“呂先生,今晚不如暫且休息,寶藏的事情明日明日再細說,您看如何?”王宇提議道。
呂正雄點了點頭,一天奔波他也很累了,施法也消耗了很多精神,他需要冥想回複精神力,於是拽著馬越走出了聚義大廳。他還有事需要和馬越吩咐。
待呂正雄離開,王宇叫過青鬆:“今晚可能要讓你勞累了,你回一趟洞府,讓你師傅虎躍真人來一趟,就說這裏可能有一個奧術師的寶藏需要他共同開啟。”
“好,我這就返回洞府通知師傅。”青鬆說完急匆匆離開了山寨。
叫來虎躍真人,一來是怕呂正雄見財起意,有個1階強者在,他絕對不敢造次;其次,洞府開啟肯定不會一帆風順,陣法機關自然會有,虎躍真人應該懂得一些陣法,到時候能夠派上用途。即使他不懂,1階實力也是個強大助力。
王宇不擔心虎躍真人不來,法師和修真雖然是兩個體係,但有很多共通之處。對於一個法師來說,魔藥學、陣法學都是非常精通的,而這些對虎躍真人也多有裨益,更何況,說不定西嵐默德的寶藏內還有靈草魔花啥的,這些都會讓虎躍真人心動。
虎躍真人,是王宇極力拉攏的對象。隻要能夠不斷從這裏得到好處,歸心是早晚的事情。
至於呂正雄,王宇壓根不擔心,他不覺得自己有多大魅力,但是畢竟有著二十多年遊戲經驗,經曆了各種陰謀詭計,又有著掌控傭兵團的經驗,談不上多強,但是像呂正雄、虎躍真人這種心思不夠多背景不夠深實力不夠強的人,他還是非常有信心收服的。
如果有了這兩人輔助,對於領地未來建設有很大幫助。
他看重虎躍真人是他的煉丹技術,這個領地不管建設到什麽程度,煉丹、煉金、陣法、煉器、構裝等技術都不會過時,而且價值會越來越大。
他看重呂正雄一是他的潛力,二是他的女兒潛力,三是他背後原住民勢力。前兩者價值先不提,單單他背後的原住民勢力對他很久很重要,是他版圖上一顆重要棋子,一顆不可或缺的棋子。
……
一夜無話,第二日吃過早飯,虎躍真人就來到了山寨。
對於寶藏,他比王宇還上心。
他本一屆凡人,就是因為得到了洞府而成為一名修士,如果能夠再得到一個寶藏,說不定就能夠突破1階進入2階。
修士升階可不是簡簡單單的實力提升,也是生命本質的一種變化,每一階的提升,是一種生命本質的變化,壽命都會得到提升,擁有更悠長的壽命,有利於進入更高深的境界,而進入更高深的境界,帶來的可能是更加悠長的生命,這本身就是一個良性循環,基本沒有一個人願意放棄提升實力或得更長壽命的機會。
王宇現在生命值上限150,也代表著現實中他的壽命上限達到了150歲,要比普通人多了50年以上的壽命,更重要的是,在0階修煉的路上,他自身已經沒有瓶頸。
用不了多久玩家就會明白一件事情:0階從1級升級到10級是一個非常簡單的事情,但是想要從0階突破到1階,卻不是一件簡單的事情,對於不明就裏的玩家,要在這裏卡上一段時間。
玩家每一次突破等階瓶頸都是有著必要條件的。
0階突破到1階,對於係統模式玩家來說,主要是四點:一是一項或多項屬性滿足要求(根據職業需求),0階職業單項屬性滿值100;二是至少一項本職業技能突破到高級;三是獲得一門1階進階功法或者技能;四是將生命上限提升到150點,也就是要壽命100的人類生命上限多50點,即50年壽命。
相對於係統模式,自由模式就簡單得多,就一項:掌握一項1階功法或者技能。
這樣看來,似乎是自由模式占了優勢,僅僅需要完成一項就能夠進階,其實恰恰相反,自由模式比係統模式更加的難。
