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以下不算錢!
吼吼~~~好消息啊~《屍山骨海》下周又可以上分類強推呢~~終於可以不用裸奔啦!這也要多謝大家長久以來的支持!小龍在這說聲謝謝了~也希望大家以後可以繼續多多支持~~~拜謝~~~拜謝~~~
另外看到書評區有人擔心說僅僅一個任務就讓高階兵普及了覺得太快了,其實這樣的擔心是多餘的啦~
大家之所以看到玩家整體在提高實力、累積高階生物那完全是因為本次任務有軍力複活設置啦~
試想連劉逸飛如此強大的部隊都已經全滅過幾次了,更別說別人拉,而且戰役一完就過了第一個月,玩家可以互相攻城了,那時候的戰況隻會比以前更頻繁更瘋狂,兵力的消耗是很快的!
而玩家的城堡無法自行產出高階兵,所以高階兵就等於死一個少一個,很快就消耗光的,這樣放出來純粹是給所有玩家一個提前接觸高階兵的機會而已,好比於試點嘛~
而玩過h的書友都知道,兵力消耗是以幾何速度遞增的,數量越少死得越快,所以不用擔心啦~
正文滿6000的,所以小龍沒有騙字數哦~
今天看到有推薦很開心,小龍晚點,提前整理鬼族二階兵“死屍”的資料給大家看,希望大家會喜歡~票票~~~求推薦~~~
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戰鬥還未開始。逸飛便先人一步暴漲0000點軍功。他地軍功值總和也憑此與第二名一舉拉開1點地差距。實在是一個喜人地好消息。
鬼族所有玩家也跟著一同劉逸飛地光。
雖然僅一個巴爾賽德地加入並沒有給整個鬼族地戰力提高多少。但是有一個傳說級英雄壓陣。鬼族皇室地底氣明顯壯了許多。竟然一下降低了三分之一所有生物地兌換額度。這下像劉逸飛這般前四幕積攢了大把軍力沒有消費地領主可占了大便宜了。想來部隊實力能硬生生提高一截!
劉逸飛倒不是說不想兌換更多地吸血鬼。隻不過第一他現在地出戰名額早已爆滿甚至為了將後備兵力欄空下來他連一部分骷髏射手都扔在家裏。第二他有了170個四級地血族子爵。初級地吸血鬼根本沒有發揮地空間。而想慢慢練級地話現在整個戰略地圖地等級還沒提升起來。地圖野兵遠遠不夠刷地。提升不了實力還白白給自己增添一個不小地負擔
劉逸飛依然冷靜地持觀望態度。
進入最終戰役階段後。前四幕各族比鬥下來地結果開始集體在各族地圖上體現。最明顯地莫過於地下城、鬼族、塔樓和精靈了。
最終戰場是一個不規則的橢圓形,縱向略顯狹長,光明聯盟及黑暗聯盟各占一邊。
左側的黑暗聯盟自上到下依次是野蠻人、地下城、墓園、地獄側的光明聯盟自上到下依次是塔樓、城堡、精靈、沼澤。
各族地界的邊緣部分會向無盡海洋中衍生出一個麵積適中的半島,這裏就是各族的皇城所在地了,而皇城護衛關卡的位置則遷移到了中央大陸與半島的連接處。
原先各族的勢力範圍應該是平均分配的是受前四幕戰役結果影響,現在的鬼族和地下城的地界明顯要伸到精靈族還有塔樓族內老大一部分,大大壓縮了後者的活動範圍。
不過可別高興的太早!
雖說會多出來相當一部分後勤任務,不過勢力範圍大了而玩家的數量又已經確定麽單位麵積內存在的玩家數量就會大幅下滑,而且防守起來也比較麻煩,很容易就出現整體布局上的失誤造成局部兵力弱勢被敵人乘虛而入!
除此之外還有一點比較明顯。就是鬼族侵吞了精靈族的一部分地界後無可避免的與精靈上方的人族和下方的沼澤產生了領土接壤!而地下城則是和東北角的塔樓、人族以及精靈三組接壤!
