五十四章:消息
精靈壁壘族的強大自不必多,不過很可惜的是精靈族的一二階兵中並沒有純粹的遠程生物。『更新超快』雖然半人馬升到四級以後可以選擇走半人馬投矛手的分支,但是這些擅長中距離作戰的半人半獸並不是完整的遠程兵,他們的威力要較骷髏射手強一,不過可惜的是它們隻有1圖的射程,全殺傷範圍更是縮短到14圖。
雖然前一天鬼族被人族教訓得真的很慘,但是精靈族能和有遠程生物的惡魔地獄領主們拚得不分勝負同樣是靠了大量生物的犧牲堆上去的,精靈領主們的實力損失同樣很嚴重。
雙方玩家從開場開始就全情投入到戰役劇情之中,戰爭規模的升級速度要比昨天快了不少,這也和玩家數量的激增有關係。
昨天畢竟是周五,不少國家的玩家都還在工作之中,能夠一直在線遊戲的玩家大多比較年輕,今天則一同湧入了許多中年玩家,他們更冷靜,不會盲目衝上戰場,不過一旦被他們抓住機會他們也是進攻的最凶狠的人。
劉逸飛照例是在戰役開始後兩個時多一趕到了戰場,而他手中關於流雲城方圓一定範圍的地圖麵積進一步增大,開始慢慢有戰略大地圖的味道出來了。
這次鬼族和精靈族的領主實力比較平衡,戰況也一直呈現膠著狀態。不過這樣一來類似昨天打人族時那種偷襲獵手營地的任務就不會有啦~本就實力相當的兩族,係統自然是樂得逍遙讓他們慢慢打。
順著戰場一直往前是最激烈的火線地帶,而後方也提供不出什麽比較有價值的任務讓劉逸飛來完成,興衝衝帶來了全部近400個骷髏射手和正好個的骷髏獵殺,劉逸飛竟一時之間找不到適合自己幹的事!
戰役第二幕的最後一個時允許玩家用軍力兌換三階兵,這可是劉逸飛期盼了好久的東西!總不能天要開始爆兵地關鍵時刻自己竟然毫無作為隻能吃上一輪的老本吧?為了能夠多帶一些兵力回去,劉逸飛可是大膽到連骷髏和行屍這些護衛部隊都沒有帶的!
大把的遠程生物拉過來,若是將時間一直拖到了最後一個時精靈領主出了精靈射手,劉逸飛估計自己的損失可能陡然就會大起來!畢竟,三階的精靈射手速度可是不比骷髏獵殺低啊
既然沒有適合地任務。那劉逸飛所幸就不管這些。在戰場上瘋狂地收割起主和精靈族生物地生命。準備用效率最低但卻最紮實地方法累積軍功值。精靈玩家們很快也現了戰場上這個左衝右突幾乎無人可擋地家夥。然而劉逸飛一直很狡猾地將自己地三級弩車藏了起來。準備用在最最關鍵地時刻給敵人突然一擊。眼下地情況僅憑他那數量多到令人無法接受地骷髏射手們就能輕鬆解決了。
慢慢地。劉逸飛也不再滿足於如此低效率地收割方式。他準備來個更狠地!
找到一個機會。劉逸飛脫離了鬼族領主大部隊悄悄向精靈族地後方摸去。
雖然孤身一人在敵陣後方遊蕩地危險性大大增加。但是劉逸飛有6000多軍力值作依仗。再把三級地鋒銳弩車也裝備上。精靈族一時間還真沒什麽人能有本事撼動他地部隊。
劉逸飛一路上僅僅搶占了幾個資源很快就順著石子鋪就地路找到了自己地目標:一座精靈族地型城市!
劉逸飛要找地目標其實很簡單。第一。不能太強。中型城市他還沒本事單挑;第二。位置不能太靠邊;第三。最好是在精靈族皇城前往前線地路上。能夠有較多玩家經過地最好!眼前這座城就很讓劉逸飛滿意。
檢查了一番所有東西是否到位,劉逸飛直接動了攻城戰。
昨晚攻打三級關卡地時候實話劉逸飛並沒有見識到四級投石車的巨大威力,三級關卡內地兵力對現在的劉逸飛而言完全形同虛設,若非雙倍於同級城堡的城防箭塔劉逸飛還真是有信心無損連下兩座三級關卡。
因此今天這一戰才是真正驗證四級投石車強大與否的戰鬥。
結果也的確令劉逸飛很滿意!
