《守望先鋒》對遊戲環境的管理方案取得有目共睹的成功,一直以來被玩家們抱怨得頭疼不已的其他遊戲看到後,立馬有樣學樣,當場就抄起答桉來,力求改善自家的遊戲環境。</p>
這其中,大部分遊戲自然是迎來了玩家們的拍手稱讚,一時間,噴子和個人主義玩家頓時遭到網絡遊戲的集體製裁,這些人要麽憤而退遊,要麽被迫改邪歸正,要麽罵罵咧咧轉戰單機遊戲。</p>
對於整個遊戲環境來說,這一波由初心掀起的遊戲環境改善狂潮就像是針對網絡遊戲的一場掃黑風暴一般,短時間內就令整個網絡遊戲的環境煥然一新。</p>
可對大部分遊戲都是好事的做法卻並不適用於所有遊戲,一些活人玩家本就不多的遊戲在本來還有些許麥片哥烘托下人氣的情況下幻想著整頓了遊戲風氣之後能煥發第二春,可整頓後第二春是沒煥發得了,反倒是世界聊天中連僅有的麥片哥都沒了,到頭來,雖然讓大量麥片哥失業也算是為淨化遊戲環境做了一份貢獻,但自家遊戲卻也是連最後一口氣也吊不住,和麥片哥同歸於盡了。</p>
……</p>
在《守望先鋒》發布後,公司再次轉為守江山的狀態。</p>
在互聯網行業,通俗上講,不管是開發新的軟件還是新的硬件,都叫做打江山,如果是涉足一個公司從未涉足過的領域,這種也叫做領域破冰或者攻堅,反之,已經麵向市場發布需要繼續運營維護的項目則被稱為守江山。</p>
盡管老話常說打江山難,守江山更難,可實際上在互聯網行業當中,大多數時候,打江山都是要比守江山更難的。</p>
之所以如此,是因為現實中打江山的對手就算亂如春秋戰國,對手也就屈指可數的幾個,可放在互聯網行業,同一片江山往往會遇到數不清的對手,隻有技術優勢、服務優勢、創意優勢,方才有機會在諾大江山中占據一席之地,而守江山卻無非就是明確自身優勢,守住並將其擴大的過程,前者勞心費神,前途未知,後者穩紮穩打,不求有功但求無過。</p>
正如初心當下的狀態一般,遊戲都是非常成功的,員工們所需要做的也就是維持住這樣的成功,經常關注著玩家反饋的問題,及時修改bug,然後在有必要的情況下時不時更新一點新內容出來保持遊戲活力。</p>
若是遊戲太爛,這樣的工作自然是枯燥且煩悶的,員工也沒什麽目標,大致就是得過且過,能吊住口氣就行了。</p>
可遊戲成績好的話就大不一樣了,工作輕鬆又愉快,做什麽都有一種使命光榮的感覺,所有人都有著光明的未來。</p>
顧楓向來就和那些見不得員工有半分閑的老板不一樣,守江山時的放鬆是為了養精蓄銳,在打江山時方能以更完美積極的精神狀態應對。</p>
不過雖然顧楓有意讓大家稍微休息一段時間,但員工們大多還是很有危機意識的,一天之中早早將手頭工作完事後,許多人都會主動學習新知識新技術來充實自己。</p>
就拿開發們來說,許多人已經在提前學習VR相關技術了,畢竟初心做VR遊戲是遲早的事,相比到時候能力不足被留在守江山的項目之中,他們當然還是更想要一直跟隨著顧楓四處打江山的。</p>
在這般明鬆暗卷的環境下,整個公司都處在一種良性競爭的狀態之中,員工們跟朋友們說起時都會讓人大為驚奇。</p>
顧楓這段時間當然也沒閑著,初心大廈正在有條不紊的建設著,他也已經開始為未來一年後公司規模大擴張做起了打算。</p>
按照他的想法,目前公司需要擴張的領域主要還有三個方麵。</p>
第一,主機遊戲,不光是遊戲,也包括硬件。</p>
第二,VR遊戲,同樣的,不光是遊戲,也包括硬件。</p>
第三,遊戲引擎開發。這是很有必要的,成熟先進的遊戲引擎可以為一款新遊戲的開發節省大量時間成本,如此節省出來的人力和時間,便可以用來做更多的事情,從長遠上來看,是有百利而無一害的大好事。</p>
</p>
關於硬件,遊戲手柄也好,VR遊戲艙也好,顧楓的計劃都是由初心提供創意,然後外包給其他公司來研發生產。</p>
或許未來也不是不能自己搞一支技術研發團隊出來,生產線也能弄,但想要短期內就得到可用的產品,肯定還是直接有成熟技術成熟生產線的公司外包來做最好。</p>
