《高級冥想術》,是一本有希望讓法師修煉到傳奇境界的冥想法訣,因此也被稱為傳奇功法,是一件在玩家市場非常緊俏的商品。


    前世傳奇功法並不少,他就得到過很多本。他知道,這些功法雖然號稱能夠幫助修士達到傳奇境界,其實也隻是輔助而已,因為這些功法中蘊含一些法則之力,但是能夠達到傳奇,這些功法起不到決定性作用,因此傳奇法訣依然很重要,但沒有到緊俏的地步,但《高級冥想術》不同,尤其是對玩家來說,意義非凡。


    遊戲開通一年後,當宇宙飛船到達第一個宇宙空間物資補給站的時候,玩家們才恍然,《萬界爭鋒》中的功法是能夠修煉的,而修煉資源的兌換需要用遊戲中的成就點。


    成就點兌換物資讓所有玩家都感覺到難以抉擇。兌換吧,影響最終排名,如果排名不夠,那麽可能被抹殺;如果不換,那麽就無法在現實中提升實力。


    到達補給站前,宙斯通知所有玩家,新世界並不安全,沒有足夠現實實力,是無法在新世界生存的,同時顯現實實力也會折合成就點,算入玩家的總成就點。


    王宇已經打算修煉《五行五雷真書》,直覺告訴這本法訣不簡單,僅僅上部就能夠修煉到5階,如果集全修煉到傳奇絕對沒問題,他可不奢望能夠找到仙典神書那種可遇不可求的頂級秘籍,隻要《五行五雷真書》能夠修煉到傳奇史詩就足夠了。


    修真功法都有一個巨大缺陷:需要海量資源輔助。比如《五行五雷真書》,0階煉體境就需要煉製五行雷丹來輔助五髒修煉,在沒有丹藥輔助情況下,隻依靠五行雷屬性之物,修煉速度會非常緩慢。


    因此,一門不需要海量資源輔助的修煉法訣就成了重大勢力爭搶的目標,而魔法師的冥想術就成了重中之重。


    魔法師修煉更注重的是精神力強弱和對法術模板、魔法本質的理解和掌握,雖然魔力也很重要,卻不是不可替代的。


    魔法師修煉也需要資源輔助,但沒有資源依然能夠修煉,更重要的是,《萬界爭鋒》本身就是靈魂進入遊戲,在遊戲中精神力的提升,會使得靈魂本源更加強大,現實中精神也會得到極大提升,也就是說魔法師在現實和遊戲中可以雙重修煉。


    魔法師這個重要特征被一名玩家無意中發現之後,魔法師的修煉功法越發珍貴,尤其是《高級冥想術》這種傳奇級別法的修煉功法,更是有價無市。


    前世,王宇沒有過多接觸魔法,雖然知道魔法修煉很好,但是作為個人模式玩家,又為了生存而奮鬥,沒有太多精力和資源兼顧魔法修煉。


    魔法師修煉速度比仙修慢上許多。


    這一世,他決定修煉法術。


    如果想要修煉魔法,他還需要購買一些魔法基礎書籍。他便在商城中尋找起來。


    《魔法結構淺析》


    《魔法發展史》


    《初級魔法入門》


    三本書,偌大的商城王宇隻找到了這三本魔法基礎書籍。不過,都很有用,都是最基礎的魔法書籍,正適合他這種沒有入門的菜鳥。


    想要提升精神力,掌握魔法,就必須采用自由模式。係統模式增長的精神力和學習的魔法,對玩家自身增長沒有一點用。


    購買完魔法書籍,王宇又到武器倉庫購買了一些武器,都是最基本的刀、劍、槍,大約30把,花費了王宇40多金幣。


    市場商城裏麵東西倒是挺齊全,但價格絕對不便宜。像王宇購買的武器,如果自己打造,成本不會超過30銀幣,但是放在市場商城卻要1金多,黑到不成。但是這個階段王宇不買又不成,他需要裝備民兵隊。


    領地建設需要大量資源和圖紙,資源可以從商城中購買,雖然價格很貴,卻可以應對不時之需,但圖紙商城一概不買,除了淘寶商城碰運氣,就隻能靠刷山賊,或者市場升級之後向高階職業者定製。