每次50%地爆炸幾率也就是兩投石中就會有一一次性對三麵城牆造成傷害,若打在角落裏也能同時傷害兩處城牆,而若運氣爆正好掉在箭塔前麵的石塊生了爆炸那就有好戲看了。最關鍵地是四級投石車本身的傷害已經很高了!哪怕是完好地城一麵城牆也絕對挨不住兩下攻擊,箭塔的損毀速度非常快
另外,在和玩家對戰時劉逸飛也同樣將靈魂裁判這個特殊兵種藏到了後備兵力欄裏,現在是攻城而且還是對陣NPC劉逸飛自然要全力以赴!
靈魂裁判墓園鬼族三階八級兵種:攻擊6,防禦6,殺傷,生命15,速度8每三秒一次恢複自身受到地全部傷害,特效奪魂:對陣低階部隊時,吞噬每輪攻擊有0%的幾率使得數量不多於本身的被攻擊目標產生失魂效果,本論行動受到靈魂裁判的控製;對陣中階部隊時,吞噬每輪攻擊有0%的幾率使得數量不多於本身110的被攻擊目標產生失魂效果,本論行動受到靈魂裁判的控製;對陣高階部隊時,吞噬每輪攻擊有0%的幾率使得數量不多於本身111C0的被攻擊目標產生失魂效果,本論行動受到靈魂裁判的控製。
免疫心智魔法的生物不受此特效約束。高額的部隊幸運值,魔法“幸運神”對此特效有正向矯正效果;魔法大難臨頭、詛咒對此特效有負向矯正效果
而和400骷髏射手組合後,靈魂裁判的該特效威力無疑又被放大了許多,成為劉逸飛手中真正第一支精銳部隊!
作為隊長的靈魂裁判給骷髏射手們附加上的“奪魂”效果是:對陣低階部隊時,每多一個射手攻擊可以增加1%的幾率使得數量不多於本身的被攻擊目標產生失魂狀態,受到隊長支配,最高提升到0%幾率;對陣中階部隊時,每多一個射手攻擊可以增加1%的幾率使得數量不多於本身110的被攻擊目標產生失魂狀態,最高提升到1幾率;該特效為中階生物隊長附加特效,對高階生物不起作用。
雖然不能直接作用於對方的高階生物本身,但是,想必被自己幾秒鍾前的戰友圍攻想來還是一件很刺激的事吧?劉逸飛已經在用眼前的城內的生物部隊做實驗了,而效果也的確很理想,僅僅第二輪,強壯的半人馬們就在劉逸飛的指揮下向著身旁的矮人戰士遞出了自己鋒利的鉤鐮槍
攻下一座型係統城市,劉逸飛僅僅損失了不到1的骷髏獵殺,簡直是太輕鬆了,留下00個骷髏射手合作一隊供靈魂裁判領導,劉逸飛將剩下的射手們合作一隊分開擺放以減少火力耗損,接著便進駐了這座精靈族的型城市。
和地獄惡魔勢力整整打了一下午也未被占去絲毫土地的精靈族竟然和鬼族短短交火不到三個時就失去了一座精靈族內部的型城市,這無疑在所有精靈豬的領主們臉上甩了一個響亮的耳光!
竟然被鬼族摸到了自己的內陸!還堂而皇之的攻占了一座城?公屏上剛剛顯示出消息的那一刻,一眾憤怒的玩家已經向著城的坐標位置趕去!而這,正是劉逸飛所想要的
沒有了骷髏和行屍的保護,其實劉逸飛的純遠程兵每在外麵多跑一會就多一分危險,若非精靈族的奔襲生物“飛馬”還沒有出來,劉逸飛早就被人打得連他自己都不認得他了!