這個問題就有點大條了!要承受三方麵可能出現的攻擊,這個壓力還是蠻大的,而且精靈族和塔樓族縮小了活動範圍後防禦線更短也更牢固,自然可以投入更多的兵力向外對戰。
因此整個的局勢並不是單看哪族的勢力範圍大那麽簡單何一點變動都可能造成最終排名發生改變,如何巧妙的利用局勢才是生存之道~
戰局一開始的走向便很奇怪。
怎麽說也是八族混戰的局麵,任何一個還稍微有點腦子的領主都不會囂張到以為自己能強到縱橫來去的地步,所以起初的戰鬥並不激烈,各種小規模衝突僅僅發生在中間分界線上。
既然精靈族和塔樓族的領地不夠安置下全部的本族玩家麽一部分靈活的領主自然而然就轉戰到了同盟內其他種族的地界上。
隻是
不知是城堡人族的實力已經得到大部分玩家的普遍認可,還是因為相較於沼澤族泥濘不堪的路麵人族的勢力範圍內隨處可見的草地地形更受大家歡迎的因素,總之精靈族和塔樓族分流出來的玩家絕大部分都向中間聚攏到了人族地界上。
光明聯盟玩家這一預料之外但又在情理之中的變動就使得黑暗聯盟的防禦線不得不發生了相應的改變。
地下城由斜向東北方侵吞了塔樓族的部分領地開始防線改為向下向內延伸,整個雙方的交火點一直延續到與鬼族交界的地方;而鬼族則完全舍棄了東南角的沼澤族原先屬於精靈族那塊領地開始防線向上向內延伸,最後與地下城交匯形成了一個扭扭的“
以兩族之力在火線上硬抗三族玩家!雖然說起來輝煌無比是實際上地下城與鬼族玩家的壓力相當大,即便塔樓族在前四幕戰役中玩家折損嚴重,而地下城相對而言戰力一直保存的比較完整,但是僅僅是初期的各種試探性進攻已經讓兩族玩家感覺有點吃力了。
好在,地下城和鬼族的盟友還是很不錯的!
位於整個戰場空間左下方位置的地獄惡魔玩家們獨力對上沼澤族還是能夠占據一點優勢的。
數量全無限製的一二階兵就不說了,隻有你還有軍力值那麽你就會有用不完的炮灰部隊,當然了以帶兵數量為限製,多餘的軍力值隻能用來複活了。,
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怪物“跳跳”和狼人在屬性上比起來無要弱勢一點,僅憑那低了點的殺傷和生命就直接宣判了跳跳的死
過好在跳跳的速度在同級前提下始終比狼人高了1的隻能淪為炮灰了
跳的春天要一直辛苦掙紮到三級升四級一轉時才會出現,因為此時跳跳除了可以成為四級的“怪物列兵”外還可以選擇成為四級的“小惡魔之子”,攻防屬性、生命上的差距依舊沒有得到彌補,不過殺傷倒是提起來了,能夠維持和四級的“棕背大狼人”同步的程度,另外也和半人馬投矛手一樣獲得了50米投擲短槍的能力。
不過小惡魔之子依舊不是很好用主要是隻有彈藥量,哪怕算上玩家花費500點軍力兌換的一級補給車額外增加的1點彈藥量依舊比不上半人馬投矛手的6彈藥量,如此設計可能是考慮到小惡魔之子身材比較瘦小、體質弱法攜帶太多短槍的緣故,而比起真正的遠程兵“骷髏射手”的8彈藥量差的就更多了~
也幸虧小惡魔之子的對手是沼澤族的狼人,而狼人們又恨悲哀的無法學會任何遠程打擊手段。盡管四級的“棕背大狼人”分支比“嗜血大狼人”分支降低了1點攻防屬性1點生命換來了1點的速度提高,不過麵對同速的小惡魔之子依舊是被無恥的風箏流打法打得沒有脾氣。
(戰鬥到第五幕終沒有被淘汰的領主們多多少少都已經練出了一批高級的低階兵了。
大家幾十個四級的一二階生物總是拿的出來的,強的大概能練出來二三百個,而像劉逸飛一樣能練出來500以上低階兵的不是沒有,甚至極少一部分也練出來七八百近千個,不過一直受到領兵數量的限製,還得空出一部分名額留給有用的中階兵。
像劉逸飛這樣一次性能拉:來上千的高級低階兵上戰場的就真沒有了。
大家不小看了低階兵h中,沒有領主高級魔法的支持下,個大天使看到1個農民也得繞路走,更何況這1c00+的還是骷髏,而且是能射箭的!而對麵的生物還是以低階為主、中階為輔的情況。
大家也沒必要覺得一幕戰役劉逸能挑掉成百數千人不可能實這些都是有特定條件限製的,“前期”就是最大的背景!這個時候的玩家缺魔法、缺領主技能、缺部隊,000+的遠程火力絕對是很恐怖的玩h偏射擊流的朋友都知道,在敵人實力不強而自己又有大量的遠程生物的時候是何種的情況地圖絕對很快的~
