混亂地區十分缺德,區域內所有生物,都會遭遇被稱為「門禁」的現象。


    「門禁」現象有多種表達方式。


    一種是所謂的觀察者消失現象,例如一個農夫在地裏幹活,根據農作物和動作不同,可能存在所有人都看不到他的情況,同時,如果連目擊他的鳥也沒有,農夫就會進入「沉寂境」。


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    沉寂境本身並不危險,隻是個除自身之外沒有實物的幻境,而且時間幾乎不流動,如果在真實世界有人意識到某人消失了並開始尋找,農夫還會被拉出來。


    反之,如果是一個完全沒人關心死活的家夥,經過一段時間會在沉寂境裏迎來生命抉擇,正常的結果會在無意識中走向身體死亡,形成特殊靈體後被丟回原地。


    傳說中「流彩」吞噬生命的過程,也要經過沉寂境,區別在於被世界門或神術的流彩吞噬的,沒有人能靠自己返回。


    混亂地區的沉寂境則相對平和許多,就算沒有人搜尋陷落者,隻要自身能產生動力足夠強大的主觀意識,也能脫離。


    還是以農夫為例,假設幹著農活,突然意識到自己腦袋綠了要洗頭,當洗頭的想法完全壓過幹活時,他的身體做出基本農事動作之外的舉動,就能自然回到真實環境。


    「門禁」的第二種表達方式更容易被真實世界的人觀察到,既「迷途」,也是混亂之地的主要通道形式。


    迷途會嚴重幹擾人的辨識力和方向感,沒有強大法術保護的人,會對明明很陌生的地形感到熟悉,踏上世界穿梭的旅途。


    迷途本身沒有任何危害,是完全安全的通道形式,隻不過會讓中招者毫無防備的遭遇另一個世界的人,結果一般都是打起來或被囚為奴。


    第三種,則是該集群現象被稱為「門禁」的真正原因。


    門禁實際是一個天然迷宮遊戲,或者不是天然的,對於普通生物沒什麽區別。


    整個混亂區域會有一些門,數量最多能達到12個,或許有更多卻未被記載的。


    這些門就是正常家家戶戶都有的門,差異是通過這些門,不會進入室內或離開房間,而是直接被丟到隨機角落或沉寂境裏。


    當某個生命足夠幸運且足夠強大,會有機會在短短的幾天(魔界時間)裏,找到所有的門,而其中最後一道門會通往混亂地區的源頭。


    一顆聖化種子。


    至於遭遇聖化種子之後會如何,神隕王朝的曆史中也沒有記錄。


    王朝邊境領主們的意思倒是想找一找聖化種子,但計劃做著就意識到,根本不可能做到。


    因為要找到所有異常的門,意味著要搜遍整個混亂地區,主世界和流放地的部分加起來,麵積可不小,少說幾十座城鎮。


    ….


    就算魔界一天相當於流放地一個月,這麽多地方要進行破城戰,還要一個個房子鑒別,除非把混亂地區開到魔界去,不然根本沒辦法在短時間內聚集這麽龐大的戰爭和能力。


    雖然不打算找種子了,所有參與的高級魔族仍然被告知了門禁相關信息,主要是為了能在混亂地區,保持盡可能大的主力規模。


    這裏最重要的一個點,是讓魔族軍隊不要住帳篷或臨時營房什麽的,因為一旦和眾人的視野脫離,就可能中招。


    其他魔族無所謂,反正野地裏住慣了,高級魔族們要是沒有一個清楚明白的理由擺著,隔著一個世界多半會敷衍過去。


    可即使領主做到這個地步,魔族軍隊在混亂地區找到第一塊肥肉時,主力部隊還是有四分之一消失了。


    還是有高


    級魔族沒把曆史情報當回事,偷偷摸摸的用魔法屏障隔離外界,然後不見了。


    一百個高級魔族管理的魔族軍,如果缺了幾個,中級魔族也會按比例逃逸。


    魔族不是人類,他們的管理方式也截然不同,其他高級魔族不會嚐試減少逃逸,要麽殺光,要麽看戲,反正不是自己領的,到了戰鬥中也指揮不動。


    這裏的主要問題,是中級魔族其實並不害怕高級魔族,他們害怕的是高級魔族身後的領主。


    中級和低級魔族一樣,都是有族群的,而高級魔族卻隻是各個族群脫穎而出的個體,他們又不夠強大,實際沒有全滅某類中級魔族群落的威脅。


    以此刻現場魔族軍為例,三種作為「載具」職能的魔族,每個都上千,兩三個高級魔族硬衝進去打任何一種都絕對是個死,一般還撐不到魔力衰竭死,所以真要動手至少要大部分統一行動。這裏的高級魔族來自三個領主,各自間還有派係,同生共死……那不可能,就隻能看戲。


    回到正事上,損失掉一部分成員後,魔族軍盯上了一處打小惡魔火力很足的城市。


    一般迎擊小惡魔規模很大的城市,魔族軍觀察一陣都會繞過,可這一處卻是外強中幹,因為地處平原還沒有城牆!


    魔族甚至不用靠近看都知道,這一定是主世界的城市。


    且不說一路過來看到流放地的房屋普遍比較粗糙,至少流放地所有城市都有城牆,而且外觀上明顯經常有修繕。


    進入混亂地區之後,已經看到好幾處城牆破敗的,隻是考慮到地形等因素,沒有去嚐試。


    根據領主們間歇期籌備的計劃,這一群以空中組合為主的軍隊,還有個任務是開門。


    以魔界的資源情況,這門肯定不能亂開,也就一次機會。


    平原、無城牆,應該沒有更好的目標了。


    又隔了一夜,驅動周邊小惡魔又試探了一波,沒有異議,開門,放狗!


    低級魔族裏最強的並不是小惡魔,而是隻能在地麵行動的野狗。


    ….


    據說上古時期的狗叫阿涅爾犬,偶有兩頭、三頭的奇怪品種,現在的魔族無法想象那樣能不能協調,反正野狗本身就夠強。


    野狗有著比小惡魔還略強一點的繁殖力,隻是地麵物種又不夠大型化,天敵比較多,整體數量上和小惡魔相當。它們除了有一口撕斷人類的咬合力,靠著外骨骼化的頭胸結構體,能夠硬抗一些二環魔法。


    這是典型的應對小惡魔威脅的演化方式,小惡魔的破爛火球隻能威脅到幼體野狗,就算碰巧打死了一隻都不敢下去撿屍,路過野狗群也隻能當作看不見。


    能頂住幾個二環魔法的低級魔族有好幾種,有的自己還會放點天賦法術,沒有向外施法能力的野狗能脫穎而出,重點就在於很瘋。


    能吃的上肉才能叫狗,野狗是低級魔族裏少數以肉食為主的物種,而且不食腐。


    它們的食物大約有三分之一是它們的同類屍體,其他低級魔族占食譜數量與同類相當,排第三的是各種中級魔族……反正隻要是被野狗群遇上了,就要有一方全滅為止。


    野狗的狗王有一定智力,能夠理解強弱的概念,這就能保證做出攻擊選擇時會有一定勝率,不然早把自己作死了。


    狗王的智力屬性,也使得它們更被高級魔族中意,衝擊一個沒有城牆的城市,正是它們拿手的。


    酒杯中的胖子

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