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邪廟一戰之後,劉逸飛果真如同星之塔盾建議的那樣。脫離開集團部隊,獨自一人踏上了異地探索的路途,但不過奇怪的是,就在兩人躲到一旁嘀咕了一陣子之後,星之塔盾並沒有帶領餘下的“星戰”傭兵團成員繼續推進,反而是選擇原地駐紮!
以這座被攻打下來的邪廟為中心,“星戰”傭兵團徹底控製了方圓十公裏以內的一切變動。
所有控製區內的骷髏被清掃一空,所有的精英級怪物或者小boss也被收割一空,為饑腸轆轆的“星戰”傭兵團倉庫提供了大量優質的裝備武器,順帶一大份經驗讓所有人“飽餐一頓”。
而之後,考慮到長時間的連續作戰疲勞問題,塔盾與幾個指揮人員開始分配隊伍,將整個近千人的龐大隊伍分作了四隊。
每一次都會有兩個隊伍獲得自由時間,這段時間是讓團員們放鬆戰鬥疲勞用的,可以選擇在已經清空的邪廟內休整,或者三五好友組隊活動,但是,不得影響到之後的團隊活動,否則直接被驅逐!
對於正式團員以及預備役團員來說,這是絕對沒有問題的。畢竟自己已經是“星戰”的人了,上了這條船。那就是一損俱損的關係,組織上的話還是要聽的~
對於那些外圍成員來說,這也是第一次參加這種有核心指揮人員組織的大型活動,興奮、激動、向往,以及先前得到的“在任務期間內與正式團員享有同等補給待遇和戰後獎勵”的承諾更是讓他們期待無比!
單單是先前消滅無數骷髏部隊所得的龐大經驗就足夠吸引每一個人留下了!
在這片少則數十多則數萬野怪骷髏一起行動的死寂平原上,被隊伍驅逐,一個人徘徊,顯然沒有呆在集體裏舒服安全的,而收獲也未必就能更多一些~
有兩隊人員休息,自然就有兩隊在“執勤”。
每次都會有一個集團部隊由指揮人員帶領著,在控製區以外狩獵骷髏群,這是戰鬥在第一線的一支部隊,一切遊走在視線邊緣的野怪都會遭到他們的瘋狂打擊!
隨後,經驗也好裝備也罷,統統都會流入他們的口袋~
雖然回報豐厚,但是這樣子的大規模戰鬥所引起的疲勞絕對不容小視,而且,說得現實一點,現在整個遼闊平原上遊蕩的骷髏部隊何止百萬?想靠這千把人一次啃個幹淨的話,顯然是不可能的!
眼下的人手,將控製區擴張到十公裏的範圍已經是極限了!在往外推的話,根本就是裏外都照料不起來。不過這樣也好,戰鬥部隊遇到突發*況可以隨時退入到安全區,或者得到後方的支援,機動性更強!
而所謂的“後方支援”,那就是餘下的最後那支部隊了,會由一名核心管理者領導。在方圓三公裏的控製區內往返巡邏,警戒一切刷新出來的“野怪武裝”。
通常幾十個骷髏紮堆的小股敵軍,他們是不屑於清剿的,留給那些控製區內休息的不大安分的團員正好,讓他們有足夠的事情分散他們由於旺盛的好奇心引起的那點衝動。
巡邏隊的目標,是遊弋在控製區內的那些臨時拚湊起來的上百骷髏的部隊,這些部隊通常都是經過一段時間的刷新後,幾股小股的幾十個骷髏彼此融合後最後匯聚產生的,當然了,這中間也會發生一些戰鬥,不過最終骷髏的隊伍卻在不斷的壯大,而壯大到一定程度,他們就為成為“巡邏隊”的食物......…,
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而整個大團隊的輪換製度也由塔盾等一幹人精心調整。
輪換時間一小時,休整足夠的部隊集結後會先成為“境內巡邏隊”,一邊磨合下,讓所有人有個從鬆散到集結的準備期,然後打幾次小規模戰鬥,充分調動大家的積極性,隨後再過一小時才會踏上戰鬥最激烈的第一線。
當然了,這過程中如果“境外狩獵隊”發出任何的警報和求援信息,他們必須第一時間投入戰鬥狀態。並對後方發出警報,起到了重要的承前啟後的作用。
境外狩獵小隊,在經過了兩輪輪換,充分休息好之後,又在境內控製區呆了一個小時,團隊進入了穩定狀態,在境外的表現可圈可點,即便是對上數量高達兩千左右的大骷髏群,他們同樣爆發出了非比尋常的戰鬥力!經驗、銅幣、裝備、材料,源源不斷的通過這個戰鬥在第一線的團隊匯聚到後方,最終成為所有人更加賣力拚命的動力!
