和翁吉王國的通商交流沒過多久,北部區爆發了一次意料之外的攻擊。
“告訴特麽的二營,團部彈藥也不夠!讓他們想辦法撤到後麵轉回來!”
有點像真正火藥武器戰場,外麵由魔法引起的地動聲和各種噪音,讓團部指揮所裏說話必須要大吼才能準確傳達。
這輪攻擊的初始點在四天前,起初隻是連續的小惡魔和歌瑪來襲,隨後便有中級魔族入場。
中級魔族的威脅很不穩定,大多數都可以在中遠距離一槍打死,但是隨著彈藥越來越緊缺,一旦被他們對著壕溝完成魔法施放,很容易當場造成一個班組甚至一個排的損失。
一次損失一個排,說起來數字好像很少,但在對等戰鬥中,一個駐紮在精心部署的工事區裏的排,至少能擋住兩百人的包圍衝擊,甚至能打掉少量輕裝甲載具。
再考慮到利刃的近戰能力,一般的常規軍隊哪怕端上栓動步槍采用無限彈藥製,都要付出大半個營的代價。最後鹿死誰手還要視士兵本身的戰鬥意誌能否維持,當所有士兵都堅定死掉最後一個人的決心,營級單位甚至根本就沒辦法完成殲滅戰。
所以一發損失掉一個排的情況是非常嚴重的情況。
戰鬥開始隻幾個小時,一團團部做出緊急對應,一二三營全部撤回團部。
但二營運氣不太好,路上又被魔族堵上了,不得不上山對敵。
能撐到第三天沒被滅掉,得歸功於一營的策應和蟒式步槍的一項特殊功能。
除了戰鬥麵和倒地敵人的身上回收彈藥,蟒式專門為了應付緊急狀況,附贈了投射石頭和木頭的功能。隻要能塞進槍管的石頭木頭都能投出去,當然形狀不好的話命中基本都碰運氣,而且投射這兩種材料的效率一般,威力隻能和普通人大小體型使用的常規手弩持平。
實際上駐紮期間,士兵們都會趁著閑著的時候打磨石頭削些木頭子彈,不多,但人均十來發總是有,隻要掌握了技能,逼急了放棄比較講究的外形,弄起來還是挺快的。
不過這點東西也就能勉強擋住小股敵人上山頭丟魔法,天上的小惡魔都沒什麽工夫去管,它們丟下來的火球隻能以躲避為主。
此外魔族本身的缺陷也讓它們的攻勢並不強。
低等魔族和野獸差不多,但即使是野獸也會恐懼。這源自本能的恐懼非常影響攻勢,死不了多少魔族其他的就會四散跑開,這給了各部隊一次次喘息時間,能夠搜集石頭木頭試著做出能塞進槍膛的投射物。
一營的個人實力比較強而且也不太容易被一般的群傷魔法弄死,但敵人太多了,一天下來始終沒有打開救援通道。
集中在團部的三營四營也不輕鬆,勉強頂在現有的位置上,謹慎的使用著彈藥,經常要和明顯比較弱的敵人做近距離接戰。
十幾個小時前,一團得到了一批後方來的彈藥補給,三團二營由金紅要塞調來的,更多的物資至少還需要兩天,但這波魔族不知道打到什麽時候才是頭,所以不敢亂放槍了。
一團長非常糾結,他既希望內廷衛隊來解圍,又不希望他們來。
這種心理很好理解,內廷衛隊跟在王的身邊,能沾王的光沐浴偉大母親的力量,這些人動手,幾乎和王親自參戰是一樣的。
而眼前魔族都還沒出現軍隊式的正規隊列,就要把內廷衛隊請出來,後麵還能打下去嗎?