係統模式的四個要求,第一項純粹的屬性加點,除了一些特殊職業,大部分職業都能夠做得到,畢竟雖然0階到1階隻有10級,但是每一級足足有20個屬性點,隻要計劃好,滿足升級需要的屬性滿值並不難,當然一些比較強大的職業對多個屬性有要求,屬性點不足隻能玩家自己想辦法了,越強大的職業,對於基礎屬性要求越高。
第二點一是需要時間的積累,因為技能修煉需要熟練度,這個隻能依靠不斷使用,沒有其他辦法;二是突破瓶頸,技能熟練度滿值之後,一般需要使用自由屬性點提升技能等級,或者獲得進階秘籍,一些任務也能夠提升技能等級。
第三點相對簡單,1階進階技能並不難找,市場、原住民勢力、任務、尋寶、副本……很多途徑能夠獲得。
最難的就是第四點,生命上限的提升。這種提升要麽是現實中身體得到強化,生命上限提升,要麽就是在遊戲中找到提升生命上限的靈藥,雖然隻有50點,但是卻也不好尋找。
因此,遊戲前期係統模式卡在1階瓶頸的人不在少數。
至於自由模式,看似隻有一個要求,其實係統模式四個要求都要做到,難度高不高不好評定。
第一項自由模式和係統模式相當,但是自由模式更有優勢,因為他們進階不一定需要滿值,滿足相應職業最低要求即可,其次,他們不用把自由屬性點投放到技能升級上,所以屬性點問題不大。
但自由模式第二項比係統模式難很多,因為自由模式技能進階隻有一個要求—技能完成度100%。擁有過二十多年經驗的王宇非常清楚,技能完成度達到100%是多麽艱難的事情。
技能完成度100%,也就是技能掌握在入微境界。對於自由模式玩家來說,技能功法等級和係統模式不同,部分初級、中級、高級、專家級……而是分為基礎、入門、入微、百變、破虛、天人……等境界。
基礎境界自然是指基本掌握了武功招式,武功招式掌握了60%以上,一般這種情況下技能會出現在技能麵板上,算是玩家初步掌握了這項技能,比如王宇的火彈術,進入4秒之前,不算是基礎境界,也不算做掌握技能,技能麵板上也沒有顯示。
入門境界,是指招式完成度達到80%,這樣已經能夠初步發揮技能的全部威力。
入微境界,是指招式完成度達到了100%。入微境界要求對技能招式每一個細節都把握到位,包含招式控製和肌肉控製,將技能釋放控製到每一個細小的環節。入微境界已經能夠發揮技能110%的威力。
百變境界,就是已經不再拘泥於武功招式本身的變化,在武功招式中融入了自己的想法,隨意組合,發揮出更大威力。百變境界已經能夠發揮出技能150%以上的威力。
破虛境界,這個境界是對技能掌握已經到了出神入化的境界,初步觸摸到道義,即觸摸到法則,威力強悍。
天人境界,這個境界已經是非天才不能及,天人境界也成天人合一,已經能以招式融入天地之中,引動天地之威,威力強大無比。
至於天人以上還有境界,王宇也隻是聽說過,從未見過。
每一個技能掌握100%,都需要玩家付出極大努力和一定天分,這也是為什麽越大後期升級越慢,因為大家都是自由模式,先天的優勢已經不能成為優勢,天分、努力、機緣決定了一切。
第三項是第二項的延伸,但更加的難,因為1階技能非常複雜,涉及的細節也更多,很多甚至涉及到了元力的應用,更加考驗玩家的綜合能力。
第四項對於自由模式玩家來說倒不是到問題,隻要沿著這條路修煉,現實中肉身強化到0階巔峰,生命上限自然會提升。
《萬界爭鋒》不是純粹的虛擬遊戲,它是虛擬與現實相結合的強大存在。
不過,這些瓶頸對王宇來說不是事,至少三階之前,他比絕大多數人更容易通過瓶頸,這也是他重生的優勢之一。