激烈的戰鬥一直持續著,突然之間,有人猛然醒悟到!
什麽時候,“星戰”這個“普普通通”的玩家傭兵團,這個匯聚了從四麵八方趕來報名投奔的鬆散組織,已經有了點傳說中“戰爭機器”的樣子了???
沒錯,哪怕放眼整個鬼族世界,“星戰”那都是絕無僅有的第一!唯一一個d級傭兵團,滿員800人的龐大組織!除他之外,目前所知連一個d級的傭兵團也沒有~
甚至放在整個英雄無敵ol的遊戲世界中而言,那都是絕無僅有的!能夠勉強與其爭鋒的,也過是另外七族內的七個d級傭兵團而已。
可是,哪怕他“星戰”的規模再大,也不過就是一個名義上的玩家組織而已。麾下擁有的,也就是一批沒有接受過任何軍事訓練,無組織無紀律的普通玩家而已。大家平時一起聊天打屁、殺怪過任務沒問題,要的隻是一個更好的遊戲氛圍,曾幾何時,竟然會這般的服從命令。仿佛一支小軍隊一樣的戰鬥了?
可以說,拋棄那些自己製定的團隊獎勵、製度不談的話,傭兵團,不過就是一個係統承認的,給予正規評價和衡量實力標準的大型“隊伍”而已,和“軍隊”,卻有著本質上的區別!
而此時此刻的“星戰”,卻在不知不覺間,多出了一點紀律和說不清道不明的味道......
戰鬥的成效是顯而易見的!
在不間斷的激烈團隊戰鬥中,在數百數千的大型對抗戰麵前,每個玩家都逐漸認清了自己的位置,知道了旁邊的是“戰友”而不再是玩伴!戰鬥的激烈程度一步步升級,玩家之間的配合也越來越默契!
最最關鍵的是,大家已經有了大型抗戰的經驗!
從最開始總是對抗同等數量的目標骷髏群,到現在一個集團部隊敢於和兩三倍於己方數量的野怪部隊開火,大家的信心在膨脹,經驗在積累!
戰士職業的衝鋒和防守越發整齊有序,因為所有人都知道,麵對對手手中幾百上千把明晃晃的戰刀!隻有身邊的戰友才是你唯一的安全保障!你要是敢多踏前一步,那你就是吸引對麵小區域內幾十把戰刀同時指向的明燈!
秒殺那幾乎是板上釘釘的事情!
原來在十個人的小隊戰鬥中,大家麵對的也不過就是那麽幾個怪,撐死十來個精英玩家同時挑戰十多二十個怪已經是極限了(劉逸飛這類非人生物不算)!那樣子的話,三五個戰士一起衝。隊形上多多少少有點出入,可是隻要後麵有醫療人員,多挨幾下攻擊也能立刻補回來,所以,戰鬥嚴密性上多少有點漏洞,大家也都覺得無所謂,沒人願意花大功夫管著點小事。…,
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可是,在集團戰鬥中,你隻要多踏前一步,所受的攻擊就多了~沒準人家第一個就直接把你點殺了!尤其,對麵的還都是和自己等級差不多的悍怪......
戰士們在進步。後方的巫師、弓箭手,乃至隊伍周圍潛行伏擊的刺客,都在各自的分隊長指揮上,不斷提高著集團軍作戰的配合性!
弓箭手們的震蕩射擊一再被保留,這種能夠暈住對手的技能已經從戰鬥技能上升到了戰略技能的高度!一陣由數十上百弓箭手聯手發動的震蕩射擊漫射,足夠為己方部隊頂在前麵的戰友打開僵持的局麵!
