苦的一大圈繞下來,劉逸飛驚訝的現,1布防己那一個外,其他的9個竟然就足有6個地方的防禦被突破淪為人族的占領區!這個比例失衡的未免過份了一些。


    “難道難道鬼族領主就這麽弱?沒道理啊!在英雄無敵戰役劇情中,幾乎是鬼族一力挑起的大陸戰爭,黑暗聯盟也多虧鬼族這個中流柱的支持才能屹立不倒,怎麽玩家打起來差別這麽大?”對於英雄無敵戰役劇情知之甚詳的劉逸飛心中的驚訝可不是一半。


    其實仔細想想也情有可原。僅僅比較人族和鬼族的一二階生物的話,將鬼族英雄的招魂術排除在外,骷髏和死屍幾乎完全淪為民兵和獵手的靶子,追又追不到逃又逃不了,完全是人家砧板上的肉。


    雖鬼族領主的招魂術作用的確不容視,可玩家們湧入戰略地圖時間普遍不超不過一周,能有實力攻占城堡的鬼族玩家本身就不及人族多,再這麽一消耗下來幾乎就要變成一個惡性循環了!


    領主等級不高直接決定了領主在時下能帶給部隊的幫助並不大,無論是技能方麵還是攻防屬性上麵幾乎都可以忽視,剩下就隻能單純靠兵種比拚了,結果已經很明顯


    而練兵時間的不足又使得鬼族的骷髏能夠成為骷髏射手的就非常有限,一環環套下來,人族在第一次戰役任務中地崛起幾乎是必然性的!


    劉逸飛再強!那也隻有一個人。他可能和千千萬萬的人族領主為敵麽?我可以單槍匹馬挑翻成百上千的人族玩家麽?結果自然是否定地!


    那他能做什麽呢?他也僅僅能在一些戰線上盡量扳回來一些劣勢,並在同時繼續增大自己的實力,為可能到來的反撲做好準備。


    正如倫斯和托拉德雷所言,鬼族,自誕生那一天起就從不曾畏懼過挑戰和戰爭,隻要活著,活下去,鬼族終有在毀滅的灰燼中再次站起來的時候!


    十個布防最後成功活下來的鬼族領主不過6個,劉逸飛正是其中之一,而這塊地戰線上竟然吞沒了二十個實力不錯的人族領主,這在鬼族玩家陣營內幾乎是不可想象的巨大成功,同時,一人消滅了一半人族主力地劉逸飛自然是賺到盆滿缽滿!


    下一輪任務。圍繞這塊戰場雙方再次投入了二十個領主。看來這裏將會在接下來兩輪地任務時間裏成為主要地拉鋸場所。沒辦法。這一片區域裏地好東西太多了。不打地你死我活才怪!


    而鬼族就因為上一輪任務地成功額外多了幾個留存下來地領主幫忙。這。就是任務對本族、本陣營地影響效果。用一個個戰場地局部優勢慢慢堆砌。直到能現一次衝垮對方地機會。


    劉逸飛卻是沒有機會留下來繼續占便宜了。由於上一輪地突出表現。盡管他才參戰一輪。但是本次他還是被交派了一個非常重要地任務民間獵手營地奇襲!


    任務指明。再過半個時本次戰役就會升級進入中期。也就是從戰役開始地第四個時開始人族領主們就可以用多餘地軍力兌換二階兵民間獵手了!而鬼族領主則隻能兌換到死屍。那結果將是


    若前期雙方實力差距不大地話那係統倒不會做什麽調整。就這麽任憑玩家們靠自身實力打下去也不失為一場好戲。可關鍵是人族玩家們前期僅僅靠自己城堡累積到地遠程生物就已經把鬼族領主打得快找不著北了。若一批係統獵手再混入戰場。鬼族基本就可以放棄這次戰役任務了~


    是以如此大難當頭之時。鬼族皇帝係統啦果斷下達命令:派遣十個最精銳地領主玩家偷襲人族皇城附近地民間獵手營地!務必使得人族沒有足夠地民間獵手能夠補充給所有領主玩家!


