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    :先放一章7000字的,稍後點左右還有一章字,以明日再看,晚上就不用等到很晚了~


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    一夜的喧囂終於在時鍾漸漸走向零點的時候沉寂下來,疲勞至極的領主們紛紛下線休息,以便有足夠的精神應付明日的第四幕戰役。


    前後擊退了三名來犯者,劉逸飛倒是沒想到自己的地盤還算清淨,沒有太多意外訪客的造訪。


    說來也是,各地領主在前往戰場前多多少少都在自家附近轉悠踩過地圖,劉逸飛這明擺著七張圖四座城,即便不是首屈一指的大領主相對於他們這些一兩座城的小領主還是有極大威懾力的。劉逸飛不來騷擾他們就已經該燒高香偷樂了,喜歡雞蛋碰石頭,尤其要自己扮演雞蛋這個角色的領主畢竟不多。


    翌日中午,耗掉飛一日所收全部金幣的10骷髏係射手套裝被劉逸飛收入囊中。配合著先前的10~,劉逸飛重新武裝了個四級的骷髏射手,那10個骷髏獵殺者還是繼續吸引城防火力來得實在。


    千萬別小看這點小小的動,需知在三階八級靈魂裁判的領導下,骷髏射手的數量絕對要累積起來才會顯現出巨大的優勢!


    時至今日,夠帶出來二百、三百甚至四百低階生物的領主已經很多了。大型戰場畢竟是一個快速積累各種經驗的地方,大家領主等級的提升更是加快了不少,相比於第一幕戰役時一個三級領主就是大家關注的焦點,目前大家已經普遍提升到了四級的程度。


    骷髏射手的數量又和靈魂裁判“奪”效果的發動幾率以及可控製部隊多寡直接掛鉤,所以僅僅靠那10個五級骷髏獵殺者支持“奪魂”特效實在是一種資源上的浪費。


    了個武裝後地骷髏射手供靈魂裁判帶領。該小隊對於所有數量不高於地敵方低階部隊都有滿額0%地幾率在每次攻擊後觸發“奪魂”特效。控製敵方行動一回合。而對於數量不高於個地中階生物也有0%幾率地巨大威脅!攻擊力也得到了極大提升。


    一隊170個四階四級血族爵肯定是要帶著地。一隊1c個五級骷髏獵殺者由一個靈魂裁判帶著。剩下地名額則全部給了第二隊骷髏射手760個。由一個靈魂裁判帶領。


    有很多人會奇怪了。為什麽用靈魂裁判帶領血族子爵呢?其實這完全都是係統規則使然。


    一般情況下。越是高階地生物帶領越低階地隊伍便能起到更好地屬性加成效果。而各種厲害地特效也有更高地幾率繼承。反之則效果很差。


    三階地靈魂裁判帶領一階地骷髏射手能將自身地奪魂效果在降低影響後繼承過去。而如果帶領地是四階地吸血鬼地話那隻能附加1點攻擊。然後附加一個每5一次恢複點生命地弱效自療特效。而若是骷髏給吸血鬼當隊長地話那完全是多此一舉。甚至連1點攻擊都附加不上。


    四階地吸血鬼給骷髏當隊長地話倒地確可以附加上弱效後地吸血特效過前提是骷髏必須近戰方可吸取到生命。遠程射箭還妄圖吸取對方體力?這完全是yy過後地不合理想法~


    退一步說,即便是高級的吸血鬼所能給低階部隊加成上的也隻有最初的吸血特效,想要使得吸血恢複數量這個恐怖的效果出來並非完全不可能,不過還必須特定的英雄和領主技能搭配,憑劉逸飛現在的條件顯然是無法湊齊這些要素的。


    即便是近戰係的五級骷髏隊長不過6點生命,實在是沒有吸血特效發揮的空間過僵屍係的生物生命要厚實不少,劉逸飛已經在考慮吸血特效僵屍斧手這樣組合的可行性了。


    戰役第四幕,劉逸飛出發前順勢去了鄰居血月黑雲那裏轉了一圈,發現他的勢力範圍並沒有擴大,依舊是四張地圖和一座二級城,看來他如果真有什麽依仗的話應該還是在兵力上,不過對方既然已經知道了自己的實力還有如此信心難道他有把握在軍功總量上超過自己?


