的威脅,她在對局中便要好好考量一下將斧頭扔出去的風險了。
不過出乎我們意料之外的是,恬靜還是直接把斧頭扔了出去,但從初始彈道來看,她扔的距離很短,即使師姐不閃不避,這個斧頭也完全不可能命中。
然而在我還沒想明白她為什麽要這麽做的時候,她便以迅雷不及掩耳的速度交出踏月,直衝師姐而來。這個操作的精妙之處在於遊戲設定中斧頭的飛行是相對武器使用者自身的,也就是說如果使用者自身的位置發生了變化,那麽斧子也會隨即發生變化。斧頭在使用者前方十米,那麽即使使用者也進行了移動,但斧子會始終保持這個距離。
這就使得恬靜打出了一個雖然不符合物理學規律,但是符合遊戲機製的操作——她扔出斧子時,距離師姐還有很遠的距離,所以在預判中這個斧子是不可能命中的。不過她在斧子剛出手的時間點便用踏月拉近了距離,飛行中的斧子便隨著恬靜角色一起向師姐移動。補上了這段距離後,這個原本無法命中的飛斧便剛好命中了。
同時,由於她的這套連招是斧子飛行的速度疊加上踏月的速度,因而留給閃避的反應時間被極大的壓縮,果然,連師姐也沒能躲過。
然而更令人驚奇的是斧子在命中時泛著黑光,這就意味著剛才的那一下並不是普通的“擲”而是連招效果型技能“暗傷”。這個技能由於其獨特的技能機製,基本上是一個用於pve的技能,說實話,即使是看了那麽多年比賽的我,也是第一次在pvp中看到有人使用這個技能。
這個技能被玩家吐槽最多的地方就在於大部分連招效果型技能在開始連招時都是給對方增加一個減益的效果,或是給自己增加一個增益的效果。但這個技能卻是給自己增加一個減益效果——致盲。
《書名》裏的致盲十分簡單直接,就是讓使用者看不到畫麵。所以使用這個技能後,恬靜將會在三秒內呈現一個黑屏的狀態。在飛出去的斧子返回之後,使用者可以再接動作“砍”,若是飛出去的斧子命中了目標,則這個“砍”會像技能“劍”的動作“刺”一樣強製命中,即令使用者本人位移一段距離,砍中被之前的飛斧命中的目標。
在近身之後,玩家可以通過一係列連招打出這個技能,對對方造成大量傷害以及長達十秒鍾的致盲。
這個技能之所以一直沒有在pvp領域得到應用,就在於其過高的釋放難度。暗傷的這種釋放難度和天元十九劍不屬於同一個層麵,前者主要是考驗時機和命中,後者則是主要考驗操作和預判,但在難度係數上,兩者卻同樣變態。即使是恬靜,之前也從沒在比賽中用過這個招式,今天和師姐公開決鬥的決勝局中卻突然祭出這樣一個大招,看來她的確是有備而來。
暗傷的難度主要體現在兩點,其一是前置飛斧的命中難度較高,不過這個問題已經被恬靜通過疊加踏月的組合技漂亮地解決。其二則是連招一旦開始,使用者自己就會麵臨三秒鍾的致盲效果。而在職業級的高手對局中,三秒基本上就可以完成這個技能的連招。這也意味著使用著即使在命中飛斧之後,整個連招的過程也得在黑暗中完成。
恬靜用“砍”近身後,師姐瘋狂地按輕功打算脫離位置,使得對手的連招中斷,但卻怎麽也按不出來。
我:“被算計了,這個技能大概是最近哪個版本改過了,現在應該是增加了一個封輕功的效果。”
由於暗傷之前在pvp中太過冷門,所以製作組對它進行了加強,同時也正是由於它過於冷門,使得我們沒有注意到這一次的更新調整。
容易想見,即使使用者克服了我剛才提到的兩個難點,目標還是很容易使用輕功逃離,使使用者之前所有的努力付之東流。這就使得這個技能的風險和收益不成正比,而一個平衡性較高的遊戲,不應該出現這樣的“廢技能”。因而策劃在最近的版本中給這個“連招效果型”技能額外增加了封對手輕功的效果,以提高該技能的成功率。
我和師姐都不知道這一點,因而吃了大虧。恬靜通過飛斧接踏月展示了自己無與倫比的創造力,又通過在三秒盲視野的情況下僅憑聲音和感覺連出暗傷,展示了十分紮實的基本功。這一下輪到師姐十分難受了,技能的傷害到還在其次,當一個遠程麵對一個近戰被致盲時,幾乎沒有反擊的辦法。
如果選擇輕功拉開距離,那麽在黑屏的情況下,自己也沒辦法用武器或是技能命中目標,但如果不拉開距離,那麽被一個近戰武器臉貼臉,又要在被致盲的情況下要度過十秒如此漫長的控製時間,那就幾乎隻有挨打的份。
好在師姐陪我練過一段時間的“盲劍”,她自己說為了公平起見,在我“盲”的時候,她自己也要“盲”一下,免得占我便宜。這段時間的練習使得她的聽音辨位能力十分出眾。
麵對長達十秒的致盲,她並沒有退縮,而是在完全沒有視野的情況下連出了技能鎮邪,不僅打出了傷害,還將對方擊退,算是比較順利地度過了這段危險期。
然而即使師姐的應對已經十分出色,恬靜還是憑借一開始的操作打出了不少血量優勢,這種情況下想要翻盤,隻能在多出來的輕功上做文章了。
