這時說的蠻牛發動機,就是狂風三型單發版和蠻牛螺旋槳型共用的水冷機,1080千瓦功率。
達到這個數值的三倍,也就是最低三兆瓦。
不過和星型發動機不一樣,渦漿發動機是混合動力,同時有軸傳動和噴流推力,要得出較為精確的動力數值不那麽容易,隻能改成推力,這一點直接從固定發動機的部分的結構受力就能測出來,大概180千牛。
換算一下,差不多兩台發動機,可以拖著38噸的飛機,在垂直方向保持靜止。
當然這隻是表示意思,實際渦輪發動機都不適合做這種動作,必須動起來,發動機內才有動力。
放在正常飛行的中低速飛機上,兩台180千牛的發動機,大概能讓55噸左右的飛機起飛,意味著在發動機數量不變的情況下,飛機可以做得更大。
王齊對它的期待,則是對空軍速度瓶頸的突破。
天下武功,唯快不破,放在飛機上正好。
上輩子最出名的偵察機是黑鳥,它可以說全身都是缺點,唯一的優點就是快,它的服役期裏,同時代導彈都追不上它。
放在魔法世界也是一樣的,王國的研究院係統和民間調研係統,統計了絕大多數魔法的施法時間、彈道速度,以及直接生效型魔法的影響距離等因素。
可以這麽說,每小時速度每增加兩百公裏,會淘汰掉70%的魔法打擊。
意思是在超過600公裏時速後,把所有從低級到高級的魔法歸類到一起,隻有不足3%的魔法有機會威脅到戰機。
有機會威脅,還不意味著一定能命中,這還關係到個體反應速度,魔法特性、提前量精確計算、飛機運動變化等因素。
渦漿發動機能夠比較輕鬆的把飛機飛行時速提高到700公裏以上,如果能夠在戰場證實其生存率,空軍就可以考慮小隊編組的形式行動,能夠進一步拓展空軍的戰術空間。
另外,渦漿發動機的螺旋槳驅動力來自燃氣輪機,對高空的適應性也會比較好,能讓裝備它的飛機,普遍飛到一萬米高空。
噢,對了,現在應該用氣壓高度。
以現在地表氣壓1100百帕為基準,渦輪的工作特征,能讓它在250到300百帕區間保持較為穩定的飛行,大概距離浮島地表一萬到一萬一千米的樣子,因高空阻力效應降低,發動機功率下降有限的情況下,飛行速度還會比中低空更快。
問題還是鉬鋼。
現在的鉬不能量產,主要由煉金工作室提供,而且鉬不像此前用到的橡膠,它的魔法領域也有用,所以煉金工藝配方被守得更緊一些。
但問題不大,加錢嘛。
其實有魔法學院這種魔法人才輸出機構,煉金秘方很難守得住,真的加到幾百萬還不肯鬆手,把錢丟到魔法學院早晚也要出成果,而且這邊成果必然會在院係內公開,要不了幾年全世界都會知道。
總之隻要飛機能定型,其他外部問題都能解決。
王齊和李想參觀過發動機測試,又去風洞區看新機型。
藍天重工的風洞區有自己的小車間,專門對照圖紙製作風洞模型,有車間自然要有辦公室人員區隔著風洞百多米,中間很空曠,主要是降噪。
風洞現場看了一圈,到辦公室裏看模型。
“陛下,展架上是已經吹過風洞的,玻璃櫃裏您應該熟悉,都是服役過的。還有一些因為之前不確定能否順利通過耐久實驗,沒來得及吹,都還是圖紙。”介紹著就有點尷尬,“和新發動機匹配的機型暫時都是雙發型,四發和單發我們還有些問題沒弄明白。”
“沒關係,慢慢來,先投產一架在運輸線或戰場上看看效果。”
幾個展架展櫃上的模型加起來隻有十幾個,去掉玻璃櫃的部分,有四個吹過風洞的。
這裏的模型比例固定,能很直觀的看出大小。
雖然雙發動力理論上能帶更重的飛機,設計上還是相對保守,最大的一架也就比蠻牛略大一點。
除了大小的差異,幾個模型的翼型差異也挺大,最大的一架是平直下翼,越小的機翼後掠角越大。
“你們跟衛戍部隊溝通了嗎?”
