對於這個封地係統,墨非還是挺期待的,男人嘛,對於種田開荒、經營領地、訓練軍隊、征伐天下這種事情又有幾個不愛的呢。
過去蒼穹世界尚未出現的時候,他就經常沉迷於即時戰略、經營類的遊戲中不可自拔,一盤文明5能打幾個月,不過那些遊戲玩多了也就沒啥感覺了,畢竟都隻是看著屏幕中的遊戲畫麵操作,哪怕是征服了世界,建立了帝國,感官上也沒有太多變化。
過過幹癮罷了。
二維畫麵對現實的模擬再怎麽真實,也終究隻能看不能摸。
但是現在,他終於可以如願以償了,雖說目前隻有一個小村子,但假以時日,未必就不能發展成一個強大的國家……
墨非心中是這樣想的,然而等到他帶著羅蘭騎士和拉齊達南來到鬆木村的時候,立刻就傻眼了。
無它,這個鬆木村單從外表上來看也實在是太寒酸了。
鬆木村坐落於群山之間的一座山穀盆地之中,幾十座茅草頂的木屋錯落的坐落在森林中央的空地上,一圈簡陋的木頭圍牆構成了村子僅有的防禦體係,圍牆外麵散落著一些小塊的農田,一些村民正在耕種,麵無表情的看著他們三人的到來。
村子門口站著幾個守衛,都是隻有15級左右的民兵。
唯一像樣的建築物就隻有村子中央的一座大木屋了,那是這座村子的核心建築——村莊大廳。
墨非走到大廳門口的時候,村長立刻迎了出來。
古德曼(鬆木村村長):“你好,偉大的艾丹王子,我已經知曉了你的來意,從今天開始鬆木村便是你的領地,村長古德曼願意效勞。”
墨非點了點頭,徑直走進了村莊大廳裏麵,大廳裏擺著一個村子的簡易模型,實際上就是村莊經營係統的操作界麵。
墨非先打開了村子的數據麵板查看了起來。
【領地名稱:鬆木村(一級村落)
人口:369/500。
人口構成:農民348,民兵20,村長1。
已有建築:
農舍x48,農田x50,村落大廳x1,磨坊x1,木頭圍牆x40。
資源儲備:木頭0,石頭0,鐵0,金幣0,糧食348。
出產資源:糧食+348(每天)。
農業稅率:40%。(每月產值:120金幣)
商業稅率:40%。(每月產值:0金幣)】
平平無奇的一個小破村子,隻有一些基礎的建築,出產也少得可憐。
不過仔細想想,一個月能收120個金幣的農業稅,也不算少了,換成人民幣也是1200塊錢了呢,要是能把生產力再提高一下,再搞點商業經營,收點商業稅,沒準一個月也能混個萬把塊,旱澇保收了屬於是。
墨非想著,忽然覺得有些不可思議,官方不會這麽大方,讓玩家可以這麽躺著撈錢吧?
“村長,請問是否有什麽辦法提高村子的出產呢?”
古德曼點了點頭,“當然有辦法王子殿下,如果能建造一條灌溉水渠,就能夠大量的提升農業產值,生產更多的糧食,有了糧食,就可以訓練更多的農民。
而且鬆木村附近有大量的樹木資源,如果能建造一座伐木場,便可以獲得大量的木頭,木頭可以賣錢,賣了錢就可以獲得商業稅收了。
周圍那些森林中還有很多野獸,如果能訓練一些獵人,再建造一座皮革作坊,就可以出產皮毛收益了,還能製作皮甲。
另外獵人還可以減少獸害,避免農業生產遭受不必要的損失。
當然,最好能再建造一座鐵匠鋪,這樣不僅可以提升村民們的生產效率,還可以為村子的駐軍提升武器和護甲的,獵人和伐木工人也可以在鐵匠鋪更換更好的工具。
除此之外,還有很多有用的建築,王子殿下不妨多多考慮一下。”
墨非聽了心中有些驚喜,沒想到這來錢的方式還挺多的嘛,那還等什麽,有什麽有用的建築都搞起來。
賺錢,提升人口,等把人口攢夠了就可以把村子升級成鎮子,鎮子升級成城堡,城堡升級成城市,城市再升級成王城……
墨非迫不及待的點開村莊的建築界麵。
首先彈出的卻是一個係統提示。
【係統提示:恭喜伱艾丹王子,你已經成功的開啟了領地建設係統,本係統專為喜歡經營、建設的種田流玩家準備,考驗玩家的不再是以一己之力衝鋒陷陣的戰鬥技巧,而是運營調度掌控大局的領導能力。
一個優秀的領主,能夠發展自己的領地,訓練自己的軍隊,提升民力、開疆拓土,最終甚至能夠建立起屬於自己的強大帝國,在蒼穹世界中留下屬於你的傳奇。