不過出乎我們意料之外的是,恬靜還是直接把斧頭扔了出去,但從初始彈道來看,她扔的距離很短,即使師姐不閃不避,這個斧頭也完全不可能命中。
然而在我還沒想明白她為什麽要這麽做的時候,她便以迅雷不及掩耳的速度交出踏月,直衝師姐而來。這個操作的精妙之處在於遊戲設定中斧頭的飛行是相對武器使用者自身的,也就是說如果使用者自身的位置發生了變化,那麽斧子也會隨即發生變化。斧頭在使用者前方十米,那麽即使使用者也進行了移動,但斧子會始終保持這個距離。
這就使得恬靜打出了一個雖然不符合物理學規律,但是符合遊戲機製的操作——她扔出斧子時,距離師姐還有很遠的距離,所以在預判中這個斧子是不可能命中的。不過她在斧子剛出手的時間點便用踏月拉近了距離,飛行中的斧子便隨著恬靜角色一起向師姐移動。補上了這段距離後,這個原本無法命中的飛斧便剛好命中了。
同時,由於她的這套連招是斧子飛行的速度疊加上踏月的速度,因而留給閃避的反應時間被極大的壓縮,果然,連師姐也沒能躲過。
然而更令人驚奇的是斧子在命中時泛著黑光,這就意味著剛才的那一下並不是普通的“擲”而是連招效果型技能“暗傷”。這個技能由於其獨特的技能機製,基本上是一個用於pve的技能,說實話,即使是看了那麽多年比賽的我,也是第一次在pvp中看到有人使用這個技能。
這個技能被玩家吐槽最多的地方就在於大部分連招效果型技能在開始連招時都是給對方增加一個減益的效果,或是給自己增加一個增益的效果。但這個技能卻是給自己增加一個減益效果——致盲。
《書名》裏的致盲十分簡單直接,就是讓使用者看不到畫麵。所以使用這個技能後,恬靜將會在三秒內呈現一個黑屏的狀態。在飛出去的斧子返回之後,使用者可以再接動作“砍”,若是飛出去的斧子命中了目標,則這個“砍”會像技能“劍”的動作“刺”一樣強製命中,即令使用者本人位移一段距離,砍中被之前的飛斧命中的目標。
在近身之後,玩家可以通過一係列連招打出這個技能,對對方造成大量傷害以及長達十秒鍾的致盲。
這個技能之所以一直沒有在pvp領域得到應用,就在於其過高的釋放難度。暗傷的這種釋放難度和天元十九劍不屬於同一個層麵,前者主要是考驗時機和命中,後者則是主要考驗操作和預判,但在難度係數上,兩者卻同樣變態。即使是恬靜,之前也從沒在比賽中用過這個招式,今天和師姐公開決鬥的決勝局中卻突然祭出這樣一個大招,看來她的確是有備而來。
暗傷的難度主要體現在兩點,其一是前置飛斧的命中難度較高,不過這個問題已經被恬靜通過疊加踏月的組合技漂亮地解決。其二則是連招一旦開始,使用者自己就會麵臨三秒鍾的致盲效果。而在職業級的高手對局中,三秒基本上就可以完成這個技能的連招。這也意味著使用著即使在命中飛斧之後,整個連招的過程也得在黑暗中完成。
恬靜用“砍”近身後,師姐瘋狂地按輕功打算脫離位置,使得對手的連招中斷,但卻怎麽也按不出來。
我:“被算計了,這個技能大概是最近哪個版本改過了,現在應該是增加了一個封輕功的效果。”
由於暗傷之前在pvp中太過冷門,所以製作組對它進行了加強,同時也正是由於它過於冷門,使得我們沒有注意到這一次的更新調整。
容易想見,即使使用者克服了我剛才提到的兩個難點,目標還是很容易使用輕功逃離,使使用者之前所有的努力付之東流。這就使得這個技能的風險和收益不成正比,而一個平衡性較高的遊戲,不應該出現這樣的“廢技能”。因而策劃在最近的版本中給這個“連招效果型”技能額外增加了封對手輕功的效果,以提高該技能的成功率。
我和師姐都不知道這一點,因而吃了大虧。恬靜通過飛斧接踏月展示了自己無與倫比的創造力,又通過在三秒盲視野的情況下僅憑聲音和感覺連出暗傷,展示了十分紮實的基本功。這一下輪到師姐十分難受了,技能的傷害到還在其次,當一個遠程麵對一個近戰被致盲時,幾乎沒有反擊的辦法。
如果選擇輕功拉開距離,那麽在黑屏的情況下,自己也沒辦法用武器或是技能命中目標,但如果不拉開距離,那麽被一個近戰武器臉貼臉,又要在被致盲的情況下要度過十秒如此漫長的控製時間,那就幾乎隻有挨打的份。
好在師姐陪我練過一段時間的“盲劍”,她自己說為了公平起見,在我“盲”的時候,她自己也要“盲”一下,免得占我便宜。這段時間的練習使得她的聽音辨位能力十分出眾。
麵對長達十秒的致盲,她並沒有退縮,而是在完全沒有視野的情況下連出了技能鎮邪,不僅打出了傷害,還將對方擊退,算是比較順利地度過了這段危險期。
然而即使師姐的應對已經十分出色,恬靜還是憑借一開始的操作打出了不少血量優勢,這種情況下想要翻盤,隻能在多出來的輕功上做文章了。