    《萬界爭鋒》中野獸妖獸魔獸是不掉落任何物品的,可以采集皮毛、肉、牙齒、骨骼等材料。


    考慮了一下,王宇一咬牙,又買了30套最便宜的製式皮甲,又花了60多金。


    光買裝備,王宇已經花掉了一個白色建村令領主的所有啟動資金,雖然白色建村令玩家也不多。


    為了盡量平衡領主玩家實力,低階的白色、橙色建村令,頂階的暗金、彩色建村令都屬於抽取幾率都比較低,但依然有少數倒黴蛋抽取到白色令牌,也有無敵幸運者抽取到彩色建村令,這個前世論壇都有記錄。前世領主排名前幾位,都是抽取到暗金或者七彩建村令的玩家,據說七彩建村令除了基礎屬性外,還會隨機產生一項特殊能力。


    這些,都是王宇潛在的敵人。不過,王宇現在沒工夫想這些人,他想的是如何生存下去,如何快速把領地發展起來。


    商城內好東西還有不少,但王宇囊中羞澀,領地花錢的地方還很多,他的目光又轉向淘寶界麵。


    淘寶界麵上10件物品的圖樣呈數列出現在大屏幕上,每個圖樣後麵還標注著價格。


    王宇看了看價格,不由吸了口涼氣,心道:難怪後世一個出名的大領主直接將領地賭沒了,這價格也忒貴了,剛遊戲初期,一件物品動輒就是數十金幣,還有的需要靈石交易,要知道,一枚下品靈石相當於1000金幣,這些金錢即使到了遊戲中期也是一筆不少的財富。


    10銀幣!


    忽然,王宇看到圖紙後麵標注的價格是10銀幣,毫不猶豫地買了下來,雖然運氣不好可能隻是一張白紙,但是10銀幣他還是能夠接受的。


    關閉大屏幕,王宇來到了物品傳送區,他購買的物品已經安安靜靜地躺在傳送區內。


    將魔法書籍和圖紙放入腰帶的介子空間,取走一把長劍和一套皮甲,王宇走出市場,叫來了李旦,讓他安排人將糧食搬到倉庫,叫來李大牛告訴他民兵隊的一人一件武器一套皮甲,剩下的武器裝備送到領主府。


    隨後後王宇又安排了一下領地建設,柵欄圍牆今天還需要繼續建設,農舍也需要繼續建設,王宇又安排再次建造了一座倉庫,專門盛放糧食。


    王宇回到城主府自己的房間,取出抽取到的圖紙。剛才在市場他並沒有看,因為10銀幣他並不認為能夠抽取到什麽好東西,如果能夠抽取到一個他現在沒有的建築的圖紙,他就已經很開心了,他現在急需民兵營和采石場的圖紙,石材是現在需要的材料,民兵營則是訓練民兵的建築,有了民兵營才能把農民真正訓練成民兵,屬性也會有所增加。


    《萬界爭鋒》畢竟是一款遊戲,很多都需要遵循規則,即使玩家能夠輕易做到的事情,都必須遵循遊戲規則獲取。


    《高級融合之地建造圖紙》


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    王宇都不知道用什麽語言來形容看到這張圖紙自己的心情。


    這張建造圖紙在後世可是被稱為領地神器之一的超級建築。


    這張建築圖紙說品階多高,其實也不高,也就3階而已,初級融合之地的建造圖紙才1階。


    這張圖紙牛在一是建造條件低,二是功能非常強大。


    建造條件低:這張《高級融合之地建築圖紙》建造條件也僅僅是中級建築師、下品元石*30、金幣100、木材500、石材1000、建築工人12,糧食240。建造時間:48小時。


    功能:可融合7枚副本源石,每日刷新一次,副本收益提升30%。


    副本,是玩家獲取裝備、資源、圖紙等的重要途徑。副本開啟需要融合之地,不同等階的融合之地效果不同。初級融合之地能夠融合的副本隻有3個,而副本冷卻時間5天,而高級融合之地副本可以融合7個副本源石,每次使用之後副本冷卻時間隻有1天。初級融合之地每月能啟動每個副本能夠開啟50次,每人每個副本隻有1次,而高級融合之地每月每個副本足足可以進入350次,每個副本每人隻能進入1次。


