兩個月時間,宮殿區正殿戰爭會議廳裏的大地圖正在一點點完善。
偵察活動是直麵未知的危險行動,會死人毫無爭議,兩個月來的總減員量為三百人,其中一半是因無法恢複的殘疾退役,剩下的都是因各種情況死亡的。
僅有一百多人,全員都被增強過的偵察連減員量也有近二十人,不過他們的任務區更危險,即使用早前山火製造的木炭把自己塗黑,也無法避免被到處亂竄的小惡魔和怪物們撞破,這個損失可以接受。
但有人失蹤,在王齊看來就不太好了。
軍事行動不是過家家,像動作電影那樣一個人出戰鬥任務純屬找死,偵察連的最小行動單位是班組,雖然沒有分離出醫務兵等細分崗位,規模卻也是按照八人算的。
在整個班組的眼前直接失蹤,隻能說未知的情況太多,還是老問題,作為新勢力,對本地情況和曆史缺乏必要的認知。
士兵們的生命並非毫無意義,換來的是區域地形環境逐漸明朗。
從現有地圖上麵能看到,從熔岩湖區抵達王齊的領地,總計有四條主要路線。
路線並不是單獨存在,有中間穿行的可能,不過暫時不考慮,現在的部署側重是防禦地麵集團行軍。
從集團行軍的角度,一些比較崎嶇的地形不需要考慮太多,因為缺乏展開地帶,它們很容易防守,一個排多帶點備用的槍和彈藥,就能製止血肉軍隊,至於槍都打不動的,其實在哪出現區別都不大,隻能讓被增強過多次的精銳單位去試試。
四條主線路,就是展開比較容易的路線。
這些線路裏以西邊洞穴群的北偏西方位最危險,從此處再往西,已經開始脫離火山帶地形,有丘陵,但整體地勢相對平坦,計算麵積的話甚至足夠部署一個幾十萬人的軍團。
火山帶到洞穴群這段,地形仍然比較複雜,算是一道天然屏障,不過用處不大。洞穴始終要麵臨坍塌風險,敵人手段未知的魔法世界,洞穴是個無法堅守的環境,隻能作為資源采集點存在。
從最西的開闊帶向東,第二條、第三條路都是主要由山穀構成的行軍線,部分地區情況不是特別好,但隻須每日行軍速度超過二十公裏,就能確保每天都能在足夠開闊的地點安置。
第四線路在正北線路的東側十餘公裏,繼續向東大概還有可通行線路,有點超出自家軍事力量的防守能力了,暫時不去考慮。
防守重點是東北方向。
鳳凰城的正北方是犬牙地刺的地形,其間夾雜著溫泉,東城牆偏北的一側地勢相對平緩,不是平地,坡度很小。最早把人工寒冰森林選在這個位置,就是打算之後把東城牆外改成工業區的。
從這裏向東不到三公裏,北麵的犬牙地形逐漸平和,有了較大的戰鬥麵,從北麵突破火山山穀的敵人,也要在這裏才能發揮數量優勢。該戰鬥區成立的前提,是能擋住穿行犬牙區的高質量敵人。
總之東北向就是大部分王齊加不到屬性的普通士兵在防守戰中的主要戰場,從火山山穀以北開始修建的零散工事,除了防禦,也要試圖把敵人匯集在這裏,用重型武器轟的。
……現在重型武器還停留在圖紙階段,重工還造不出足夠長的無縫鋼管,但基本思路應該不會有大變化。
西邊不太好弄,隻能依托現狀防守,對於穿入寒冰森林的敵人,如果凍不死還要另想辦法。
拿出種子,對王城和哨站進行調整。
王城需要在東區生成新的城牆,它脫離了防護陣的保護範圍,可以在烈度不高的戰鬥中,為後勤運輸提供一定的安全環境,後麵如果來得及,可再額外部署一個小些的防護陣。
南鎮需要增強防禦力。
南鎮是王城連接外麵的重要節點,即使不算它自身產出木材和鐵礦,隻考慮保護鐵路安全,南鎮的作用也不可忽視。
此外麵對大規模戰爭,南鎮還需要幫助盯著是否有敵人從寒冰森林南側離開。
兩顆哨站種子比最早那顆王城種子差很多,雖然理論功能可以達到一樣複雜,實際上卻因為“數據書”給的圖紙頁數不夠,很難做出特別複雜的器官特化。