    戰役開始,鬼族頂替掉了原先的野蠻人位置後,這一線的黑暗聯盟終於重新站穩腳跟始有了反撲的跡象。首先遭到明顯壓製的便是沼澤馴獸師!


    人族的民間獵手壓製+~[鷲衝鋒+民兵殿後的傳統打法非常討厭,整體做到了步步為營,可以很有效的將全場火力抓奸滲透過去。


    相比而言,惡魔打人族要方便的多。歌革的生命要比民間獵手高出了1點,且1-的殺傷也比對方多出了1點最大殺傷,單純拚殺傷惡魔族占有不小的優勢。


    邪惡獵犬的速度要比幼年獅鷲高出1點,搭配上跳跳可以有效對衝得過快離開民兵保護範圍的獅鷲形成圍剿過大群出現的民兵還是對於跳跳小的威脅,即便有了邪惡獵犬抑製反擊的特效幫助,歌革仍要不時分散火力替跳跳解圍,雙方之間的優劣還不算很明顯。


    令劉逸飛沒有想到的是,在目


    惡魔陣營尚未解放四階生物惡鬼的情況下飛個惡魔玩家部隊中有顯示為“大群”的惡鬼一隊,想來解放任務已經發布過不久地獄方也將擁有自己的四階生物可供兌換了,這對於鬼族倒也算一個好消息。


    似乎係統npc也意識到當前的狀況下由惡魔對陣人族更省力一些雙方皇城發布的各種任務都很有針對性,而鬼族也自然而然和對麵的沼澤族發生了首次交火。


    沼澤族的巨蠅以及二級形態的毒蠅都對遠程兵種有不錯的壓製效果、9點的速度能讓他們在三回合內橫穿百米以上的戰鬥空間,是地下城這種比較依賴遠程兵的種族最不願麵對的對手。


    不過鬼族的骷髏、死屍、死靈、吸血鬼可對巨蠅不感冒,有膽子送上門來那是最好,即便你不過來,鬼族的大軍也是要一點點的推過去的~


    二階的蜥蜴人在麵對鬼族時壓力尤其重,雖然幾乎每個領主都能帶出來幾十個到上百個不等,但是一級蜥蜴人的彈藥量僅有8上全程半殺傷的折損,不少時候蜴人都不得不拎起自己的弓箭衝上陣去肉搏,而被類似於死屍這一類貨真價實的近戰部隊貼上,即便是高級的蜴人也是絕對沒有好果子吃的。,


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    劉逸飛混跡於澤族地界四處獵殺所見目標的同時也在時刻關注著沼澤族四階生物蜥蜴的動向,這些中型爬蟲非常的討厭!防禦和生命在四階生物中都是最高的標準,比吸血鬼還要強!而且哪怕一級的短尾蜥蜴其口中也含有神經麻痹毒素,所有中低階生物被其咬傷後都有不小的幾率被原地麻痹~回合不等。


    而劉逸飛更知道,等這些蜴升級到四級的巨蜥後,它們口中的毒素也將進一步升級成石化毒素!這更是一種要命非常的威脅,不僅持續時間長而且若是己方的最後一隊生物倒黴被石化的話,那係統更是會直接判定戰鬥失敗,是一種在特殊情況下有即死判定效果的恐怖特效,不過當然了,這樣的特效使用起來也是有諸多限製的~


    相比於此戰場上局勢的撲朔迷離,另一處地下城所在的戰場則更有點峰回路轉的慶幸!


    早在周五的晚上官方論壇出了有隔日第四幕戰役的消息後,地下城的玩家便大肆抱怨如何會在這麽一個要緊的檔口換搭檔是繼續讓他們和鬼族搭檔一次的話,完全有可能在最終戰役打響前就把對麵的塔樓族、精靈族的其中一個徹底吃掉!而另一個也多半會半隻腳被推進鬼門關。


    竟目前公認的情況是精靈族屬於光明聯盟內有望爭奪老大位置的大族,而在八族中也是排名前三甲,能提前鏟除一個如此厲害的對手,哪怕把野蠻人和惡魔都搭進去也是劃算的~


    而劉逸飛卻一心想著樓族的問題。自戰役任務開戰以來,這個種族都表現得太過弱勢,根本沒有得以發揮他們的全部實力!甚至可以說,塔樓族真正輝煌的根源就是他們無與倫比的魔法文化!在塔樓族領主沒有學到任何魔法前,這個種族頂多隻有四成的實力!