    對個人玩家來說,有了如此多的刷副本的機會,自然好處多了許多,但也就還好,因為個人玩家等級提升快,裝備淘汰快,副本淘汰率也高。


    但對領主玩家來說,這絕對是超級神器,副本分為個人副本和戰役副本。戰役副本npc也可以進入,領主玩家擁有了戰役副本的副本源石,就等於擁有了一個固定的低風險練兵和刷資源的場所,領主玩家可以源源不斷地訓練出合格的士兵,這對於其他領主玩家絕對是個bug。


    小心翼翼將圖紙收進戒子空間。他的領地現在沒有建築師也沒有副本源石,所以暫時無法建設融合之地。不過,他相信很快就能夠建設,因為建築師是最好培養的職業,領地內需要建築的東西太多了,副本源石獲取幾率也不低,畢竟《萬界爭鋒》主世界資源裝備獲取並不容易,副本是玩家的福利,世界npc數量龐大,所以副本源石不會太少。


    將購買的長劍和製式裝備換上,王宇走出了領主府。


    長劍是最普通的鐵劍,攻擊3-6,皮甲也是最普通的,防禦5-9。


    這套裝備對於王宇來說意義不大,但對領地的民兵來說就是‘神兵利器’了,總比手中的木棍長槍效果要好太多了。


    ……


    “計先生,如果帶領這群民兵去討伐奔牛山的匪寇,你看如何?”王宇找到帶領民兵準備繼續練兵的計無雙問道。


    計無雙眉頭不由皺了一下,說道:“現在去有些勉強,如果再等一周那麽問題就不大了。”


    王宇聞言,歎了口氣,無奈道:“領地建設需要大量資源,建造采石場的圖紙還沒有著落,況且奔牛山石材豐富,是建立采石場的最佳地點。”


    王宇也知道此時去攻打一座匪寇山寨確實有點托大,但是領地要發展,采石場民兵營建立至關重要,而且有一點王宇沒說,黑鋒山脈匪寇妖獸眾多,他可不認為是好事,以宙斯係統的尿性,指不定哪天來個匪寇襲城,就跟頭一晚的草原狼夜襲一樣,既然有這樣的隱患,不如在他們壯大之前提前滅了。


    計無雙聞言沉默了一下,隨後說道:“既然這樣,我先讓李虎打探一下情況再做計較。”


    計無雙很穩重,沒有立刻答應王宇。這支民兵小隊人數不多,實力不強,卻是村子唯一力量,如果一不小心栽在奔牛山,對於巨鹿村來說絕對不是好事。


    “先生所言極是。”王宇點頭道。


    計無雙做法他是認同的,即使再著急,也需要探明情況,謀定而後動。


    將攻略奔牛山相關事宜交予計無雙,王宇來到了領地內已經竣工的魔法小屋。


    這是他第一次走進魔法陣營的核心建築。


    魔法小屋是一座錐形建築,占地麵積30多平米。


    魔法小屋內部並不算大,結構為多邊形,共有六個小屋,其中一間小屋為冥想室。


    0階魔法小屋共刷出了兩個技能,一個是0階的法術火彈術,另一個是最基礎的0階修煉法訣《初級冥想術》。


    操縱魔法小屋的中心碑石,將刷出的0階魔法火彈術投射到冥想室的牆壁上,王宇來到了冥想室。


    0階的冥想室隻能提升10%的冥想速度,領地特性能夠提升35%,加上《高級冥想術》,王宇覺得目前應該沒有玩家修煉魔法比自己更快。


    盤坐在冥想室中間的墊子上,王宇翻開《高級冥想術》,一個字一個字的認真閱讀裏麵的文字。《高級冥想術》並不厚,王宇很快閱讀完畢,合上書,開始運轉冥想術。


    冥想,是一種將心、意、靈完全專注於原始之初中,於寂靜中摒除物質欲念,感受世界最原始的動因,接近並達成共鳴,最終達到解脫。


    《高級冥想術》前半部分講的是‘觀’的方法和注意事項。後半部記錄的都是一個巨大的魔法圖形,據書籍記載是本源魔法陣圖的一角,以此為太初觀想對象,不僅能快速提升精神力,還能夠更加容易親近魔法本源,更容易學習和理解各種魔法結構。


