22團的人不是利刃和夜族,對於軍事原則的執行也有點折扣,尤其是麵對穿著破破爛爛的流民軍,實在有些下不去手。


    但現在可不是講人道的時候,昨天夜裏的火光把半邊天映紅的樣子連城牆裏麵的地麵上都能看到,敵軍現在可能特別火大,如果被破城,城裏的民眾怕是沒幾個能活下去。


    對方行軍慢,22團有時間定製對策,等到敵人軍陣前鋒抵達三百米開外,找出來一些鐵皮大喇叭進行喊話。


    《最初進化》


    用官話怕流民聽不懂,使用大喇叭的是城裏的法師誌願者,等級很低,用來喊話足夠了。


    就一句話:臥倒的不殺!


    獸人嗚嗚喳喳喊聲震天,前麵幾排還是能聽到由魔法和鐵片喇叭加持的聲音。


    戰場上臥倒的真的會不殺嗎?即使22團沒有主觀意願,臥倒後死不死也是個碰運氣的事。


    魔法槍炮不用火藥,給彈丸賦予大量動能仍然會產生少量後坐力,機炮和貓式一旦開火,就是成片覆蓋,就算是蟒式還得看士兵眼神和槍械狀態,流彈隨時能要命。


    不過總歸臥倒了生存率會高很多。


    這招效果挺好,不少流民前鋒真的就地趴下。


    然後就有不少人被後麵衝上來的獸人砍死。


    有士兵開槍去救,但沒起到作用。


    “身後就是同胞,有你們的同族,不管你們怎麽同情對方,必須守住死線,開不了槍的立刻下城牆!”指揮官們在城牆上大吼大叫。


    22團隻剿過匪,沒有一團那樣的血戰經曆,即使槍械能減弱殺人的負麵感官,流放地的民眾長大的過程也多多少少看見過死人,不過麵對規模龐大的軍隊,還是會有士兵頂不住壓力。


    還好更多的士兵能明白他們沒路可退,身後七、八萬市民的性命等著他們保護。


    蟒式二型甲對無裝甲目標的致死距離能超過八百米,如果命中頭部的話一千五百米都能死人,但蟒式二型丙和新型瞄準具還沒有全軍列裝,受限於視力和瞄準具落後,三百米外就隻能算亂槍攻擊。


    死線則設置在兩百米位置,早在獸人軍隊抵達城外駐紮之前,已經在對應位置刷上石灰漿,幫助士兵們熟悉攻擊範圍。


    一百五十米外,大多數魔法的威懾力都會變得比較有限,即使有些比較強的也能用冥河係列應對。


    再厲害點也不怕,因為城牆附近部署有臨時的城防魔術陣,它的工作方式不是抵消傷害而是幹擾成型魔法以降低威力,也是靠著這東西,剛剛的地震才沒把城牆內的神樹木頭骨骼給撕裂。


    把死線畫在兩百米而不是一百五十米,純粹是因為敵人太多了,22團加路口城城防軍也隻有三千多人,還要分一部分盯著其他方向避免被從其他方向偷家,再割出少量預備隊做輪班,正麵最多部署不到兩千。


    事情一大堆,其實過程根本沒有太多猶豫時間,前鋒推到三百米左右時,敵軍開始進行大範圍拋射攻擊。


    城牆下攻擊城牆上,拋射是唯一選擇,用直射挑戰箭垛的都是些自以為箭失零成本秒製作的新手。


    不過拋射對於城牆上有鈦合金裝甲的22團並不能造成有效威脅,即使現在留在城牆下做預備隊和彈藥運輸工作的城防軍的厚重鋼甲,也足以頂住從天而降的無力箭鋒,隻極個別倒黴蛋會被紮到腳丫。