    那麽為了平衡塔樓族這樣情況,係統又會不會做出什麽調整呢?比如在最終戰役中開放皇城領主魔法塔!!!


    即便是必須以不菲的軍功值兌換那也是非常恐怖的!哪怕塔樓族的法師們人人隻學一個魔法箭也將會出現一個異常頭疼的局麵!


    對於可能存在的重大隱患,劉逸飛一向信奉優先消滅的原則!有句話說,不在沉默中爆發就在沉默中滅亡,劉逸飛覺得,或許,優先消滅塔樓族也是個不錯的注意呢?


    然而事實已經擺在眼前下城不得不獨自麵對精靈族與塔樓族為昨天所受的屈辱而湧出的無邊怒火。隻是,一向不大出彩的野蠻人竟然在最意想不到的時候閃電出手,徹底打亂了對方的報複計劃!


    就在精靈族和塔樓族的一眾玩家兵鋒直指地下城皇城的時候,野蠻人方突然湧現數十名異常強悍的8級領主!這些人中個個都有一小隊~5個不等的四階高級兵種——食人魔薩滿!


    一級的幼年食人魔成長到五級食人魔精英後再升一級就要麵對和死靈一樣的分支發展情況了。


    一是成為近戰型的六級食人巨魔,升級後要比五級的形態高出1點速度點殺傷,5擊防禦,而且一口氣暴增15點生命!


    四階食人魔的基礎屬性便非常優異至可以說,除了速度堪虞外人魔的所有屬性都足以比肩五階生物,而在五級到六級又一次增加了這麽高的屬性,簡直是戰場上最理想的重型坦克!


    當然了,6點的速度還是有些對不起人的,這也成了野蠻人領主們最大的遺憾。不過,劉逸飛擔心的是,萬一一級領主魔法“加速”普及開了之後些重型坦克又會爆發出多麽驚人的能量呢


    另一個分支就是成為輔助型的六級食人魔薩滿,升級後要比五級的形態高出1點殺傷,點攻擊,點防禦,雖然隻提高了5點生命,不過這絲毫不影響食人魔薩滿奪得“本世紀最佳肉盾法師”的


    除了不俗的各項屬性外,食人魔薩滿更是可以隨機向友軍釋放護體石膚、嗜血奇術、熱血怒號這三個增益法術,而且持續時間奇長!三個法術作用於低階生物時可持續四回合、作用於中階生物持續三回合、作用於高階生物持續兩回合!


    食人魔薩滿的出現大大增強了野蠻人領主們的地麵部隊戰爭能力,可以毫不誇張的說,隻要有一隊哪怕一個食人魔薩滿的持續輔助個野蠻人玩家的部隊至少憑空暴漲兩成實力!


    如果說還有什麽遺憾的話,那就是食人魔薩滿施法的不可控製性。三個增益魔法完全是隨機出現,經常會出現想要護體石膚卻出來別的魔法的尷尬情況。


    另外就是經試驗得知,食人魔薩滿並不能無限製的施法,一隊食人魔薩滿最多在一場戰鬥中釋放1法術,之後便失去施法效果。


    盡管有這兩處陷,不過卻絲毫動搖不了食人魔作為中期的野蠻人領主們絕對主力的事實!隻要野蠻人領主的城堡提升到四級開始爆食人魔之後就會以極快的速度出現一股重型坦克+隨機法術的狂潮,相信那時的野蠻人玩家絕對有正麵和任何一個種族叫板的強大實力。


    不過這些都是後話,僅就的形勢而言野蠻人想要崛起還是困難重重的!


    為什麽會這些完全不應該此時出現的強大薩滿驚現戰場呢?很簡單~全是昨天的戰役小結給予的自用傭兵經驗引起的。


    食人魔作為那處戰場第一個湧現四階生物當然會受到本族領主的關注,雖然兌換價值高昂,不過這並不妨礙一部分人拿出積蓄碰碰運氣。兌換到手後一看,喲!屬性還不錯!那自然就會有些賭性重的人想試試看這些兵種升級以後會是如何的厲害,結果自由傭兵經驗一砸就出了事!


