楚誠:“!
!”
這波出貨屬實是驚喜,字麵意義上的那種,甚至讓他欣喜之情不能自已地溢於言表。
鋼鐵俠,以前肯定不敢這麽說,但從這個角色不08年被搬上熒幕作為mcu傳奇開啟的第一炮開始,到如今他不說像超人那樣家喻戶曉,起碼也是個超一線重量級大咖。
這個角色有諸多的標簽和特色,他作為複仇者元老的身份,從花花公子到世界守護者的轉變,他的責任心和“愛你三千遍”的經典都是這個角色電影形象裏之所以成功的理由。但當然,這都是在觀眾認識這個角色後讓他的形象更立體更飽滿的東西,而並非他最初吸引觀眾的東西。
至少絕大部分人最開始被他吸引的關鍵,都是那每次登場都特效拉滿每一幀鏡頭都彷佛能嗅到鈔票在燃燒的那賊啦炫酷的盔甲,也使得他直接成為了mcu係列指定經費戰士,唯一一個無論演員真人出鏡還是套著盔甲都是對經費預算的折磨的英雄。
當然經費燒得多自然得有它的價值,鋼鐵俠盔甲的戰力還是相當頂的。
眾所周知美漫圈裏的帶科學家都是問題大戶,秉持的都是“打最猛的輸出背最狠的鍋”的信條。有事的時候他們可以是打輸出的大爹,隻要給他們在實驗室裏多關幾天神也殺給你看。然而沒事的時候他們又是背鍋能手,同樣給他們在實驗室裏多關幾天本來沒事也能被他們整出個滅世危機來。
托尼·斯塔克無疑就是典範之一,他的鋼鐵俠戰衣適用的技術雖然全部都是基於地球科技,但是隨著後期升級換代早就已經捅破了地球科技的天花板,打起團來對線外星艦隊都能開無雙割韭菜,比地球正常科技水平領先了不知多少個世代。
所以這無疑又是對楚誠當前手頭一線戰力的更新,而且是一波大加強。而且跟他目前手裏最強的那架火力夠猛但是功能性相對受限的蝙蝠翼不同,鋼鐵俠戰衣多種多樣型號多變,正麵打團能近戰能遠程,可坦克可法師,繞後偷人能物理隱身消除聲息,打正麵當刺客甚至打輔助都是一流,堪稱六邊形戰士。
論綜合性能的話,楚誠估摸這個鋼鐵俠和現有的蝙蝠俠估計已經是b級池的巔峰了,基本屬於這個池子裏的戰力天花板。
一定要挑個毛病出來的話,估計就還得是能耗。
這個能耗指的是兩方麵的。
一是指戰衣自身的能耗。鋼鐵俠戰衣最根本的基礎就是它的能源係統,斯塔克在恐怖分子山洞裏用垃圾和邊角料手搓出來初代機的弧形反應堆,超級黑科技。但雖然這項技術確實足夠猛了,但無論電影還是漫畫裏鋼鐵俠戰衣還是時不時會麵臨能量告急的問題。
雖然續航一般情況下夠用但長期作戰還是會有沒電的時候,需要注意。
二就是玩家本人的問題。
又是老生常談了。這遊戲哪裏都好,就是有點費玩家。而且每當楚誠覺得自己變強了不少這次絕對能行的時候,他的英雄也總是會跟著升級換代,讓他再次意識到征程遠未結束腰子仍需繼續努力。
不過這又要說到鋼鐵俠比起其他英雄另外一個優越的地方了。
就是戰衣型號多,性能不同,功能效果適用情況以及消耗也都各自不同。
性能強大的戰衣對玩家消耗自然會較大,但如果是像馬克一號那樣的古早裝備亦或是馬克五號手提箱戰甲那樣的簡易型號,以楚誠現在的體質想開多久就開多久完全沒問題。
斯塔克出道早期像馬克三號那樣最基礎的鋼鐵俠戰衣問題也不大。畢竟那時的鋼鐵俠還算是在現代科技框架內的裝備沒有神棍得太離譜,鎧甲性能跟他接下來十年裏開發出的新型號比不是一個量級,所以對玩家負擔也不大。