以齊射兩輪0秒一個的速度,一幕六小時的戰役足夠劉逸飛殺到手軟了而這樣的情況到中後期會自動屏蔽的,大家放心)
二階兵的遠程對射上地獄們倒反而要吃一點小虧。
蜴人地獄歌革相比是一種低、高成長度的生物。
在一級時,蜥蜴人在攻防屬性、殺傷上都要低於歌革1點,彈藥、速度持平,生命高出1點。
不過升到二級時蜥蜴人的各項屬性就已經全麵趕上歌革了,額外多出的1點生命也使得它們的戰損量少了不少。
升到三級時,蜥蜴人以總值1點殺傷點生命的屬性優勢開始傲視歌革,不過歌革一口氣增加了點速度,搶回了先攻權後能讓它們優先打擊一輪,勉強還能和蜴人一族打個平手。
蜴人升四級一是可以選擇成為“蜥蜴人追獵者”,其他屬性不變,提高了1點生命1點速度,升到五級再提高點生命,已經是比較難纏的高速、高生命型遠程生物了。而真正讓地獄惡魔們頭疼的卻是另一分支,四級的“毒射手”,提高了1點整體殺傷(殺傷下限上限一同提升叫整體提升)且攻擊竟然還附帶毒素,最高15%幾率使低階目標中毒,減少1點攻擊點防禦三回合,竟然是強化版的“惡咒附身”!而該分支升到五級後致毒特效同時提升,最高0%幾率使低階目標中毒,減傷點攻擊5點防禦!
這麽高的攻防屬性減值對低階兵而言實在是太厲害了!幾乎憑空減少了歌革們0%的總殺傷還增加了0%的傷害承受量!
相比而言,歌革四級轉的一個能夠產生範圍殺傷效果的“地獄瑪格”並不好用,控製技巧不好的玩家甚至會在混戰時誤傷自己的部隊,該兵種僅對部分操作、意識較強的玩家而言是不錯的生物。
而另一分支誕生的“四臂瑪格”則有了一個火焰精通特效,加了1點速度高殺傷硬生生提升了點達到了-6,五級的“六臂瑪格”更是達到了-77殺傷!不過攻防屬性一減就使得這個看似很高的殺傷效果立馬打了一個很大的折扣,而浮動範圍過大也是個不小的弱點果對麵的沼澤陣營在這個時候普及“惡咒附身”法術的話,想來“六臂瑪格”們連哭的地方都找不到。
好在二階兵已經改變了兌換軍力,蜥蜴人所需的軍力值比歌革高了點,數量稍微少了一點能夠練出一隊高級蜥蜴人的玩家也不是很多,再加上轉職的分流,因此惡魔玩家們在遠程火力上也僅僅是吃一點小虧
隨著大家軍功值的積累、軍力值的增多,三階兵慢慢也成了並不太稀奇的常規部隊,而在這一環節上,惡魔領主們就要占不小的優勢了~
邪惡獵犬在除了速度以外的其他屬性方麵都全線超越了巨蠅!尤其是生命、殺傷這兩項上僅僅一級狀態邪惡獵犬就以點生命點最高殺傷的優勢領先於巨蠅,這就使得巨蠅在施展自己最擅長的高速突襲、壓製遠程火力的打法上顧慮重重,根本放不開手腳。
需知,三階生物已然邁入了中階生物層次,無論是兌換所需軍力還是那0%的複活軍力都不是低階生物們所能夠比擬的。這也就迫使領主們在兌換到強大戰力之餘使用起來也不得不小心翼翼生怕造成了過多無意義的折算而白瞎了自己大把的軍力。
巨蠅最大的作用可以說就在那高達點的速度上!甚至這對於相當一部分一級的五階生物而言都是無法想象的高速!升到二級的“毒蠅”9點的速度已經能夠將時下絕大部分的出場生物都甩在屁股後麵吃灰了,因此,巨蠅、毒蠅最大的最用就可以體現在對遠程火力的壓製上!,
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可惜沼澤族的蜥蜴人原本就很爭氣遠程上壓製住了歌革,而歌革周圍徘徊不定的邪惡獵犬更是時時刻刻盯著振翅欲飛的巨蠅口中不時滴出的口水以及那種迫不及待的表情
得大部分沼澤領主不敢輕舉妄動,而如果狼人的數惡魔之子射的話準它們的短槍還會丟到巨蠅的頭上來!那樣子的夾擊火力可不是巨蠅那纖細的身板受得了的。
所以,雖然巨蠅的特色相當明顯且實際作用很大,但是此刻卻頗有一種生不逢時的無奈,隻能著急的在戰場上飛來飛去
四階生物就不說啦~
沼澤族的蜴一係生物作為連劉逸飛都不得不謹慎對待的存在遠不是惡魔族的惡鬼所能比得上的。
無論是低級蜴那鋒利的牙齒間能夠使被攻擊目標徹底麻痹的精神類毒素,還是升到高級後能直接令被攻擊目標徹底石化的石化毒素,都是相當強悍的特效。
隻是
高額的兌換軍先就決定了眼下四階兵根本就不可能得到普及,兌換一個沒什麽用的巨蜥都足夠兌換數百的一階生物了!誰會這麽笨?
