蠻牛雖然數量最多的是各種運輸機和民航班機,可它最早的研發目的就是要做空中炮艇的。


    但炮艇這個東西的戰術意義有限,也難以和其他空軍協同,隻能欺負下一點防空能力都沒有的弱者,所以走的還是轟炸機路子。


    而作為一款轟炸機,蠻牛要有和狂風不一樣的戰場定位。


    王齊的老家,早期轟炸機和戰鬥機的差異很小,隻是戰鬥機帶1噸炸彈,轟炸機載3噸這樣的區別,飛行能力上還明顯弱於戰鬥機。


    轟炸機的體型更大,在速度上和戰鬥機攀比沒有意義,所以在研製過程中,要求在載彈量和飛行高度方麵做文章。


    提高飛行高度,需要有艙內加壓的技術,也就是要做到人員艙100%氣密。同時還要具有冰點以下的空速管等關鍵設備防結冰技術,這也導致轟炸型出的比較晚,在浮島化之後才正式入列,而且數量很少,總共還隻有三架。


    蠻牛轟炸機,也是軍方有信心對付激光觸手怪的關鍵,因為它的最大飛行高度能達到12000米!


    以星型發動機的底子,達到這樣的飛行高度,實際是加了魔法才做到的。


    但也有缺點,由於缺氧,蠻牛轟炸機在1100百帕標壓下2400千瓦的出力(發動機比標準型更大更重),到了一萬米以上,飛行速度隻能達到300公裏左右。


    改進的事以後再論,此時此刻蠻牛轟炸機要用大招,引導投放。


    沒有激光武器,完全是魔法的力量。


    現場,一團使用標記道具,相互保持一定距離,發射三束紅光上天。


    光線經過地麵人員的計算,它們大體交會的點會有一個較為醒目的大紅坨坨光斑,就是蠻牛轟炸機的指定投彈點。


    按作戰規則,轟炸機觀察到紅點,確認航向。


    現在是東麵戰場,所以基本規則是正西-正東航向,穿點時投放,如果是西麵戰場就反過來。航向選擇是因為自家陣地會偏向本土方向,這個高度靠目視已經不太管用,魔法電報式的信號解讀延遲太高,規則更靠譜。


    基本規則的幫助下,拋物線由地麵部隊算好,包括在指示點位信息中,風力計算能力相對較差,畢竟其他飛機也飛不了這麽高,加上計算有延遲,各高度的風力把握不住。


    投彈偏差可能達到幾百米,但問題不大,轟炸機轟炸機,投彈量是必備技能,隻要量足,一點點誤差不算什麽。


    三架轟炸機觀察到指示點,用燈信號溝通,調整高度繞場回到正向航線,航速降低至260公裏每小時……也是規定。


    排隊打開武器機艙,過點時拉閘。


    為確保轟炸有足夠的覆蓋範圍,蠻牛轟炸機攜帶四種炸彈。


    第一種,標準500公斤航彈。


    第二種,五百公斤子母彈,因為是專業對付魔族的,考慮到能跨島作戰的都會飛,2000米高度就會進行散布,每個子母彈拋射200顆小崽子,威力和迫擊炮彈相當,裏麵有5%比例的反魔法炸彈。


    第三種,魔法航彈,也就是用人造寶石做的炸彈,總重量還是當初的樣子,單枚60公斤,爆炸威力調整了一下,大概相當於3枚500公斤航彈,不過因為體積小破片總重量相對欠缺,實際殺傷效果比500公斤航彈還差一點,比較適合用衝擊波攻堅。


    第四種,是蠻牛轟炸機專屬的配彈,速攻型自保護反魔法炸彈。


    這是一種自帶魔法盾,調整過彈型的特殊航彈,借著較小的阻力比和轟炸機更高的投彈位置,會比其他彈體早幾秒落地。


    和基礎反魔法武器還有個差異,速攻彈的效果是定向而非全向,它隻會作用於下方錐形區域,這樣也導致它的作用距離比正常反魔法彈更遠,可以在3000米高度引爆,確保地麵四環以下魔族放不出技能來。


