魔界和人間的互動,很快就被王齊的衛戍部隊察覺了。
倒不是衛戍部隊多麽有遠見,而是魔族的動作,導致整個北部區魔族分布形態出現了連續變化。
一開始是高密度區外擴,從早前半徑約八十公裏,很快擴散到一百公裏出頭。
該擴散過程,也有不少魔族進入遷徙狀態,使得北部區各營地受到了一定的衝擊,不過在無人指揮的情況下,這些隨意衝撞並未對各營區造成重大損失。
擴散沒有持續太久,等到六營(二團)一連補上一營的位置進行抵近偵察時,觀察到魔族的密度又在降低。
整體密度的降低確認起來比較麻煩,直到一營(一團)三連完成整訓回到前方,有了足夠大的觀察麵才確認。
這個情況和後方各營地的迎戰情況有點對不上,因此引起注意,晚半個月完成整訓的一營其他單位先後歸位,進行了幾次特種作戰偵察。
也就是以排為單位,更深入的觀察和調查。
雖然換了裝備,但魔族不管在有限範圍內還是更廣泛區域中,都具有絕對數量優勢,哪怕不出現能破防的中級魔族,低級魔族靠車輪戰也能拖死。
為確保特種偵察不變成送人頭行動,各排需要相互掩護,確保自己隨時能聯係到友軍。
特種偵察行動進行幾次後,才發現原熔岩湖範圍的魔族密度比擴散前更低了!
綜合各部信息,隻有兩個可能:魔族撤離了,或者走世界門衝到主世界去了。明顯後者更靠譜,因為偵察並未觀察到任何發生在熔岩湖的大戰跡象,魔族並沒有整體撤出的理由。
作為一個體量過於袖珍的王國,沒有能力攪合世界大戰,決定按原計劃推進。
按原計劃,既完成整體換裝後,主動和魔族進行小規模戰鬥,測試裝備效能,研究與新裝備體係相適應的戰術戰法。
該計劃當然也存在刺激魔族做出反應的危險,但不能回避,總比等它們有組織的衝出來再用大量鮮血和生命總結教訓的好。
至少現階段,北部區仍然存在較為寬廣的縱深區。
完全依靠個體力量的魔族真的要攻擊後方,隻能用小規模精銳部隊,大部隊在北部區環境下根本不可能避開各營、團順利推進。而小部隊即使人均四環法師,甚至多幾個五環的,現在也很難威脅到鳳凰城安全。
不算鳳凰城本身的防禦魔術陣,在本輪換裝的後半段,還有新武器登場,是專門用來對付魔法部隊的。
這個武器係列,是由研究院和紅石魔術設備廠合作開發的。
此前由魔術設備廠提供的禁魔裝置效果十分差勁,尤其木質外殼很不受士兵待見,其中一半的故障和損壞都來自日常搬運。
衛戍部隊提出改進采購需求後,由研究院主導,魔術設備廠提供核心魔術陣,產出了一個新的禁魔係列,命名為“冥河”。
該冥河是個真實存在的地方,傳說在魔界某處,有天然禁魔效果。而且水體特殊很容易淹死會水的生物,它還有個效果,在其中淹死的生物在本體有一定強度的情況下,會被轉化成靈體,這種靈體比自然吸收魔力演化出的靈體更穩固,堪稱死靈體係的聖河。
作為一個新武器係列,冥河學習了貓式,一推出來就有兩個不同型號。
冥河分為單兵版和炮兵版。
單兵版其實就是手榴彈,隻不過它的目的不是殺傷而是破壞魔法效果,生效是瞬間的,沒有之前那種持續幹擾魔法施放源的功能。
舉例來說,比如三環法術裏有一種冰封術,能把敵人凍住並漸漸形成冰棺,乍聽起來好像很強,其實過程挺慢的,哪怕對普通體型的人用,也要二十秒才能讓人體進入失溫狀態,很多法師會用它替代遲緩術使用。
冰封術的整個溫度降低冰晶蔓延的過程都有魔法參與,這時隻要拿冥河手榴彈丟旁邊,就能立刻解除後續結冰,當然前提是氣溫和濕度不會讓冰晶自然生長。已經產生的實體冰還得士兵自己想辦法清除或者到火邊烤幹,如果士兵已經失溫,仍然需要急救。
它叫手榴彈卻不會爆炸,也不是一次性的,撿回來還能充能。為了確保丟出去都能發揮作用,充能時會有個模擬二極管燈的小亮點,提示魔術回路是否存在故障。
炮兵版更厲害了,是迫擊炮!
