這麽早睡覺顯然不可能,林晨有一段的時間沒有翻看遊戲論壇了,現在有時間正好看看。
在論壇上人們對於靈氣大陸的討論不止,噴子跟鐵杆粉互相罵戰,他們拚的是對遊戲的理解,內容越來越高深。
“這款遊戲沒有了煩人的任務係統,輕鬆很多,可以想幹自己任何想做的事情,升級需要修煉靈氣,很有趣,這個遊戲,讚!”
“放屁,升級要時間磨,誰會花這麽多的時間來修煉升級,垃圾遊戲。這個遊戲沒有一個像樣的亮點,死亡掉光身上的物品,還有複活時間,沒有背包裝東西,沒有野怪站樁給你殺,沒有地方刷錢,這個遊戲的設計者簡直就是個智障。誰會玩這個遊戲!”
這個人說了這麽多,說明挺了解這個遊戲的,他一定深入地玩下去了。說是不玩,還玩的比一般人還好,這是多麽不要臉!
“樓上你個不要臉的東西,好多東西我都不懂,你居然知道,玩的這麽投入,真是嫖著還說不要不要。真是你媽為黑而黑!”
“樓上正解,傻嗶,你不知道那都是亮點,死亡的懲罰很重,這是要告誡我們生命很珍貴,且行且珍惜。再說了這是個模擬世界的遊戲,一切為了真實的體驗。”
“我來詳細地解答一下二樓的問題,沒有背包這個好解決,找個巧具師製作個雙肩背包。死亡這個事情說明你沒有組隊或者你跑錯地方了,或者你真是個萌白,一點生存技能都不懂。至於複活時間應該是降低持續在線的時間,就是為了防止那些工作室的刷子和不要命的職業選手,也是一種保護措施。野怪是模擬現實的野獸,不可能一堆一堆的,除非是群居性的動物。至於錢,你可以找工作,在城鎮,在宗門,找一份力所能及的工作,同時你可以兼職傭兵。至於是不是智障,你自己判斷,你可以到處發現製作人的誠意,每一處都是朝著小說中的玄幻世界模擬。”
“你們那都是老梗了,一群弱雞,還吵個不停,現在大家都在遊戲拚殺,有啥不服遊戲裏見。”
“隻有玩過這個遊戲才能說三道四,你玩遊戲覺得這個遊戲渣了,貼圖、貼視頻、貼文字,大家有一雙明亮的眼睛。不過說實在的。噴這個遊戲的人都當上了會長,噴子可以去哪裏集中啊,到時候約個時間,幹一架!”
“對,不服就幹!簽到。”
“還在論壇刷評論?牛逼的大神已經不再這裏混了,大家都把戰場換到靈氣大陸了,你們也不看看現在遊戲裏都吵成什麽樣了。別噴了,要噴到遊戲裏去噴,這裏是遊戲經驗交流處,請嚴肅起來。”
林晨看著論壇裏噴子依舊,顯然是那些剛玩不久的新人亂噴,沒有一點技術含量,也有不少到這裏閑逛的老手。
“聽說官方遊戲的傷害測定公式流露出來了,真的,假的?沒有血量的遊戲怎麽估算一個人的生命,怎麽判定一個人物的死亡?樓下求解!”
“沒有直觀的血量槽,怎麽知道遊戲的人物的情況,如何能知道人物何時死亡,所以說嗎,這個遊戲沒法玩,大家洗洗睡了吧!”
“不知道,官方會泄露這種情況?”
“傻嗶遊戲!”
“好像是根據受傷的情況判定的吧!玩的時候,感覺受的傷不同人物的身體狀況不同,死亡判定也是這個吧!”
“我想問的是他的傷勢是怎樣算的,那個受傷程度跟人物行動力掛鉤我是知道的,胳膊受了傷,輕一點就不便移動,重一點就是廢了,腿也是這樣。而內髒受傷,肺受傷了會呼吸急促,頭暈眼花,對一些動作有影響,心髒受了打擊,直接斃命。一樓求解!”
“樓上正解,聽說傷害計算有點像射擊遊戲計算傷害的模式,靈氣大陸根據不同的部位的傷勢計算出不同的負麵效果,而一般的射擊遊戲是根據射擊不同的部位計算血量。”
“以上兩樓正解,本樓言論從內部流出,請勿隨意流傳。一個人是否死亡跟一個人的血液流失程度有關,一個人受傷流出的血液可以作為傷勢的依據,都經過特殊的算法判斷的。你擊打不同的身體部位會有不同的效果。如果是赤手空拳打人造不成了傷口,那個人卻會因為重擊而內出血,內出血也是死亡判斷的依據。”
這個人接著評論,“不管你是否使用武器,都是可以擊斃人的。雖說在遊戲裏感覺不到疼痛,被擊打後根據部位、勁道的不同有著不同的負麵效果,也許你會被打的站不起不來,身體邁不開步,昏迷,暈眩,人體宕機,甚至影響靈氣的運轉。”
“大神說的頭頭是道,我有一個朋友為了試驗這個,總結出幾個受傷方麵:傷口割裂、內髒創傷、肌肉損傷、骨頭斷裂,這些都是不會立即死亡的。我一個萌白,求大神帶,那些樣子感覺好慘,我不想要,求一個會聊天、貼心的。萌新在這裏等這著你!有意者私聊。”
“特殊算法?啥玩意,人家一拳把我打死了,怎麽算的,我就問怎麽算的!”