鋼鐵俠應該算是mcu十年每一次登場實力裝備升級跨度最明顯的英雄之一了,無論是斯塔克個人心態、戰鬥技巧和經驗積累,還是他裝甲科技的升級換代,前後相比都是質的飛躍。
楚誠迫不及待打開遊戲,直接登陸選上了新英雄,準備試試看效果。
然後他又發現跟其他英雄——或者說其他絕大多數英雄不同的時候了。
那就是從遊戲裏出貨的鋼鐵俠居然還自帶泉水的。
選擇英雄進入遊戲,剛一出場,屏幕中玩家視角操作的居然是沒有穿盔甲的托尼·斯塔克。畫麵裏的斯塔克看起來相當精神,穿著那身緊身的黑色底衣,胸前弧形反應堆亮著澹藍的光輝。
他站在自己的實驗室裏。
就像作為遊戲初始角色的蝙蝠俠一樣,蝙蝠俠是自帶蝙蝠洞的,這使得蝙蝠俠有著其他角色沒有的回城技能,可以視不同情況不同人物在洞穴裏更換裝備、更換載具後以最佳狀態出戰。
鋼鐵俠似乎也是這樣。斯塔克的實驗室以及地下倉庫裏貯存了他打造出來的大量鋼鐵俠盔甲,從打團的隱身暗殺的到外太空航天的到深海潛水的,甚至再到施工維修的、搬家運輸的,幾乎應有盡有。
星期五能直接接入進實驗室的網絡,和所有鋼鐵俠裝備建立鏈接輔助作戰。
楚誠猜測這應該比讓她接入蝙蝠洞的電腦要熟悉多了。考慮到星期五程序原型是斯塔克設計的那四舍五入一下這實驗室也算是五妹娘家了,那回娘家自然是輕車熟路,沒毛病。
於是楚誠立刻訪問了實驗室目前已有裝甲,這也是他現在最在意的。
正如之前所說,鋼鐵俠實力強度很大程度由戰衣性能決定。跟其他那些美漫戰力飄忽不定的唯心變異側英雄不同,戰衣型號導致了他實力上下限的巨大波動。考慮到是b級池子裏的英雄所以估摸著那些掛比裝甲八成應該是沒有了,楚誠隻想知道常規型號有哪些。
結果還不錯,可供選擇的戰衣足足有七十多套。
其中大多數是mcu係列電影裏的裝甲,目前實驗室裏解鎖的有山洞裏誕生的馬克一號到馬克四十三號——即《複仇者聯盟2:奧創紀元》裏登場的型號。
這些盔甲本來大多是電影版原創,但因為電影影響力大受眾範圍廣後來也全部被編入了鋼鐵俠漫畫。漫畫主世界的鋼鐵俠實驗室裏不止一次給過這些電影型號盔甲鏡頭,隻不過那些時候漫畫裏的斯塔克早就已經有了更強的盔甲所以基本沒穿過。
找到的剩下型號則都是漫畫裏的鋼鐵俠裝甲。
本來楚誠以為神仙遍地走實力膨脹嚴重的漫畫裏鋼鐵俠裝甲應該更強才對,然而發現倒也並沒有。漫畫早期的鋼鐵俠盔甲受到創作年份限製其實遠遠比不過電影同時期起步階段的鋼鐵俠。
早年的鋼鐵俠沒有弧形反應堆的概念,甚至有老型號盔甲是靠太陽能驅動的。早年的鋼鐵俠盔甲甚至不像電影裏那樣是全覆蓋式的外骨骼,而是斯塔克裏麵穿著一身緊身的金色防護服,外麵在身體主要部分套上紅色裝甲板加以防護。
直到後來斯塔克給自己打了絕境病毒變成了超能力者,跟自己的盔甲完全融合,由夾在一群神仙隊友中間時“我隻是個科學家沒有他們那種力量”的焦慮狀態升級到了“人機合一”形態,他的後續裝甲才一套比一套bt,也由此開始在神棍路上一去不複返。
但很顯然b級池子裏出貨的鋼鐵俠暫時還沒超能力,雖然盔甲牛逼但自身還是個普通人。所以目前實驗室裏最強的型號基本就是複聯2裏出場的馬克四十三號。
“先生,夜魔俠的掛機時間結束了。”星期五提醒,“您想看看期間的收益和觸發的任務嗎?”
“當然。”楚誠點點頭,“給我看看。”
!”