槍炮不分家,但迫擊炮就是比較靚的那個崽。
一般槍和使用實心炮彈的炮,采用動能方程mv^2/2計算動能,甚至附加的爆炸也要和動能聯係起來。
迫擊炮這個係列,炮彈動能帶來的殺傷力基本可以忽略不計,非常依賴爆炸帶來的破片傷害。不論生產、作戰,迫擊炮和普通槍炮都有著很大的差異。
研究院下屬製造局已經會做槍和機炮,距離加農炮也隻有工藝和相關材料需要突破,迫擊炮相對來說則是個比較新的領域,借著這次的武器開發和後續的前線反饋,也好做些積累。
炮兵版的冥河效果和手投版不一樣,它帶有短時間的範圍型強幹擾,距離爆心越近,對魔法的破壞力越強,理論上如果緊貼著它的爆點,可以直接破壞一個法師的體內魔法回路,讓他幾天甚至幾個月放不出法術來。
可惜這個效果因為禁止人體實驗,以現有技術能力沒辦法直接驗證。
禁止人體實驗不是聖母病犯了,因為這是保護底層民眾生命安全的必要規矩。
做個假設,假如現在就有一個人類意識數字化的項目,而且是現有技術實力下唯一一個能夠確定可行性的項目,該項目每消耗掉一顆“活著的、能夠思考的”人類大腦,可以把項目推進1e-10,也就是“僅僅”消耗一百億顆人腦,未來無數人類都可以在數字世界永生。
這種情況下全世界想要長生的有錢人都會動起來,如果沒有人體實驗相關規矩,出現人腦販子可以說是必然結果,甚至必然出現培養兒童販賣人腦的跨國公司。
所以一定要在人體實驗方麵做嚴格規定,即使本人自願也隻能參與低風險實驗,冥河迫擊炮這個明顯就不是低風險,因為它和手榴彈不一樣是真的會炸,即使並不依賴破片殺傷,距離近了也會死人。
這個係列正在替代之前的木盒定向禁魔裝置,真正的單兵手雷則還在研發中。
用魔法做手雷算是匹配度挺高的,不過初步核算出來的成本還是高了點。
當然對於自己印錢的王齊來說,成本都不是主要考慮的對象,真正讓他拋棄魔法手雷方案的,是生產效率。
現階段魔術回路製作中至少一半的工作需要人工來做,槍炮、充能裝置這些數以萬計的魔術回路,已經把製造局的魔法製品生產能力榨得差不多了,鷹式手槍的魔法彈藥和冥河迫擊炮的炮彈部分工作都是外包給路口城和黑水城的魔法道具店做的。
槍炮、充能裝置都可以反複用,使用的彈頭也沒有魔法屬性,做一輪能管幾年,這樣製造局才有一定的時間,配合研究院和新城重工改良工業加工係統,如果加個魔法手雷這樣的消耗品進去,製造局這個不算大的機構基本就廢了。
倒不是衛戍部隊多麽有遠見,而是魔族的動作,導致整個北部區魔族分布形態出現了連續變化。
一開始是高密度區外擴,從早前半徑約八十公裏,很快擴散到一百公裏出頭。
該擴散過程,也有不少魔族進入遷徙狀態,使得北部區各營地受到了一定的衝擊,不過在無人指揮的情況下,這些隨意衝撞並未對各營區造成重大損失。
擴散沒有持續太久,等到六營(二團)一連補上一營的位置進行抵近偵察時,觀察到魔族的密度又在降低。
整體密度的降低確認起來比較麻煩,直到一營(一團)三連完成整訓回到前方,有了足夠大的觀察麵才確認。
這個情況和後方各營地的迎戰情況有點對不上,因此引起注意,晚半個月完成整訓的一營其他單位先後歸位,進行了幾次特種作戰偵察。
也就是以排為單位,更深入的觀察和調查。
雖然換了裝備,但魔族不管在有限範圍內還是更廣泛區域中,都具有絕對數量優勢,哪怕不出現能破防的中級魔族,低級魔族靠車輪戰也能拖死。
為確保特種偵察不變成送人頭行動,各排需要相互掩護,確保自己隨時能聯係到友軍。
特種偵察行動進行幾次後,才發現原熔岩湖範圍的魔族密度比擴散前更低了!