相較而言,在外東奔西跑遠遠不如愜意的呆在城內,在城牆、箭塔、以及三級鋒銳弩車的保護下收割英雄的兵力和生命的行為將會變得輕鬆愉快的多
不得不,精靈族的玩家領主們還是相當勇猛的,衝擊劉逸飛駐守的城的部隊幾乎就沒怎麽斷過!雖然現在就能夠擁有投石車的玩家不會很多,不過劉逸飛的城牆還是被先後十多輛投石車給轟得一塌糊塗。
戰役前三個時結束後,精靈族到底是開始向玩家限量提供精靈射手了!不過好在中階兵一是提供數量有限製,而是兌換一個中階兵也不像低階兵那般隻花費一軍力,而是按照其實力大開始劃分所需軍力的多少。
原本密集的攻城戰就讓劉逸飛奪得的城的城防不斷快速下降,箭塔也終於一座跟著一座開始啞火,而現出現的一些精靈射手們也終於能看到對劉逸飛部下的明顯傷害了。
劉逸飛的遠程生物傷亡慢慢開始加重起來,不過好在劉逸飛自來之前就已經做好了犧牲的覺悟,他要的隻是自損八千傷敵一萬的效果!自進入這個城被眾多玩家裏三層外三層的包圍起來後,他就再沒有想過能安全撤退的可能,但是能多拖幾個人墊背才是他關心的
精靈壁壘族的強大自不必多,不過很可惜的是精靈族的一二階兵中並沒有純粹的遠程生物。『更新超快』雖然半人馬升到四級以後可以選擇走半人馬投矛手的分支,但是這些擅長中距離作戰的半人半獸並不是完整的遠程兵,他們的威力要較骷髏射手強一,不過可惜的是它們隻有1圖的射程,全殺傷範圍更是縮短到14圖。
雖然前一天鬼族被人族教訓得真的很慘,但是精靈族能和有遠程生物的惡魔地獄領主們拚得不分勝負同樣是靠了大量生物的犧牲堆上去的,精靈領主們的實力損失同樣很嚴重。
雙方玩家從開場開始就全情投入到戰役劇情之中,戰爭規模的升級速度要比昨天快了不少,這也和玩家數量的激增有關係。
昨天畢竟是周五,不少國家的玩家都還在工作之中,能夠一直在線遊戲的玩家大多比較年輕,今天則一同湧入了許多中年玩家,他們更冷靜,不會盲目衝上戰場,不過一旦被他們抓住機會他們也是進攻的最凶狠的人。
劉逸飛照例是在戰役開始後兩個時多一趕到了戰場,而他手中關於流雲城方圓一定範圍的地圖麵積進一步增大,開始慢慢有戰略大地圖的味道出來了。
這次鬼族和精靈族的領主實力比較平衡,戰況也一直呈現膠著狀態。不過這樣一來類似昨天打人族時那種偷襲獵手營地的任務就不會有啦~本就實力相當的兩族,係統自然是樂得逍遙讓他們慢慢打。
順著戰場一直往前是最激烈的火線地帶,而後方也提供不出什麽比較有價值的任務讓劉逸飛來完成,興衝衝帶來了全部近400個骷髏射手和正好個的骷髏獵殺,劉逸飛竟一時之間找不到適合自己幹的事!
戰役第二幕的最後一個時允許玩家用軍力兌換三階兵,這可是劉逸飛期盼了好久的東西!總不能天要開始爆兵地關鍵時刻自己竟然毫無作為隻能吃上一輪的老本吧?為了能夠多帶一些兵力回去,劉逸飛可是大膽到連骷髏和行屍這些護衛部隊都沒有帶的!
大把的遠程生物拉過來,若是將時間一直拖到了最後一個時精靈領主出了精靈射手,劉逸飛估計自己的損失可能陡然就會大起來!畢竟,三階的精靈射手速度可是不比骷髏獵殺低啊
既然沒有適合地任務。那劉逸飛所幸就不管這些。在戰場上瘋狂地收割起主和精靈族生物地生命。準備用效率最低但卻最紮實地方法累積軍功值。精靈玩家們很快也現了戰場上這個左衝右突幾乎無人可擋地家夥。然而劉逸飛一直很狡猾地將自己地三級弩車藏了起來。準備用在最最關鍵地時刻給敵人突然一擊。眼下地情況僅憑他那數量多到令人無法接受地骷髏射手們就能輕鬆解決了。
慢慢地。劉逸飛也不再滿足於如此低效率地收割方式。他準備來個更狠地!
找到一個機會。劉逸飛脫離了鬼族領主大部隊悄悄向精靈族地後方摸去。
雖然孤身一人在敵陣後方遊蕩地危險性大大增加。但是劉逸飛有6000多軍力值作依仗。再把三級地鋒銳弩車也裝備上。精靈族一時間還真沒什麽人能有本事撼動他地部隊。
劉逸飛一路上僅僅搶占了幾個資源很快就順著石子鋪就地路找到了自己地目標:一座精靈族地型城市!
劉逸飛要找地目標其實很簡單。第一。不能太強。中型城市他還沒本事單挑;第二。位置不能太靠邊;第三。最好是在精靈族皇城前往前線地路上。能夠有較多玩家經過地最好!眼前這座城就很讓劉逸飛滿意。
檢查了一番所有東西是否到位,劉逸飛直接動了攻城戰。
昨晚攻打三級關卡地時候實話劉逸飛並沒有見識到四級投石車的巨大威力,三級關卡內地兵力對現在的劉逸飛而言完全形同虛設,若非雙倍於同級城堡的城防箭塔劉逸飛還真是有信心無損連下兩座三級關卡。
因此今天這一戰才是真正驗證四級投石車強大與否的戰鬥。
結果也的確令劉逸飛很滿意!