    這樣的敢死隊任務所放的獎勵自然是豐厚的,僅那完成任務後每個參與領主能夠獲得的一萬軍功值就夠所有人流口水的了!即便是戰役前期按規定隻能留下1的軍功值用於複活部隊,那這一千的軍力也足夠所有人欣喜的了


    強如劉逸飛不過帶了將將一千的生物,哪怕全部陣亡他也不會虧本,自然是全兵力上陣能拚多少拚多少!當然了,這一切都是以能夠順利完成任務為前提的。


    繞過一個不的弧度,一行十人開始慢慢向人族皇城方向趕去。


    誠如鬼族皇帝所言,今天周五這戰役任務第一場總共會持續六個時,從中午的1開始一直戰鬥到下午的六整,中間每個玩家允許離線時間為一個時,超過一個時的領主作自動退出本場戰役任務傳送回原本地圖處理。


    從三之後,整個戰線將會升級!在場站書記官處可以開始兌換二階兵,而五之後的最後一時則尤為關鍵,將定下本族後續幾輪戰役任務的展方向。


    劉逸飛等十人要做的,正是盡可能偷襲人族的民間獵手營地,使得人族沒有足夠的遠程生物讓所有玩家補充,這樣一來鬼族大軍在之後的三個時裏就勉強還有喘息的餘地。


    人族皇城周圍稀疏分布著十個民間獵手營地,隻要能攻下來其中的三座,那係統就不能再無限的提供民間獵手給玩家,而要受到每時最多提供十萬個民間獵手的限製,劉逸飛等十人的任務就算完成了。


    額外多攻下一座營地的話就能使得人族稍後每時減少一萬個民間獵手的輸出量,而如果十個營地全部被鏟除地話那人族隻能依靠皇城自身每時三萬民間獵手的產出供給玩家兌換了。


    對於鬼族來這個任務無是個大大的轉機,而每消滅一個營地額外增加一千的軍功值則能充分調動其參與任務地所有領主的積極性。


    十人都是鬼族方麵最最傑出的領主,最少的一個也有將近1的骷髏射手,也正因為這些人有足夠的遠程火力支援才會陪派遣執行這樣地任務。


    雖然人族並不知道自己的民間獵手營地正要接受滅之災,但是後方正常的巡邏隊總是有地,這些人多是在之前的任務中被打殘,靠一些比較安全的簡單任務努力混一軍力複活自己的部下。


    十人地突然出現直接將這些還沒有意識過來的人


    吞沒掉!一路快速推進過去,隻要別讓執行巡邏任務掉,哪怕他們在皇城內複活也不能向NPC報信,畢竟在(看到網.us.)看來,這些都是已經陣亡任務失敗的人。


    慢慢摸到了獵手營地邊緣之後,按照先前的商議,劉逸飛需要繞行至皇城正麵也就是玩家奔赴戰線的方向,由於位置適宜,那裏有一塊地方密集排布了四個獵手營地,劉逸飛主動要求出戰此地。


    這倒不是因為劉逸飛想逞強鬥狠,關鍵是一開始地時候深居人族領地內部的獵手營地是沒有領主防範地,盡管每個營地本身還是會有1個二階一級的民間獵手駐守,可是沒有玩家地指揮,這些低AII生物肯定是劉逸飛的一盤菜,在大量人族玩家趕來救援前,隻有這裏不需要跑很遠找下一個目標而有可能連續剿滅三個無人防守地獵手營地。


    十個人通過隊聊天頻道一個個確定所有人都趕到了攻擊位置後幾乎是在同一時間向眼前的目標起了突襲!


    劉逸飛攻入營地之後果斷放棄了五秒的布陣時間直接進入戰鬥。


    一級民間獵手是三速度,7生命,1-1的殺傷。劉逸飛170個骷髏獵殺一箭爆掉了對方4個民間獵手,隨後骷髏射手的補刀很可惜的沒有將剩下的射手全滅,而是打掉了5個,還有1個一級民間獵手僥幸活了下來。


    他們的還擊讓劉逸飛的獵殺隊減員了一名隨後第二輪被獵殺全滅。


    1C的毀城時間讓劉逸飛心急如焚!生怕這個時候跑出來一個人族玩家搗亂,不過幸好在目力所及範圍之內仍沒有敵人的影子。


    第二個民間獵手營地的攻占也比較順利,不過在劉逸飛選擇毀城的時候竟然看到人族皇城方向已經飛速衝出來兩個人族領主!


    時間迫在眉睫!