呂正雄點了點頭,一天奔波他也很累了,施法也消耗了很多精神,他需要冥想回複精神力,於是拽著馬越走出了聚義大廳。他還有事需要和馬越吩咐。
待呂正雄離開,王宇叫過青鬆:“今晚可能要讓你勞累了,你回一趟洞府,讓你師傅虎躍真人來一趟,就說這裏可能有一個奧術師的寶藏需要他共同開啟。”
“好,我這就返回洞府通知師傅。”青鬆說完急匆匆離開了山寨。
叫來虎躍真人,一來是怕呂正雄見財起意,有個1階強者在,他絕對不敢造次;其次,洞府開啟肯定不會一帆風順,陣法機關自然會有,虎躍真人應該懂得一些陣法,到時候能夠派上用途。即使他不懂,1階實力也是個強大助力。
王宇不擔心虎躍真人不來,法師和修真雖然是兩個體係,但有很多共通之處。對於一個法師來說,魔藥學、陣法學都是非常精通的,而這些對虎躍真人也多有裨益,更何況,說不定西嵐默德的寶藏內還有靈草魔花啥的,這些都會讓虎躍真人心動。
虎躍真人,是王宇極力拉攏的對象。隻要能夠不斷從這裏得到好處,歸心是早晚的事情。
至於呂正雄,王宇壓根不擔心,他不覺得自己有多大魅力,但是畢竟有著二十多年遊戲經驗,經曆了各種陰謀詭計,又有著掌控傭兵團的經驗,談不上多強,但是像呂正雄、虎躍真人這種心思不夠多背景不夠深實力不夠強的人,他還是非常有信心收服的。
如果有了這兩人輔助,對於領地未來建設有很大幫助。
他看重虎躍真人是他的煉丹技術,這個領地不管建設到什麽程度,煉丹、煉金、陣法、煉器、構裝等技術都不會過時,而且價值會越來越大。
他看重呂正雄一是他的潛力,二是他的女兒潛力,三是他背後原住民勢力。前兩者價值先不提,單單他背後的原住民勢力對他很久很重要,是他版圖上一顆重要棋子,一顆不可或缺的棋子。
……
一夜無話,第二日吃過早飯,虎躍真人就來到了山寨。
對於寶藏,他比王宇還上心。
他本一屆凡人,就是因為得到了洞府而成為一名修士,如果能夠再得到一個寶藏,說不定就能夠突破1階進入2階。
修士升階可不是簡簡單單的實力提升,也是生命本質的一種變化,每一階的提升,是一種生命本質的變化,壽命都會得到提升,擁有更悠長的壽命,有利於進入更高深的境界,而進入更高深的境界,帶來的可能是更加悠長的生命,這本身就是一個良性循環,基本沒有一個人願意放棄提升實力或得更長壽命的機會。
王宇現在生命值上限150,也代表著現實中他的壽命上限達到了150歲,要比普通人多了50年以上的壽命,更重要的是,在0階修煉的路上,他自身已經沒有瓶頸。
用不了多久玩家就會明白一件事情:0階從1級升級到10級是一個非常簡單的事情,但是想要從0階突破到1階,卻不是一件簡單的事情,對於不明就裏的玩家,要在這裏卡上一段時間。
玩家每一次突破等階瓶頸都是有著必要條件的。
0階突破到1階,對於係統模式玩家來說,主要是四點:一是一項或多項屬性滿足要求(根據職業需求),0階職業單項屬性滿值100;二是至少一項本職業技能突破到高級;三是獲得一門1階進階功法或者技能;四是將生命上限提升到150點,也就是要壽命100的人類生命上限多50點,即50年壽命。
相對於係統模式,自由模式就簡單得多,就一項:掌握一項1階功法或者技能。
這樣看來,似乎是自由模式占了優勢,僅僅需要完成一項就能夠進階,其實恰恰相反,自由模式比係統模式更加的難。