    觸發方式是合成型,被打擊引爆,和定高引爆。


    這一套下來,引爆的依次是速攻彈、魔法彈、五百公斤彈,最後的子母彈在減速尾翼幫助下會延遲十幾秒落地。


    本次行動因為有個大家夥,本部不太放心,每架轟炸機配三枚速攻彈,十枚魔法彈,後麵兩種各三枚,然後三架飛機就x3。


    不得不說,激光觸手怪還是相當厲害的,它居然頂著冥河迫擊炮的攻擊,還頂掉三發速攻彈,護盾都沒怎麽起作用。


    但轟炸機投彈的數量優勢終究無法被“反導能力”完全覆蓋。


    第二架轟炸機的速攻彈和第一架飛機投下的魔法航彈幾乎同時靠近,激光觸手怪放了怪招,它居然能同時放好幾條激光。


    不過明顯激光分散後威力不太夠,速攻彈專門為了防攔截配置的魔法盾起了作用,成功引爆。


    效果十分明顯,激光觸手怪的激光當場卡了一下,立馬遭到後續速攻彈的打擊,徹底熄火。


    它可能沒有徹底熄火,但經過上萬米距離拋下的航彈早就達到臨界速度,幾秒鍾的遲鈍足以讓魔法航彈穿透到預定高度引爆。


    接下來就是放煙花。


    同時一團陣地也早就在第一枚速攻彈被攔截時,開啟了迫擊炮滿載打擊模式。


    迫擊炮的拋物線彈道速度很慢,全程平均速度都達不到200米每秒,在相聚接近五公裏的戰場上,打出去差不多要半分鍾才落地,因此比航彈慢的多。


    在激光觸手怪的反導模式下,小惡魔都留在地麵休息,突然罩子沒了,受反魔法武器影響,高級魔族也沒辦法立刻驅使小惡魔大規模上天,結果就迎來雙層暴雨。


    轟炸機投放航彈的優勢是威力大,密集度高。


    迫擊炮威力相對差勁的多,但密度卻比航彈更高,衛戍部隊對迫擊炮的訓練標準,是利刃部隊小組每分鍾30發,其他類型軍團為22發及格。


    每個排配備兩具,現場三個營就是九十具,能打出一分鍾2700發的極限拋射量,哪怕每顆炮彈隻相當於一公斤炸藥,一分鍾也和單架蠻牛轟炸機的爆炸物重量(不含彈體、引信等)持平了,而轟炸機可沒有連續作戰能力,投完這波就回家睡覺,地麵武器整備需要很長時間,再到現場最少是第二天了。


    也正是地麵部隊極為誇張的投射能力,才必須要在預設戰場戰鬥,這一波洗地都頂的上空軍轟炸幾天的成果,物資消耗還更少。


    天地轟炸效果極為顯著……浪費彈藥未知,因為負責空中觀察的偵察機被濃煙擋住視野看不到轟炸區,隻能看到小惡魔和混在其中的高級魔族蜂擁逃竄,大部分身上都帶傷,小惡魔一半都飛不了。


    空軍還是緩了緩,先抓著外圍的用機炮突突一陣,等硝煙散去一些,確認激光觸手怪死了,才蜂擁而下搶人頭。


    這方麵地麵部隊就比不了了,現有的武器裝備,在移動作戰中還是顯得比較弱,而且這次是外地作戰,裝甲車隻有幾輛用於短距離陣地支援,搶人頭還是不太夠。


    而且就算數量再多一點,裝甲車受限於內部視野問題,也不太適合衝到別人陣地裏收人頭。


    ……好吧,主要還是王齊不舍得死兵,畢竟人口基數不夠,沒辦法死一波征一波。


    另外小惡魔繁殖的太快,全職軍人的命至少要值一千個小惡魔吧,直接對衝會放火球的小惡魔實在不劃算。


    一團現場的兵也並不是放完一輪密集迫擊炮就沒事做了,空軍的收割死亡率比較有限,還是有大量慌不擇路的魔族衝向了陣地方向,但失去了冥河炮彈攔截能力的魔族對防禦陣地實在構不成多少威脅。

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