第一百零五章——狩獵劇場
從扮演福爾摩斯開始成為神秘學家 作者:懶人不想洗碗 投票推薦 加入書簽 留言反饋
夏洛克發現他的劇場被覆蓋了。</p>
基於靈性頻率而展開的支配劇場,靈性更強大的劇場可以覆蓋那些較弱的劇場。</p>
所謂支配劇場,就是一個完全由其主人支配,隨其心意進行改變的神秘空間。</p>
這個空間裏的法則完全由其主人製定,可以說在這個空間裏,其主人就是這個空間的神。</p>
但……這隻是理論而已。</p>
實際的情況是其主人無法隨心所欲的操縱著這個空間,因為人無法做到像神一樣,全知全能。</p>
人並非神明,人類的思緒就已經限定了這個空間裏的高度無法脫離人類的認知範疇。</p>
畢竟人是不可能想象出自己沒見過的東西的。</p>
所以人的想象力,經驗與還有知識麵能成為這個空間的支撐。</p>
比如說想要飛翔,不同的人會用出不同的方式。</p>
在一般人的想象當中,就是從身上長出一雙大翅膀,像鳥兒一樣揮舞著翅膀飛行,在學過空氣動力學的人眼中,則是力大磚飛,幹脆在自己加一個推進裝置。</p>
而一些更奇思妙想的人則會將空氣設成與身體同等質量,這樣就能像魚兒一樣,在空中隨意流蕩。</p>
而人類的想法力,知識麵還有經驗同樣也成為了這個空間的阻礙。</p>
一個不知道魚兒為什麽能在水中自由的流動的人,自然不會將空氣設定成與身體同等質量,一個沒有學過空氣動力學的人,自然也想不到給自己加一個推進器,甚至都無法設計出推進器的模樣。</p>
一個想象力貴乏的人是想不出太多陰險詭譎的規則的。</p>
還有一點就是法則對雙方的束縛都是有效的。</p>
比如說在劇場中加上重力設定,如果不提高將自己的重量減輕,也很有可能和他人一樣,被重力壓得趴在地上動彈不得。</p>
就像夏洛第一次接觸神秘桉件中的那位波西米亞皇儲,就是一個典型的缺乏想象力的桉件。</p>
隻能知道往空間隻放入自己曾經見過的怪物。</p>
說起來,每次說到支配劇場的時候,那個可憐的皇儲都要被拎出來進行一番埋汰,真是可憐。</p>
還有一點需要注意的是,在支配劇場當中,設定得太過於模湖的法則很容易就被鑽漏洞。</p>
比如說空間的主人將這個空間設為除了自己之外,所有進入這個空間的人都會死,這樣粗略的法則,那麽也就意味著如果進來的不是人,那麽就能安然無事。</p>
這就給了外來者反擊的機會,他們可能將自己改為有機生命或者無機物就可以免受束縛。</p>
不過這樣的方式僅針對有支配劇場的人而言。</p>
聽說還有人將自己劇場設置成了悖論動物員,並且列出了一係列互相矛盾的法則。</p>
當然以上僅僅是舉例子而已。</p>
真實的玩法絕不僅僅於此。</p>
支配劇場之間的戰鬥,就是一場想象力與知識麵的對決。</p>
定義得越詳細,被鑽漏洞的可能性就越少。</p>
所以一般人都會傾向於用自己最熟悉的領域來製定支配劇場之中的法則。</p>
就好比現在夏洛克眼前的這個【狩獵劇場】。</p>
那是一座非常寬大的密林,不遠處甚至還能聽到瀑布的湍急水流聲。</p>
“從林戰嗎?”夏洛克看著眼前的景象喃喃自主道。</p>
莫蘭是一個非常有經驗的老獵手,他在印度的時候就已經開始完善自己這個劇場的法則了,不是夏洛克這種臨時接手,毫無經驗的新手可以匹敵的。</p>
“歡迎來到我的【狩獵劇場】”莫蘭這樣說道,然後將槍口對準了夏洛克的額頭,扣動了扳機。</p>
事實上並不需要扣動扳機他也能射出子彈,畢竟這是他的支配劇場。</p>
但是他並沒有這麽做,因為這是一種行為心理暗示,他這麽做是為了讓對方產生一種自己被瞄準射擊了的想法。</p>
在他【狩獵劇場】當中,存在著兩個角色,一個是獵物,一個是獵人。</p>
莫蘭自然就是那個獵人,他將進入支配劇場的東西都定義為了獵物。</p>
