《寶可夢戰棋》上線後,一連幾天,店裏的很多客人們都沉迷下棋無法自拔。</p>


    很多人關於初心就寶可夢這個ip會做什麽類型的遊戲有過各種各樣的猜測,可事實證明,顧楓的用意是他們永遠都猜不到的。</p>


    任眾人猜破腦袋,誰能想得到顧楓會做出一款棋類遊戲來?</p>


    在此之前,誰能想得到下棋還能這樣下?</p>


    說是棋類遊戲,可這種別出心裁的棋類遊戲卻又根本沒法在現實中實現,和傳統棋類有明顯的區別。</p>


    王辰一直關注著店內玩家們的反應,想要從玩家反饋中分析遊戲是否依舊存在明顯的平衡問題。</p>


    顧楓倒是沒阻止他,但卻明白這種做法並沒有多大的意義。</p>


    畢竟都是一群菜鳥,前期壓根就是瞎玩,能分析出平衡問題才有鬼了。</p>


    隻有真正具有王者實力的人湊在一起玩得多了,哪些陣容強,哪些陣容弱才真正一目了然。</p>


    畢竟能打上王者的人,大多數的遊戲初心都已經不再是吃雞,而是吃分。</p>


    大家都是王者,能不能吃雞看得更多的其實並不是技術,也不是運營,而是胡不胡,得是裝備胡,牌也來得胡,才是真正有了吃雞命。</p>


    隻要夠胡,T2陣容照樣有機會吃雞。</p>


    而相比較大成後吃雞率高的陣容,王者們都更鍾愛過渡平穩、成型更容易的陣容,即便這個陣容吃雞難點,但隻要成型後吃分容易就行。</p>


    畢竟達到這個分段,吃把雞可能也就三四十分,但倘若不幸老八,可就得直接掉五六十分了。</p>


    吃雞有多難,想想就知道,老八有多簡單,想想也知道。</p>


    高風險低回報,明顯不符合上分的需求。</p>


    “一把第八,一天白打”可不是一句玩笑話。</p>


    很多王者都是一把把十分十分苟上去的,這要是突然來一把老八,直接就得心肺驟停,要是連著兩把老八,晚上估計覺都睡不好,若是倒黴到極致,來個帽子戲法,當場退遊都不是不可能的事。</p>


    正因為自己就是常年千分王者,顧楓才深知哪些人才是真正洞悉版本平衡的人。</p>


    現在的內測看平衡就別想了,最多也就看看還有沒有什麽遊戲機製上的bug。</p>


    在他的預想中,店裏內測持續個一兩周也就差不多了,隻要沒有特別嚴重的遊戲機製問題,早點正式上線才是硬道理,至於平衡性,交給廣大玩家們去驗證就行。</p>


    由於第一賽季是提供給玩家用以熟悉自走棋玩法的一個賽季,整個賽季在顧楓的計劃中大概在八到十周左右,畢竟第一賽季沒有什麽特色機製,玩這麽長時間,很多玩家已經會玩膩了。</p>


    而在玩家們熟悉了解自走棋之後,緊隨而來的第二賽季才是真正的重頭戲開始。</p>


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    關於第二賽季的設計,顧楓也早就有構想。</p>


    寶可夢區別於其他動畫最吸引人、最獨特的特色在哪裏?毫無疑問,進化!</p>


    第二賽季,將主要圍繞“進化”這個主題來設計獨特的玩法機製。</p>


    按照顧楓的構想。</p>


    首先第一點,第二賽季的所有寶可夢都將選用可進化的寶可夢,這裏的進化並不包含mega進化,所有的寶可夢初始都是未進化的初始形態。</p>


    第二點,遊戲在第一階段打野的時候,除了會掉落包含金幣和裝備的戰利品法球外,還必定會掉落三枚隨機的進化石,和裝備一樣,這一階段掉落的進化石也將成為決定玩家要玩什麽陣容的考慮因素。</p>


    除此之外,玩家每個階段還將有一次自行選取一枚進化石的機會,係統將隨機給出四種屬性的進化石,其中至少會有兩顆進化石是玩家陣容已有屬性。</p>


    然後,從五階段之後的選秀,除了成裝之外,也有概率出現進化石,第二階段到第四階段的三波野怪,也會總計爆出2-4枚進化石。</p>


    算下來的話,每個玩家玩到第五階段的時候,都能差不多獲得十枚進化石。</p>


    由於部分寶可夢隻需要用到一枚進化石,而部分寶可夢需要兩枚,十枚進化石排除掉用不上的,最終能進化到最終形態的寶可夢能有五隻就已經非常不錯了。</p>


    相比大部分陣容大成時一般都是八人口或者九人口,這樣的進化率顯然就需要玩家仔細規劃好進化石的使用了。</p>


    第三點,進化在寶可夢的設定意味著蛻變,所以在進化之後,寶可夢的屬性不僅將得到全方位的提升,其羈絆也可能隨著進化發生變化。</p>


    單拿狩獵鳳蝶舉例,在進化之前,無論刺尾蟲還是甲殼繭都隻有蟲屬性,隻有進化成最終形態狩獵鳳蝶之後,才獲得新的的屬性飛行。</p>


    不僅如此,寶可夢在進化之後,特性也是有可能出現變化的,因此到時候在設計羈絆和選取寶可夢的時候,這種帶特性變化的寶可夢必須得特別注意,有是可以有,但肯定是不能太多,畢竟進化帶來的羈絆變化肯定會提升遊戲複雜度,如果太多的話,勢必會讓低分段玩家玩著頭疼。</p>


    第四點,針對進化,依舊可以在一些特殊的寶可夢上做文章。</p>


    比如打野怪掉落和每階段選擇進化石時,都將有一定概率會出現王者之證。</p>


    使用王者之證,呆河馬和蚊香蛙都可以進化到另一分支,進化成河馬王和牛蛙君,對比常規進化方式,這種進化方式將直接提升卡的稀有度。</p>


    比如原本作為四費卡的蚊香蝌蚪,如果最終進化為牛蛙君,將直接變為五費卡,在獲得五費卡最終進化態的屬性強度的同時,悠遊自如羈絆還將轉化為強悍的降雨羈絆。</p>


    既然是以進化作為主題,可以多形態進化的寶可夢隻有這麽兩隻當然是不夠的。</p>


    能將雄性奇魯莉安進化成艾路雷朵,將雌性雪童子進化為雪妖女的覺醒之石亦可作為和王者之證一樣以低概率出現的稀有進化道具。</p>


    再來就是用葉之石可以進化為霸王花,用日之石可以進化為美麗花的臭臭花。</p>


    根據攜帶裝備提供的屬性傾向決定升級為快拳郎、飛腿郎還是戰舞郎的無畏小子。</p>


    根據性別不同進化路線不同的刺尾蟲。</p>


    根據所處階段不同可進化為不同形態鬃岩狼人的岩狗狗,將每個階段的前兩回合定為白天,中間兩回合定為黃昏,最後兩回合定為黑夜。</p>


    除此之外,值得注意的是,玩家關於某隻寶可夢的進化將不會影響其他玩家刷出來的寶可夢形態,並且,每一張卡的數量是統計全部進化形態的。</p>


    也就是說,玩家A的小火龍如果已經進化為火恐龍,玩家A後麵刷新出來的小火龍就會自動轉化為火恐龍,而隻要玩家B的小火龍還未進化,那玩家B拿到的小火龍就依舊還是小火龍的形態,而不管是什麽形態,小火龍、火恐龍和噴火龍都將按相同卡計算數量。</p>

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