    當劉逸飛向第三個目標撲去的時候,兩個人族玩家和他的距離也飛速拉近,不過劉逸飛並不感到十分害怕,照當前的自己先攻入營地的可能更大。


    然而,意外總是無處不在的


    兩個玩家中的一個要麽是有超高的感知屬性加初級偵察術配合,要麽就幹脆是有更厲害的中級偵察術!這個家夥竟然在一個劉逸飛都想不到的距離就將他拖入了戰鬥空間,這是劉逸飛始料不及的。


    由於劉逸飛的警戒範圍是190米1C*10感知10級領主,而這個家夥至少在00米外鎖定了劉逸飛,所以劉逸飛的部隊被係統判定為受到偷襲,必須經曆五秒的混亂時間,五秒內不受劉逸飛控製


    幸好五秒時間也僅夠對方四十多個一級獵手射擊兩輪,劉逸飛在付出了9個五級骷髏獵殺後沒有再讓這個家夥占到什麽便宜。


    但是劉逸飛的時間卻真真實實是被耽誤了不少,等到他從戰鬥空間出來的時候,另一個一同趕來的玩家領主已經進駐第三個獵手營地了,無奈,劉逸飛麵對這個硬骨頭也隻有一戰。


    有玩家正確的領導,係統生物的真實戰鬥力才得以揮,更何況,劉逸飛竟然一連遇到了第二個很極品的領主,實在是不寫個“服”字都不行啊


    中級戰術!這家夥絕對是中級戰術!!!


    抵消掉了劉逸飛的初級戰術的布陣效果之後這家夥竟然還有五秒的布陣時間,劉逸飛剛開始那會都傻了!不過想來也有可能。


    人族所處的地界一般都比較富饒,沒準這家夥家裏有一棵初級戰術的技能樹呢?然後升三級的時候又幸運的選到了中級戰術。就算是眼前的家夥已經突破了6級連續兩次都選到了戰術也不是不可能啊!畢竟劉逸飛這個9級的怪物就站在這裏。


    對麵的玩家本身也有0多的一級獵手,再加上此刻營地內駐守的一百獵手暫時聽他指揮,他的實力已經到了能給劉逸飛造成不麻煩的地步。


    劉逸飛第一次感覺到,這個充滿玩家領主的戰場,也不是一個可以任他來去的地方。也許不知何時跳出來的一個玩家就擁有連他也吃驚的能力!比如先前那個警戒距離超遠的人族領主,比如眼前這個有中級戰術的領主。


    布陣時間結束,劉逸飛先集中攻擊係統的那隊1個獵手,剩下16個獵殺一箭成功爆掉了9個獵手,不過隨後骷髏射手的一箭竟然出了偏差。


    也知對麵的人族領主進行了什麽操作,原本好端端站在一起的61個一級獵手竟然一陣搖晃變成了一隊60個獵手和一隊1個獵手!而中箭,赫然是那一隊僅有一個的獵手!!!


    天呐!巨大的殺傷折損啊!而且還讓對方一下保下來這麽多遠程火力,劉逸飛都快無語了。


    很快的,劉逸飛就要為這次攻擊失誤買單了。


    九十多個一級獵手的還擊打爆了劉逸飛9個骷髏射手,幸虧玩家操控的部隊雖然在戰術上會靈活很多可是在資料不全的情況下並不能準確攻擊更有價值的目標,劉逸飛的獵殺算是幸免逃過一難。


    之前生的奇怪操作僅僅曇花一般出現了一次就再沒有出現過,想來是在一局戰鬥中有苛刻的使用限製,不過這樣的效果實在太好了,完全能在遠程火力相當的情況下憑借一次操作扭轉整個戰局,劉逸飛又開始滴口水了


    付出了十多個骷髏射手的代價,劉逸飛成功將第三個獵手營地摧毀,現在任務已經確定完成了!想必自己同伴那的情況應該也不錯,劉逸飛還額外收入了00多軍功值擊退一個玩家領主可得到1C0軍功值,消滅生物也有一,算上任務的1和先前一輪任務中積攢的,劉逸飛的軍力倒是相當充足了!


    雖然在地圖邊緣劉逸飛已經看到了不少正往這個方向趕來的人族救兵,但是三個營地都被自己端掉了,而且自己存留的軍力足夠複活所有部隊,為何不為鬼族多爭取一些優勢呢?至少,將劣勢多扳回一總是可以的吧?


    念及此處,劉逸飛毅然向最後一個獵手營地趕去

章節目錄

閱讀記錄

英雄無敵之屍山骨海所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者KiKi龍的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持KiKi龍並收藏英雄無敵之屍山骨海最新章節