魔族最近有點不老實,1、2、3號門都有動作。
北部區的一號門及其周邊一圈浮島,歌瑪出現異常增量。
歌瑪是一種雙足直立行動,有尾巴的小個子紅皮魔族,智力水平在一眾低級魔族中鶴立雞群,能夠建設寨子,會用軟泥怪做枕頭和床墊。
歌瑪本身並不能適應浮島時代,但加上軟泥怪就不一樣了,這些玩意的成體能通過一種吹泡泡的魔法,把歌瑪送到另外的浮島。
最早從小惡魔生態切換到歌瑪生態的時候,軍方還通過空戰教育了它們一次,後來沒有了集體行動,這種擴散形式也變得無法遏止。
空戰特別不適合對付低成本個體小目標,以魔族能調動的數量,如果一個架次就幹那麽一兩隻歌瑪和軟泥怪,油都會供應不上,浮在空中的臭屁魚還會讓飛機無法拉近距離,帶來因命中率產生的額外戰鬥成本。
現在的擴散對比之前自發行為,出現的明顯異常,數量不太對。
魔族生態不受高級魔族影響的情況下相對穩定,有野狗活動的地區,歌瑪和小惡魔的擴散能力都會受到限製,最近的偵察卻沒發現大群的野狗身影。
意味著1號門裏麵的家夥們有動作了。
空中偵察是很好的情報來源,然而它並不適合追蹤個體目標,魔族以小隊為單位行動時,很難看出什麽異常,所以發現變化會比較滯後。
察覺到野狗群沒了規模,和歌瑪開始擴散幾乎同步發生。當時並未發現其關聯性,之後在其它浮島上看到歌瑪小寨數量激增,才知道這不是自然擴散,而是從1號門裏放出了更多歌瑪。
在此之前,軍方不是沒有預判到該情況,隻是缺乏證據的判斷不能作為軍事行動基礎。
不過即使知道了是對麵的某種計劃,也很難應對。
對付寨子,轟炸似乎是個好主意。
每投兩發航彈,基本能毀掉一個歌瑪寨子,可是效果不好。
王國的常規航彈,分為普通炸彈型和輕量化魔法航彈型。
五百公斤的普通炸彈,其致命範圍大約是2000平米,假如地形足夠平坦,衝擊波殺傷範圍能達到七千平米,超過該範圍,衝擊波就不具備致命性。
衝擊波殺傷類似於鈍器打擊,主要效果為內出血,動能方麵隨半徑增加按3次方衰減,所以隻要與爆心稍微有點距離,一塊大石頭,一根原木,都會徹底擋住衝擊波對其後方的殺傷。
寨子本身就會有各種各樣的建築、篝火堆、工具石等亂七八糟的物體,如果本身還存在一定的地形起伏,在這樣的環境下,衝擊波致命範圍並不會超過彈片主要殺傷區。
而彈片殺傷就比較隨緣了,即使距離爆心隻有幾米,都有機會錯過彈片……當然這個距離會被爆炸衝擊直接震碎。
整體距離爆心二十米之外就有一定存活率,地形越複雜存活率越高。
要達到八成左右的建築毀傷和有生力量致死率,需要按照一千二百平米一發航彈的密度往下丟,還要丟的十分均勻且同步。這明顯是做不到的事,不管怎麽安排,單輪轟炸行動的真實致命率都很難達到一半。
致死率低,不僅僅是五百公斤航彈的問題,這是所有爆炸物都要麵對的缺陷,包括核彈。
王齊記得上輩子一篇關於核彈的介紹,300萬人口,完全鋼筋混凝土化且含地鐵係統的城市,五十顆核彈丟下去,其致死率也就剛剛能達到八成。其原因就是衝擊波無法對一定半徑之外的實體進行摧毀,更不用說建築內的生物,光殺傷在城市環境比衝擊波還差,也就造成些失明和皮膚灼燒,整體致命率幾乎完全依賴熱融毀和中子殺傷。
對比起來,魔法航彈的功能多種多樣,進行針對安排之後能達到更高的致命率。
問題是目標隻是歌瑪啊,就算殺光了又能如何?