對麵點頭,走上前兩步拿起其中一架:“這個就是按軍方要求改過的。”
正好是四個吹過風洞的模型裏最小的。
不算意外吧,不管是偵察還是戰鬥,軍隊必然更傾向於速度優勢,使用同樣發動機的前提下,飛機小,單位重量就有更大的推力。
不過真比起來也不是很小。
狂風三型係列各型號的長度最大也隻有11.5米,這個模型的大小視覺估算長度在16米以上。
飛機更大,也是因為新發動機太強,小飛機用雙發,距離駕駛艙太近,噪音、震動以及安全威脅都是問題。
王齊看著,旁邊已經有人把該模型的對應圖紙遞過來。
當然是結構簡圖,太精細的圖紙王齊也沒功夫看。
這飛機的內部結構很奇特,它的人員區有雙層四個座位……還帶個廁所。
圖紙裏還有說明乘員功能,其中一名主駕駛,一名副駕駛兼武器師,一名地麵觀察員,也就相當於原本偵察型的觀察位,第四名是通訊兼第二武器師。
兼職太多,感覺很不能打。
但仔細想想,也沒有特別好的辦法,畢竟這個工業體係太小了,飛機型號太多生產端也顧不上。
王齊指著廁所:“軍方怎麽說的,為什麽作戰飛機上有這個?”
放在民航上,一個廁所並不突兀,可是比較小的戰鬥飛機多個這東西太占地方。
“他們說有時候在天上飛的時間太長了,把人都給憋壞,讓我們想想辦法。”
“……要改,回頭我去跟他們說說。”王齊想了想還是覺得不行。
之前滯空時間長,那主要是早期飛機飛的慢,特別是滑翔型的,一趟偵察任務都得六個小時以上。
可新發動機會讓飛機更快,滯空時間縮短了反而多出一個多餘設施來。
實在不行用尿袋!
機型定下之前還要保持溝通,眼前隨便聊一聊。
藍天重工在四發和單發上遭遇的困難,都不算困難。
四發主要是個機翼走線問題,現在雙發都還沒有落地,談那個太早。
至於單發……這技術難度就有點大了。
渦輪螺旋槳從前到後,是螺旋槳、減速傳動齒輪、渦輪風扇噴氣發動機本體,以及尾噴口。
想要單發,發動機不可能倒置的把螺旋槳設置在尾端,因為渦輪風扇必須從飛行方向進氣,進入增壓、燃燒、噴射的流程,後置螺旋槳的傳動軸就沒辦法安排。
放在機頭最大的問題是尾焰唯一的選擇是從側麵出來,而且在駕駛員的測前臉,放在機翼下方還會影響氣動升力,正麵影響觀察。
擺側麵,意味著尾流推力不能影響機體平衡,實際唯一的選擇就是縮小發動機,把發動機縮小甚至丟掉外涵道,讓尾流幾乎不提供推力。
總之現在這款發動機是沒戲了,非要玩單發得從頭開始,還不如進化到真正的單發渦輪風扇戰鬥機。
達到這個數值的三倍,也就是最低三兆瓦。
不過和星型發動機不一樣,渦漿發動機是混合動力,同時有軸傳動和噴流推力,要得出較為精確的動力數值不那麽容易,隻能改成推力,這一點直接從固定發動機的部分的結構受力就能測出來,大概180千牛。
換算一下,差不多兩台發動機,可以拖著38噸的飛機,在垂直方向保持靜止。
當然這隻是表示意思,實際渦輪發動機都不適合做這種動作,必須動起來,發動機內才有動力。
放在正常飛行的中低速飛機上,兩台180千牛的發動機,大概能讓55噸左右的飛機起飛,意味著在發動機數量不變的情況下,飛機可以做得更大。
王齊對它的期待,則是對空軍速度瓶頸的突破。
天下武功,唯快不破,放在飛機上正好。
上輩子最出名的偵察機是黑鳥,它可以說全身都是缺點,唯一的優點就是快,它的服役期裏,同時代導彈都追不上它。
放在魔法世界也是一樣的,王國的研究院係統和民間調研係統,統計了絕大多數魔法的施法時間、彈道速度,以及直接生效型魔法的影響距離等因素。
可以這麽說,每小時速度每增加兩百公裏,會淘汰掉70%的魔法打擊。
意思是在超過600公裏時速後,把所有從低級到高級的魔法歸類到一起,隻有不足3%的魔法有機會威脅到戰機。
有機會威脅,還不意味著一定能命中,這還關係到個體反應速度,魔法特性、提前量精確計算、飛機運動變化等因素。
渦漿發動機能夠比較輕鬆的把飛機飛行時速提高到700公裏以上,如果能夠在戰場證實其生存率,空軍就可以考慮小隊編組的形式行動,能夠進一步拓展空軍的戰術空間。
另外,渦漿發動機的螺旋槳驅動力來自燃氣輪機,對高空的適應性也會比較好,能讓裝備它的飛機,普遍飛到一萬米高空。
噢,對了,現在應該用氣壓高度。