“等級差距太大了吧,一拳的威力遠超你所能承受的範圍,就好像一個拳擊重量級選手打一個小孩似的,一拳斃命不是事。”
“該不會是一拳爆頭吧,就好像槍擊類遊戲裏的一槍爆頭,或者一拳幹中了你的心髒,打爆了你的心髒。”
“no,no,諸位都錯了,一拳爆蛋,流血不止,斃命而亡。”
“不對,是一拳打穿了你的肚子,這個死法絕對是真的,我親眼見證過。一拳打爆,貫穿小肚。腸子流的到處都是,血液飛濺,,地上紅的、青的、黃的混雜在一起,我會說我是個大腸愛好者嗎!笑臉”
“傷勢好惡心,寶寶怎麽好喜歡!有沒有人試過,一拳打斷胳膊或腿的,就是那種把胳膊或腿直接打飛的?很暴力,很殘忍,寶寶好像要那種場麵!”
“人物是不會斷手斷腿的,不管傷勢再嚴重,受到的打擊再狠,都不會。係統會保證你的四肢健全,但是身體該受的傷,還是會有的。”
“你們在座的各位都是垃圾!”
林晨翻看這些論壇的議論,噴子不少夾雜在中間,林晨看著好煩,新人玩不會就亂噴,林晨真心無語。
林晨也是新手過來的,但也麽有噴過啊!
論壇上有不少有趣的東西,死亡判斷,負麵效果判斷,打人可以計算,不過林晨一直以來玩遊戲靠的是一種感覺,一種遊戲的直覺。
言論大部分是無用的,不過用來打發時間正好,不過有人發了一個帖子,貼上了圖。
一樓:“有哪位大大,講講這是什麽?如下圖。”
ps:對於未來的遊戲肯定有模擬世界的,第二世界可以訓練士兵,幹一場真實的戰爭,它的作用很大,未來一個真實的虛擬世界是必然的。本文寫了作者想寫的東西,不僅僅是單純的遊戲經曆,還有一些生活篇,畢竟是遊戲生涯。本文從未有人寫過,一些小小的bug請多見諒!(真是不好寫,玄幻又不是玄幻,遊戲又不是遊戲……)
在論壇上人們對於靈氣大陸的討論不止,噴子跟鐵杆粉互相罵戰,他們拚的是對遊戲的理解,內容越來越高深。
“這款遊戲沒有了煩人的任務係統,輕鬆很多,可以想幹自己任何想做的事情,升級需要修煉靈氣,很有趣,這個遊戲,讚!”
“放屁,升級要時間磨,誰會花這麽多的時間來修煉升級,垃圾遊戲。這個遊戲沒有一個像樣的亮點,死亡掉光身上的物品,還有複活時間,沒有背包裝東西,沒有野怪站樁給你殺,沒有地方刷錢,這個遊戲的設計者簡直就是個智障。誰會玩這個遊戲!”
這個人說了這麽多,說明挺了解這個遊戲的,他一定深入地玩下去了。說是不玩,還玩的比一般人還好,這是多麽不要臉!
“樓上你個不要臉的東西,好多東西我都不懂,你居然知道,玩的這麽投入,真是嫖著還說不要不要。真是你媽為黑而黑!”
“樓上正解,傻嗶,你不知道那都是亮點,死亡的懲罰很重,這是要告誡我們生命很珍貴,且行且珍惜。再說了這是個模擬世界的遊戲,一切為了真實的體驗。”
“我來詳細地解答一下二樓的問題,沒有背包這個好解決,找個巧具師製作個雙肩背包。死亡這個事情說明你沒有組隊或者你跑錯地方了,或者你真是個萌白,一點生存技能都不懂。至於複活時間應該是降低持續在線的時間,就是為了防止那些工作室的刷子和不要命的職業選手,也是一種保護措施。野怪是模擬現實的野獸,不可能一堆一堆的,除非是群居性的動物。至於錢,你可以找工作,在城鎮,在宗門,找一份力所能及的工作,同時你可以兼職傭兵。至於是不是智障,你自己判斷,你可以到處發現製作人的誠意,每一處都是朝著小說中的玄幻世界模擬。”
“你們那都是老梗了,一群弱雞,還吵個不停,現在大家都在遊戲拚殺,有啥不服遊戲裏見。”
“隻有玩過這個遊戲才能說三道四,你玩遊戲覺得這個遊戲渣了,貼圖、貼視頻、貼文字,大家有一雙明亮的眼睛。不過說實在的。噴這個遊戲的人都當上了會長,噴子可以去哪裏集中啊,到時候約個時間,幹一架!”