歌瑪在單次戰鬥中能投出來的火球數量比小惡魔多,威力也更大,其中的精英個體更是能放出爆裂火球之類的三環火魔法,智力還允許其動用一些粗糙戰術。但是它們隻能用腳行動,且繁殖率無法和小惡魔相提並論,整個北部區的歌瑪全部加一起,估算總數也不超過十萬,差著數量級不說,地麵行動也不利於增強防線衝擊強度,因此戰略麵完全稱不上威脅。
經參謀部籌備,王齊簽字,軍隊決定給歌瑪送點溫暖。
不用轟炸,而是投送小禮品,其中大部分通過報社的有獎手工評選活動從民間征集。
其中自然摻雜了實驗室級別的好東西。
“實驗室級”,指的就是些非量產貨,它們各自有著各種古怪功能,需要的時候,也可以通過研究機構臨時做幾個出來。
東西原本是為己方軍隊準備的,名叫“隱蔽信號”的攜式標記裝置。
受本世界環境影響,不管是電磁波還是魔法,長距離通訊能力都存在問題,為解決軍隊通訊需求,已經開發了很多手段,以燈光信號為主,包括空中、地麵、魔法的都有。
“隱蔽信號”主要目標是為前沿活動的特種小隊準備,為避免魔法照明燈手段被魔族察覺,需要一種敵人察覺不到的手段,效果是對目標物體使用【廣播音】附魔。
這樣的魔法名稱,明顯是基於新知識體係構造出來的另類魔法,而且它是個完全無法日常使用的法術。
【廣播音】會導致被附魔物體活生物,發出一種魔法通訊信號,該信號隻有常駐感知魔法的五環以上法師才能察覺,但使用飛機上的魔法通訊裝置,能在20公裏外收聽到“嗶嗶”聲。
現在的實驗版本,單個附魔的自動消失時間約為10小時,用來讓空軍定位特種小隊自身或目標範圍,例如需要轟炸某個區域,就用“隱蔽信號”將其圍起來,人員可以到安全距離外等著。
送給歌瑪的禮物做了點改動,取消了手動開關,變成周期性自動附魔,外觀也專門請了金匠雕琢,看起來是個很漂亮的雞蛋狀鍍金裝飾品。
這種精致禮物,被拾取後一定會被集中到歌瑪頭子那裏暫存,然後轉移到在歌瑪寨子間流動的高級魔族手裏。
等丟出去的禮物全部集中在一起,並在北部區移動時,就是準備戰鬥的時候。
該方案的優點是成本低,不算飛行損耗,整個加一起也就兩枚航彈的成本,並且由於新老魔法體係的差異,其功能也很難被破譯。缺點是小禮品有可能被集中送回魔界,永遠不再出現。
不過這個隱患問題不大,之後找個魔法工坊去定製各種各樣的“隱蔽信號”,看起來的值錢程度、藝術性,都可以做出區分,目的是讓它們留在各種各樣的魔族手裏。
在此之前,還需要研究院進行一些調整,避免場內數量過多之後偵察機難以分辨信號,可能需要升級偵察機的通訊模塊。
(本章完)
北部區的一號門及其周邊一圈浮島,歌瑪出現異常增量。
歌瑪是一種雙足直立行動,有尾巴的小個子紅皮魔族,智力水平在一眾低級魔族中鶴立雞群,能夠建設寨子,會用軟泥怪做枕頭和床墊。
歌瑪本身並不能適應浮島時代,但加上軟泥怪就不一樣了,這些玩意的成體能通過一種吹泡泡的魔法,把歌瑪送到另外的浮島。
最早從小惡魔生態切換到歌瑪生態的時候,軍方還通過空戰教育了它們一次,後來沒有了集體行動,這種擴散形式也變得無法遏止。
空戰特別不適合對付低成本個體小目標,以魔族能調動的數量,如果一個架次就幹那麽一兩隻歌瑪和軟泥怪,油都會供應不上,浮在空中的臭屁魚還會讓飛機無法拉近距離,帶來因命中率產生的額外戰鬥成本。
現在的擴散對比之前自發行為,出現的明顯異常,數量不太對。
魔族生態不受高級魔族影響的情況下相對穩定,有野狗活動的地區,歌瑪和小惡魔的擴散能力都會受到限製,最近的偵察卻沒發現大群的野狗身影。
意味著1號門裏麵的家夥們有動作了。
空中偵察是很好的情報來源,然而它並不適合追蹤個體目標,魔族以小隊為單位行動時,很難看出什麽異常,所以發現變化會比較滯後。
察覺到野狗群沒了規模,和歌瑪開始擴散幾乎同步發生。當時並未發現其關聯性,之後在其它浮島上看到歌瑪小寨數量激增,才知道這不是自然擴散,而是從1號門裏放出了更多歌瑪。
在此之前,軍方不是沒有預判到該情況,隻是缺乏證據的判斷不能作為軍事行動基礎。
不過即使知道了是對麵的某種計劃,也很難應對。
對付寨子,轟炸似乎是個好主意。
每投兩發航彈,基本能毀掉一個歌瑪寨子,可是效果不好。