“數據書”在每次灌注種子後能夠重繪,可是升級信息的接入方式、成長規劃要占掉大半頁數,剩下的實現一種新功能都不太夠,新功能與新規劃,要分成兩次。因為哨站比較多,王齊要對每個哨站的每個改變做圖紙備份存檔,每次新繪圖紙都要重新對照,非常耽誤工夫。
總之用三到四次升級進行調整,把南鎮的駐軍規模提高到一千名城防軍,同時可以容納一個衛戍營臨時駐紮。
熔岩湖的局勢發展出人意料的慢,按照探險隊和衛戍部隊的早期觀察,王齊還以為熔岩湖有那麽幾個月就涼了呢,結果並非如此。
不知是地幔出現裂縫了,還是周邊地下熔岩匯聚的效果,熔岩湖現在有至少兩萬平方公裏的麵積,表麵仍然維持著暗紅狀態,而已經出現黑色石頭的地方也有反複。
如果沒有魔法的力量幹涉讓其自然演化,估摸著沒十年八載都夠嗆能完成表麵硬化。
大號彗星撞擊幾十年就能涼下來並不算慢,可對於王齊這樣的凡人就有點長了,真等到那個時候才進入群毆期,說不定熔岩湖都被魔法炮給圍滿了。
從增加戰爭勝率,減少人口損失的目標出發,接下來應該重點關照那些可能引起湖麵過早冷卻的玩意。
可說是如此,真的要做到卻困難重重。
湖麵仍然有大量白熾態熔岩,別說這種地區,就算在看起來已經硬化的地麵移動都隨時可能被上百度的熱風吹死。
所以攻擊陣地隻能部署在空氣溫度較低、確定已經冷卻的外圈,或者更遠。
距離中心預估就有七十公裏以上,即使有魔法炮也做不到精確打擊,因為熔岩區上方多少都有火山灰,根本看不見那麽遠的地方。
不過或許幹掉幾個亂跑到邊緣的也能把全麵戰爭推遲一點,哪怕隻有幾天十幾天,也值得試試,這類裝備本來就是武器發展的方向。
新城重工的成長度還不足,設計院的課程太多,還要給他們時間提升實力。
要不外聘一些法師做些不需要特別保密的工作?
道具店那夥不行,雖然剛剛完成了王城防護陣,不過後麵還有測試、調試等工作。
紅石城的大戶或許可以幫點忙。
你是天才,一秒記住:紅甘泉:
偵察活動是直麵未知的危險行動,會死人毫無爭議,兩個月來的總減員量為三百人,其中一半是因無法恢複的殘疾退役,剩下的都是因各種情況死亡的。
僅有一百多人,全員都被增強過的偵察連減員量也有近二十人,不過他們的任務區更危險,即使用早前山火製造的木炭把自己塗黑,也無法避免被到處亂竄的小惡魔和怪物們撞破,這個損失可以接受。
但有人失蹤,在王齊看來就不太好了。
軍事行動不是過家家,像動作電影那樣一個人出戰鬥任務純屬找死,偵察連的最小行動單位是班組,雖然沒有分離出醫務兵等細分崗位,規模卻也是按照八人算的。
在整個班組的眼前直接失蹤,隻能說未知的情況太多,還是老問題,作為新勢力,對本地情況和曆史缺乏必要的認知。
士兵們的生命並非毫無意義,換來的是區域地形環境逐漸明朗。
從現有地圖上麵能看到,從熔岩湖區抵達王齊的領地,總計有四條主要路線。
路線並不是單獨存在,有中間穿行的可能,不過暫時不考慮,現在的部署側重是防禦地麵集團行軍。
從集團行軍的角度,一些比較崎嶇的地形不需要考慮太多,因為缺乏展開地帶,它們很容易防守,一個排多帶點備用的槍和彈藥,就能製止血肉軍隊,至於槍都打不動的,其實在哪出現區別都不大,隻能讓被增強過多次的精銳單位去試試。
四條主線路,就是展開比較容易的路線。
這些線路裏以西邊洞穴群的北偏西方位最危險,從此處再往西,已經開始脫離火山帶地形,有丘陵,但整體地勢相對平坦,計算麵積的話甚至足夠部署一個幾十萬人的軍團。
火山帶到洞穴群這段,地形仍然比較複雜,算是一道天然屏障,不過用處不大。洞穴始終要麵臨坍塌風險,敵人手段未知的魔法世界,洞穴是個無法堅守的環境,隻能作為資源采集點存在。
從最西的開闊帶向東,第二條、第三條路都是主要由山穀構成的行軍線,部分地區情況不是特別好,但隻須每日行軍速度超過二十公裏,就能確保每天都能在足夠開闊的地點安置。