然而要做到這些,必然需要大量的資源,領主可以通過掠奪、交易、采集等方式來獲得這些資源……】
墨非快速的看完了提示,心說倒也沒什麽特別的,不就是即時戰略遊戲的那套機製麽,這個咱可是專業的。
然後他便瀏覽起了可以建造的建築物來,按照墨非的經驗,一般來說前期資源比較匱乏,要優先建造能夠生產資源的建築,等生產力夠了,自然就能進入良性循環……
【鐵匠鋪(生產建築)
功能:製造武器、防具,提供商業收入。
建造花費:5000木,5000石頭,1000鐵,1000金幣。】
【伐木場(生產建築)
功能:增加木材產出。
建造花費:8000木,2000鐵,2000金幣。】
【灌溉水渠(輔助建築)
功能:增加30%的糧食產出。
建造花費:4000金幣,1000木】
【農舍(基礎建築)
功能:提供10點人口上限。
建造花費:1000木,500金幣。】
【木頭圍牆(防禦建築)
功能:無。
建造花費:100木。
建築說明:用木頭製造的圍牆,雖然簡陋卻還是能夠帶給人一些安全上的安慰。】
墨非瀏覽了一圈,頓時看傻了眼,尼瑪要不要這麽貴啊。
這什麽鐵匠鋪,什麽伐木場啊,竟然要這麽多資源才能建造起來,別的不說,光是這個金幣就夠嚇人的了。
尤其是灌溉水渠,竟然要4000金幣,尼瑪這是要用金子來鋪水渠麽?
4000金幣,以目前rmb和金幣10:1的比例來算,修一條水渠要四萬塊,蓋一個農舍要五千塊,這還不算其它材料的投入,就外麵那些破房子,五千塊錢現實中都能蓋一座了吧。
他計算了一下生產建築的回報率,灌溉水渠增加30%的糧食產出,相當於提升了30%的農業稅收,也就是一個月多了36個金幣的收入,一年432,而造價卻高達4000金幣,這要回本差不多要八九年的時間才行了。
這簡直比加盟店還要黑啊。
伐木場雖然便宜很多,隻要2000金幣,卻需要大量的木頭和鐵,而鐵匠鋪還需要石頭,這些資源恐怕也不會免費的吧?
“古德曼,木頭上哪能弄到?”
村長一臉笑眯眯,“王子殿下,隻要建造一座伐木場,就可以獲得大量的木頭了。”
“可是沒有伐木場啊。”
“所以您需要先去搞一些木頭來建造伐木場。”
艾丹(奧特蘭克王子):“……”
古德曼(鬆木村村長):“其實還有別的辦法,在各大城市的商行裏,有很多商人會大量的出售這些資源,隻要花費一些金幣就可以買到,王子殿下可以去那裏看看。”
買你妹啊,你當老子的金幣是白來的麽!
墨非心說這可不行,自己手裏這兩千萬可都是血汗錢,真真是拿命拚回來的,可不能往這遊戲公司的氪金陷阱裏扔。
那些賣資源的商人,沒準就是遊戲公司安排的呢。
還有那些金幣,這遊戲哪來的那麽多工作室刷金幣,沒準也有遊戲公司在裏麵搗鼓呢。
看來這領主模板果然隻有氪金大佬才玩得轉啊,這要是把能造的都建造出來,怕是沒有百萬十萬都下不來,這還僅僅隻是個村子而已,以後升級到王城那還了得。
這麽潛移默化的氪下去,恐怕也不比英雄的那些神之後裔、王子公主的背景設定便宜到哪去。
他繼續往下看,看看有沒有什麽性價比比較高的,或是比較便宜的能造的起的。
要都是這麽坑錢的玩意,他也就打算放棄發展村子的偉大理想啦,每個月固定120金幣的收益,總比沒有強吧。
就算真的要花錢,也至少得能看到回本的機會才行吧。
【公共廁所(科技建築)
功能:增加10%農業產出,減少10%瘟疫幾率。
建造花費:1500金幣,500石頭。
建築說明:一座很‘有味道’的建築,卻是人類文明的基石。】
(尼瑪,連個廁所都這麽貴,造價竟然是農舍的三倍,這怕不是北上廣的廁所吧)
【修道院/神祠(宗教建築)
功能1:訓練牧師/祭司、
功能2:開啟領地信仰。
建造花費:10000金幣,1000石頭,1000木頭,開光神像x1。
建築說明:信仰是昂貴的,但至少在這個世界,神靈是真實存在。】
(果然神棍都是死要錢的主,這尼瑪要十萬塊啊,不過好歹遊戲裏的神都是真的,聽說有了神罩著可以讓領地獲得種種好處,比如生命女神可以讓居民活得長,少死人,戰神信仰可以提升守軍士氣之類的,要是土豪倒還真可以考慮考慮,現在就算了。)
