君子蘭找了個就近的位置,直接開機。</p>


    單個一整套電腦設備就用了1.5萬,配置杠杠的。</p>


    開機很快,顧楓打開藍牙把遊戲傳了過去。</p>


    安裝很快完成,君子蘭看向遊戲圖標,這是一個紅發藍衣的人,他背對而立,似乎在眺望遠方的一個像燈塔又像城堡的建築,他左手有疑似能量球的物體凝聚,右手單手杵劍。</p>


    整個圖標給人的感覺還不錯。</p>


    再看名字。</p>


    死亡細胞。</p>


    君子蘭有些疑惑,光看圖標她第一反應以為這是一款西方勇士題材的遊戲,畢竟劍與魔法,加上勇士打扮的主角和城堡,這些元素結合起來,屬實經典。</p>


    不過遊戲名字便讓她有些一頭霧水了,絲毫想不到細胞和勇士能有什麽關聯。</p>


    </p>


    想不通就不想,直接進入遊戲。</p>


    首先出現的是和圖標一樣的畫麵,然後是一個健康遊戲忠告,這個畫麵停留的時間比上一個畫麵稍長。【注1】</p>


    君子蘭以前玩遊戲都沒見過這東西,有些新奇,略微看了一下,最下麵小字還有版權號等信息。</p>


    “有模有樣的。”她滴咕了一句。</p>


    顧楓笑了笑,沒說話,這個世界的遊戲管理製度當然沒有前世那麽成熟,像健康遊戲忠告的八句話,前世隨便點開一個遊戲都有,但凡玩遊戲的人都耳熟能詳,隻是沒幾個人細看罷了。</p>


    之前開心消消樂因為考慮到進入遊戲的過程太拖遝,很容易因為遊戲啟動慢的緣故導致勸退部分玩家,才沒有加這個。</p>


    這種事聽上去離譜,但卻是真實存在的,每一款遊戲其實都有部分玩家處於時而想退坑時而又不想的曖昧狀態,對於這樣的玩家,遊戲任何一處細節讓其感覺到不爽,都可能直接成為刪遊戲的導火索。</p>


    就拿他自己舉例,前世他玩過一款叫做《不思議迷宮》的遊戲,就他個人感覺而言,這款遊戲除了後期略顯枯燥一點,前期還是相當有意思的。</p>


    但是耐不住這遊戲的登陸加載做得稀爛,不僅加載時間長,還有較大概率閃退。遊戲中隨便切出去回個消息或者接個電話,再回到遊戲就得重新加載登錄。</p>


    最後這遊戲他強忍著玩了一周,還是被這惡心的加載速度和閃退現象勸退了。</p>


    開心消消樂剛上線的時候,休閑益智遊戲是公認的小眾遊戲,玩家對這類遊戲的容忍值是極低的,稍不順心就直接刪除。</p>


    所以考慮到這一點,他在開心消消樂上麵沒有做這個,反正遊委會也沒要求不是。</p>


    不過如今消消樂已然成了氣候,下個版本他就會將其補上去。</p>


    這東西看上去可有可無,但其實對遊戲開發者來說,是相當重要的。</p>


    前世出現這個東西有一半原因其實也挺無奈的,遊戲一直被視為精神鴉片,很多家長自己管教無方,總喜歡把孩子身上的很多問題歸咎給遊戲,因為這些破事狀告遊戲公司的桉例多不勝數。</p>