每次50%地爆炸幾率也就是兩投石中就會有一一次性對三麵城牆造成傷害,若打在角落裏也能同時傷害兩處城牆,而若運氣爆正好掉在箭塔前麵的石塊生了爆炸那就有好戲看了。最關鍵地是四級投石車本身的傷害已經很高了!哪怕是完好地城一麵城牆也絕對挨不住兩下攻擊,箭塔的損毀速度非常快
另外,在和玩家對戰時劉逸飛也同樣將靈魂裁判這個特殊兵種藏到了後備兵力欄裏,現在是攻城而且還是對陣NPC劉逸飛自然要全力以赴!
靈魂裁判墓園鬼族三階八級兵種:攻擊6,防禦6,殺傷,生命15,速度8每三秒一次恢複自身受到地全部傷害,特效奪魂:對陣低階部隊時,吞噬每輪攻擊有0%的幾率使得數量不多於本身的被攻擊目標產生失魂效果,本論行動受到靈魂裁判的控製;對陣中階部隊時,吞噬每輪攻擊有0%的幾率使得數量不多於本身110的被攻擊目標產生失魂效果,本論行動受到靈魂裁判的控製;對陣高階部隊時,吞噬每輪攻擊有0%的幾率使得數量不多於本身111C0的被攻擊目標產生失魂效果,本論行動受到靈魂裁判的控製。
免疫心智魔法的生物不受此特效約束。高額的部隊幸運值,魔法“幸運神”對此特效有正向矯正效果;魔法大難臨頭、詛咒對此特效有負向矯正效果
而和400骷髏射手組合後,靈魂裁判的該特效威力無疑又被放大了許多,成為劉逸飛手中真正第一支精銳部隊!
作為隊長的靈魂裁判給骷髏射手們附加上的“奪魂”效果是:對陣低階部隊時,每多一個射手攻擊可以增加1%的幾率使得數量不多於本身的被攻擊目標產生失魂狀態,受到隊長支配,最高提升到0%幾率;對陣中階部隊時,每多一個射手攻擊可以增加1%的幾率使得數量不多於本身110的被攻擊目標產生失魂狀態,最高提升到1幾率;該特效為中階生物隊長附加特效,對高階生物不起作用。
雖然不能直接作用於對方的高階生物本身,但是,想必被自己幾秒鍾前的戰友圍攻想來還是一件很刺激的事吧?劉逸飛已經在用眼前的城內的生物部隊做實驗了,而效果也的確很理想,僅僅第二輪,強壯的半人馬們就在劉逸飛的指揮下向著身旁的矮人戰士遞出了自己鋒利的鉤鐮槍
攻下一座型係統城市,劉逸飛僅僅損失了不到1的骷髏獵殺,簡直是太輕鬆了,留下00個骷髏射手合作一隊供靈魂裁判領導,劉逸飛將剩下的射手們合作一隊分開擺放以減少火力耗損,接著便進駐了這座精靈族的型城市。
和地獄惡魔勢力整整打了一下午也未被占去絲毫土地的精靈族竟然和鬼族短短交火不到三個時就失去了一座精靈族內部的型城市,這無疑在所有精靈豬的領主們臉上甩了一個響亮的耳光!
竟然被鬼族摸到了自己的內陸!還堂而皇之的攻占了一座城?公屏上剛剛顯示出消息的那一刻,一眾憤怒的玩家已經向著城的坐標位置趕去!而這,正是劉逸飛所想要的
沒有了骷髏和行屍的保護,其實劉逸飛的純遠程兵每在外麵多跑一會就多一分危險,若非精靈族的奔襲生物“飛馬”還沒有出來,劉逸飛早就被人打得連他自己都不認得他了!
相較而言,在外東奔西跑遠遠不如愜意的呆在城內,在城牆、箭塔、以及三級鋒銳弩車的保護下收割英雄的兵力和生命的行為將會變得輕鬆愉快的多
不得不,精靈族的玩家領主們還是相當勇猛的,衝擊劉逸飛駐守的城的部隊幾乎就沒怎麽斷過!雖然現在就能夠擁有投石車的玩家不會很多,不過劉逸飛的城牆還是被先後十多輛投石車給轟得一塌糊塗。
戰役前三個時結束後,精靈族到底是開始向玩家限量提供精靈射手了!不過好在中階兵一是提供數量有限製,而是兌換一個中階兵也不像低階兵那般隻花費一軍力,而是按照其實力大開始劃分所需軍力的多少。
原本密集的攻城戰就讓劉逸飛奪得的城的城防不斷快速下降,箭塔也終於一座跟著一座開始啞火,而現出現的一些精靈射手們也終於能看到對劉逸飛部下的明顯傷害了。
劉逸飛的遠程生物傷亡慢慢開始加重起來,不過好在劉逸飛自來之前就已經做好了犧牲的覺悟,他要的隻是自損八千傷敵一萬的效果!自進入這個城被眾多玩家裏三層外三層的包圍起來後,他就再沒有想過能安全撤退的可能,但是能多拖幾個人墊背才是他關心的