綜合各部信息,隻有兩個可能:魔族撤離了,或者走世界門衝到主世界去了。明顯後者更靠譜,因為偵察並未觀察到任何發生在熔岩湖的大戰跡象,魔族並沒有整體撤出的理由。
作為一個體量過於袖珍的王國,沒有能力攪合世界大戰,決定按原計劃推進。
按原計劃,既完成整體換裝後,主動和魔族進行小規模戰鬥,測試裝備效能,研究與新裝備體係相適應的戰術戰法。
該計劃當然也存在刺激魔族做出反應的危險,但不能回避,總比等它們有組織的衝出來再用大量鮮血和生命總結教訓的好。
至少現階段,北部區仍然存在較為寬廣的縱深區。
完全依靠個體力量的魔族真的要攻擊後方,隻能用小規模精銳部隊,大部隊在北部區環境下根本不可能避開各營、團順利推進。而小部隊即使人均四環法師,甚至多幾個五環的,現在也很難威脅到鳳凰城安全。
不算鳳凰城本身的防禦魔術陣,在本輪換裝的後半段,還有新武器登場,是專門用來對付魔法部隊的。
這個武器係列,是由研究院和紅石魔術設備廠合作開發的。
此前由魔術設備廠提供的禁魔裝置效果十分差勁,尤其木質外殼很不受士兵待見,其中一半的故障和損壞都來自日常搬運。
衛戍部隊提出改進采購需求後,由研究院主導,魔術設備廠提供核心魔術陣,產出了一個新的禁魔係列,命名為“冥河”。
該冥河是個真實存在的地方,傳說在魔界某處,有天然禁魔效果。而且水體特殊很容易淹死會水的生物,它還有個效果,在其中淹死的生物在本體有一定強度的情況下,會被轉化成靈體,這種靈體比自然吸收魔力演化出的靈體更穩固,堪稱死靈體係的聖河。
作為一個新武器係列,冥河學習了貓式,一推出來就有兩個不同型號。
冥河分為單兵版和炮兵版。
單兵版其實就是手榴彈,隻不過它的目的不是殺傷而是破壞魔法效果,生效是瞬間的,沒有之前那種持續幹擾魔法施放源的功能。
舉例來說,比如三環法術裏有一種冰封術,能把敵人凍住並漸漸形成冰棺,乍聽起來好像很強,其實過程挺慢的,哪怕對普通體型的人用,也要二十秒才能讓人體進入失溫狀態,很多法師會用它替代遲緩術使用。
冰封術的整個溫度降低冰晶蔓延的過程都有魔法參與,這時隻要拿冥河手榴彈丟旁邊,就能立刻解除後續結冰,當然前提是氣溫和濕度不會讓冰晶自然生長。已經產生的實體冰還得士兵自己想辦法清除或者到火邊烤幹,如果士兵已經失溫,仍然需要急救。
它叫手榴彈卻不會爆炸,也不是一次性的,撿回來還能充能。為了確保丟出去都能發揮作用,充能時會有個模擬二極管燈的小亮點,提示魔術回路是否存在故障。
炮兵版更厲害了,是迫擊炮!
槍炮不分家,但迫擊炮就是比較靚的那個崽。
一般槍和使用實心炮彈的炮,采用動能方程mv^2/2計算動能,甚至附加的爆炸也要和動能聯係起來。
迫擊炮這個係列,炮彈動能帶來的殺傷力基本可以忽略不計,非常依賴爆炸帶來的破片傷害。不論生產、作戰,迫擊炮和普通槍炮都有著很大的差異。
研究院下屬製造局已經會做槍和機炮,距離加農炮也隻有工藝和相關材料需要突破,迫擊炮相對來說則是個比較新的領域,借著這次的武器開發和後續的前線反饋,也好做些積累。
炮兵版的冥河效果和手投版不一樣,它帶有短時間的範圍型強幹擾,距離爆心越近,對魔法的破壞力越強,理論上如果緊貼著它的爆點,可以直接破壞一個法師的體內魔法回路,讓他幾天甚至幾個月放不出法術來。
可惜這個效果因為禁止人體實驗,以現有技術能力沒辦法直接驗證。
禁止人體實驗不是聖母病犯了,因為這是保護底層民眾生命安全的必要規矩。
做個假設,假如現在就有一個人類意識數字化的項目,而且是現有技術實力下唯一一個能夠確定可行性的項目,該項目每消耗掉一顆“活著的、能夠思考的”人類大腦,可以把項目推進1e-10,也就是“僅僅”消耗一百億顆人腦,未來無數人類都可以在數字世界永生。
這種情況下全世界想要長生的有錢人都會動起來,如果沒有人體實驗相關規矩,出現人腦販子可以說是必然結果,甚至必然出現培養兒童販賣人腦的跨國公司。
所以一定要在人體實驗方麵做嚴格規定,即使本人自願也隻能參與低風險實驗,冥河迫擊炮這個明顯就不是低風險,因為它和手榴彈不一樣是真的會炸,即使並不依賴破片殺傷,距離近了也會死人。
這個係列正在替代之前的木盒定向禁魔裝置,真正的單兵手雷則還在研發中。
用魔法做手雷算是匹配度挺高的,不過初步核算出來的成本還是高了點。
當然對於自己印錢的王齊來說,成本都不是主要考慮的對象,真正讓他拋棄魔法手雷方案的,是生產效率。
現階段魔術回路製作中至少一半的工作需要人工來做,槍炮、充能裝置這些數以萬計的魔術回路,已經把製造局的魔法製品生產能力榨得差不多了,鷹式手槍的魔法彈藥和冥河迫擊炮的炮彈部分工作都是外包給路口城和黑水城的魔法道具店做的。
槍炮、充能裝置都可以反複用,使用的彈頭也沒有魔法屬性,做一輪能管幾年,這樣製造局才有一定的時間,配合研究院和新城重工改良工業加工係統,如果加個魔法手雷這樣的消耗品進去,製造局這個不算大的機構基本就廢了。