    諸如健康遊戲公告,適齡年齡提示,防沉迷乃至後來的未成年遊戲時間限製,這些措施看上去是在保護警示青少年,其實也是在反向保護遊戲開發者。【注2】</p>


    進入遊戲主界麵後,隻有三個選項。</p>


    遊玩、選項、退出遊戲。</p>


    顧楓是直接把壞種、致命墜落和王後與海三個DLC的內容和主線整合到一起的,所以主界麵便沒有“額外內容”這個選項。</p>


    君子蘭作為網癮少女,一看便懂,選項肯定是遊戲的一些相關設置,像音量、按鍵、畫麵這些東西。</p>


    直接點擊“遊玩”。</p>


    下一級菜單有四個選項。</p>


    新遊戲、自定模式、每日挑戰、存檔。</p>


    此時隻有普通模式是亮著的,其他三個選項按鈕都是灰色的,明顯暫時不可用。</p>


    沒有可選性,直接點擊“新遊戲”。</p>


    進入遊戲畫麵,她們看見一坨藍色粘稠物從一個管道口掉落,然後快速蠕動到不明物體旁邊。</p>


    緊接著,不明物體掙紮著站起,她才看出來這是一個人,藍色粘稠物化為了他的頭部。</p>


    過場動畫到此結束,很簡短,一點都不拖拉。</p>


    君子蘭看見跳躍的按鍵提示,知道這是遊戲最開始的新手教程。</p>


    她照做,直接跳上右邊的平台,緊接著繼續跟著按鍵提示使用主武器一刀劈碎木門,然後二段跳跳上一個更高的平台。</p>


    靠近前麵的女NPC後強製進入對話。</p>


    NPC:你就是那個沒了頭還到處亂跑的家夥吧?</p>


    君子蘭不知道這是劇情還是顧楓的惡趣味,總感覺這家夥說話好欠揍。</p>


    NPC:你怎麽不說話?</p>


    NPC:……哦,我忘了你不會說話。</p>


    NPC:你又要出去嗎?</p>


    NPC:既然你執意如此,那便祝你好運,希望不會在一分鍾後再次看到你。</p>


    這裏的對話內容沒那麽重要,前世不同版本的內容也不太一樣,畢竟這遊戲的賣點本就不是劇情,所以顧楓也和原作一樣放飛了自我。</p>


    唯一不同的點在於,原作在開始的時候還是很收斂的,對話信息較為正常,而顧楓開始就直接攤牌了,他不當人。</p>


    君子蘭嗬嗬一笑,確信這就是顧楓的惡趣味,和劇情沒有半點關係。</p>


    結束和NPC囉嗦的對話,她繼續往前走。</p>


    地上擺著一把弓,一麵盾,係統提醒她選擇其中一樣作為副手武器。</p>


    作為一名老動作遊戲玩家,君子蘭稍作考慮便做出了選擇,直接撿起了弓。</p>


    理由很簡單:</p>


    第一,弓是紅字,盾是綠字,眾所周知,遊戲中綠色品質一般都是辣雞的代名詞,基本也就僅比白板強那麽一絲。</p>


    第二,她又不是什麽新手小白,盾牌?excuse me?這玩意兒有啥用啊?格擋不過是掉血少點而已,真正的高手誰帶盾啊?</p>


    副武器到手,她試了試手,抬手便一箭射爆了前方的木門。</p>


    門後來回走動的綠皮怪頓時轉過身來。</p>


    正好拿你試試威力。君子蘭想到做到,連續放箭,直接三箭將綠皮怪射爆。</p>


    爆炸的同時掉出一顆藍色圓球和一些金幣,全都自動拾取飄入她的體內。。</p>


    看到左下角的藍色圓球圖標旁的“0”變為“1”,她才反應過來,這玩意兒應該就是細胞了吧,原來遊戲圖標中人物左手拿的不是元素球啊。</p>


    順著右側鐵索爬上上麵的平台,三刀砍爆左邊的綠皮怪,又跳過去打碎一塊金礦得了些金幣,跳回來後又是幾箭放倒右邊的紅皮怪和綠皮怪。</p>


    “這也太簡單了吧。”君子蘭略微有些失望,因為顧楓的話,她對這款遊戲本來抱著很大的期待。</p>


    結果上手一玩,畫風倒還好,雖然是像素風,但是畫麵做得倒挺精致的,打鬥也還將就,動作流暢絲滑,打擊感也不錯,怪物被打碎成渣散落一地細胞和金幣的設定也很爽快。</p>


    但缺點就在於這難度也太低了吧,這小怪看上去呆頭呆腦的,操控角色隨便兩下就能殺死,一點難度都沒有,這就讓她覺得有點無聊了。</p>


    顧楓並不知道她的想法,在她身後默默看著,笑而不語。</p>


    君子蘭操作熟悉很快,幾下就適應了按鍵,她繼續前行,爬鐵索,在弓箭手小怪抬手搭弓時直接翻滾過去一刀將其打斷,然後連揮兩刀將其帶走。</p>


    顧蘭和陸雨看不太懂,隻覺得君子蘭好像很厲害的樣子,操作的角色動作絲滑流暢,一連幹掉這麽多怪物都沒被碰到一下。</p>


    終於,君子蘭碰到了第一隻盾兵,她二話不說,一個翻滾近身,兩連斬。</p>


    然後她便瞪大眼睛看到盾兵快速舉盾格擋了第一刀,緊接著盾牌一揮直接將她擊暈擊退,接著在她暈眩之時,翻滾近身,掏出一把長刀直接便是一記三連斬。</p>


    看到自己血量猛地下了一半還多,她直接驚了,暈眩一結束便立馬向後翻滾拉開距離。</p>


    “你丫才是玩家吧,三連斬用得比我都熟練。”君子蘭被這個其貌不揚的家夥陰了一套,情不自禁吐槽了一句。</p>


    看來這小怪是專門克製近戰的,那就吃老娘兩發爆頭箭。</p>


    她抬手一箭射去。</p>


    盾兵再次揮盾,一道藍色屏障般的光弧顯現,盾兵頭上冒出“招架”二字。</p>


    然後君子蘭便看到那一箭回來了!</p>


    來了。</p>


    了……</p>


    根本沒料到居然還能這樣,她看到箭反彈的時候,完全沒反應過來閃避,自己就掛掉了。</p>


    【您掉落了2個細胞】</p>

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