再說了,就算有人想到兌換四階兵後立馬用戰後所得的自由傭兵經驗把生物等級砸上去,可是四階生物升級所需的經驗是那麽好滿足的?
強如劉飛用他那巨額的傭兵經驗不過能一場砸出來二三十個二級的吸血鬼,如果想砸到高級的話估計隻能有五個,這遠不如一次砸出二三百的骷髏射手來得實用且爽快
野蠻人之所以不少玩家都集體砸人魔薩滿那是因為隻要有了一個薩滿就可以為整支部隊提供輔助加持,所產生的增幅效果遠遠超過了他自身的實力,一個部隊中隻要有那麽1、個就可以了。
對高級巨蜥這需要衝鋒陷陣的生物而言,沒有足夠的數量聚成隊伍就純粹是送死!所以即便蜴有巨大的優勢可卻無法立馬為沼澤族馴獸師們所用,隻會令他們更加鬱悶而已
惡魔領主們雖有一點優勢還遠沒到將優勢轉變到勝勢的地步沼澤馴獸師雖有壓力可還不到向同盟求救的危急,所以這塊小戰場上足夠二族玩家一展全長,雙方頗有點今日一分高下的氣勢,都是悶頭打自己的,似乎完全忘了旁邊盟友們的存在。
上麵的族就打得比較亂了~
雖然從整體戰線上來看是由鬼族及地下城兩家應付對麵的三族聯軍,但是最主要的戰區還是在人族、地下城、鬼族這一處交界處上,畢竟,相當一部分的塔樓和精靈玩家都已經輾轉來到了人族地界上,黑暗聯盟的二位大佬自然要將大部分精力集中在中間這塊。
野蠻人這回可揚眉吐氣啦!
有了食人魔薩滿後的野蠻人領主簡直就是目前滿世界最受歡迎的寶貝!畢竟,拿到兩三個生物就能一下子提高整個部隊實力這種好事並不是到哪都能遇得上的!而像食人魔薩滿這種可以說是目前最強力的生物僅僅是在戰場上暫借個用幾回肯定是不能滿足大部分有野心的領主的以,領主見麵交易就成了一個必然出現的現象。
領主間交易生物不是不可以,但是在沒有開通領主交易平台的現在僅僅隻能進行麵對麵的交易且中間限製頗多。
為了防止有團隊玩家湊兵出強英雄的行為,玩家間交易兵力無論雙方定價如何,係統至少要抽取交易生物係統定價的1作為固定抽成,因此交易的成本是很大的。以前還沒有出現什麽特別強有力的生物值得玩家領主們大費周章的交易過現在不同了,食人魔薩滿就是最搶手的熱銷貨!
盡管戰役第四幕對的結果不錯,野蠻人們最終再次給了塔樓煉金術士一個大驚喜,不過他們所斬獲的自由傭兵經驗並不算太多,能夠衝出來六級食人魔薩滿的領主不過數百個,估計整個據點勢力眼下擁有的食人魔薩滿也不過1右。
而這對十多萬黑暗聯盟的玩家領主來說又如何夠分呢?即便去掉鬼族領主不談是剩下急迫想要薩滿的領主依然能夠從野蠻人皇城一路排隊斜穿過整個空間直抵沼澤族皇城。
每交易一個四階六級的食人魔薩滿係統固定收取手續費用85~幣,也就是說係統對食人魔薩滿的定價是850~幣一個!這已經是一個很高的數字了,然而,在一個純賣方市場,賣的還是稀有的緊俏貨的前提下人魔薩滿的單價早已被炒過了500~+主金幣一個,一部分黑心的野蠻人領主更是賣到了5幣的高價!可即便如此想要求購的領主依舊絡繹不絕!看得劉逸飛是目瞪口呆。
“四階的高級兵有這麽值錢麽???”口中嘀咕著,劉逸飛有意無意的掃了自己兵力欄中那170個四階四級的血族子爵一眼“我這個血族子爵單個賣的話那肯定是不及食人魔薩滿值錢的,不過我要是捆綁了賣的話不知道這170個一把賣出去能值個什麽價啊?”劉逸飛惡狠狠的猜想著。
其實他感覺不到四階兵值錢也是可以理解的漢子不知餓漢子饑嘛!