    ~些真的隻是四階生物嗎?成長度也太高了吧?僅僅那麽兩三個食人魔砸著砸著就幾乎耗光了那些領主所得到的全部自用傭兵經驗,不知不覺就升到了五級,再一看正也沒剩多少了,幹脆接著砸砸看吧?,


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    嘩!六級了!轉成食人巨的領主當然是驚歎加遺憾~歎的是這食人巨魔強大的也太誇張了吧~全是恐怖的戰爭機器嘛!遺憾的確是,哎,雖然厲害,可是僅僅這麽一兩個也形成不了什麽戰力,白白浪費了那麽多自由傭兵經驗,還不如砸一批低階兵出來呢~少下一幕戰役時自己能更強大一些過他們心中也有隱隱的期待,那就是,自己什麽時候能帶著這麽一群強大的食人巨魔四處征戰呢?於是都暗暗咬牙決定更加努力發展領主實力~


    (其實相較於其他種族的四;生物而言,近戰型的食人魔雖然強大不過也有限,野蠻人領主們會感覺差距如此巨大的主要原因還在於野蠻人種族前三階生物相對比較弱小然間出現的差距讓他們感覺產生些微偏差而已)


    而有幸轉成食人魔薩滿的玩家自是喜出望外,這一下投入賺到的的可不是一點半點雖然隻得到了那麽兩三個薩滿,但是對戰鬥力的增幅效果卻絕對是不可估量的!


    數千萬的玩家湧入遊戲嚐試戰略地圖玩法的近百萬,而能順利生存下來且在第二周搶到城市的不過每族不過區區十數萬經過三幕戰役的不斷淘汰,現在每族也不過剩下幾萬的玩家領主,而在野蠻人的幾萬玩家中能順利升級出食人魔薩滿的不夠這麽幾十個,其實這個比例已經相當低了。


    如果將這股戰鬥力投放到正麵戰場上阻擋精靈族和塔樓族的聯軍,那無異於泥牛入海一般將會被吞噬的不起一絲浪花~


    但是!


    如果將這股戰鬥力投放到塔樓族後方明顯空虛的地區的話,影響無疑要比前者放大幾百倍不止!


    在這數十把鋒利尖刀的帶領下,野蠻人玩家在塔樓族後方開始了瘋狂的侵略!所到之處無不將視線所及範圍內的塔樓玩家一一清空。


    很快的,野蠻人方的瘋狂行為就引起了塔樓族玩家的重視,在一部分塔樓玩家回援無果後,早已傷痕累累再不敢有任何閃失的塔樓玩家紛紛撤離地下城地界的戰線回援本族。


    虧得野蠻人的悍勇作戰拉走了塔樓族的主力,說實話管戰役的前三個小時塔樓族玩家幾乎沒人會去兌換新的法師投入戰場,但是僅僅昨天下午法師“跳樓價吐血大甩賣”時湧現的量已經很多了!僅僅憑著這些四階的法師再加上實際屬性不錯,隻不過先前獨力難支的二階石像鬼的配合,現在的塔樓族實際戰力還是不錯的!


    而地下城玩家盡管有美杜莎和邪眼的雙重火力線封鎖,可以一族之力獨撼精靈、塔樓兩族還是非常辛苦的事情,若非地下城從戰役伊始便一直非常強勢,玩家折損數量在八族中最少,此刻隻怕早已被聯軍突破了防線打到皇城門口了。


    盡管一時頂住了對方強大的攻勢,不過地下城的玩家折損數量也迅速攀升,若是按照這個趨勢打下去僅再過半個小時地下城將不再具有太大的單挑優勢,之後就會陷入越來越被動的境地。


    值此危難時刻,野蠻人出


    之外的舉動成功幫地下城減少了一半的壓力,僅僅麵一族,地下城凶悍的戰力開始反撲,馬上就在境內各處大肆掃蕩精靈族玩家。


    精靈族當然發現眼前局勢有點超出控製,慢慢分出一部人開始探入野蠻人地界圖用同樣的方式將野蠻人的注意力拉回來,可是野蠻人境內的玩家總量減少的很有限,並未失去基本的抵禦力量,而一邊麵對地下城的反撲還想將自己觸角伸出去的精靈族無還沒有這麽強大的實力,很快就支持不住越鋪越大的戰線,開始一點點後撤收縮了。


    相較於鬼族與沼澤方打的難解難分,在野蠻人成功拖住了塔樓族的腳步後,地下城給予了精靈族迎頭一擊,很快就將大肆過界的精靈玩家們驅逐了回去後再度開始了凶悍的壓迫式打法,將精靈玩家們的活動範圍一步步壓縮!