“對,不服就幹!簽到。”
“還在論壇刷評論?牛逼的大神已經不再這裏混了,大家都把戰場換到靈氣大陸了,你們也不看看現在遊戲裏都吵成什麽樣了。別噴了,要噴到遊戲裏去噴,這裏是遊戲經驗交流處,請嚴肅起來。”
林晨看著論壇裏噴子依舊,顯然是那些剛玩不久的新人亂噴,沒有一點技術含量,也有不少到這裏閑逛的老手。
“聽說官方遊戲的傷害測定公式流露出來了,真的,假的?沒有血量的遊戲怎麽估算一個人的生命,怎麽判定一個人物的死亡?樓下求解!”
“沒有直觀的血量槽,怎麽知道遊戲的人物的情況,如何能知道人物何時死亡,所以說嗎,這個遊戲沒法玩,大家洗洗睡了吧!”
“不知道,官方會泄露這種情況?”
“傻嗶遊戲!”
“好像是根據受傷的情況判定的吧!玩的時候,感覺受的傷不同人物的身體狀況不同,死亡判定也是這個吧!”
“我想問的是他的傷勢是怎樣算的,那個受傷程度跟人物行動力掛鉤我是知道的,胳膊受了傷,輕一點就不便移動,重一點就是廢了,腿也是這樣。而內髒受傷,肺受傷了會呼吸急促,頭暈眼花,對一些動作有影響,心髒受了打擊,直接斃命。一樓求解!”
“樓上正解,聽說傷害計算有點像射擊遊戲計算傷害的模式,靈氣大陸根據不同的部位的傷勢計算出不同的負麵效果,而一般的射擊遊戲是根據射擊不同的部位計算血量。”
“以上兩樓正解,本樓言論從內部流出,請勿隨意流傳。一個人是否死亡跟一個人的血液流失程度有關,一個人受傷流出的血液可以作為傷勢的依據,都經過特殊的算法判斷的。你擊打不同的身體部位會有不同的效果。如果是赤手空拳打人造不成了傷口,那個人卻會因為重擊而內出血,內出血也是死亡判斷的依據。”
這個人接著評論,“不管你是否使用武器,都是可以擊斃人的。雖說在遊戲裏感覺不到疼痛,被擊打後根據部位、勁道的不同有著不同的負麵效果,也許你會被打的站不起不來,身體邁不開步,昏迷,暈眩,人體宕機,甚至影響靈氣的運轉。”
“大神說的頭頭是道,我有一個朋友為了試驗這個,總結出幾個受傷方麵:傷口割裂、內髒創傷、肌肉損傷、骨頭斷裂,這些都是不會立即死亡的。我一個萌白,求大神帶,那些樣子感覺好慘,我不想要,求一個會聊天、貼心的。萌新在這裏等這著你!有意者私聊。”
“特殊算法?啥玩意,人家一拳把我打死了,怎麽算的,我就問怎麽算的!”
“等級差距太大了吧,一拳的威力遠超你所能承受的範圍,就好像一個拳擊重量級選手打一個小孩似的,一拳斃命不是事。”
“該不會是一拳爆頭吧,就好像槍擊類遊戲裏的一槍爆頭,或者一拳幹中了你的心髒,打爆了你的心髒。”
“no,no,諸位都錯了,一拳爆蛋,流血不止,斃命而亡。”
“不對,是一拳打穿了你的肚子,這個死法絕對是真的,我親眼見證過。一拳打爆,貫穿小肚。腸子流的到處都是,血液飛濺,,地上紅的、青的、黃的混雜在一起,我會說我是個大腸愛好者嗎!笑臉”
“傷勢好惡心,寶寶怎麽好喜歡!有沒有人試過,一拳打斷胳膊或腿的,就是那種把胳膊或腿直接打飛的?很暴力,很殘忍,寶寶好像要那種場麵!”
“人物是不會斷手斷腿的,不管傷勢再嚴重,受到的打擊再狠,都不會。係統會保證你的四肢健全,但是身體該受的傷,還是會有的。”
“你們在座的各位都是垃圾!”
林晨翻看這些論壇的議論,噴子不少夾雜在中間,林晨看著好煩,新人玩不會就亂噴,林晨真心無語。
林晨也是新手過來的,但也麽有噴過啊!
論壇上有不少有趣的東西,死亡判斷,負麵效果判斷,打人可以計算,不過林晨一直以來玩遊戲靠的是一種感覺,一種遊戲的直覺。
言論大部分是無用的,不過用來打發時間正好,不過有人發了一個帖子,貼上了圖。
一樓:“有哪位大大,講講這是什麽?如下圖。”
ps:對於未來的遊戲肯定有模擬世界的,第二世界可以訓練士兵,幹一場真實的戰爭,它的作用很大,未來一個真實的虛擬世界是必然的。本文寫了作者想寫的東西,不僅僅是單純的遊戲經曆,還有一些生活篇,畢竟是遊戲生涯。本文從未有人寫過,一些小小的bug請多見諒!(真是不好寫,玄幻又不是玄幻,遊戲又不是遊戲……)