試問成百的四階生物,還是高級的!這是應該出現在眼下的兵力麽?肯定不是!
以目前的發展情況來看的話個玩家能湊出上百的三階生物部隊那就是已經是一個很強勢的領主了!因為至少他得有上萬的軍力值才能換到這麽大一群的三階生物。
至於四階生物單算劉逸飛想要複活170個吸血鬼所要支付的11900點軍力值就知道這絕對不是眼下應該出現的豪華陣容了~
雖然劉逸飛的部隊很強大,但是還遠不到無敵的地步,因為他的部隊至少有一個非常重大的缺陷,那就是生物位階差距過大!
骷髏射手都是一階的,除此之外劉逸飛就隻剩170個四階的吸血鬼了,中間的二階三階部隊他全部跳過!唯一能夠彌補這個劣勢的就是劉逸飛擁有很高的帶兵數量,讓低階的骷髏可以憑借數量提高殺傷。而射手套裝可以保證40個骷髏射手即便在麵對高階生物時也不至於全無反抗之力,勉強算是能把這個大部隊撐起來了。
按理說,劉逸飛強大如斯那日子應該很好過才對,可實際上,劉逸飛開戰後才發現一個悲哀的事實,那就是,他似乎成為對麵四族的重點打擊對象了,因為,無論他走到哪裏,都會有一個大餐等著他未完待續,如欲知後事如何,請登陸,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)
(未完待續)
以下不算錢!
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左側的黑暗聯盟自上到下依次是野蠻人、地下城、墓園、地獄側的光明聯盟自上到下依次是塔樓、城堡、精靈、沼澤。
各族地界的邊緣部分會向無盡海洋中衍生出一個麵積適中的半島,這裏就是各族的皇城所在地了,而皇城護衛關卡的位置則遷移到了中央大陸與半島的連接處。
原先各族的勢力範圍應該是平均分配的是受前四幕戰役結果影響,現在的鬼族和地下城的地界明顯要伸到精靈族還有塔樓族內老大一部分,大大壓縮了後者的活動範圍。
不過可別高興的太早!
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除此之外還有一點比較明顯。就是鬼族侵吞了精靈族的一部分地界後無可避免的與精靈上方的人族和下方的沼澤產生了領土接壤!而地下城則是和東北角的塔樓、人族以及精靈三組接壤!
這個問題就有點大條了!要承受三方麵可能出現的攻擊,這個壓力還是蠻大的,而且精靈族和塔樓族縮小了活動範圍後防禦線更短也更牢固,自然可以投入更多的兵力向外對戰。
因此整個的局勢並不是單看哪族的勢力範圍大那麽簡單何一點變動都可能造成最終排名發生改變,如何巧妙的利用局勢才是生存之道~
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怎麽說也是八族混戰的局麵,任何一個還稍微有點腦子的領主都不會囂張到以為自己能強到縱橫來去的地步,所以起初的戰鬥並不激烈,各種小規模衝突僅僅發生在中間分界線上。
既然精靈族和塔樓族的領地不夠安置下全部的本族玩家麽一部分靈活的領主自然而然就轉戰到了同盟內其他種族的地界上。
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不知是城堡人族的實力已經得到大部分玩家的普遍認可,還是因為相較於沼澤族泥濘不堪的路麵人族的勢力範圍內隨處可見的草地地形更受大家歡迎的因素,總之精靈族和塔樓族分流出來的玩家絕大部分都向中間聚攏到了人族地界上。
光明聯盟玩家這一預料之外但又在情理之中的變動就使得黑暗聯盟的防禦線不得不發生了相應的改變。
地下城由斜向東北方侵吞了塔樓族的部分領地開始防線改為向下向內延伸,整個雙方的交火點一直延續到與鬼族交界的地方;而鬼族則完全舍棄了東南角的沼澤族原先屬於精靈族那塊領地開始防線向上向內延伸,最後與地下城交匯形成了一個扭扭的“
以兩族之力在火線上硬抗三族玩家!雖然說起來輝煌無比是實際上地下城與鬼族玩家的壓力相當大,即便塔樓族在前四幕戰役中玩家折損嚴重,而地下城相對而言戰力一直保存的比較完整,但是僅僅是初期的各種試探性進攻已經讓兩族玩家感覺有點吃力了。
好在,地下城和鬼族的盟友還是很不錯的!
