鬥氣是軍隊實現整體增強的手段,效果無法立竿見影。


    兩位將軍還要盯著另一件事——魔界情報。


    直接去魔界做不到,且不說熔岩湖附近堆滿了魔族,現在兩眼一抹黑過去也不知道怎麽活。


    背刺李想殿下的魔族被抓回來後啟發了思路,兩位將軍便要求一團在戰鬥時注意一些躲在後麵放陰招的老陰b。


    為了避免讓戰士們陷入過度危險的情況,將軍並沒有指定戰術,而是讓各級軍官現場定製打法。


    軍用版的《魔界攻防戰》似乎真的有一定的戰術素養訓練效果,前方戰士們弄出很多打法來抓捕高智力水平的魔族。


    比如他們有時候會故意增大投彈效率,在較短的時間消滅掉一大群,逼迫其中少數個體裝死。


    說起來好像沒什麽難度,做起來其實挺複雜,因為魔族普遍會啃食不會動的其他魔族,又有很多智力不足以分辨裝死還是半死的,因此裝死是個很危險的動作,如果不是沒得選,都不會這麽做。


    要讓魔族裝死,必須做到讓對方認知到“除了裝死無路可逃且馬上會死”,還不能真把它打死了,所以實施起來需要各級軍官和士兵協同才能做到。


    另外還能夜襲。


    魔族的生態和自然界有一定相似性,一般比較弱的會有一定夜視能力,然後就是專門捕殺這些弱小魔族的群體會有。


    除此之外還有大量沒有夜視能力的,它們在夜間會躲在洞裏或樹上,有直接偷襲的可能,不過比較碰運氣,隻負責前方摸排的班排能偶爾碰上,連級部隊的動靜都太大了。


    可惜這種夜間摸來的,智力相對沒有保障,經常一問三不知。


    但經過長時間的努力,也總算有了一定的成果。


    有好消息也有壞消息。


    好消息是魔界並非一條心……廢話,從各魔族之間的互動也能看出來,不過能從魔族口中獲得證實,還是更讓人安心點。


    這帶來的機會是沒有完全一致的指揮,就不用再擔心麵對一整個世界的力量,王國就這麽點,生產力再強也也做不到一打一萬啊,而打一整個世界一打一萬恐怕都不太夠。


    力量有所分化,不止整體威脅低了,它們內部也會有一些爭端,如果魔界真到了優勢期,這種爭端有可能變成自我削弱的主體力量,也帶來了一點點絕地翻盤的機會。


    當然如果有機會,還是不要到絕地再翻盤,一點誤差都容易直接被打死。


    壞消息,魔界的裂隙和流放地一樣也是固定位置的,它恰好在神隕王朝邊界外。


    鳳凰王國對神隕王朝,這樣看好像一般,但魔界的王朝形式和流放地完全不同,規模也遠遠超過。


    鳳凰王國的麵積,在神隕王朝裏,就相當於一個領主治下的一個族群自留地。


    所謂自留地是完全沒有治理的,相當於給一個族群劃一塊地在裏麵自生自滅,有能力實現自己打理都算好的,更多的是一天到晚和別的自留地打架爭奪食物等資源。


    魔界領主所管理的地區,基本可以看作一個部落聯盟式的國家,不過領主仍然要向大君負責,不然可能會突然暴斃換一個領主。


    從實力出發,崇尚力量的魔界領主都是超高配,就沒有七環以下的。


    而為了能有效調動下麵的魔族,很多領主自己的地盤上都不止一個七環。


    很明顯,對於衛戍部隊而言,這個消息實在稱不上好,意味著一旦領主親自行動,必然有複數的七環目標要應付。


    而現有的軍事體係,似乎很難對七環造成有效威脅。


    不過沒打過也不知道,說不定能用炮彈耗盡其魔力呢。


    相關準備工作還是得做,至少要設法提高野戰部隊麵對七環法師的生存能力。


    或者從情報層出發,最好能更早的從魔族群裏,把高級魔族給揪出來。


    兩項工作都報上去了,但並不好推動。


    區域防護魔術陣要轉變成機動形態,有很多問題有待解決。


    城市裏部署的防護陣有一部分魔法材料是液態,還有粉末形態的,做好了就沒辦法運輸,這都需要一點點尋找替代方案。


    另外車輛也不夠強力。


    越野不是跑公路,修建公路即使不考慮車輛,也要考慮牲口的頻繁爬坡能力,所以會有意控製坡度,越野就沒那麽好的事了,同樣的負載需要更大的牽引功率。


    輕型裝甲車的滿載全重隻有十餘噸,這是越野的負載極限,一般情況下都不會讓它的總重逼近10噸。


    而研究院給的反饋,如果要保證魔術陣載具遭到魔法直接打擊的情況下,確保營地安全,最終重量應該很難控製在15噸以下,這還是高防護能級魔術陣的自重,沒算車輛和人員。


    少說也得讓柴油發動機達到二百五十千瓦甚至更高,才能實現機動防護。


    在體積不變的情況下,短時間內要提高到這個水準難度很大,不過加上渦輪增壓係統也不是沒希望,主要還是魔術陣本身的一體化工作比較難。


    幸好,這件事暫時來看還不是特別急迫。


    從魔族俘虜口中得知,魔界的裂隙不是很安全,早期隻能通過低級魔族,稍微等級高點進去就會被吞噬。


    這個情況引起了關注。


    軍方現在已知的情報,隻有主世界到流放地的世界門形態。


    主世界一側會在隨機時間和地點出現“缺陷”,這東西本身是流放地至主世界的單向通道,在受到攻擊——主要是魔法攻擊的形式,有一定概率轉化成穩定形態的世界門。


    但並不是真的穩定,通過空中偵察發現,已經有好幾個世界門消失了。


    由於主世界來王國的通道被魔族堵死,軍隊這邊也無從知曉主世界那邊有沒有什麽新的認知。


    流放地和魔界的通道,軍方認知就比較模湖了,隻能從空中觀測到熔岩湖中心區有個黑洞式的存在,但魔族來到流放地,並不一定要從裏麵出來,而是會在黑洞半徑三十幾公裏範圍內隨機“刷”出來。


    因為未知情況太多,風險過大,軍方也沒敢往黑洞裏丟航彈。


    現在魔族俘虜的情報表示這東西會“吃人”,不知道是為了攝取有機物還是能量,直覺上能量的可能性更大,畢竟如果目標是有機物,吃魔族哪有吃植物來的快速方便。


    既然會攝取能量,往裏麵丟炸彈的風險就會更高,有可能幫助它加速完善,更頭疼了。


    綜合下來雖然對魔界有了一定了解,不過似乎沒有提前消滅三界戰爭風險的捷徑,隻能按部就班發展自身力量隨機應變。

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