在這個劇場中獵人自帶追蹤技能,無論獵物逃到哪裏都能進行跟蹤。</p>
狩獵劇場的第一條法則:狩獵劇場的難度跟據獵物自行定義。</p>
當然這個定義不是指對方想讓這個劇場變成什麽樣就變成什麽樣,而是指讓對方認為狩獵劇場是怎樣的,就會自動生成。</p>
也就是說展現在他們麵前的,是自己最不願意麵對的事物。</p>
達成這條法則所需要的條件是需要先對對方進行心理暗示,對方在大腦中產生他將麵對危險無比的狩獵場。</p>
第二條法則,當獵物滿足某個條件時,可由獵物的身份轉換成獵人。</p>
達成條件這裏先不提,因為到目前為止,都還沒人做到這種事情,畢竟越越自己是一件無比困難的事情。</p>
他之所以做出這樣設計,就是為了更好的享受狩獵的快感,並且享受獵物被自己的想法困住的醜態。</p>
隨著扳機的扣動,一投子彈徑直向著前方射出。</p>
作為一個經驗老到的老獵人,他射出的子彈自然是中正目標。</p>
可惜,必中的子彈被那一圈圈微微漾開的波紋擋住,那是屬於221號劇場的幕布。</p>
嘖,居然還能召喚出幕布,看來也不弱嘛!</p>
隨著子彈被擋住,對方像是察覺到了什麽,看向了莫蘭所在的方向,然後像是受驚的兔子一般準備找地方躲起來。</p>
莫蘭站在樹上,透過樹葉的間隙,看向下方四處逃竄的身影,對準他的前方又開了一槍。</p>
他的臉上露出了扭曲的笑容,“逃吧,逃吧,盡情的逃竄吧!”</p>
狩獵遊戲之所以如此受人追棒,不就是為了看到獵物掙紮與慌亂的模樣嘛。如果就像螞蟻一樣,直接就碾死了,那還有什麽可玩性嘛。</p>
</p>
獵物反抗得越是劇烈,他就越興奮。</p>
如果獵物能夠逆轉形勢,翻身成為獵人,那就更棒了。</p>
那樣刺激的場麵,僅僅隻是想想,他就已經要興奮起來了。</p>
所以逃竄吧,盡你所能的掙紮吧,如果太快結束這場遊戲的話,那就未免太沒意思了。</p>
在這個空間中,最大的敵人其實並不是獵人,而是……獵物自己啊!</p>
基於靈性頻率而展開的支配劇場,靈性更強大的劇場可以覆蓋那些較弱的劇場。</p>
所謂支配劇場,就是一個完全由其主人支配,隨其心意進行改變的神秘空間。</p>
這個空間裏的法則完全由其主人製定,可以說在這個空間裏,其主人就是這個空間的神。</p>
但……這隻是理論而已。</p>
實際的情況是其主人無法隨心所欲的操縱著這個空間,因為人無法做到像神一樣,全知全能。</p>
人並非神明,人類的思緒就已經限定了這個空間裏的高度無法脫離人類的認知範疇。</p>
畢竟人是不可能想象出自己沒見過的東西的。</p>
所以人的想象力,經驗與還有知識麵能成為這個空間的支撐。</p>
比如說想要飛翔,不同的人會用出不同的方式。</p>
在一般人的想象當中,就是從身上長出一雙大翅膀,像鳥兒一樣揮舞著翅膀飛行,在學過空氣動力學的人眼中,則是力大磚飛,幹脆在自己加一個推進裝置。</p>
而一些更奇思妙想的人則會將空氣設成與身體同等質量,這樣就能像魚兒一樣,在空中隨意流蕩。</p>
而人類的想法力,知識麵還有經驗同樣也成為了這個空間的阻礙。</p>
一個不知道魚兒為什麽能在水中自由的流動的人,自然不會將空氣設定成與身體同等質量,一個沒有學過空氣動力學的人,自然也想不到給自己加一個推進器,甚至都無法設計出推進器的模樣。</p>
一個想象力貴乏的人是想不出太多陰險詭譎的規則的。</p>
還有一點就是法則對雙方的束縛都是有效的。</p>
比如說在劇場中加上重力設定,如果不提高將自己的重量減輕,也很有可能和他人一樣,被重力壓得趴在地上動彈不得。</p>
就像夏洛第一次接觸神秘桉件中的那位波西米亞皇儲,就是一個典型的缺乏想象力的桉件。</p>
隻能知道往空間隻放入自己曾經見過的怪物。</p>
說起來,每次說到支配劇場的時候,那個可憐的皇儲都要被拎出來進行一番埋汰,真是可憐。</p>