第四線路在正北線路的東側十餘公裏,繼續向東大概還有可通行線路,有點超出自家軍事力量的防守能力了,暫時不去考慮。
防守重點是東北方向。
鳳凰城的正北方是犬牙地刺的地形,其間夾雜著溫泉,東城牆偏北的一側地勢相對平緩,不是平地,坡度很小。最早把人工寒冰森林選在這個位置,就是打算之後把東城牆外改成工業區的。
從這裏向東不到三公裏,北麵的犬牙地形逐漸平和,有了較大的戰鬥麵,從北麵突破火山山穀的敵人,也要在這裏才能發揮數量優勢。該戰鬥區成立的前提,是能擋住穿行犬牙區的高質量敵人。
總之東北向就是大部分王齊加不到屬性的普通士兵在防守戰中的主要戰場,從火山山穀以北開始修建的零散工事,除了防禦,也要試圖把敵人匯集在這裏,用重型武器轟的。
……現在重型武器還停留在圖紙階段,重工還造不出足夠長的無縫鋼管,但基本思路應該不會有大變化。
西邊不太好弄,隻能依托現狀防守,對於穿入寒冰森林的敵人,如果凍不死還要另想辦法。
拿出種子,對王城和哨站進行調整。
王城需要在東區生成新的城牆,它脫離了防護陣的保護範圍,可以在烈度不高的戰鬥中,為後勤運輸提供一定的安全環境,後麵如果來得及,可再額外部署一個小些的防護陣。
南鎮需要增強防禦力。
南鎮是王城連接外麵的重要節點,即使不算它自身產出木材和鐵礦,隻考慮保護鐵路安全,南鎮的作用也不可忽視。
此外麵對大規模戰爭,南鎮還需要幫助盯著是否有敵人從寒冰森林南側離開。
兩顆哨站種子比最早那顆王城種子差很多,雖然理論功能可以達到一樣複雜,實際上卻因為“數據書”給的圖紙頁數不夠,很難做出特別複雜的器官特化。
“數據書”在每次灌注種子後能夠重繪,可是升級信息的接入方式、成長規劃要占掉大半頁數,剩下的實現一種新功能都不太夠,新功能與新規劃,要分成兩次。因為哨站比較多,王齊要對每個哨站的每個改變做圖紙備份存檔,每次新繪圖紙都要重新對照,非常耽誤工夫。
總之用三到四次升級進行調整,把南鎮的駐軍規模提高到一千名城防軍,同時可以容納一個衛戍營臨時駐紮。
熔岩湖的局勢發展出人意料的慢,按照探險隊和衛戍部隊的早期觀察,王齊還以為熔岩湖有那麽幾個月就涼了呢,結果並非如此。
不知是地幔出現裂縫了,還是周邊地下熔岩匯聚的效果,熔岩湖現在有至少兩萬平方公裏的麵積,表麵仍然維持著暗紅狀態,而已經出現黑色石頭的地方也有反複。
如果沒有魔法的力量幹涉讓其自然演化,估摸著沒十年八載都夠嗆能完成表麵硬化。
大號彗星撞擊幾十年就能涼下來並不算慢,可對於王齊這樣的凡人就有點長了,真等到那個時候才進入群毆期,說不定熔岩湖都被魔法炮給圍滿了。
從增加戰爭勝率,減少人口損失的目標出發,接下來應該重點關照那些可能引起湖麵過早冷卻的玩意。
可說是如此,真的要做到卻困難重重。
湖麵仍然有大量白熾態熔岩,別說這種地區,就算在看起來已經硬化的地麵移動都隨時可能被上百度的熱風吹死。
所以攻擊陣地隻能部署在空氣溫度較低、確定已經冷卻的外圈,或者更遠。
距離中心預估就有七十公裏以上,即使有魔法炮也做不到精確打擊,因為熔岩區上方多少都有火山灰,根本看不見那麽遠的地方。
不過或許幹掉幾個亂跑到邊緣的也能把全麵戰爭推遲一點,哪怕隻有幾天十幾天,也值得試試,這類裝備本來就是武器發展的方向。
新城重工的成長度還不足,設計院的課程太多,還要給他們時間提升實力。
要不外聘一些法師做些不需要特別保密的工作?
道具店那夥不行,雖然剛剛完成了王城防護陣,不過後麵還有測試、調試等工作。
紅石城的大戶或許可以幫點忙。
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