王國的常規航彈,分為普通炸彈型和輕量化魔法航彈型。
五百公斤的普通炸彈,其致命範圍大約是2000平米,假如地形足夠平坦,衝擊波殺傷範圍能達到七千平米,超過該範圍,衝擊波就不具備致命性。
衝擊波殺傷類似於鈍器打擊,主要效果為內出血,動能方麵隨半徑增加按3次方衰減,所以隻要與爆心稍微有點距離,一塊大石頭,一根原木,都會徹底擋住衝擊波對其後方的殺傷。
寨子本身就會有各種各樣的建築、篝火堆、工具石等亂七八糟的物體,如果本身還存在一定的地形起伏,在這樣的環境下,衝擊波致命範圍並不會超過彈片主要殺傷區。
而彈片殺傷就比較隨緣了,即使距離爆心隻有幾米,都有機會錯過彈片……當然這個距離會被爆炸衝擊直接震碎。
整體距離爆心二十米之外就有一定存活率,地形越複雜存活率越高。
要達到八成左右的建築毀傷和有生力量致死率,需要按照一千二百平米一發航彈的密度往下丟,還要丟的十分均勻且同步。這明顯是做不到的事,不管怎麽安排,單輪轟炸行動的真實致命率都很難達到一半。
致死率低,不僅僅是五百公斤航彈的問題,這是所有爆炸物都要麵對的缺陷,包括核彈。
王齊記得上輩子一篇關於核彈的介紹,300萬人口,完全鋼筋混凝土化且含地鐵係統的城市,五十顆核彈丟下去,其致死率也就剛剛能達到八成。其原因就是衝擊波無法對一定半徑之外的實體進行摧毀,更不用說建築內的生物,光殺傷在城市環境比衝擊波還差,也就造成些失明和皮膚灼燒,整體致命率幾乎完全依賴熱融毀和中子殺傷。
對比起來,魔法航彈的功能多種多樣,進行針對安排之後能達到更高的致命率。
問題是目標隻是歌瑪啊,就算殺光了又能如何?
歌瑪在單次戰鬥中能投出來的火球數量比小惡魔多,威力也更大,其中的精英個體更是能放出爆裂火球之類的三環火魔法,智力還允許其動用一些粗糙戰術。但是它們隻能用腳行動,且繁殖率無法和小惡魔相提並論,整個北部區的歌瑪全部加一起,估算總數也不超過十萬,差著數量級不說,地麵行動也不利於增強防線衝擊強度,因此戰略麵完全稱不上威脅。
經參謀部籌備,王齊簽字,軍隊決定給歌瑪送點溫暖。
不用轟炸,而是投送小禮品,其中大部分通過報社的有獎手工評選活動從民間征集。
其中自然摻雜了實驗室級別的好東西。
“實驗室級”,指的就是些非量產貨,它們各自有著各種古怪功能,需要的時候,也可以通過研究機構臨時做幾個出來。
東西原本是為己方軍隊準備的,名叫“隱蔽信號”的攜式標記裝置。
受本世界環境影響,不管是電磁波還是魔法,長距離通訊能力都存在問題,為解決軍隊通訊需求,已經開發了很多手段,以燈光信號為主,包括空中、地麵、魔法的都有。
“隱蔽信號”主要目標是為前沿活動的特種小隊準備,為避免魔法照明燈手段被魔族察覺,需要一種敵人察覺不到的手段,效果是對目標物體使用【廣播音】附魔。
這樣的魔法名稱,明顯是基於新知識體係構造出來的另類魔法,而且它是個完全無法日常使用的法術。
【廣播音】會導致被附魔物體活生物,發出一種魔法通訊信號,該信號隻有常駐感知魔法的五環以上法師才能察覺,但使用飛機上的魔法通訊裝置,能在20公裏外收聽到“嗶嗶”聲。
現在的實驗版本,單個附魔的自動消失時間約為10小時,用來讓空軍定位特種小隊自身或目標範圍,例如需要轟炸某個區域,就用“隱蔽信號”將其圍起來,人員可以到安全距離外等著。
送給歌瑪的禮物做了點改動,取消了手動開關,變成周期性自動附魔,外觀也專門請了金匠雕琢,看起來是個很漂亮的雞蛋狀鍍金裝飾品。
這種精致禮物,被拾取後一定會被集中到歌瑪頭子那裏暫存,然後轉移到在歌瑪寨子間流動的高級魔族手裏。
等丟出去的禮物全部集中在一起,並在北部區移動時,就是準備戰鬥的時候。
該方案的優點是成本低,不算飛行損耗,整個加一起也就兩枚航彈的成本,並且由於新老魔法體係的差異,其功能也很難被破譯。缺點是小禮品有可能被集中送回魔界,永遠不再出現。
不過這個隱患問題不大,之後找個魔法工坊去定製各種各樣的“隱蔽信號”,看起來的值錢程度、藝術性,都可以做出區分,目的是讓它們留在各種各樣的魔族手裏。
在此之前,還需要研究院進行一些調整,避免場內數量過多之後偵察機難以分辨信號,可能需要升級偵察機的通訊模塊。
(本章完)