不過再糾結也抵不了手下士兵的性命重要,二營被堵住時,一團長第一時間就派人送信回王庭越級匯報。
其實這麽做很不合適,但為了能救下更多士兵的命,也顧不得那麽多了。
把傳令兵趕走,一團長盯著被團參謀圍著的局勢圖直皺眉。
一團團部的位置,與王城直線距離230公裏,還有充分的戰略收縮空間。
不過如無必要還是別隨便退,因為這裏是一處雙台階地丘陵地形,俯瞰圖是個月牙形,內圈和周邊的落差高度在二十米,外圈的高度差則在四十到六十米間,從外麵攻擊裏麵,有三個方向的爬坡坡度都較大,隻南方坡度稍緩,是個天然的高地堡壘,具體成因大概是有缺損的古火山口。
這樣的地形且有足夠大的紮營麵積,在周邊幾十公裏都是最好的,也是永久工事建設的最前線,再後撤就要撤到火山山脈的外圍溝穀區才有適合布防的地方,現在都是二團的連級單位駐守。
而現在,這個天然堡壘周圍,密密麻麻都是魔族的小卡片。
卡片直接用的軍用版的桌遊卡牌,表示個大體數量和密度。
團參謀們剛剛完成一輪信息更新,對團長報告:“它們還在往南移動,我們如果不想辦法,後續的彈藥補給就會被阻斷了。”
魔族的動向十分怪異,在團長眼裏,並不是個有具體組織的攻擊行動。
大量的魔族對於衝擊高地沒有組織計劃,隻是隨機的衝一波,衝擊發生時會帶動周邊的魔族湊熱鬧,從而造成壓力甚至傷亡,這種衝擊也不會持續特別長時間,隻要死掉一批魔族就會漸漸散了。
另外還有一部分魔族根本就沒管他們,直接繞到後方去了,並且還在南移。
“你們覺得要怎麽做?”一團長詢問參謀的意見。
“後麵有二團的防線,他們的工事和裝備更適合防守,暫時不用擔心。我們認為還是先集中精力把二營救出來。”
一團長點頭表示認可。
二團和一團的定位不一樣,一團各營會經常運動,團部每次休整後重新部署也會換地方,因此重型裝備相對有限。
而二團基本都是定點駐紮,有充分的時間來回運輸各種裝備,這時得他們在防守戰時能拿出來的火力強得多。
以暴雨二型機炮舉例,一團一個連隻有三門機炮,偵察連一門都沒有,團屬防衛連才有十門,四個營加團屬防衛一起總計隻有36門。放在二團,這個數字隻是一個營的配置。
從武器方麵來講,這次的遭遇戰是一團長托大了,他就不應該頂在這個位置,早就要全團後撤,和二團的駐紮部隊湊到一起去。
一團長也有他的理由。
一營提前幾天就已經發現魔族的密度和動向都出現異常,但一二三營各有各的任務,有的距離團部近百公裏,平時幾乎一半的人是以連甚至排執行的,他們全營收縮也需要幾天時間。
這個時候如果團部和駐團部的四營一起跑了,三個營在運動戰中隻會死的更快!
此外團部的裝備和各種東西比較多,移動起來速度也不如營級單位,如果魔族就是衝著自己來的,隨意動彈的結果就是全團滅掉。
考慮之後,一團長決定在二營方向加點力,讓副團長直接帶團屬防衛連上東高地,和四營一起設法給卡在半道上的一營減輕壓力,看看能不能開一條路給一營擠一些彈藥,希望他們能完成和二營的匯合。
至於團部自身,這裏有水泥工事,小火球小地震難以造成有效傷害,以現有的魔族衝擊形式還不算危險。
“告訴特麽的二營,團部彈藥也不夠!讓他們想辦法撤到後麵轉回來!”
有點像真正火藥武器戰場,外麵由魔法引起的地動聲和各種噪音,讓團部指揮所裏說話必須要大吼才能準確傳達。
這輪攻擊的初始點在四天前,起初隻是連續的小惡魔和歌瑪來襲,隨後便有中級魔族入場。
中級魔族的威脅很不穩定,大多數都可以在中遠距離一槍打死,但是隨著彈藥越來越緊缺,一旦被他們對著壕溝完成魔法施放,很容易當場造成一個班組甚至一個排的損失。
一次損失一個排,說起來數字好像很少,但在對等戰鬥中,一個駐紮在精心部署的工事區裏的排,至少能擋住兩百人的包圍衝擊,甚至能打掉少量輕裝甲載具。
再考慮到利刃的近戰能力,一般的常規軍隊哪怕端上栓動步槍采用無限彈藥製,都要付出大半個營的代價。最後鹿死誰手還要視士兵本身的戰鬥意誌能否維持,當所有士兵都堅定死掉最後一個人的決心,營級單位甚至根本就沒辦法完成殲滅戰。
所以一發損失掉一個排的情況是非常嚴重的情況。
戰鬥開始隻幾個小時,一團團部做出緊急對應,一二三營全部撤回團部。
但二營運氣不太好,路上又被魔族堵上了,不得不上山對敵。
能撐到第三天沒被滅掉,得歸功於一營的策應和蟒式步槍的一項特殊功能。
除了戰鬥麵和倒地敵人的身上回收彈藥,蟒式專門為了應付緊急狀況,附贈了投射石頭和木頭的功能。隻要能塞進槍管的石頭木頭都能投出去,當然形狀不好的話命中基本都碰運氣,而且投射這兩種材料的效率一般,威力隻能和普通人大小體型使用的常規手弩持平。
實際上駐紮期間,士兵們都會趁著閑著的時候打磨石頭削些木頭子彈,不多,但人均十來發總是有,隻要掌握了技能,逼急了放棄比較講究的外形,弄起來還是挺快的。
不過這點東西也就能勉強擋住小股敵人上山頭丟魔法,天上的小惡魔都沒什麽工夫去管,它們丟下來的火球隻能以躲避為主。
此外魔族本身的缺陷也讓它們的攻勢並不強。
低等魔族和野獸差不多,但即使是野獸也會恐懼。這源自本能的恐懼非常影響攻勢,死不了多少魔族其他的就會四散跑開,這給了各部隊一次次喘息時間,能夠搜集石頭木頭試著做出能塞進槍膛的投射物。
一營的個人實力比較強而且也不太容易被一般的群傷魔法弄死,但敵人太多了,一天下來始終沒有打開救援通道。
集中在團部的三營四營也不輕鬆,勉強頂在現有的位置上,謹慎的使用著彈藥,經常要和明顯比較弱的敵人做近距離接戰。
十幾個小時前,一團得到了一批後方來的彈藥補給,三團二營由金紅要塞調來的,更多的物資至少還需要兩天,但這波魔族不知道打到什麽時候才是頭,所以不敢亂放槍了。
一團長非常糾結,他既希望內廷衛隊來解圍,又不希望他們來。
這種心理很好理解,內廷衛隊跟在王的身邊,能沾王的光沐浴偉大母親的力量,這些人動手,幾乎和王親自參戰是一樣的。
而眼前魔族都還沒出現軍隊式的正規隊列,就要把內廷衛隊請出來,後麵還能打下去嗎?