一陣宛如箭雨一般的“多重箭”齊射,真真就能掃蕩幹淨一批貧血的敵對目標,瞬間為己方製造一塊戰鬥真空區,方便先頭部隊的穿插和強占戰線位置。
巫師的詛咒、攻擊自不必說,就是召喚的亡靈仆役和傭兵團寵物都被分隊長們管理起來,集團式的亡靈仆役衝鋒,威力大到甚至能直接衝垮一隊等量骷髏群的防禦陣線!
而隨後的眾多同級吸血鬼的撲殺更是能夠直接將這支已經潰不成形的骷髏群徹底淹沒!
還有暗黑侍僧,還有刺客......
總之,在這場突如其來的平原狩獵戰中,所有“星戰”的成員都發現,己方的配合戰鬥能力正以難以想象的速度進步!哪怕現在的自己就和幾個小時之前還在和外麵的朋友聊天打屁做著沒啥滋味的小任務比比,都有了仿佛鴻溝一般的巨大差距!
截止到下午兩點(統一的遊戲時間,現實世界存在時差,難以計算了,以後就幹脆用遊戲時間統一描述了,畢竟是中國公司自主研發的世界級遊戲,可以理解為同步於北京時間),整個團隊的平均等級竟然升了一級有多!!!
過了四十級後,連劉逸飛這種有特殊升級途徑的強人都感到了壓力,何況那些普通玩家?大家通常都是努力一整天也不過是期望能上升個一級左右而已~
可現在呢?不過短短的五個遊戲時......
之前的戰鬥太激烈了!大家都一直忙著跟上指揮分隊長的步驟和整個部隊的節奏,沒有人有太多的功夫查看自己的經驗條走到了哪裏~
可等到休息的時候,當大家習慣性的打開自己的屬性麵板,發現那赫然多出一大截,甚至已經升級的經驗條!驚喜程度可想而知了!
整個傭兵團都沸騰了!所有玩家的戰意空前高漲!
而最最興奮的,當屬星之塔盾這一幹核心管理人員了~
每批前線部隊退下來之後,都有專人對他們攜帶回來的物資、戰利品進行統計和收攏,幸好當初他頓覺的人都拉進來了,補給車放在外麵也沒用,給一並帶了進來,要不然,如此多的戰利品還真地方放!
普通的長劍盔甲,那都真成了路邊大白菜了!都是四十來級的。品質雖然一般,可那也是真金白眼才能換來的!
強化級的,這就比較普通的了,一般的人形怪也有幾率爆出,己方的屠戮數量又大,這些強化級的裝備已經開始逐漸堆積!甚至已經有人在盤算,是不是可以嚐試對整個正式傭兵團的成員進行整體列裝了???
要知道,英雄無敵ol這款遊戲,最大的麻煩就是,打野怪錢幣收入低和向係統購買裝備價格高昂!
這一點,自遊戲之初一直被人抱怨到現在!即便是現在的玩家已經開始出現不小的戰鬥結餘,想要給自己整理出一身的強化級以上的裝備還是比較奢侈的~
除了大家已知的人族“迪特裏聖戰軍”以外,還沒有聽說哪個正規傭兵團有公家掏腰包給團員集體列裝的事情呢,即便是人族的迪特裏,那也不過是人手一麵一般品質的塔盾,何曾有強壯級裝備這種超高待遇???
還有錢幣、售賣材料和生活職業材料,都有專人在統計整理,最後的詳盡數據還沒出來,不過一個大概的認知就是,目前為止,團隊的經濟盈利已經高達萬枚金幣!!!
天呐~
上萬的金幣啊!!!
塔盾當時想想就有想要暴走的衝動了!就在別的傭兵團還在入不敷出或者少量盈利的情況下,本團已經在等級飛升的同時開始大量賺取戰爭收入了!
雖然在職業工作室工作,倒倒手上萬金幣的買賣也做過,但是,那都是買入賣出的生意,哪有這樣真金白銀賺回來的痛快!
不過很快,塔盾就高興不起來了,因為,有人報告,沒地方放東西了......