這波出貨屬實是驚喜,字麵意義上的那種,甚至讓他欣喜之情不能自已地溢於言表。
鋼鐵俠,以前肯定不敢這麽說,但從這個角色不08年被搬上熒幕作為mcu傳奇開啟的第一炮開始,到如今他不說像超人那樣家喻戶曉,起碼也是個超一線重量級大咖。
這個角色有諸多的標簽和特色,他作為複仇者元老的身份,從花花公子到世界守護者的轉變,他的責任心和“愛你三千遍”的經典都是這個角色電影形象裏之所以成功的理由。但當然,這都是在觀眾認識這個角色後讓他的形象更立體更飽滿的東西,而並非他最初吸引觀眾的東西。
至少絕大部分人最開始被他吸引的關鍵,都是那每次登場都特效拉滿每一幀鏡頭都彷佛能嗅到鈔票在燃燒的那賊啦炫酷的盔甲,也使得他直接成為了mcu係列指定經費戰士,唯一一個無論演員真人出鏡還是套著盔甲都是對經費預算的折磨的英雄。
當然經費燒得多自然得有它的價值,鋼鐵俠盔甲的戰力還是相當頂的。
眾所周知美漫圈裏的帶科學家都是問題大戶,秉持的都是“打最猛的輸出背最狠的鍋”的信條。有事的時候他們可以是打輸出的大爹,隻要給他們在實驗室裏多關幾天神也殺給你看。然而沒事的時候他們又是背鍋能手,同樣給他們在實驗室裏多關幾天本來沒事也能被他們整出個滅世危機來。
托尼·斯塔克無疑就是典範之一,他的鋼鐵俠戰衣適用的技術雖然全部都是基於地球科技,但是隨著後期升級換代早就已經捅破了地球科技的天花板,打起團來對線外星艦隊都能開無雙割韭菜,比地球正常科技水平領先了不知多少個世代。
所以這無疑又是對楚誠當前手頭一線戰力的更新,而且是一波大加強。而且跟他目前手裏最強的那架火力夠猛但是功能性相對受限的蝙蝠翼不同,鋼鐵俠戰衣多種多樣型號多變,正麵打團能近戰能遠程,可坦克可法師,繞後偷人能物理隱身消除聲息,打正麵當刺客甚至打輔助都是一流,堪稱六邊形戰士。
論綜合性能的話,楚誠估摸這個鋼鐵俠和現有的蝙蝠俠估計已經是b級池的巔峰了,基本屬於這個池子裏的戰力天花板。
一定要挑個毛病出來的話,估計就還得是能耗。
這個能耗指的是兩方麵的。
一是指戰衣自身的能耗。鋼鐵俠戰衣最根本的基礎就是它的能源係統,斯塔克在恐怖分子山洞裏用垃圾和邊角料手搓出來初代機的弧形反應堆,超級黑科技。但雖然這項技術確實足夠猛了,但無論電影還是漫畫裏鋼鐵俠戰衣還是時不時會麵臨能量告急的問題。
雖然續航一般情況下夠用但長期作戰還是會有沒電的時候,需要注意。
二就是玩家本人的問題。
又是老生常談了。這遊戲哪裏都好,就是有點費玩家。而且每當楚誠覺得自己變強了不少這次絕對能行的時候,他的英雄也總是會跟著升級換代,讓他再次意識到征程遠未結束腰子仍需繼續努力。
不過這又要說到鋼鐵俠比起其他英雄另外一個優越的地方了。
就是戰衣型號多,性能不同,功能效果適用情況以及消耗也都各自不同。
性能強大的戰衣對玩家消耗自然會較大,但如果是像馬克一號那樣的古早裝備亦或是馬克五號手提箱戰甲那樣的簡易型號,以楚誠現在的體質想開多久就開多久完全沒問題。
斯塔克出道早期像馬克三號那樣最基礎的鋼鐵俠戰衣問題也不大。畢竟那時的鋼鐵俠還算是在現代科技框架內的裝備沒有神棍得太離譜,鎧甲性能跟他接下來十年裏開發出的新型號比不是一個量級,所以對玩家負擔也不大。