不過再糾結也抵不了手下士兵的性命重要,二營被堵住時,一團長第一時間就派人送信回王庭越級匯報。
其實這麽做很不合適,但為了能救下更多士兵的命,也顧不得那麽多了。
把傳令兵趕走,一團長盯著被團參謀圍著的局勢圖直皺眉。
一團團部的位置,與王城直線距離230公裏,還有充分的戰略收縮空間。
不過如無必要還是別隨便退,因為這裏是一處雙台階地丘陵地形,俯瞰圖是個月牙形,內圈和周邊的落差高度在二十米,外圈的高度差則在四十到六十米間,從外麵攻擊裏麵,有三個方向的爬坡坡度都較大,隻南方坡度稍緩,是個天然的高地堡壘,具體成因大概是有缺損的古火山口。
這樣的地形且有足夠大的紮營麵積,在周邊幾十公裏都是最好的,也是永久工事建設的最前線,再後撤就要撤到火山山脈的外圍溝穀區才有適合布防的地方,現在都是二團的連級單位駐守。
而現在,這個天然堡壘周圍,密密麻麻都是魔族的小卡片。
卡片直接用的軍用版的桌遊卡牌,表示個大體數量和密度。
團參謀們剛剛完成一輪信息更新,對團長報告:“它們還在往南移動,我們如果不想辦法,後續的彈藥補給就會被阻斷了。”
魔族的動向十分怪異,在團長眼裏,並不是個有具體組織的攻擊行動。
大量的魔族對於衝擊高地沒有組織計劃,隻是隨機的衝一波,衝擊發生時會帶動周邊的魔族湊熱鬧,從而造成壓力甚至傷亡,這種衝擊也不會持續特別長時間,隻要死掉一批魔族就會漸漸散了。
另外還有一部分魔族根本就沒管他們,直接繞到後方去了,並且還在南移。
“你們覺得要怎麽做?”一團長詢問參謀的意見。
“後麵有二團的防線,他們的工事和裝備更適合防守,暫時不用擔心。我們認為還是先集中精力把二營救出來。”
一團長點頭表示認可。
二團和一團的定位不一樣,一團各營會經常運動,團部每次休整後重新部署也會換地方,因此重型裝備相對有限。
而二團基本都是定點駐紮,有充分的時間來回運輸各種裝備,這時得他們在防守戰時能拿出來的火力強得多。
以暴雨二型機炮舉例,一團一個連隻有三門機炮,偵察連一門都沒有,團屬防衛連才有十門,四個營加團屬防衛一起總計隻有36門。放在二團,這個數字隻是一個營的配置。
從武器方麵來講,這次的遭遇戰是一團長托大了,他就不應該頂在這個位置,早就要全團後撤,和二團的駐紮部隊湊到一起去。
一團長也有他的理由。
一營提前幾天就已經發現魔族的密度和動向都出現異常,但一二三營各有各的任務,有的距離團部近百公裏,平時幾乎一半的人是以連甚至排執行的,他們全營收縮也需要幾天時間。
這個時候如果團部和駐團部的四營一起跑了,三個營在運動戰中隻會死的更快!
此外團部的裝備和各種東西比較多,移動起來速度也不如營級單位,如果魔族就是衝著自己來的,隨意動彈的結果就是全團滅掉。
考慮之後,一團長決定在二營方向加點力,讓副團長直接帶團屬防衛連上東高地,和四營一起設法給卡在半道上的一營減輕壓力,看看能不能開一條路給一營擠一些彈藥,希望他們能完成和二營的匯合。
至於團部自身,這裏有水泥工事,小火球小地震難以造成有效傷害,以現有的魔族衝擊形式還不算危險。