位於整個戰場空間左下方位置的地獄惡魔玩家們獨力對上沼澤族還是能夠占據一點優勢的。
數量全無限製的一二階兵就不說了,隻有你還有軍力值那麽你就會有用不完的炮灰部隊,當然了以帶兵數量為限製,多餘的軍力值隻能用來複活了。,
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怪物“跳跳”和狼人在屬性上比起來無要弱勢一點,僅憑那低了點的殺傷和生命就直接宣判了跳跳的死
過好在跳跳的速度在同級前提下始終比狼人高了1的隻能淪為炮灰了
跳的春天要一直辛苦掙紮到三級升四級一轉時才會出現,因為此時跳跳除了可以成為四級的“怪物列兵”外還可以選擇成為四級的“小惡魔之子”,攻防屬性、生命上的差距依舊沒有得到彌補,不過殺傷倒是提起來了,能夠維持和四級的“棕背大狼人”同步的程度,另外也和半人馬投矛手一樣獲得了50米投擲短槍的能力。
不過小惡魔之子依舊不是很好用主要是隻有彈藥量,哪怕算上玩家花費500點軍力兌換的一級補給車額外增加的1點彈藥量依舊比不上半人馬投矛手的6彈藥量,如此設計可能是考慮到小惡魔之子身材比較瘦小、體質弱法攜帶太多短槍的緣故,而比起真正的遠程兵“骷髏射手”的8彈藥量差的就更多了~
也幸虧小惡魔之子的對手是沼澤族的狼人,而狼人們又恨悲哀的無法學會任何遠程打擊手段。盡管四級的“棕背大狼人”分支比“嗜血大狼人”分支降低了1點攻防屬性1點生命換來了1點的速度提高,不過麵對同速的小惡魔之子依舊是被無恥的風箏流打法打得沒有脾氣。
(戰鬥到第五幕終沒有被淘汰的領主們多多少少都已經練出了一批高級的低階兵了。
大家幾十個四級的一二階生物總是拿的出來的,強的大概能練出來二三百個,而像劉逸飛一樣能練出來500以上低階兵的不是沒有,甚至極少一部分也練出來七八百近千個,不過一直受到領兵數量的限製,還得空出一部分名額留給有用的中階兵。
像劉逸飛這樣一次性能拉:來上千的高級低階兵上戰場的就真沒有了。
大家不小看了低階兵h中,沒有領主高級魔法的支持下,個大天使看到1個農民也得繞路走,更何況這1c00+的還是骷髏,而且是能射箭的!而對麵的生物還是以低階為主、中階為輔的情況。
大家也沒必要覺得一幕戰役劉逸能挑掉成百數千人不可能實這些都是有特定條件限製的,“前期”就是最大的背景!這個時候的玩家缺魔法、缺領主技能、缺部隊,000+的遠程火力絕對是很恐怖的玩h偏射擊流的朋友都知道,在敵人實力不強而自己又有大量的遠程生物的時候是何種的情況地圖絕對很快的~
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在一級時,蜥蜴人在攻防屬性、殺傷上都要低於歌革1點,彈藥、速度持平,生命高出1點。
不過升到二級時蜥蜴人的各項屬性就已經全麵趕上歌革了,額外多出的1點生命也使得它們的戰損量少了不少。
升到三級時,蜥蜴人以總值1點殺傷點生命的屬性優勢開始傲視歌革,不過歌革一口氣增加了點速度,搶回了先攻權後能讓它們優先打擊一輪,勉強還能和蜴人一族打個平手。
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這麽高的攻防屬性減值對低階兵而言實在是太厲害了!幾乎憑空減少了歌革們0%的總殺傷還增加了0%的傷害承受量!