而近幾日,顧楓就是在忙著尋找做手柄和掌機的合作商。</p>
他要做的手柄一共有兩種,一種是彷微軟的xbox設計出來的手柄,一種是彷NS的Joy-手柄與主機可拆解可組裝的設計。</p>
其實對於玩家們而言,獨立的鼠標自然是比Joy-手柄操作手感要更好的,但手柄這種東西其實就和牙刷是一樣的,有人喜歡硬毛的,有人喜歡軟毛的,有人喜歡窄的,有人喜歡寬的,有人喜歡手刷的,有人喜歡電動的,無分好壞,適合自己的才是最好的。</p>
xbox和Joy-手柄本就是麵對不同的受眾,有人追求玩得舒適,有人關注經濟實惠,有人要用就想用最好的,也有人隻在乎能用就行。</p>
xbox有xbox的優勢,NS也自有NS的好處,沒必要非得分個高低優劣。</p>
國慶節前的最後幾天,顧楓帶著人考察了國內十幾家做遊戲硬件的公司,最終定了兩家公司分別負責兩個產品的開發工作。</p>
顧楓這邊的動作,初心的其他人自然也是知道的,對於顧楓找公司外包做主機硬件這件事,大家的態度都是好奇居多,倒是沒人覺得奇怪。</p>
畢竟顧楓為了做遊戲都專門做了動畫寫了小說,現在自己設計硬件好歹還在遊戲領域範疇中,完全不值得大驚小怪。</p>
相較之下,大家反倒是對顧楓看上去打算涉足主機遊戲的領域非常感興趣,最近茶餘飯後的話題也多是關於這方麵的猜測。</p>
這其實也算是初心的一個傳統藝能了吧,不止玩家們會對初心下一款做什麽遊戲好奇,其實初心的員工們也會對顧楓下一款想要做什麽遊戲好奇。</p>
可即便是對顧楓充滿了信心,眾人對於做主機遊戲這件事本身還是挺沒有底的。</p>
做主機遊戲這件事別人不是沒有嚐試過,但嚐試過的人除了最早吃到一點點甜頭的,絕大多數都涼得透透的。</p>
別說行業內的人了,就連隨便在街上抓個玩家問問都知道,主機遊戲就是個坑,深坑!不僅主機坑,遊戲也坑!</p>
這其中,大部分遊戲自然是迎來了玩家們的拍手稱讚,一時間,噴子和個人主義玩家頓時遭到網絡遊戲的集體製裁,這些人要麽憤而退遊,要麽被迫改邪歸正,要麽罵罵咧咧轉戰單機遊戲。</p>
對於整個遊戲環境來說,這一波由初心掀起的遊戲環境改善狂潮就像是針對網絡遊戲的一場掃黑風暴一般,短時間內就令整個網絡遊戲的環境煥然一新。</p>
可對大部分遊戲都是好事的做法卻並不適用於所有遊戲,一些活人玩家本就不多的遊戲在本來還有些許麥片哥烘托下人氣的情況下幻想著整頓了遊戲風氣之後能煥發第二春,可整頓後第二春是沒煥發得了,反倒是世界聊天中連僅有的麥片哥都沒了,到頭來,雖然讓大量麥片哥失業也算是為淨化遊戲環境做了一份貢獻,但自家遊戲卻也是連最後一口氣也吊不住,和麥片哥同歸於盡了。</p>
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在《守望先鋒》發布後,公司再次轉為守江山的狀態。</p>
在互聯網行業,通俗上講,不管是開發新的軟件還是新的硬件,都叫做打江山,如果是涉足一個公司從未涉足過的領域,這種也叫做領域破冰或者攻堅,反之,已經麵向市場發布需要繼續運營維護的項目則被稱為守江山。</p>
盡管老話常說打江山難,守江山更難,可實際上在互聯網行業當中,大多數時候,打江山都是要比守江山更難的。</p>
之所以如此,是因為現實中打江山的對手就算亂如春秋戰國,對手也就屈指可數的幾個,可放在互聯網行業,同一片江山往往會遇到數不清的對手,隻有技術優勢、服務優勢、創意優勢,方才有機會在諾大江山中占據一席之地,而守江山卻無非就是明確自身優勢,守住並將其擴大的過程,前者勞心費神,前途未知,後者穩紮穩打,不求有功但求無過。</p>
正如初心當下的狀態一般,遊戲都是非常成功的,員工們所需要做的也就是維持住這樣的成功,經常關注著玩家反饋的問題,及時修改bug,然後在有必要的情況下時不時更新一點新內容出來保持遊戲活力。</p>