以現在地表氣壓1100百帕為基準,渦輪的工作特征,能讓它在250到300百帕區間保持較為穩定的飛行,大概距離浮島地表一萬到一萬一千米的樣子,因高空阻力效應降低,發動機功率下降有限的情況下,飛行速度還會比中低空更快。
問題還是鉬鋼。
現在的鉬不能量產,主要由煉金工作室提供,而且鉬不像此前用到的橡膠,它的魔法領域也有用,所以煉金工藝配方被守得更緊一些。
但問題不大,加錢嘛。
其實有魔法學院這種魔法人才輸出機構,煉金秘方很難守得住,真的加到幾百萬還不肯鬆手,把錢丟到魔法學院早晚也要出成果,而且這邊成果必然會在院係內公開,要不了幾年全世界都會知道。
總之隻要飛機能定型,其他外部問題都能解決。
王齊和李想參觀過發動機測試,又去風洞區看新機型。
藍天重工的風洞區有自己的小車間,專門對照圖紙製作風洞模型,有車間自然要有辦公室人員區隔著風洞百多米,中間很空曠,主要是降噪。
風洞現場看了一圈,到辦公室裏看模型。
“陛下,展架上是已經吹過風洞的,玻璃櫃裏您應該熟悉,都是服役過的。還有一些因為之前不確定能否順利通過耐久實驗,沒來得及吹,都還是圖紙。”介紹著就有點尷尬,“和新發動機匹配的機型暫時都是雙發型,四發和單發我們還有些問題沒弄明白。”
“沒關係,慢慢來,先投產一架在運輸線或戰場上看看效果。”
幾個展架展櫃上的模型加起來隻有十幾個,去掉玻璃櫃的部分,有四個吹過風洞的。
這裏的模型比例固定,能很直觀的看出大小。
雖然雙發動力理論上能帶更重的飛機,設計上還是相對保守,最大的一架也就比蠻牛略大一點。
除了大小的差異,幾個模型的翼型差異也挺大,最大的一架是平直下翼,越小的機翼後掠角越大。
“你們跟衛戍部隊溝通了嗎?”
對麵點頭,走上前兩步拿起其中一架:“這個就是按軍方要求改過的。”
正好是四個吹過風洞的模型裏最小的。
不算意外吧,不管是偵察還是戰鬥,軍隊必然更傾向於速度優勢,使用同樣發動機的前提下,飛機小,單位重量就有更大的推力。
不過真比起來也不是很小。
狂風三型係列各型號的長度最大也隻有11.5米,這個模型的大小視覺估算長度在16米以上。
飛機更大,也是因為新發動機太強,小飛機用雙發,距離駕駛艙太近,噪音、震動以及安全威脅都是問題。
王齊看著,旁邊已經有人把該模型的對應圖紙遞過來。
當然是結構簡圖,太精細的圖紙王齊也沒功夫看。
這飛機的內部結構很奇特,它的人員區有雙層四個座位……還帶個廁所。
圖紙裏還有說明乘員功能,其中一名主駕駛,一名副駕駛兼武器師,一名地麵觀察員,也就相當於原本偵察型的觀察位,第四名是通訊兼第二武器師。
兼職太多,感覺很不能打。
但仔細想想,也沒有特別好的辦法,畢竟這個工業體係太小了,飛機型號太多生產端也顧不上。
王齊指著廁所:“軍方怎麽說的,為什麽作戰飛機上有這個?”
放在民航上,一個廁所並不突兀,可是比較小的戰鬥飛機多個這東西太占地方。
“他們說有時候在天上飛的時間太長了,把人都給憋壞,讓我們想想辦法。”
“……要改,回頭我去跟他們說說。”王齊想了想還是覺得不行。
之前滯空時間長,那主要是早期飛機飛的慢,特別是滑翔型的,一趟偵察任務都得六個小時以上。
可新發動機會讓飛機更快,滯空時間縮短了反而多出一個多餘設施來。
實在不行用尿袋!
機型定下之前還要保持溝通,眼前隨便聊一聊。
藍天重工在四發和單發上遭遇的困難,都不算困難。
四發主要是個機翼走線問題,現在雙發都還沒有落地,談那個太早。
至於單發……這技術難度就有點大了。
渦輪螺旋槳從前到後,是螺旋槳、減速傳動齒輪、渦輪風扇噴氣發動機本體,以及尾噴口。
想要單發,發動機不可能倒置的把螺旋槳設置在尾端,因為渦輪風扇必須從飛行方向進氣,進入增壓、燃燒、噴射的流程,後置螺旋槳的傳動軸就沒辦法安排。
放在機頭最大的問題是尾焰唯一的選擇是從側麵出來,而且在駕駛員的測前臉,放在機翼下方還會影響氣動升力,正麵影響觀察。
擺側麵,意味著尾流推力不能影響機體平衡,實際唯一的選擇就是縮小發動機,把發動機縮小甚至丟掉外涵道,讓尾流幾乎不提供推力。
總之現在這款發動機是沒戲了,非要玩單發得從頭開始,還不如進化到真正的單發渦輪風扇戰鬥機。