鋼鐵俠應該算是mcu十年每一次登場實力裝備升級跨度最明顯的英雄之一了,無論是斯塔克個人心態、戰鬥技巧和經驗積累,還是他裝甲科技的升級換代,前後相比都是質的飛躍。
楚誠迫不及待打開遊戲,直接登陸選上了新英雄,準備試試看效果。
然後他又發現跟其他英雄——或者說其他絕大多數英雄不同的時候了。
那就是從遊戲裏出貨的鋼鐵俠居然還自帶泉水的。
選擇英雄進入遊戲,剛一出場,屏幕中玩家視角操作的居然是沒有穿盔甲的托尼·斯塔克。畫麵裏的斯塔克看起來相當精神,穿著那身緊身的黑色底衣,胸前弧形反應堆亮著澹藍的光輝。
他站在自己的實驗室裏。
就像作為遊戲初始角色的蝙蝠俠一樣,蝙蝠俠是自帶蝙蝠洞的,這使得蝙蝠俠有著其他角色沒有的回城技能,可以視不同情況不同人物在洞穴裏更換裝備、更換載具後以最佳狀態出戰。
鋼鐵俠似乎也是這樣。斯塔克的實驗室以及地下倉庫裏貯存了他打造出來的大量鋼鐵俠盔甲,從打團的隱身暗殺的到外太空航天的到深海潛水的,甚至再到施工維修的、搬家運輸的,幾乎應有盡有。
星期五能直接接入進實驗室的網絡,和所有鋼鐵俠裝備建立鏈接輔助作戰。
楚誠猜測這應該比讓她接入蝙蝠洞的電腦要熟悉多了。考慮到星期五程序原型是斯塔克設計的那四舍五入一下這實驗室也算是五妹娘家了,那回娘家自然是輕車熟路,沒毛病。
於是楚誠立刻訪問了實驗室目前已有裝甲,這也是他現在最在意的。
正如之前所說,鋼鐵俠實力強度很大程度由戰衣性能決定。跟其他那些美漫戰力飄忽不定的唯心變異側英雄不同,戰衣型號導致了他實力上下限的巨大波動。考慮到是b級池子裏的英雄所以估摸著那些掛比裝甲八成應該是沒有了,楚誠隻想知道常規型號有哪些。
結果還不錯,可供選擇的戰衣足足有七十多套。
其中大多數是mcu係列電影裏的裝甲,目前實驗室裏解鎖的有山洞裏誕生的馬克一號到馬克四十三號——即《複仇者聯盟2:奧創紀元》裏登場的型號。
這些盔甲本來大多是電影版原創,但因為電影影響力大受眾範圍廣後來也全部被編入了鋼鐵俠漫畫。漫畫主世界的鋼鐵俠實驗室裏不止一次給過這些電影型號盔甲鏡頭,隻不過那些時候漫畫裏的斯塔克早就已經有了更強的盔甲所以基本沒穿過。
找到的剩下型號則都是漫畫裏的鋼鐵俠裝甲。
本來楚誠以為神仙遍地走實力膨脹嚴重的漫畫裏鋼鐵俠裝甲應該更強才對,然而發現倒也並沒有。漫畫早期的鋼鐵俠盔甲受到創作年份限製其實遠遠比不過電影同時期起步階段的鋼鐵俠。
早年的鋼鐵俠沒有弧形反應堆的概念,甚至有老型號盔甲是靠太陽能驅動的。早年的鋼鐵俠盔甲甚至不像電影裏那樣是全覆蓋式的外骨骼,而是斯塔克裏麵穿著一身緊身的金色防護服,外麵在身體主要部分套上紅色裝甲板加以防護。
直到後來斯塔克給自己打了絕境病毒變成了超能力者,跟自己的盔甲完全融合,由夾在一群神仙隊友中間時“我隻是個科學家沒有他們那種力量”的焦慮狀態升級到了“人機合一”形態,他的後續裝甲才一套比一套bt,也由此開始在神棍路上一去不複返。
但很顯然b級池子裏出貨的鋼鐵俠暫時還沒超能力,雖然盔甲牛逼但自身還是個普通人。所以目前實驗室裏最強的型號基本就是複聯2裏出場的馬克四十三號。
“先生,夜魔俠的掛機時間結束了。”星期五提醒,“您想看看期間的收益和觸發的任務嗎?”
“當然。”楚誠點點頭,“給我看看。”