係統模式的四個要求,第一項純粹的屬性加點,除了一些特殊職業,大部分職業都能夠做得到,畢竟雖然0階到1階隻有10級,但是每一級足足有20個屬性點,隻要計劃好,滿足升級需要的屬性滿值並不難,當然一些比較強大的職業對多個屬性有要求,屬性點不足隻能玩家自己想辦法了,越強大的職業,對於基礎屬性要求越高。
第二點一是需要時間的積累,因為技能修煉需要熟練度,這個隻能依靠不斷使用,沒有其他辦法;二是突破瓶頸,技能熟練度滿值之後,一般需要使用自由屬性點提升技能等級,或者獲得進階秘籍,一些任務也能夠提升技能等級。
第三點相對簡單,1階進階技能並不難找,市場、原住民勢力、任務、尋寶、副本……很多途徑能夠獲得。
最難的就是第四點,生命上限的提升。這種提升要麽是現實中身體得到強化,生命上限提升,要麽就是在遊戲中找到提升生命上限的靈藥,雖然隻有50點,但是卻也不好尋找。
因此,遊戲前期係統模式卡在1階瓶頸的人不在少數。
至於自由模式,看似隻有一個要求,其實係統模式四個要求都要做到,難度高不高不好評定。
第一項自由模式和係統模式相當,但是自由模式更有優勢,因為他們進階不一定需要滿值,滿足相應職業最低要求即可,其次,他們不用把自由屬性點投放到技能升級上,所以屬性點問題不大。
但自由模式第二項比係統模式難很多,因為自由模式技能進階隻有一個要求—技能完成度100%。擁有過二十多年經驗的王宇非常清楚,技能完成度達到100%是多麽艱難的事情。
技能完成度100%,也就是技能掌握在入微境界。對於自由模式玩家來說,技能功法等級和係統模式不同,部分初級、中級、高級、專家級……而是分為基礎、入門、入微、百變、破虛、天人……等境界。
基礎境界自然是指基本掌握了武功招式,武功招式掌握了60%以上,一般這種情況下技能會出現在技能麵板上,算是玩家初步掌握了這項技能,比如王宇的火彈術,進入4秒之前,不算是基礎境界,也不算做掌握技能,技能麵板上也沒有顯示。
入門境界,是指招式完成度達到80%,這樣已經能夠初步發揮技能的全部威力。
入微境界,是指招式完成度達到了100%。入微境界要求對技能招式每一個細節都把握到位,包含招式控製和肌肉控製,將技能釋放控製到每一個細小的環節。入微境界已經能夠發揮技能110%的威力。
百變境界,就是已經不再拘泥於武功招式本身的變化,在武功招式中融入了自己的想法,隨意組合,發揮出更大威力。百變境界已經能夠發揮出技能150%以上的威力。
破虛境界,這個境界是對技能掌握已經到了出神入化的境界,初步觸摸到道義,即觸摸到法則,威力強悍。
天人境界,這個境界已經是非天才不能及,天人境界也成天人合一,已經能以招式融入天地之中,引動天地之威,威力強大無比。
至於天人以上還有境界,王宇也隻是聽說過,從未見過。
每一個技能掌握100%,都需要玩家付出極大努力和一定天分,這也是為什麽越大後期升級越慢,因為大家都是自由模式,先天的優勢已經不能成為優勢,天分、努力、機緣決定了一切。
第三項是第二項的延伸,但更加的難,因為1階技能非常複雜,涉及的細節也更多,很多甚至涉及到了元力的應用,更加考驗玩家的綜合能力。
第四項對於自由模式玩家來說倒不是到問題,隻要沿著這條路修煉,現實中肉身強化到0階巔峰,生命上限自然會提升。
《萬界爭鋒》不是純粹的虛擬遊戲,它是虛擬與現實相結合的強大存在。
不過,這些瓶頸對王宇來說不是事,至少三階之前,他比絕大多數人更容易通過瓶頸,這也是他重生的優勢之一。