【墓地(功能建築)
功能1:複活死去的冒險者。
功能2:有一定概率在夜間產生亡靈。
建造花費:5000石頭,3000金幣。
建築說明:墓地是人類死亡的歸宿,但對於某些‘東西’來說,卻是重獲新生的地方。】
(咦,竟然還可以造複活點……)
【酒館(特殊建築)
功能1:誕生冒險者。
功能2:提供酒水食物,增加商業產出。
功能3:可當做旅店,提供安全休息服務。
建築說明:隻有擁有酒館的村子才能夠誕生冒險者,據說世界上第一個冒險者就是在喝了足夠多的矮人烈酒後踏上的冒險之路。
擁有此項功能的村子也將獲得‘新手村''的特別後綴,可作為冒險者玩家的出生地。
消耗資源:3000金幣,1000木,1000石頭。】
(咦,這個不錯哦,這麽多功能,竟然隻要3000金幣!)
墨非看到這裏終於發現了一個性價比比較高的建築了,酒館好啊,一來可以提升商業收入,慢慢回本.
二來村子裏有個賣食物酒水的地方,至少沒事可以有地方坐坐了。
但最重要的,還是這個誕生冒險者的功能,如果能把鬆木村變成一座新手村,那就意味著,以後這個村子裏也能出生很多萌新冒險者了。
墨非也是看過不少第四天災文的,感覺隻要有了冒險者,什麽問題都能解決掉,到時候缺材料了就給冒險者發任務,讓他們去采集就是了。
有什麽怪物騷擾村子,讓冒險者去打就是了。
缺勞動力了讓冒險者幫忙幹活就是了……
去哪裏,殺幾隻,去哪裏,采幾個……妙妙妙。
而且關鍵是這玩意造價也不算太貴,3000金幣而已,也就是兩個廁所的錢。
不就是三萬塊錢麽,咬咬牙也就省出來了。
(本章完)
過去蒼穹世界尚未出現的時候,他就經常沉迷於即時戰略、經營類的遊戲中不可自拔,一盤文明5能打幾個月,不過那些遊戲玩多了也就沒啥感覺了,畢竟都隻是看著屏幕中的遊戲畫麵操作,哪怕是征服了世界,建立了帝國,感官上也沒有太多變化。
過過幹癮罷了。
二維畫麵對現實的模擬再怎麽真實,也終究隻能看不能摸。
但是現在,他終於可以如願以償了,雖說目前隻有一個小村子,但假以時日,未必就不能發展成一個強大的國家……
墨非心中是這樣想的,然而等到他帶著羅蘭騎士和拉齊達南來到鬆木村的時候,立刻就傻眼了。
無它,這個鬆木村單從外表上來看也實在是太寒酸了。
鬆木村坐落於群山之間的一座山穀盆地之中,幾十座茅草頂的木屋錯落的坐落在森林中央的空地上,一圈簡陋的木頭圍牆構成了村子僅有的防禦體係,圍牆外麵散落著一些小塊的農田,一些村民正在耕種,麵無表情的看著他們三人的到來。
村子門口站著幾個守衛,都是隻有15級左右的民兵。
唯一像樣的建築物就隻有村子中央的一座大木屋了,那是這座村子的核心建築——村莊大廳。
墨非走到大廳門口的時候,村長立刻迎了出來。
古德曼(鬆木村村長):“你好,偉大的艾丹王子,我已經知曉了你的來意,從今天開始鬆木村便是你的領地,村長古德曼願意效勞。”
墨非點了點頭,徑直走進了村莊大廳裏麵,大廳裏擺著一個村子的簡易模型,實際上就是村莊經營係統的操作界麵。
墨非先打開了村子的數據麵板查看了起來。
【領地名稱:鬆木村(一級村落)
人口:369/500。
人口構成:農民348,民兵20,村長1。
已有建築:
農舍x48,農田x50,村落大廳x1,磨坊x1,木頭圍牆x40。
資源儲備:木頭0,石頭0,鐵0,金幣0,糧食348。
出產資源:糧食+348(每天)。
農業稅率:40%。(每月產值:120金幣)
商業稅率:40%。(每月產值:0金幣)】
平平無奇的一個小破村子,隻有一些基礎的建築,出產也少得可憐。
不過仔細想想,一個月能收120個金幣的農業稅,也不算少了,換成人民幣也是1200塊錢了呢,要是能把生產力再提高一下,再搞點商業經營,收點商業稅,沒準一個月也能混個萬把塊,旱澇保收了屬於是。
墨非想著,忽然覺得有些不可思議,官方不會這麽大方,讓玩家可以這麽躺著撈錢吧?