相比而言,歌革四級轉的一個能夠產生範圍殺傷效果的“地獄瑪格”並不好用,控製技巧不好的玩家甚至會在混戰時誤傷自己的部隊,該兵種僅對部分操作、意識較強的玩家而言是不錯的生物。
而另一分支誕生的“四臂瑪格”則有了一個火焰精通特效,加了1點速度高殺傷硬生生提升了點達到了-6,五級的“六臂瑪格”更是達到了-77殺傷!不過攻防屬性一減就使得這個看似很高的殺傷效果立馬打了一個很大的折扣,而浮動範圍過大也是個不小的弱點果對麵的沼澤陣營在這個時候普及“惡咒附身”法術的話,想來“六臂瑪格”們連哭的地方都找不到。
好在二階兵已經改變了兌換軍力,蜥蜴人所需的軍力值比歌革高了點,數量稍微少了一點能夠練出一隊高級蜥蜴人的玩家也不是很多,再加上轉職的分流,因此惡魔玩家們在遠程火力上也僅僅是吃一點小虧
隨著大家軍功值的積累、軍力值的增多,三階兵慢慢也成了並不太稀奇的常規部隊,而在這一環節上,惡魔領主們就要占不小的優勢了~
邪惡獵犬在除了速度以外的其他屬性方麵都全線超越了巨蠅!尤其是生命、殺傷這兩項上僅僅一級狀態邪惡獵犬就以點生命點最高殺傷的優勢領先於巨蠅,這就使得巨蠅在施展自己最擅長的高速突襲、壓製遠程火力的打法上顧慮重重,根本放不開手腳。
需知,三階生物已然邁入了中階生物層次,無論是兌換所需軍力還是那0%的複活軍力都不是低階生物們所能夠比擬的。這也就迫使領主們在兌換到強大戰力之餘使用起來也不得不小心翼翼生怕造成了過多無意義的折算而白瞎了自己大把的軍力。
巨蠅最大的作用可以說就在那高達點的速度上!甚至這對於相當一部分一級的五階生物而言都是無法想象的高速!升到二級的“毒蠅”9點的速度已經能夠將時下絕大部分的出場生物都甩在屁股後麵吃灰了,因此,巨蠅、毒蠅最大的最用就可以體現在對遠程火力的壓製上!,
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可惜沼澤族的蜥蜴人原本就很爭氣遠程上壓製住了歌革,而歌革周圍徘徊不定的邪惡獵犬更是時時刻刻盯著振翅欲飛的巨蠅口中不時滴出的口水以及那種迫不及待的表情
得大部分沼澤領主不敢輕舉妄動,而如果狼人的數惡魔之子射的話準它們的短槍還會丟到巨蠅的頭上來!那樣子的夾擊火力可不是巨蠅那纖細的身板受得了的。
所以,雖然巨蠅的特色相當明顯且實際作用很大,但是此刻卻頗有一種生不逢時的無奈,隻能著急的在戰場上飛來飛去
四階生物就不說啦~
沼澤族的蜴一係生物作為連劉逸飛都不得不謹慎對待的存在遠不是惡魔族的惡鬼所能比得上的。
無論是低級蜴那鋒利的牙齒間能夠使被攻擊目標徹底麻痹的精神類毒素,還是升到高級後能直接令被攻擊目標徹底石化的石化毒素,都是相當強悍的特效。
隻是
高額的兌換軍先就決定了眼下四階兵根本就不可能得到普及,兌換一個沒什麽用的巨蜥都足夠兌換數百的一階生物了!誰會這麽笨?
再說了,就算有人想到兌換四階兵後立馬用戰後所得的自由傭兵經驗把生物等級砸上去,可是四階生物升級所需的經驗是那麽好滿足的?
強如劉飛用他那巨額的傭兵經驗不過能一場砸出來二三十個二級的吸血鬼,如果想砸到高級的話估計隻能有五個,這遠不如一次砸出二三百的骷髏射手來得實用且爽快
野蠻人之所以不少玩家都集體砸人魔薩滿那是因為隻要有了一個薩滿就可以為整支部隊提供輔助加持,所產生的增幅效果遠遠超過了他自身的實力,一個部隊中隻要有那麽1、個就可以了。
對高級巨蜥這需要衝鋒陷陣的生物而言,沒有足夠的數量聚成隊伍就純粹是送死!所以即便蜴有巨大的優勢可卻無法立馬為沼澤族馴獸師們所用,隻會令他們更加鬱悶而已
惡魔領主們雖有一點優勢還遠沒到將優勢轉變到勝勢的地步沼澤馴獸師雖有壓力可還不到向同盟求救的危急,所以這塊小戰場上足夠二族玩家一展全長,雙方頗有點今日一分高下的氣勢,都是悶頭打自己的,似乎完全忘了旁邊盟友們的存在。
上麵的族就打得比較亂了~
雖然從整體戰線上來看是由鬼族及地下城兩家應付對麵的三族聯軍,但是最主要的戰區還是在人族、地下城、鬼族這一處交界處上,畢竟,相當一部分的塔樓和精靈玩家都已經輾轉來到了人族地界上,黑暗聯盟的二位大佬自然要將大部分精力集中在中間這塊。
野蠻人這回可揚眉吐氣啦!
