時間跳轉,又到了要開門的時候。


    沒發生意外,新的世界門如期出現,方位正東,距離八百餘公裏。


    先南再東,似乎和最初的兩道臨時門啟動順序差不多,但南線門距離前一次開門的位置超過七百公裏,東線新門距離上一次東麵開門位置也有近四百公裏,無法建立其關聯性。


    偵察機部隊在開門當天會四處搜索天空異常區,世界門開啟時的天空變暗,最遠目擊確認記錄為120公裏,大氣可視度一般的情況下更近。


    前幾批偵察機為確保準確及時傳回信息,不會飛到異常大氣範圍,所以獲得第一批從異常區實地觀測到的消息已經是夜間,距離開門過去大半天。


    這個時期世界門周邊的地形還在變化中,不妨礙判定世界門連接的是哪個方向。


    根據以往經驗,世界門連至主世界,在變化期大多數會發生一些小規模的戰鬥,通過參與方便能判斷對方是不是主世界的人。


    本次也是,借著夜色掩護,偵察機會飛低點重點關注魔力爆發情況並試圖接近觀察。


    到第二天王齊串門來參謀部時,已經確認還是魔界門。


    天亮後,參謀部通知空軍嚐試新戰術,在301營直接挑選體型合適的魔族士兵乘坐偵察機到前線辨識。


    軍方的戰鬥機、偵察機,都是按夜族士兵的體型設計製造,後座的觀察位、武器位還有一大堆設備,身高超過兩米或長了翅膀的完全塞不進去,整個301營合適的人總共也就三十來人,根據日常表現篩掉一半,剩下的全部去現場。


    魔族士兵沒有受過相關訓練,確認的過程反反複複,花了幾天時間才基本認定是神隕王朝西麵某個臨海集群。


    那片海據說偏藍紫色,不知是厭氧菌的氰化代謝物還是其他東西造成的。


    該臨海集群有個特色群係,叫巴薩瑞。


    和冰冠群係被稱為瑪瑞夫一樣,巴薩瑞可稱水晶群係。


    兩者之間的差異十分巨大,冰冠群係是地區級的頂級集群,在它們生活的區域其他族群都是食物。


    而水晶群係的生活環境生態複雜度更高,它們自身雖然也有比較高級的種群,不過整體分散在各個生態位,且隻占生態鏈的一小部分。


    東區已經明確有威脅的水晶群係,有水晶地穴偷獵者和水晶巨人兩種。


    水晶地穴偷獵者這個名字足夠直觀,穴居型生態,以伏擊為主要的攻擊手段,有蠍形和某些昆蟲特征,單體重量在二百至三百公斤間。魔法能力方麵的定位類似於野狗,不具備外放式魔法能力,有多重內源型魔法天賦,以打洞快近戰破壞力強著稱。


    繁殖:母係型,單雌多雄交配,卵胎生,一窩可存活至半成體的數量在十隻以上,單個繁育周期預計為七年,因為該區域每七年會出現一次水晶地穴偷獵者暴增現象。


    智力評估為極低,整體威脅評估較差。


    水晶巨人則是另一個極端。


    其成體身高在3.5至4米之間,體重魔族士兵沒有結論,現場的空中觀測也無法精確評估,隻知道它們比水密度高,按一般經驗估算個體重量八百公斤以上。


    水晶巨人智力和利刃差不多,也有自己的初級語言。以家庭方式生活,極少見獨居,較大的家庭可有三個雌性,並育有成體一到三倍的半成體。


    301營的軍官特別注明,水晶巨人並沒有常規意義的飲食,成年體更像岩石傀儡生物,主要依賴自然魔力維持。


    孕育和幼兒成長仍然需要資源補充,來源則是通常被認為與水晶巨人共生的一種植物係魔物,水晶巨人藤蔓。該藤蔓可直接依附於水晶巨人,被它們當作衣服和工具使用,也具備寄生性,可從正常植物中榨取營養讓自身成長。


    水晶巨人能使用的魔法很多,甚至能通過家庭傳承額外學習一些低複雜度的咒法,魔界故事中經常出現能釋放六環法術的水晶巨人,也算是它們能力的一個側麵寫照。它們的生態位很高,但因為飲食習慣比較素,攻擊性和冰冠係完全沒得比,算得上宅居型,隻要不入侵它們家庭一定距離內就不會發生衝突。


    這兩種具有一定戰鬥力的水晶群係成員,在浮島化背景下的擴散能力都極低,基本不用考慮它們帶來的戰爭強度風險。


    這天李想也跟著來參謀部,指著水晶群係的巨人資料問:“這個智力水平和生活習性,是不是可以試著招降?”


    王齊點頭:“理論可以,不過管理成本太高了,很難操作。”


    3.5到4米的身高,意味著利刃、紅魔可以正常出入的場合,它們隻能勉強進出。相應的從生活需求看,還得給該大小的體型專門適配一套水龍頭、門把手等產品,各方麵成本都難以接受。


    “要不要考慮把周邊無人浮島放一塊給它們定居?”


    “這個主意倒是不錯,也能減輕些軍事壓力。”王齊習慣性的捏捏她的手背表示高興。


    看待魔族千萬不能形成思維定勢,魔族不同群體間的協同行動,絕大多數都是屈從於更強的力量,而從它們自身出發誰和誰都不挨著,甚至沒人管立刻就會互為食物。


    水晶巨人是宅居型,隻要居住地附近植被健康能得到保障,沒有明顯對其餘資源的侵占性,擴散隻與其數量相關。


    而數量這個問題,看待智慧種群和看待小惡魔那些玩意的角度也不一樣。


    王齊一直同意一種觀點:高生育率是基於人類的避險本能。


    也就是在成年體存活難度越大的環境下,越要生,反正是大孩子帶小孩子,夫妻基本不付出時間和智力成本,食物多少要參點木屑野草,三個五個負擔也就那樣,到了七個八個孩子,連食物都有一部分是大孩子負擔。夭折幾個都無所謂,隻要其中部分成長為青少年,就會給家庭帶來正收益。


    鳳凰王國從食物和淨水角度出發,在沒有發展體係醫療的前提下,已經極大的保障了成年人的平均壽命,加上八小時工作製和相關的安全製度降低身體永久損傷率,保障業餘時間,這種情況下多生就不是那麽好的選擇。孩子越多越吵鬧雜事越麻煩,影響兩口子去玩了,生育理由也逐漸集中到養老保險的概念裏,而非之前的活下去。


    而養老也是個無法持續的概念,等王齊把境內外的收入整體拉高,境內主要依靠存款養老,還可以配合一些合法的私有銀行的存款及投資型利息作為晚年補貼,絕大多數人能斷掉孩子和養老間的聯係。


    那時生孩子的“目的”,隻剩下“想要”、“可愛”,更多的情況下,孩子都隻能算夫妻恩愛的“無目的副產品”。


    針對水晶巨人,或者未來還有其他可境外收編的群體也一樣,隻要有語言溝通能力,通過改造生活環境,讓它們自然而然建立起“孩子多等於麻煩”的認知,即使孕期和撫養期短一點,擴散力也能被控製住。


    總之,完全有機會中立且預期資源消耗有限的魔族,沒必要見麵就滅,朋友搞得多多的才是王道。

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