若是遊戲太爛,這樣的工作自然是枯燥且煩悶的,員工也沒什麽目標,大致就是得過且過,能吊住口氣就行了。</p>
可遊戲成績好的話就大不一樣了,工作輕鬆又愉快,做什麽都有一種使命光榮的感覺,所有人都有著光明的未來。</p>
顧楓向來就和那些見不得員工有半分閑的老板不一樣,守江山時的放鬆是為了養精蓄銳,在打江山時方能以更完美積極的精神狀態應對。</p>
不過雖然顧楓有意讓大家稍微休息一段時間,但員工們大多還是很有危機意識的,一天之中早早將手頭工作完事後,許多人都會主動學習新知識新技術來充實自己。</p>
就拿開發們來說,許多人已經在提前學習VR相關技術了,畢竟初心做VR遊戲是遲早的事,相比到時候能力不足被留在守江山的項目之中,他們當然還是更想要一直跟隨著顧楓四處打江山的。</p>
在這般明鬆暗卷的環境下,整個公司都處在一種良性競爭的狀態之中,員工們跟朋友們說起時都會讓人大為驚奇。</p>
顧楓這段時間當然也沒閑著,初心大廈正在有條不紊的建設著,他也已經開始為未來一年後公司規模大擴張做起了打算。</p>
按照他的想法,目前公司需要擴張的領域主要還有三個方麵。</p>
第一,主機遊戲,不光是遊戲,也包括硬件。</p>
第二,VR遊戲,同樣的,不光是遊戲,也包括硬件。</p>
第三,遊戲引擎開發。這是很有必要的,成熟先進的遊戲引擎可以為一款新遊戲的開發節省大量時間成本,如此節省出來的人力和時間,便可以用來做更多的事情,從長遠上來看,是有百利而無一害的大好事。</p>
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關於硬件,遊戲手柄也好,VR遊戲艙也好,顧楓的計劃都是由初心提供創意,然後外包給其他公司來研發生產。</p>
或許未來也不是不能自己搞一支技術研發團隊出來,生產線也能弄,但想要短期內就得到可用的產品,肯定還是直接有成熟技術成熟生產線的公司外包來做最好。</p>
而近幾日,顧楓就是在忙著尋找做手柄和掌機的合作商。</p>
他要做的手柄一共有兩種,一種是彷微軟的xbox設計出來的手柄,一種是彷NS的Joy-手柄與主機可拆解可組裝的設計。</p>
其實對於玩家們而言,獨立的鼠標自然是比Joy-手柄操作手感要更好的,但手柄這種東西其實就和牙刷是一樣的,有人喜歡硬毛的,有人喜歡軟毛的,有人喜歡窄的,有人喜歡寬的,有人喜歡手刷的,有人喜歡電動的,無分好壞,適合自己的才是最好的。</p>
xbox和Joy-手柄本就是麵對不同的受眾,有人追求玩得舒適,有人關注經濟實惠,有人要用就想用最好的,也有人隻在乎能用就行。</p>
xbox有xbox的優勢,NS也自有NS的好處,沒必要非得分個高低優劣。</p>
國慶節前的最後幾天,顧楓帶著人考察了國內十幾家做遊戲硬件的公司,最終定了兩家公司分別負責兩個產品的開發工作。</p>
顧楓這邊的動作,初心的其他人自然也是知道的,對於顧楓找公司外包做主機硬件這件事,大家的態度都是好奇居多,倒是沒人覺得奇怪。</p>
畢竟顧楓為了做遊戲都專門做了動畫寫了小說,現在自己設計硬件好歹還在遊戲領域範疇中,完全不值得大驚小怪。</p>
相較之下,大家反倒是對顧楓看上去打算涉足主機遊戲的領域非常感興趣,最近茶餘飯後的話題也多是關於這方麵的猜測。</p>
這其實也算是初心的一個傳統藝能了吧,不止玩家們會對初心下一款做什麽遊戲好奇,其實初心的員工們也會對顧楓下一款想要做什麽遊戲好奇。</p>
可即便是對顧楓充滿了信心,眾人對於做主機遊戲這件事本身還是挺沒有底的。</p>
做主機遊戲這件事別人不是沒有嚐試過,但嚐試過的人除了最早吃到一點點甜頭的,絕大多數都涼得透透的。</p>
別說行業內的人了,就連隨便在街上抓個玩家問問都知道,主機遊戲就是個坑,深坑!不僅主機坑,遊戲也坑!</p>