“村長,請問是否有什麽辦法提高村子的出產呢?”
古德曼點了點頭,“當然有辦法王子殿下,如果能建造一條灌溉水渠,就能夠大量的提升農業產值,生產更多的糧食,有了糧食,就可以訓練更多的農民。
而且鬆木村附近有大量的樹木資源,如果能建造一座伐木場,便可以獲得大量的木頭,木頭可以賣錢,賣了錢就可以獲得商業稅收了。
周圍那些森林中還有很多野獸,如果能訓練一些獵人,再建造一座皮革作坊,就可以出產皮毛收益了,還能製作皮甲。
另外獵人還可以減少獸害,避免農業生產遭受不必要的損失。
當然,最好能再建造一座鐵匠鋪,這樣不僅可以提升村民們的生產效率,還可以為村子的駐軍提升武器和護甲的,獵人和伐木工人也可以在鐵匠鋪更換更好的工具。
除此之外,還有很多有用的建築,王子殿下不妨多多考慮一下。”
墨非聽了心中有些驚喜,沒想到這來錢的方式還挺多的嘛,那還等什麽,有什麽有用的建築都搞起來。
賺錢,提升人口,等把人口攢夠了就可以把村子升級成鎮子,鎮子升級成城堡,城堡升級成城市,城市再升級成王城……
墨非迫不及待的點開村莊的建築界麵。
首先彈出的卻是一個係統提示。
【係統提示:恭喜伱艾丹王子,你已經成功的開啟了領地建設係統,本係統專為喜歡經營、建設的種田流玩家準備,考驗玩家的不再是以一己之力衝鋒陷陣的戰鬥技巧,而是運營調度掌控大局的領導能力。
一個優秀的領主,能夠發展自己的領地,訓練自己的軍隊,提升民力、開疆拓土,最終甚至能夠建立起屬於自己的強大帝國,在蒼穹世界中留下屬於你的傳奇。
然而要做到這些,必然需要大量的資源,領主可以通過掠奪、交易、采集等方式來獲得這些資源……】
墨非快速的看完了提示,心說倒也沒什麽特別的,不就是即時戰略遊戲的那套機製麽,這個咱可是專業的。
然後他便瀏覽起了可以建造的建築物來,按照墨非的經驗,一般來說前期資源比較匱乏,要優先建造能夠生產資源的建築,等生產力夠了,自然就能進入良性循環……
【鐵匠鋪(生產建築)
功能:製造武器、防具,提供商業收入。
建造花費:5000木,5000石頭,1000鐵,1000金幣。】
【伐木場(生產建築)
功能:增加木材產出。
建造花費:8000木,2000鐵,2000金幣。】
【灌溉水渠(輔助建築)
功能:增加30%的糧食產出。
建造花費:4000金幣,1000木】
【農舍(基礎建築)
功能:提供10點人口上限。
建造花費:1000木,500金幣。】
【木頭圍牆(防禦建築)
功能:無。
建造花費:100木。
建築說明:用木頭製造的圍牆,雖然簡陋卻還是能夠帶給人一些安全上的安慰。】
墨非瀏覽了一圈,頓時看傻了眼,尼瑪要不要這麽貴啊。
這什麽鐵匠鋪,什麽伐木場啊,竟然要這麽多資源才能建造起來,別的不說,光是這個金幣就夠嚇人的了。
尤其是灌溉水渠,竟然要4000金幣,尼瑪這是要用金子來鋪水渠麽?
4000金幣,以目前rmb和金幣10:1的比例來算,修一條水渠要四萬塊,蓋一個農舍要五千塊,這還不算其它材料的投入,就外麵那些破房子,五千塊錢現實中都能蓋一座了吧。
他計算了一下生產建築的回報率,灌溉水渠增加30%的糧食產出,相當於提升了30%的農業稅收,也就是一個月多了36個金幣的收入,一年432,而造價卻高達4000金幣,這要回本差不多要八九年的時間才行了。
這簡直比加盟店還要黑啊。
伐木場雖然便宜很多,隻要2000金幣,卻需要大量的木頭和鐵,而鐵匠鋪還需要石頭,這些資源恐怕也不會免費的吧?
