回王庭看艾蓮娜整理的文件就花了兩天,恢複到工作狀態,用空閑時間繼續印卡。


    在金紅的時間不太夠,主要是做些設定和遊戲規則方麵的事情,回來後繼續做遊戲拓展標準與模式,和李想兩個分工畫畫。


    拓展標準主要是卡牌遊戲裏表示各種規則的圖標,以及拓展玩法。


    圖標比如飛行單位的翅膀圖標形狀不能兩個單位長得不一樣,圖標內需不需要填色,堆疊後可分開射擊的特征也需要對應圖標,單位出場的物資是用圖標x數字還是取消圖標,等等。


    把這些圖標標準化後,以後出新單位的單卡就不需要另附說明書了,以現在的造紙和印刷能力也做不到各行各業所有產品都帶說明書,能省一點是一點。


    拓展玩法暫時隻新增了要塞攻防和無盡戰爭。


    要塞攻防和給營長臨時做的那套差不多,隻不過是放在大棋盤上,另外因為視野元素存在,城牆內可以對地麵部隊獲得視野遮擋效果。


    無盡戰爭則是新玩法,大棋盤上最多允許擺放數個城市,初始歸屬由遊戲各方投骰子決定,未來可能加入人族部隊,可以同時三方遊戲,或許還會推出更大的棋盤。


    在無盡模式下新增了兩個關聯項目,人口和生產力,通過這兩個項目的數值體係,來決定無盡模式的遊戲節奏。


    以王齊的手下的王國勢力為例,它有30個初始人口,一個人口差不多相當於現實裏一萬人,以後可能會增加,不過都不會放在遊戲裏。


    物資為方便計算,每回合產出量與人口數一致。


    如果沒有初始城市,允許登場9個部隊,也就是三個營,這個時候每回合有21物資盈餘,如果遊戲進程順利物資可以一直在場外囤積下去,使用硬紙卡計數板,最高能囤到999,如果參與遊戲的全體玩家同意,也允許以一定數量的初始物資開始。


    物資有幾種用法,和之前的後勤兵關聯的補給耗材、征召軍事單位以及增加人口量,後麵兩個命令都不能立即完成。


    軍事單位耗費較高,最低消耗10物資,三回合訓練完成;增加人口則比較耗費時間,消耗5物資,需要十個回合,但它的數值不是固定的,人口基數增加到一定水平後回合數會降低,不需要玩家口胡,會在說明手冊裏留下專門的對照表。


    人口就是無盡模式下的玩家血量,一旦被打空就完蛋。


    削減敵方人口也分幾種方式。


    最基礎的削減模式是殺戮,通過兵牌互砍,按兵種人口對照表扣除人口,比如鳳凰王國的基礎兵死一隊會消耗0.1人口,要幹掉10隊才能減1人口。


    對了,回家之後王齊給自家兵做了改動,現在的基礎兵不是利刃兵,而是雜兵,和後勤兵一樣是2攻2防,還沒有相關技能,隻能使用基礎的物資采集和共享。


    利刃兵掛掉後的人口損耗是0.2。


    總之都不算高,因為初始盈餘的關係,除非上來就全部征兵,不然十回合至少漲1人口,殺兵很難真正做到壓低人口。


    真正削人口,還是得看“破城”、“入侵”兩個動作。


    破城,是地圖上的城市易主時,原擁有者會當場爆掉2個人口,還有個額外懲罰,已經處於生產隊列中的人口,回合計數增加10。


    入侵,也就是對無盡模式中的入場線攻擊,對角長度15格的六邊形棋盤,不計頂角,一個玩家在一個邊上占據六個格子,這六個格子不算,要從這裏往地圖外走,才算完成一次入侵。


    入侵對人口的消除效果非常強,單個部隊抵達入侵線,會直接移除入侵單位,對方扣1人口,為降低複雜度,這裏沒有高級低級兵的區別,隻有入侵規模差。


    同一回合內有多支部隊穿過入侵線,會有破壞加成,第二個小惡魔扣2人口,第三個扣3,上限是5,如果部隊數夠多且機動力夠,一回合就能衝跨對手。


    比如小惡魔作為飛行單位,它的單回合機動力是2,當同時滿足“擊殺且占據場地”、“場外當前回合沒有完成訓練的單位”,最大能有6(抵近)+7(二排)+2(頂角)共15個單位穿線,一回合就能幹掉65人口。


