馬上就要上架了,內心還是挺多感觸的。</p>


    上架感言嘛,我就隨便說了。</p>


    首先呢,肯定是要感謝一路支持本書走過來的讀者們,尤其是這本書還沒上推薦的時候就一直跟過來的讀者,真的,那段時間其實是最容易放棄的,沒有你們的鼓勵,我肯定堅持不過來。</p>


    有一些讀者基本上每天都有投推薦票,我雖然沒說,但其實每一張推薦票,每一張月票,每一份打賞,每一個評論,我都是有點進去仔細看的。所以隻要有過這些行為的讀者,除了一串數字的,基本我都記得名字。</p>


    所以,再次謝謝你們,也謝謝那些默默看書不說話但是也一直支持著這本書的朋友,謝謝!</p>


    以前我也隻是一個看書的讀者,理解不了作者的感受,當了作者,我才知道這一行多累,多患得患失。</p>


    舉個簡單的例子,別看死亡細胞的情節滿打滿算也就十幾章的樣子,但實際上光是查閱資料、看視頻、實測就要占用不少於十個小時,對於每天碼字碼夠4000都不容易的我來說,這十個小時隻能從各種零散時間裏去擠,比如午休、地鐵、上廁所等。</p>


    死亡細胞如此,開心消消樂、跳舞的線等遊戲也是一樣的,像星際爭霸,費的功夫還要更多。</p>


    這還隻是查遊戲資料用的時間,實際上,遊戲和音樂兩個行業的許多專業知識也要耗費大量精力去查詢學習。</p>


    患得患失也很好理解,我現在都還記得我的第一個讀者是一個叫NuoMI的讀者,投票、評論、建議,我感覺她應該是個還在讀書的女孩,有一個固定的讀者天天這樣陪著你,是真的很不錯,但突然有一天,她就再也沒出現過了,我甚至不知道是哪一章讓她被勸退的,說出來你們可能不信,一個一直追讀的讀者突然就這麽消失了,作者是真的會難過很久的。</p>


    說完這些,再說說作者自身吧。</p>


    作者不是全職寫手,純純的新人新書,大學畢業的時候做過一段時間遊戲關卡策劃,但是現實和我的想象差距太大,就離職了。現在我的主業依舊是從事IT行業,隻是不是遊戲,具體做什麽就不多透露了。</p>


    作者平時呢早八晚六,經常加班到8點到9點,晚上到家開始碼字差不多也已經9點多了,為了保證白天的工作狀態,最遲我寫到1點就必須睡了。</p>


    這樣的作息導致我工作日日均4000字基本是做不到的,得靠周末兩天來找補。</p>


    恰好這兩個月公司項目又比較忙,周六也要經常加班,所以從寫書開始到現在,作者幾乎是沒有任何休息時間的,白天上完班,晚上回家繼續上班,周末也全天碼字。</p>


    本來之前確實是有存稿準備上架發個七八章的,但是因為七月初發燒耽誤了兩天,發燒後上班路上把門牙又摔斷半顆,照CT看病加看牙又耽誤兩天,存稿基本都被消耗沒了,整得我很慌。</p>


    現在也沒辦法了,上架首日隻能意思意思,加更一章,希望大家可以理解。</p>


    後麵的章節就是付費章節了,我盡量還是保持每天兩章穩定更新,畢竟我就算想日萬,但確實也做不到,除非以後寫書的收入真的超過主業了,我才可能考慮全職。</p>


    但以我現在的水平來看,還是別好高騖遠,好好寫好這本,多寫多學才是正道。</p>


    對這本書有什麽意見或者建議,都可以評論,我能看得到,也會認真考慮每一個好的建議。那種評論下的回複,我就不一定看得到了。</p>


    設置發言限製也是沒辦法,畢竟寫遊戲設計嘛,後麵肯定是要寫原神的,這個遊戲的爭議很大,其實單純為了成績的話,避開它是最好的,但是我覺得畢竟是寫遊戲文,為了一點爭議就避開原神,我覺得是很不負責任的,畢竟原神雖然沒有許多想得那麽好,但要說它差,那可就是睜眼說瞎話了。</p>


    另外提醒一句,想評論又舍不得100起點幣可以段落打賞,2起點幣就行了,對於一些會影響大家觀看體驗的消極評論,我還是會清理的,這一點也希望大家可以理解。</p>


    </p>


    如果大家喜歡這本書,希望以後也能讓你們看得開心。</p>


    畢竟是頭一回,還是希望大家點個首訂支持一下,以後投推薦票、月票大家看心情就好,我隻想寫好書,太關注這些反而容易影響心態。</p>


    這本書主要還是鍛煉用的,希望還是可以寫到200W字以上完結,給自己打個氣!</p>


    最後,再次謝過兄弟姐妹的支持!</p>

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