    成功轉移了戰爭地點之後,地下城所受壓力再度輕鬆起來,慢慢也有一部分不容易搶到軍功值的玩家開始轉戰野蠻人對塔樓族戰線,不過塔樓族的表現相當不錯,憑著足量的法師和無數的石像鬼,他們竟然也能保證死戰不退上一幕中被地下城搶去的大片領地倒還搶回來一些,彌補了一點劣勢。


    戰爭漸漸轉入了相持階段,一直到第四幕戰役結束,八族中除了精靈壁壘族外其他七種四階生物集體亮相戰場,也使得戰爭強度一點點攀升是局勢卻保持的很穩定。


    惡魔+鬼族vs沼澤+族依舊是平手,而原先不被看好的野蠻人+地下城vs精靈+塔樓竟然再度獲勝舊將對麵二族的實力壓縮在一個比較低的狀態,整個局勢明朗後明顯是偏向黑暗聯盟。


    是夜0點方論壇公布確消息:下周周五、周六,也是“英雄無敵ol”這款遊戲開服以來的頭一個月末要舉行的大型戰略戰役“國王的召喚”最後一輪將以八族混戰形式展開!所有種族將齊聚一堂,展開四對四的巔峰對決!


    最後戰役束時將直接根據各族所擁有的勢力地界範圍大小,決定各族在下月戰略地圖即將更新出的連通大陸上的起始種族城堡的多少。


    正式公告一出,所有玩家無不歡欣舞,紛紛期待著下周周末的快點來臨,心中那股激動之情早已按耐不住。


    啦,還是有相當一部分玩家僅僅在世界地圖上遊戲,戰略地圖那種戰棋類的遊戲內容並不是所有人都能喜歡的,盡管目前來看幾乎沒什麽聯係,不過畢竟還是一族的玩家,加油助威者也是絡繹不絕。


    詭異的是,第四幕戰役束後並沒有發生劉逸飛預想之中的大清洗。各族間的小規模衝突仍是不斷,但是並沒有發生如前三幕戰役結束後那般的大規模玩家交火現象。


    各族領主都很安靜的積蓄自身實力,靜待著最終戰役的到來。,


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    或許,在如此廣闊的舞台麵前,沒有任何一個人想錯失展現自身實力的機會吧~


    既然沒有人來騷擾,那劉逸飛自然也樂得清靜。第四幕戰役劉逸飛無論麵對的是沼澤生物還是人族部隊,這些有生命的對手在血族子爵麵前無疑是最好的養分!


    17c個四階四級血族子爵的戰鬥力有多麽恐怖在這場戰役中無數對手都親身體驗了一遍,甚少有玩家在被劉逸飛清理過一遍後大老遠看到這個家夥出現不逃走的。


    若非害怕激起對手的民憤再像上次一般惹出一片聯軍,劉逸飛絕對要單槍匹馬殺入敵人腹地痛痛快快的刷軍功。


    劉逸飛最終將全部的心神投入到對對方小型城市的攻擊上麵,沼澤族和人族加起來,至少50小型城市失陷在劉逸飛手上,玩家、生物更是折損無數,隻不過劉逸飛這一輪沒有接到什麽特別的任務,甚至連一個傳奇級別的集體任務都沒有接到。或許,這種勢均力敵的戰鬥是係統安排特殊劇情最少的情況吧~


    最終,劉逸飛以85萬點軍功值排在了鬼族第一的位置,不過世界第一卻與他無緣、花落他家。


    18萬點軍力值一鼓作氣將劉逸飛的軍力儲備抬升到接近5萬點的地步,而9000點領主經驗也讓劉逸飛突破了1級領主!900點榮譽倒沒有什麽太大幫助,提升到大隊長軍銜後,劉逸飛的下一級軍銜就是三星軍團長了,一個質的提升往往意味著更加海量的榮譽值,不過劉逸飛絲毫不著急,蘇威爾將軍說過,本次大型戰役玩家所能得到的最高軍銜莫過於三星軍團長,反正自己還有兩輪的時間,足夠了。


    雖然沒有像第三幕那般瘋狂屠殺了大量高階生物,不過劉逸飛此次所屠戮的玩家低階生物依舊不少,事後獲得的自由傭兵經驗也讓他再度衝擊出來50具骷髏射手。


    “呼~終於暫時告一段落了,好!安靜發展一周,然後就要開始開拓了!”


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    (未完待續)

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