“古德曼,木頭上哪能弄到?”
村長一臉笑眯眯,“王子殿下,隻要建造一座伐木場,就可以獲得大量的木頭了。”
“可是沒有伐木場啊。”
“所以您需要先去搞一些木頭來建造伐木場。”
艾丹(奧特蘭克王子):“……”
古德曼(鬆木村村長):“其實還有別的辦法,在各大城市的商行裏,有很多商人會大量的出售這些資源,隻要花費一些金幣就可以買到,王子殿下可以去那裏看看。”
買你妹啊,你當老子的金幣是白來的麽!
墨非心說這可不行,自己手裏這兩千萬可都是血汗錢,真真是拿命拚回來的,可不能往這遊戲公司的氪金陷阱裏扔。
那些賣資源的商人,沒準就是遊戲公司安排的呢。
還有那些金幣,這遊戲哪來的那麽多工作室刷金幣,沒準也有遊戲公司在裏麵搗鼓呢。
看來這領主模板果然隻有氪金大佬才玩得轉啊,這要是把能造的都建造出來,怕是沒有百萬十萬都下不來,這還僅僅隻是個村子而已,以後升級到王城那還了得。
這麽潛移默化的氪下去,恐怕也不比英雄的那些神之後裔、王子公主的背景設定便宜到哪去。
他繼續往下看,看看有沒有什麽性價比比較高的,或是比較便宜的能造的起的。
要都是這麽坑錢的玩意,他也就打算放棄發展村子的偉大理想啦,每個月固定120金幣的收益,總比沒有強吧。
就算真的要花錢,也至少得能看到回本的機會才行吧。
【公共廁所(科技建築)
功能:增加10%農業產出,減少10%瘟疫幾率。
建造花費:1500金幣,500石頭。
建築說明:一座很‘有味道’的建築,卻是人類文明的基石。】
(尼瑪,連個廁所都這麽貴,造價竟然是農舍的三倍,這怕不是北上廣的廁所吧)
【修道院/神祠(宗教建築)
功能1:訓練牧師/祭司、
功能2:開啟領地信仰。
建造花費:10000金幣,1000石頭,1000木頭,開光神像x1。
建築說明:信仰是昂貴的,但至少在這個世界,神靈是真實存在。】
(果然神棍都是死要錢的主,這尼瑪要十萬塊啊,不過好歹遊戲裏的神都是真的,聽說有了神罩著可以讓領地獲得種種好處,比如生命女神可以讓居民活得長,少死人,戰神信仰可以提升守軍士氣之類的,要是土豪倒還真可以考慮考慮,現在就算了。)
【墓地(功能建築)
功能1:複活死去的冒險者。
功能2:有一定概率在夜間產生亡靈。
建造花費:5000石頭,3000金幣。
建築說明:墓地是人類死亡的歸宿,但對於某些‘東西’來說,卻是重獲新生的地方。】
(咦,竟然還可以造複活點……)
【酒館(特殊建築)
功能1:誕生冒險者。
功能2:提供酒水食物,增加商業產出。
功能3:可當做旅店,提供安全休息服務。
建築說明:隻有擁有酒館的村子才能夠誕生冒險者,據說世界上第一個冒險者就是在喝了足夠多的矮人烈酒後踏上的冒險之路。
擁有此項功能的村子也將獲得‘新手村''的特別後綴,可作為冒險者玩家的出生地。
消耗資源:3000金幣,1000木,1000石頭。】
(咦,這個不錯哦,這麽多功能,竟然隻要3000金幣!)
墨非看到這裏終於發現了一個性價比比較高的建築了,酒館好啊,一來可以提升商業收入,慢慢回本.
二來村子裏有個賣食物酒水的地方,至少沒事可以有地方坐坐了。
但最重要的,還是這個誕生冒險者的功能,如果能把鬆木村變成一座新手村,那就意味著,以後這個村子裏也能出生很多萌新冒險者了。
墨非也是看過不少第四天災文的,感覺隻要有了冒險者,什麽問題都能解決掉,到時候缺材料了就給冒險者發任務,讓他們去采集就是了。
有什麽怪物騷擾村子,讓冒險者去打就是了。
缺勞動力了讓冒險者幫忙幹活就是了……
去哪裏,殺幾隻,去哪裏,采幾個……妙妙妙。
而且關鍵是這玩意造價也不算太貴,3000金幣而已,也就是兩個廁所的錢。
不就是三萬塊錢麽,咬咬牙也就省出來了。
(本章完)