    畢竟有著二十多年修真經驗,雖然不懂,但王宇依然能夠感受到這幅圖的神妙之處,大道同源,不由自主沉溺於其中。


    當他再次睜開眼時,感覺肚子已經餓得不成,不知道時間過去了多久。


    王宇起身,走出魔法小屋,發現中午已經過去,他一冥想就是三個多小時。


    他趕緊喚出屬性麵板,發現短短三個小時,精神力居然提升了1點。這個時候他才注意到係統裏有不少係統提示,他的領主等階升級到了0階2級,多了10個自由屬性點,加上初始的10個自由屬性點,已經有20個自由屬性點。


    戰役經驗如何計算王宇不知道,反正是殺死了50多頭草原狼,一頭草原狼經驗5點,他最終獲得了130多點經驗。這就是領主的優勢,雖然沒殺死多少草原狼,但是依然獲得不少經驗。


    至於戰鬥經驗,他沒殺死幾頭,經驗寥寥無幾,離升級還遠著呢。


    《萬界爭鋒》中,玩家每提升1級可獲得10個自由屬性點和10個固定屬性點(領主玩家隻有領主等階提升才能夠獲得固定屬性點,戰鬥等級提升不會獲得固定屬性點,隻會獲得10個自由屬性點。個人模式玩家與領主模式正好相反,隻有戰鬥等級提升才能夠獲得相應職業固定屬性點。)。


    10個自由屬性點玩家可以自由使用,可以用來提升屬性,也可以用來提升技能。


    固定屬性點,按照選擇的初始職業,係統會直接加到屬性上。比如王宇選擇的是領主模式的武將,那麽他的固定屬性點加點是武力4、統率3、謀略2、智慧1。


    至於20個自由屬性點,王宇稍微琢磨了一下。


    如果打算修煉魔法師,就要考慮魔法師的需求。


    對於魔法師這個職業,精神、智力、感知這三個屬性石必須的。


    精神,代表精神力的多少。精神力是法術修煉的基礎,通過精神力可以直接構建法術模板、引導魔法元素,釋放魔法,沒有精神力,就無法釋放法術。


    智力,決定了對法術模板的理解能力,智力過低,會大大影響魔法修煉速度,甚至很多法術模板玩家都無法領悟。


    感知,是對魔法元素的感知能力,影響魔法元素的吸收及細微控製能力,是修煉魔力、構建法術模板、釋放法術的重要因素。。


    次一級需要考慮的是知識、靈巧和體質三個屬性。


    魔法師是一個吃知識的職業,而知識屬性高低又決定了玩家對知識的學習理解記憶能力。智力的學習理解能力是智商上的靈關一閃,知識的理解能力是量變到質變的厚積薄發,對於魔法師來說,知識屬性絕對不可或缺。知識屬性高低,還決定玩家知識貯存量,必將人腦有限,知識屬性越高,能夠儲存的信息量越大。


    很多人會絕對靈巧應該是盜賊、弓箭手這樣戰鬥職業需要的,但魔法師其實也是一個對靈巧非常倚重的職業,他們很多施法都需要咒語、手勢引導和材料使用,尤其是煉金、魔藥、魔法陣,手腳不夠靈巧,絕對會影響成功率。


    至於體質,好多人說魔法師身體羸弱,那是相對於同品階的戰士,高階魔法師的身體素質可是普通人數倍數十倍甚至數百倍,否則怎麽容納那麽多魔力,怎麽釋放那些強大的法術。


    王宇思考了一下,在精神屬性上直接加了11點,將總屬性提升到了20點,剩下9個自有屬性點,智力上加了5點,將智力提升到10點,剩下4點2點加在統率上,2點加在靈巧上。


    他畢竟是領主玩家,戰鬥能力提升同時還要兼顧領主屬性。


    10點的統率讓他的初級領兵術帶兵上限到了20人。


    統率這個屬性對於武將玩家來說非常重要。王宇選擇了武將,就不能通過領地的文化、科技、內政等方麵獲得經驗,隻能通過戰爭。


    戰爭經驗又和統率有著直接關係。遊戲前一個月為了照顧領主玩家升級慢的窘況,對於軍隊戰鬥領主都有經驗加成,但是等一個月過後,隻有領主統率的軍隊參加的戰鬥領主才能夠獲取經驗。


    當然,所謂統率的部隊,並不是說你帶領部隊上戰場,而是這支部隊歸你統率,你下麵的武將謀士帶領他們上戰場你依然能夠獲取經驗。


    統率屬性高低決定帶兵多少,所以,即使有係統固定分配的點數,將來隻要條件允許,他都會將自由屬性點著重加在統率上。

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