    滿足這些條件很難,如果隻是穿進去三、四隊,並不是特別難做到,所以入侵才是真正的勝負手,隻要一兩次有規模的入侵把對方的物資生產能力砍掉,就能奠定勝局。


    《魔界攻防戰——戰役版》要在民間銷售,自然需要考慮到遊戲雙方或多方的公平度,不能讓魔族太離譜,這一點也從數值規則上解決。


    無盡模式下的魔族也隻有30初始人口,隻不過因為小惡魔太菜了,魔族會有一定的低級兵征兵速度優勢,另外魔族的人口增量速度,要按鳳凰王朝的人口增量表減2回合,也就是初始隻要8回合就會增加人口。作為代價,魔族的人口產能低,30初始人口隻能產出15物資,所以初期其實是鳳凰王國這邊占一點優勢,隻是棋盤太大,一般單位隻有一格的運動能力,等過去對麵已經部署好防禦了。


    看起來人口削減規則裏的士兵死亡懲罰好像有點沒必要,實際上這種種田遊戲很容易打成僵持戰,打到後麵整個地圖都是高級兵互毆,這個時候的人口懲罰就不小了,優勢方在場麵上把優勢積累到一定程度,能做到一回合拿掉對方三個甚至四個人口。


    增加無盡戰爭模式不是突然太閑了,是為了讓家具廠和該項目相關企業能有更穩定的收入。


    無盡模式下的兵力需求會非常大,一套牌組根本滿足不了後期需要。


    對角15格的棋盤總計169格,而雙方的不計算一級兵的卡加一起也才七十張,這個局麵每回合都會有單位死亡,更少。


    這就到顯示氪金力量的時候了,如果能湊出半個棋盤的王國偵察兵或高階魔族,就能明顯改變遊戲方式。


    所以無盡模式能明顯增加單卡的交易收藏屬性,有利於廠家後期做什麽單卡黃金邊框版、典藏版、紀念版什麽的。


    畫畫的部分其實也挺煩惱。


    一張卡牌要趁手,還要兼顧到利刃這種體型的民眾,即使小一點也比名片大,這樣一來六邊形棋盤就會變得很大。


    中間也有考慮要不要換成棋子,結果最後還是選了卡牌。


    卡牌能直接在卡麵上寫下攻防屬性、飛行單位疊加加成等圖標,這種形式比棋子更有利於降低學習門檻。


    卡牌的形式,專一玩一個陣營的玩家不需要記住太多敵方知識,隻要會看數字和圖標就能順利遊戲。換成棋子就完蛋了,得專門背誦敵方形象和數值,或者聽對方隨意口胡,這種複雜度的桌遊如果要背誦敵方情報,幾乎不可能增加第三方,隻有非常少量的硬核玩家能接受。


    所以還是用卡牌,代價就是棋盤的占地會很大。包括對戰雙方座位、場外計數牌等在內,至少得一張比較寬的雙人床才勉強夠兩人對戰,如果要上三人,怎麽也得有個小客廳才夠用。


    不過大也有大的好處,場麵會比較明了,另外計數牌、物資等在場內外也不會顯得突兀。


    物資概念其實很適合做成巴克球(金屬球磁體),能一堆堆直接放在棋盤上,也不容易丟失,計數牌、無磁力的金屬小方塊則差點意思。


    卡麵繪製階段,李想負責自家人這邊的單位刻畫,王齊負責魔族的卡麵繪製。


    《魔界攻防戰——戰役版》裏要出現很多現在還處於未知狀態的魔族,這裏有一部分能從曆史書裏找到線稿,不過這些線稿非常離譜,兩本書裏的同一個魔物,長相完全不同。


    比如王齊從兩本書裏翻到的“妖姬”,一個和人差不多,多條尾巴頭上長角,另一個的體表則覆蓋了疑似幾丁質顆粒的東西,並且背上有附肢。


    他需要從書裏的形象篩選出更靠譜的,然後做“藝術加工”……就是最終形象和參考資料沒多大幹係。


    還有幾張王國卡也需要王齊來做,就是李想的卡。


    和營長用的版本比數值縮水了很多,李想加熊,隻有8攻8防。暫時不推出李想和白小角的單卡,這是唯一單位,單卡兩個人在家裏印出來自己用就行。


    數值這麽低主要是出於軍事保密,也是為了平衡性。


    魔族的頂級卡會稍微高一些,10攻10防,沒名字,叫佚名魔族010。


    叫“佚名”的魔族挺多的,魔族總共就五個單位有名字的,小惡魔、歌瑪、妖姬、冰魔和吸血鬼,其中吸血鬼在流放地就能找到,怕被其他混血弄死低調得很,他們和魔界已經分化很久了,很難說還能不能叫魔族。


    李想花的時間多些,王齊時間少卻要做主要工作,兩個人折騰了一個月,才拿出全套圖,讓娜塔莎去聯係廠家。


    對了,這個項目要交版稅,直接交到宮殿!


    雖然根本沒有實行專利法。


    你是天才,一秒記住:紅甘泉:

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