還有一點需要注意的是,在支配劇場當中,設定得太過於模湖的法則很容易就被鑽漏洞。</p>
比如說空間的主人將這個空間設為除了自己之外,所有進入這個空間的人都會死,這樣粗略的法則,那麽也就意味著如果進來的不是人,那麽就能安然無事。</p>
這就給了外來者反擊的機會,他們可能將自己改為有機生命或者無機物就可以免受束縛。</p>
不過這樣的方式僅針對有支配劇場的人而言。</p>
聽說還有人將自己劇場設置成了悖論動物員,並且列出了一係列互相矛盾的法則。</p>
當然以上僅僅是舉例子而已。</p>
真實的玩法絕不僅僅於此。</p>
支配劇場之間的戰鬥,就是一場想象力與知識麵的對決。</p>
定義得越詳細,被鑽漏洞的可能性就越少。</p>
所以一般人都會傾向於用自己最熟悉的領域來製定支配劇場之中的法則。</p>
就好比現在夏洛克眼前的這個【狩獵劇場】。</p>
那是一座非常寬大的密林,不遠處甚至還能聽到瀑布的湍急水流聲。</p>
“從林戰嗎?”夏洛克看著眼前的景象喃喃自主道。</p>
莫蘭是一個非常有經驗的老獵手,他在印度的時候就已經開始完善自己這個劇場的法則了,不是夏洛克這種臨時接手,毫無經驗的新手可以匹敵的。</p>
“歡迎來到我的【狩獵劇場】”莫蘭這樣說道,然後將槍口對準了夏洛克的額頭,扣動了扳機。</p>
事實上並不需要扣動扳機他也能射出子彈,畢竟這是他的支配劇場。</p>
但是他並沒有這麽做,因為這是一種行為心理暗示,他這麽做是為了讓對方產生一種自己被瞄準射擊了的想法。</p>
在他【狩獵劇場】當中,存在著兩個角色,一個是獵物,一個是獵人。</p>
莫蘭自然就是那個獵人,他將進入支配劇場的東西都定義為了獵物。</p>
在這個劇場中獵人自帶追蹤技能,無論獵物逃到哪裏都能進行跟蹤。</p>
狩獵劇場的第一條法則:狩獵劇場的難度跟據獵物自行定義。</p>
當然這個定義不是指對方想讓這個劇場變成什麽樣就變成什麽樣,而是指讓對方認為狩獵劇場是怎樣的,就會自動生成。</p>
也就是說展現在他們麵前的,是自己最不願意麵對的事物。</p>
達成這條法則所需要的條件是需要先對對方進行心理暗示,對方在大腦中產生他將麵對危險無比的狩獵場。</p>
第二條法則,當獵物滿足某個條件時,可由獵物的身份轉換成獵人。</p>
達成條件這裏先不提,因為到目前為止,都還沒人做到這種事情,畢竟越越自己是一件無比困難的事情。</p>
他之所以做出這樣設計,就是為了更好的享受狩獵的快感,並且享受獵物被自己的想法困住的醜態。</p>
隨著扳機的扣動,一投子彈徑直向著前方射出。</p>
作為一個經驗老到的老獵人,他射出的子彈自然是中正目標。</p>
可惜,必中的子彈被那一圈圈微微漾開的波紋擋住,那是屬於221號劇場的幕布。</p>
嘖,居然還能召喚出幕布,看來也不弱嘛!</p>
隨著子彈被擋住,對方像是察覺到了什麽,看向了莫蘭所在的方向,然後像是受驚的兔子一般準備找地方躲起來。</p>
莫蘭站在樹上,透過樹葉的間隙,看向下方四處逃竄的身影,對準他的前方又開了一槍。</p>
他的臉上露出了扭曲的笑容,“逃吧,逃吧,盡情的逃竄吧!”</p>
狩獵遊戲之所以如此受人追棒,不就是為了看到獵物掙紮與慌亂的模樣嘛。如果就像螞蟻一樣,直接就碾死了,那還有什麽可玩性嘛。</p>
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獵物反抗得越是劇烈,他就越興奮。</p>
如果獵物能夠逆轉形勢,翻身成為獵人,那就更棒了。</p>
那樣刺激的場麵,僅僅隻是想想,他就已經要興奮起來了。</p>
所以逃竄吧,盡你所能的掙紮吧,如果太快結束這場遊戲的話,那就未免太沒意思了。</p>
在這個空間中,最大的敵人其實並不是獵人,而是……獵物自己啊!</p>