第三天,溫夢一大早就帶著報告和新設計的幾關消消樂關卡找到顧楓。</p>


    顧楓先看報告,溫夢在一旁安靜坐著,內心緊張地等著他的評價。</p>


    “嗯,還不錯。”顧楓仔細看完後給出一個中肯的評價,學霸終究是學霸,從報告裏的很多細節看得出她顯然是下了功夫去專研的。</p>


    溫夢鬆了口氣,她知道自己能寫出這麽多東西,也要感謝那天晚上聶天的一通長篇大論。</p>


    雖然對方不是遊戲設計師,但是當一個玩家的遊戲水平達到一定高度後,也是能看到一些設計師都會忽視的問題的。這也是為什麽遊戲大公司都喜歡請一些大神玩家參加內測的原因。</p>


    “有幾個小問題,呐,你看這裏……”顧楓挨個點出她報告裏寫得有誤或者不完善的地方,溫夢認真虛心地聆聽,聽完隻覺受益匪淺。</p>


    看了她設計的關卡後,顧楓隻提了一個建議。</p>


    他告訴她,三星的分數不要每一關都卡得太高,要控製好節奏,如果玩家每次打過一關,哪怕剩下十步都隻能拿到兩星,這種鬱悶情緒積累起來,會適得其反的。</p>


    最好的節奏是讓玩家連著五六關都可以輕鬆拿到三星甚至彩星,然後突然來一關難的,要麽難過關,要麽難三星,總之這一關的目的就是不讓玩家玩得過於順利。</p>


    溫夢表示受教,她也是才知道原來消消樂裏麵還涉及到遊戲節奏的控製,這一點顧楓不說,她根本就沒想到過,別說她,外界那麽多遊戲測評人和專家也沒有一個提到這一點的。</p>


    最後顧楓的一句話更是直擊心靈。</p>


    沒有簡單的遊戲,隻有不斷的精益求精。</p>


    簡單直白的一句話,讓她深深意識到自己和顧楓之間的差距。</p>


    回想以往,她看不上大廠商們為了金錢商品化遊戲,但她呢,為了獲獎,本質上和龍騰之流又有多大的區別呢。</p>


    或許正是顧楓這種精益求精的態度,才讓他能夠做出開心消消樂和死亡細胞這樣的優秀作品吧。</p>


    她要學習的還有很多。</p>


    “感謝老大的指點,我回去再改一改。”她起身,發自內心鞠了一躬,準備拉門退出。</p>


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    “別急。”顧楓叫住了她。</p>


    她麵露疑惑。</p>


    顧楓朝她招了招手:“過來一下。”</p>


    溫夢乖巧地走到顧楓身旁,俯身看向他的屏幕。</p>


    顧楓笑了笑:“別站著,搬把椅子過來,我跟你講一下新遊戲的設計稿。”</p>


    溫夢美眸一亮,新遊戲的設計稿就好了?她這兩天心裏一直都掛著這事,原以為怎麽也要今天晚些時候才有消息,沒想到現在就弄好了。</p>


    她小步子輕快,很快便搬來一把椅子,乖巧坐好,心情期待又忐忑。</p>


    有了開心消消樂和死亡細胞的先例,她對顧楓的實力毫不懷疑,但畢竟是要完全交付給自己來做,她很擔心自己的水平會拖了顧楓的後腿。</p>


    顧楓倒是沒想那麽多,這款遊戲製作難度不大,他會把各種細節都跟溫夢交代清楚,也會留給她一定的自由發揮空間。</p>


    這款遊戲確實是受到溫夢的啟發想起的,他之前開發《死亡細胞》就用掉了4顆記憶糖豆,最後一顆記憶糖豆剛好留給這遊戲。</p>


    因為遊戲本身內容不多,他準備直接把兩部合二為一,直接一次性做了,省得以後麻煩。</p>


    “這款遊戲的名字叫做《紀念碑穀》,遊戲核心玩法就是通過各種機關改造線路讓主人公到達每一關的終點……”</p>


    顧楓給她講得特別細致,紀念碑穀第一部有10章,第二部有14章,顧楓把全部章節的關卡概念稿回了出來。</p>


    照著概念稿,他把每一個地方要用到什麽機關,整體音樂風格,美術風格,機關轉換的效果都說得非常清楚,每一張概念稿上都做了一大堆注解。</p>


    溫夢在旁邊聽得很認真,也有些懵,她原以為顧楓隻是給她一個大框架,把遊戲主要玩法說一說就完事,完全沒想到顧楓的設計稿會詳細到這種程度。</p>


    她感覺自己幾乎都不用動腦子了,照做就行。</p>


    不過顧楓提到的通過視覺差來實現路徑變化的設計思路簡直就絕了,僅是腦補出畫麵,她都有種拍桉叫絕的衝動。</p>


    按照顧楓的說法,這款遊戲的精神核心就是傳遞空間之美。</p>


    “差不多就是這些了,有沒有什麽不明白的地方。”</p>


    溫夢點出幾個聽的時候不太能完全理解的地方,顧楓為其一一解答。</p>


    答疑之後,顧楓笑著鼓勵道:“加油,你先把我說的這兩個大章做完,做完之後,你可以自己設計一些關卡,有新的創意可以盡情發揮,隻要水準達標,到時候也是可以加上去的。”</p>


    溫夢精神一振,動力更足了幾分,自己總算還不是一個純純工具人。</p>


    望著她迫不及待離去的樣子,顧楓笑了笑。</p>


    他雖然是在這個世界複現前世的經典之作,但並不意味他就要全盤照搬。再好的遊戲也是有缺點有不足的,不管是開心消消樂還是死亡細胞,他都沒有全盤接收原作的東西。</p>


    開心消消樂如此,死亡細胞如此,紀念碑穀亦如此,以後複現的經典皆如此。</p>


    顧楓這邊不斷接受著店裏客人們的反饋,優化調整著遊戲中的一些小問題,溫夢一邊緊鑼密鼓製作著紀念碑穀,一邊還要按顧楓的要求做開心消消樂的排位模式,順便設計新關卡。</p>


    隨著越來越多人知道時代天街這邊新開了一家裝修無比上檔次,價格還極其實惠的體驗店,初心體驗店的客人是一天比一天多,才開店一周,就已然達成滿客成就。</p>


    pc區是一群在死亡細胞中瘋狂受苦的苦修士。</p>


    手遊區是滿屏白花花大長腿的風景區。</p>


    VR區大多數是因為pc區沒座位無奈去到這邊打發時間的倒黴蛋。</p>


    休息區這邊就佛係多了,閑聊的,看書的,喝著飲料玩手機的,甚至還有身邊放著書包寫作業的。</p>


    畢竟這個世界對未成年的管束還是沒那麽嚴的,網咖和體驗店都比較正規,未成年都是實名辦過特製遊戲卡的。</p>


    這玩意兒每天就隻能上一個小時網,不管在任何一家網咖體驗店上夠一小時,當天都無法在別的店裏再使用。</p>


    所以很多家長根本也不在乎自家孩子有沒有去網咖或者體驗店玩,反正你網癮再大,上夠一小時後也隻能幹瞪眼。</p>

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