有了食人魔薩滿後的野蠻人領主簡直就是目前滿世界最受歡迎的寶貝!畢竟,拿到兩三個生物就能一下子提高整個部隊實力這種好事並不是到哪都能遇得上的!而像食人魔薩滿這種可以說是目前最強力的生物僅僅是在戰場上暫借個用幾回肯定是不能滿足大部分有野心的領主的以,領主見麵交易就成了一個必然出現的現象。
領主間交易生物不是不可以,但是在沒有開通領主交易平台的現在僅僅隻能進行麵對麵的交易且中間限製頗多。
為了防止有團隊玩家湊兵出強英雄的行為,玩家間交易兵力無論雙方定價如何,係統至少要抽取交易生物係統定價的1作為固定抽成,因此交易的成本是很大的。以前還沒有出現什麽特別強有力的生物值得玩家領主們大費周章的交易過現在不同了,食人魔薩滿就是最搶手的熱銷貨!
盡管戰役第四幕對的結果不錯,野蠻人們最終再次給了塔樓煉金術士一個大驚喜,不過他們所斬獲的自由傭兵經驗並不算太多,能夠衝出來六級食人魔薩滿的領主不過數百個,估計整個據點勢力眼下擁有的食人魔薩滿也不過1右。
而這對十多萬黑暗聯盟的玩家領主來說又如何夠分呢?即便去掉鬼族領主不談是剩下急迫想要薩滿的領主依然能夠從野蠻人皇城一路排隊斜穿過整個空間直抵沼澤族皇城。
每交易一個四階六級的食人魔薩滿係統固定收取手續費用85~幣,也就是說係統對食人魔薩滿的定價是850~幣一個!這已經是一個很高的數字了,然而,在一個純賣方市場,賣的還是稀有的緊俏貨的前提下人魔薩滿的單價早已被炒過了500~+主金幣一個,一部分黑心的野蠻人領主更是賣到了5幣的高價!可即便如此想要求購的領主依舊絡繹不絕!看得劉逸飛是目瞪口呆。
“四階的高級兵有這麽值錢麽???”口中嘀咕著,劉逸飛有意無意的掃了自己兵力欄中那170個四階四級的血族子爵一眼“我這個血族子爵單個賣的話那肯定是不及食人魔薩滿值錢的,不過我要是捆綁了賣的話不知道這170個一把賣出去能值個什麽價啊?”劉逸飛惡狠狠的猜想著。
其實他感覺不到四階兵值錢也是可以理解的漢子不知餓漢子饑嘛!
試問成百的四階生物,還是高級的!這是應該出現在眼下的兵力麽?肯定不是!
以目前的發展情況來看的話個玩家能湊出上百的三階生物部隊那就是已經是一個很強勢的領主了!因為至少他得有上萬的軍力值才能換到這麽大一群的三階生物。
至於四階生物單算劉逸飛想要複活170個吸血鬼所要支付的11900點軍力值就知道這絕對不是眼下應該出現的豪華陣容了~
雖然劉逸飛的部隊很強大,但是還遠不到無敵的地步,因為他的部隊至少有一個非常重大的缺陷,那就是生物位階差距過大!
骷髏射手都是一階的,除此之外劉逸飛就隻剩170個四階的吸血鬼了,中間的二階三階部隊他全部跳過!唯一能夠彌補這個劣勢的就是劉逸飛擁有很高的帶兵數量,讓低階的骷髏可以憑借數量提高殺傷。而射手套裝可以保證40個骷髏射手即便在麵對高階生物時也不至於全無反抗之力,勉強算是能把這個大部隊撐起來了。
按理說,劉逸飛強大如斯那日子應該很好過才對,可實際上,劉逸飛開戰後才發現一個悲哀的事實,那就是,他似乎成為對麵四族的重點打擊對象了,因為,無論他走到哪裏,都會有一個大餐等著他未完待續,如欲知後事如何,請登陸,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)
(未完待續)