    隻幾輪拋射,前鋒已經推到兩百米線。


    魔法槍打起來很安靜,沒有戰友間的情緒傳染力,同時也缺乏殺人的實體感,隻要開了第一槍,後麵就變得容易起來。


    越過白線的人割麥子一樣倒下,再傻的人也知道地上那條白線就是死亡線,流民軍哭爹喊娘的跪地求饒,有聰明些的趕緊往屍體下鑽,至於原木、樓梯,誰還管得了那些。


    城牆上兩個營,剛剛地震隻死了幾個傷了幾十,數量仍然過千,在流民自身的配合下,五千人沒一會就割完了。


    突兀的獸人也沒辦法繼續督戰,因為到了能捅到裝死流民的位置自己也要麵對槍林彈雨,還要想辦法扛起被流民丟下的原木和樓梯靠近城牆,哪還有空管是不是有人裝死。


    短短不到兩百米,仿佛一條天塹。


    不,根本走不到那麽遠,哪怕跑得再快的也會在一百五十米線變成屍體飛撲著才能把血濺得近一點。


    一百五十米線,是由暴雨二型守著的。


    由於獸人行軍動作太慢,這些天路口城調集來超過一百門暴雨二型,南城牆上就部署了一半。


    單門每分鍾一千發,算上換彈換能源平均每分鍾也能過三百。


    平均一分鍾傾瀉15000發動能超過三萬焦耳的小炮彈,非彈性形變時,每一發都能讓數噸重的物體產生一定強製位移,靠肉身和鐵皮裝甲,能頂住嗎?


    在這樣的火力麵前,什麽鬥氣、護盾都和開玩笑一樣,能擋,卻完全擋不住。


    鬥氣、護盾的本質都是用魔法來消除傷害,形式各種各樣,有的能夠試圖擦彈,有的能硬抗一定物理打擊,但本質上都是用能量換防護。


    假設有強者用0.1法時魔力,就能硬剛一萬焦耳動能(相當於貓式5發子彈),魔力儲量為1法時(接近四環法師水平),那麽在正常戰鬥中足以抵擋大量的箭失直射和一些劍刺,隻是對長柄重錘類的大動能鈍器效果會差些。


    但這點防護強度放在現在的戰場上,也就是四到五發20毫米小炮彈帶走,甚至隻要被城牆上的士兵發現有人特別能扛,下場就已經注定,不一定能在蟒式集火射擊的火力下等到暴雨再轉回來。


    對於人形物體來說,被15毫米或20毫米的彈丸命中沒有區別,大多數都是以命中點為圓心畫圓把人斷開。搞不懂是體液因素、著彈點又或者是個體附魔影響更大,有的人會被撕成碎布,有的上下兩節勉強還能拚個人形。


    至於藏在將士中的法師,更是一點作用都起不到。


    而且法師太好認了,即使混在軍陣的他們有一部分中也穿著甲,卻有些過於豪華,明顯就是要優先著彈的目標。


    22團之前攻擊時用到的冥河迫擊炮彈較少,就是為了防備敵軍衝鋒時對自軍產生重大損失。


    冥河係列能有效幹擾法師施法,雖然單發持續時間比較有限,不過幹擾範圍足夠大,隻要其他武器殺得夠快,就不算缺陷。


    整個防線的持續開火前後加一起隻持續了不到七分鍾,死亡和裝死總數已經過萬。


    這些屍體或假屍體在短短一百米的寬度鋪開,甚至把路麵都抬高了一截。


    獸人軍隊很強,他們也保留了一些生撕肉食的習慣,但這些並不足以讓他們在這種屠殺地獄般的場景下維持戰鬥意誌。


    崩潰漸漸從前線傳染到後麵,兩翼的獸人向兩側撤離,後麵的視野放開隻看一眼前方的屍山血海也跟著有樣學樣。


    獸人軍陣崩潰的同時,22團的子彈密度也同步降低,死線之內無人敢站立時便停止了輸出。


    這個決定是團指揮層做出的,一方麵第一次麵對這種大戰,應該給點時間緩衝,另一方麵麵對大軍死守死線的射擊方式,也十分耗費彈藥和魔力模塊,恢複城牆上方的儲備也需要時間,以防備獸人太強繼續前衝。


    獸人還能不能組織再一次衝擊,22團不知道,隻能當作有可能。


    淩晨的空襲雖然有接到通知,不過並不能主導戰術定製,因為威廉將軍自己都保證不了空襲效果。


    料敵從寬禦敵從嚴,在完全沒有和獸人打過的情況下,盡管把他們都當成超人,定製的戰術也要支撐22團能在各種意外情況下,一直打到21團有充分時間做出反應。


    也許真的感受到了武器體係帶來的差距,獸人前鋒潰散後,並未再做掙紮,直接拔營跑路,逃跑前甚至還有空處死他們帶來的民夫。

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