。
。,
(未完待續)
邪廟一戰之後,劉逸飛果真如同星之塔盾建議的那樣。脫離開集團部隊,獨自一人踏上了異地探索的路途,但不過奇怪的是,就在兩人躲到一旁嘀咕了一陣子之後,星之塔盾並沒有帶領餘下的“星戰”傭兵團成員繼續推進,反而是選擇原地駐紮!
以這座被攻打下來的邪廟為中心,“星戰”傭兵團徹底控製了方圓十公裏以內的一切變動。
所有控製區內的骷髏被清掃一空,所有的精英級怪物或者小boss也被收割一空,為饑腸轆轆的“星戰”傭兵團倉庫提供了大量優質的裝備武器,順帶一大份經驗讓所有人“飽餐一頓”。
而之後,考慮到長時間的連續作戰疲勞問題,塔盾與幾個指揮人員開始分配隊伍,將整個近千人的龐大隊伍分作了四隊。
每一次都會有兩個隊伍獲得自由時間,這段時間是讓團員們放鬆戰鬥疲勞用的,可以選擇在已經清空的邪廟內休整,或者三五好友組隊活動,但是,不得影響到之後的團隊活動,否則直接被驅逐!
對於正式團員以及預備役團員來說,這是絕對沒有問題的。畢竟自己已經是“星戰”的人了,上了這條船。那就是一損俱損的關係,組織上的話還是要聽的~
對於那些外圍成員來說,這也是第一次參加這種有核心指揮人員組織的大型活動,興奮、激動、向往,以及先前得到的“在任務期間內與正式團員享有同等補給待遇和戰後獎勵”的承諾更是讓他們期待無比!
單單是先前消滅無數骷髏部隊所得的龐大經驗就足夠吸引每一個人留下了!
在這片少則數十多則數萬野怪骷髏一起行動的死寂平原上,被隊伍驅逐,一個人徘徊,顯然沒有呆在集體裏舒服安全的,而收獲也未必就能更多一些~
有兩隊人員休息,自然就有兩隊在“執勤”。
每次都會有一個集團部隊由指揮人員帶領著,在控製區以外狩獵骷髏群,這是戰鬥在第一線的一支部隊,一切遊走在視線邊緣的野怪都會遭到他們的瘋狂打擊!
隨後,經驗也好裝備也罷,統統都會流入他們的口袋~
雖然回報豐厚,但是這樣子的大規模戰鬥所引起的疲勞絕對不容小視,而且,說得現實一點,現在整個遼闊平原上遊蕩的骷髏部隊何止百萬?想靠這千把人一次啃個幹淨的話,顯然是不可能的!
眼下的人手,將控製區擴張到十公裏的範圍已經是極限了!在往外推的話,根本就是裏外都照料不起來。不過這樣也好,戰鬥部隊遇到突發*況可以隨時退入到安全區,或者得到後方的支援,機動性更強!
而所謂的“後方支援”,那就是餘下的最後那支部隊了,會由一名核心管理者領導。在方圓三公裏的控製區內往返巡邏,警戒一切刷新出來的“野怪武裝”。
通常幾十個骷髏紮堆的小股敵軍,他們是不屑於清剿的,留給那些控製區內休息的不大安分的團員正好,讓他們有足夠的事情分散他們由於旺盛的好奇心引起的那點衝動。
巡邏隊的目標,是遊弋在控製區內的那些臨時拚湊起來的上百骷髏的部隊,這些部隊通常都是經過一段時間的刷新後,幾股小股的幾十個骷髏彼此融合後最後匯聚產生的,當然了,這中間也會發生一些戰鬥,不過最終骷髏的隊伍卻在不斷的壯大,而壯大到一定程度,他們就為成為“巡邏隊”的食物......…,
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而整個大團隊的輪換製度也由塔盾等一幹人精心調整。
輪換時間一小時,休整足夠的部隊集結後會先成為“境內巡邏隊”,一邊磨合下,讓所有人有個從鬆散到集結的準備期,然後打幾次小規模戰鬥,充分調動大家的積極性,隨後再過一小時才會踏上戰鬥最激烈的第一線。
當然了,這過程中如果“境外狩獵隊”發出任何的警報和求援信息,他們必須第一時間投入戰鬥狀態。並對後方發出警報,起到了重要的承前啟後的作用。
境外狩獵小隊,在經過了兩輪輪換,充分休息好之後,又在境內控製區呆了一個小時,團隊進入了穩定狀態,在境外的表現可圈可點,即便是對上數量高達兩千左右的大骷髏群,他們同樣爆發出了非比尋常的戰鬥力!經驗、銅幣、裝備、材料,源源不斷的通過這個戰鬥在第一線的團隊匯聚到後方,最終成為所有人更加賣力拚命的動力!
激烈的戰鬥一直持續著,突然之間,有人猛然醒悟到!
什麽時候,“星戰”這個“普普通通”的玩家傭兵團,這個匯聚了從四麵八方趕來報名投奔的鬆散組織,已經有了點傳說中“戰爭機器”的樣子了???
沒錯,哪怕放眼整個鬼族世界,“星戰”那都是絕無僅有的第一!唯一一個d級傭兵團,滿員800人的龐大組織!除他之外,目前所知連一個d級的傭兵團也沒有~
甚至放在整個英雄無敵ol的遊戲世界中而言,那都是絕無僅有的!能夠勉強與其爭鋒的,也過是另外七族內的七個d級傭兵團而已。
可是,哪怕他“星戰”的規模再大,也不過就是一個名義上的玩家組織而已。麾下擁有的,也就是一批沒有接受過任何軍事訓練,無組織無紀律的普通玩家而已。大家平時一起聊天打屁、殺怪過任務沒問題,要的隻是一個更好的遊戲氛圍,曾幾何時,竟然會這般的服從命令。仿佛一支小軍隊一樣的戰鬥了?
可以說,拋棄那些自己製定的團隊獎勵、製度不談的話,傭兵團,不過就是一個係統承認的,給予正規評價和衡量實力標準的大型“隊伍”而已,和“軍隊”,卻有著本質上的區別!
而此時此刻的“星戰”,卻在不知不覺間,多出了一點紀律和說不清道不明的味道......
戰鬥的成效是顯而易見的!
在不間斷的激烈團隊戰鬥中,在數百數千的大型對抗戰麵前,每個玩家都逐漸認清了自己的位置,知道了旁邊的是“戰友”而不再是玩伴!戰鬥的激烈程度一步步升級,玩家之間的配合也越來越默契!
最最關鍵的是,大家已經有了大型抗戰的經驗!
從最開始總是對抗同等數量的目標骷髏群,到現在一個集團部隊敢於和兩三倍於己方數量的野怪部隊開火,大家的信心在膨脹,經驗在積累!
戰士職業的衝鋒和防守越發整齊有序,因為所有人都知道,麵對對手手中幾百上千把明晃晃的戰刀!隻有身邊的戰友才是你唯一的安全保障!你要是敢多踏前一步,那你就是吸引對麵小區域內幾十把戰刀同時指向的明燈!
秒殺那幾乎是板上釘釘的事情!
原來在十個人的小隊戰鬥中,大家麵對的也不過就是那麽幾個怪,撐死十來個精英玩家同時挑戰十多二十個怪已經是極限了(劉逸飛這類非人生物不算)!那樣子的話,三五個戰士一起衝。隊形上多多少少有點出入,可是隻要後麵有醫療人員,多挨幾下攻擊也能立刻補回來,所以,戰鬥嚴密性上多少有點漏洞,大家也都覺得無所謂,沒人願意花大功夫管著點小事。…,
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可是,在集團戰鬥中,你隻要多踏前一步,所受的攻擊就多了~沒準人家第一個就直接把你點殺了!尤其,對麵的還都是和自己等級差不多的悍怪......
戰士們在進步。後方的巫師、弓箭手,乃至隊伍周圍潛行伏擊的刺客,都在各自的分隊長指揮上,不斷提高著集團軍作戰的配合性!
弓箭手們的震蕩射擊一再被保留,這種能夠暈住對手的技能已經從戰鬥技能上升到了戰略技能的高度!一陣由數十上百弓箭手聯手發動的震蕩射擊漫射,足夠為己方部隊頂在前麵的戰友打開僵持的局麵!
一陣宛如箭雨一般的“多重箭”齊射,真真就能掃蕩幹淨一批貧血的敵對目標,瞬間為己方製造一塊戰鬥真空區,方便先頭部隊的穿插和強占戰線位置。
巫師的詛咒、攻擊自不必說,就是召喚的亡靈仆役和傭兵團寵物都被分隊長們管理起來,集團式的亡靈仆役衝鋒,威力大到甚至能直接衝垮一隊等量骷髏群的防禦陣線!
而隨後的眾多同級吸血鬼的撲殺更是能夠直接將這支已經潰不成形的骷髏群徹底淹沒!
還有暗黑侍僧,還有刺客......
總之,在這場突如其來的平原狩獵戰中,所有“星戰”的成員都發現,己方的配合戰鬥能力正以難以想象的速度進步!哪怕現在的自己就和幾個小時之前還在和外麵的朋友聊天打屁做著沒啥滋味的小任務比比,都有了仿佛鴻溝一般的巨大差距!
截止到下午兩點(統一的遊戲時間,現實世界存在時差,難以計算了,以後就幹脆用遊戲時間統一描述了,畢竟是中國公司自主研發的世界級遊戲,可以理解為同步於北京時間),整個團隊的平均等級竟然升了一級有多!!!
過了四十級後,連劉逸飛這種有特殊升級途徑的強人都感到了壓力,何況那些普通玩家?大家通常都是努力一整天也不過是期望能上升個一級左右而已~
可現在呢?不過短短的五個遊戲時......
之前的戰鬥太激烈了!大家都一直忙著跟上指揮分隊長的步驟和整個部隊的節奏,沒有人有太多的功夫查看自己的經驗條走到了哪裏~
可等到休息的時候,當大家習慣性的打開自己的屬性麵板,發現那赫然多出一大截,甚至已經升級的經驗條!驚喜程度可想而知了!
整個傭兵團都沸騰了!所有玩家的戰意空前高漲!
而最最興奮的,當屬星之塔盾這一幹核心管理人員了~
每批前線部隊退下來之後,都有專人對他們攜帶回來的物資、戰利品進行統計和收攏,幸好當初他頓覺的人都拉進來了,補給車放在外麵也沒用,給一並帶了進來,要不然,如此多的戰利品還真地方放!
普通的長劍盔甲,那都真成了路邊大白菜了!都是四十來級的。品質雖然一般,可那也是真金白眼才能換來的!
強化級的,這就比較普通的了,一般的人形怪也有幾率爆出,己方的屠戮數量又大,這些強化級的裝備已經開始逐漸堆積!甚至已經有人在盤算,是不是可以嚐試對整個正式傭兵團的成員進行整體列裝了???
要知道,英雄無敵ol這款遊戲,最大的麻煩就是,打野怪錢幣收入低和向係統購買裝備價格高昂!
這一點,自遊戲之初一直被人抱怨到現在!即便是現在的玩家已經開始出現不小的戰鬥結餘,想要給自己整理出一身的強化級以上的裝備還是比較奢侈的~
除了大家已知的人族“迪特裏聖戰軍”以外,還沒有聽說哪個正規傭兵團有公家掏腰包給團員集體列裝的事情呢,即便是人族的迪特裏,那也不過是人手一麵一般品質的塔盾,何曾有強壯級裝備這種超高待遇???
還有錢幣、售賣材料和生活職業材料,都有專人在統計整理,最後的詳盡數據還沒出來,不過一個大概的認知就是,目前為止,團隊的經濟盈利已經高達萬枚金幣!!!
天呐~
上萬的金幣啊!!!
塔盾當時想想就有想要暴走的衝動了!就在別的傭兵團還在入不敷出或者少量盈利的情況下,本團已經在等級飛升的同時開始大量賺取戰爭收入了!
雖然在職業工作室工作,倒倒手上萬金幣的買賣也做過,但是,那都是買入賣出的生意,哪有這樣真金白銀賺回來的痛快!
不過很快,塔盾就高興不起來了,因為,有人報告,沒地方放東西了......
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