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    劉逸飛之所以一直強調妜黃泉要率領部隊搶到前大門的控製權。至少也要和衛兵形成拉鋸,不讓其關閉城門,煩的就是城門的強悍防禦力。


    說句實話,就眼下,玩家無法伸手觸及戰爭機械的時代,城門的防禦力和耐久對於玩家來說都是相當恐怖的~


    正規的城市級別的城門,那個就別說了,全鋼製造的巨型閘門,數百萬點的耐久,上千的防禦力,甚至還有強悍的基礎傷害減免和物理傷害反彈的效果,隻要城門一關,哪怕是一二級的小城,外麵三五千萬家都別想打破城門殺進去。


    而這裏雖然僅僅隻是一座小鎮子,但是劉逸飛依舊不想冒險到強攻城門這一步,以目前的兵力情況看,如果鎮門關閉,打城門的話是有可能攻破的,但是卻會耽誤大量的時間!


    要知道劉逸飛的奴隸部隊最怕的事情就是耗時間啊!即便到時候大門打破了,估計劉逸飛的奴隸部隊也到了崩潰邊緣了~屆時城門洞開,內裏的士兵悉數湧出。而劉逸飛的奴隸又一時間集體倒地的話,那樂子真是大了......


    所以,劉逸飛才會以奪取大門控製權為基礎,製定出了後麵一係列的計劃。


    而眼下,劉逸飛也是一時貪心,想要趁著對方沒有防備的時候盡量多吞噬一點小鎮內的有生力量,居然真的就同意了妜黃泉的冒險行為~


    這次可真就不怪妜黃泉亂來了,劉逸飛這個“幕後黑手”放縱的成分更多~


    隻不過這時候不是怪罪責任的時候,npc會關大門,肯定僅僅隻是第一步,一旦被其發現了情況不對再通過傳送陣向上級匯報的話,那到時候就靠劉逸飛一個人在城內根本攔不住這些家夥的離開!


    “血瀾、鹹魚,你們兩個立刻帶飛行部隊升空!撲殺城牆上的木精神射手,別讓他們形成火力壓製!黃泉,指揮死靈對上飛馬騎士,飛馬騎士攻防兩低血還少,嚐試著把飛馬騎士引出去打,小心點,別死太多死靈!我讓奴隸打大門,先這樣,行動!”


    隊伍頻道裏傳來劉逸飛的指揮聲,一聽調令,血瀾一個字不多說,跨上蠍獅的背直接衝天而起,對著前方不遠處城牆上的木精靈射手就是一大片的紅色詛咒毒氣灑出!


    這一手可是血瀾升到六十五級後詛咒學學術升五級後新學的強力技能!不僅詛咒幾率大、麵積廣,最關鍵是同一時間能夠對中招目標掛上數個debuff,能在最短時間內快速削弱敵方單位的戰鬥力。在這種大規模的團戰中,威力相當的巨大,甚至能夠起到徹底顛覆戰局的作用!


    精英怪的抗性相對要高很多,但是血瀾也壞,她朝向的方向就是城門上方聚集著矮人幫工的地方,她這一手揮出,詛咒木精靈射手倒在其次,詛咒這些矮人幫工倒是真的!一旦讓它們順利給床弩上弦開箭的話,那後麵的樂子才真是大呢~


    獅吼響動,血瀾坐下的蠍獅可是堂堂六階的高階生物,雖然很多時候都是兼任了“坐騎”的角色,可這並不代表它就是一個虛有其表的繡花枕頭,恰恰相反,一旦給了蠍獅表現的舞台的話,在血瀾的支持下,蠍獅更見神勇,簡直是撲到哪殺到哪,窄小的矮牆上一時間血光大冒,就連著血瀾放出來用來跟在身後頂替肉盾的虛空行魔都是威武的揮動巨大的拳頭,對於膽敢靠上前來的矮人幫工硬打硬砸,一時也不落下風。…,


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    一看就連血瀾這位隊伍裏的大姐大都衝到第一線拚殺了。鹹魚哪裏還跟耽擱,在暴風狂鴉的負擔下衝天而起!


    在血瀾的幹擾下,這一段城牆上的十多個木精靈射手已經無法做到有效的攻擊了,因此,對於血瀾的“仇恨”極高,所以對於正飛來的鹹魚並未做太多的阻攔,而即便射出去那麽稀稀拉拉的一兩箭,也被行動能力相當優秀的暴風狂鴉輕鬆多開,安全落地。


    一落地,兩名矮人幫工揮動著手裏的大錘子就像身體單薄的鹹魚撲來!


    鹹魚“這一世”是多功能型的獵人,但是別忘了他“上一世”可是一個身手敏捷的弓箭手,典型的主敏捷型的角色!而且獵人也是多用弓箭,對於能夠加命中、加攻擊速度、加暴擊幾率的敏捷屬性又如何會不重視?


    算上上一世升到六十級重生前的10%屬性點的話,其實現在五十多級的鹹魚的敏捷屬性那可是相當高的,哧溜一下就鑽到了虛空行魔的背後,讓虛空行魔擋住了撲過來的矮人幫工,矮人幫工的追擊受阻,火力立刻轉移,和已然血不多的虛空行魔殺做一團!


    之前血瀾剛撲過來的時候,城牆上的床弩已經射過一箭,不過血瀾對著玩意也是心有餘悸,尤其她曾經聽過劉逸飛描述著東西的恐怖威力,即便是飛的時候也保持著“之”字形前進的方法,利用蠍獅的速度優勢堪堪避過了床弩的雷霆一擊。


    這個時候,兩名矮人幫工不顧周圍情況的熱鬧,正慌手慌腳的忙活著給床弩上第二發箭矢,說實話,這可是個力氣活,和操控玩家的力量屬性息息相關。在可調整的限度範圍內,力量屬性越高,上彈矢的速度就越快!


    眼瞅著弓弦即將拉滿,暴風狂鴉在鹹魚的指揮下強行撲上,硬生生頂著攻擊拖走了一名矮人幫工,而鹹魚也趁著還剩最後一點點弦沒矯正到位的時候用冰凍陷阱小小的陰了那個矮人幫工一把~


    可你千萬別小看這最後一點點的上弦任務,在一名矮人幫工手裏大約也就一兩秒的功夫,換他來居然整整忙活了小六七秒,連一旁正忙於戰鬥,揮灑著一道道詛咒,不斷甩出長長的暗影元素鞭的血瀾都快看不下去想要上前來一起幫忙了!


    就在這時,“嗡”的一聲沉重的悶哼聲想過,粗大的床弩箭矢應聲而出,卻是剛剛上滿了弦的鹹魚轉眼就又吧這一箭射了出去!


    一世弓二世獵,對於這類弓弦類武器的熟練度,那自然是不用說的,雖然是單人操作,可關鍵還是上箭矢的速度慢,這射擊不過是按一下按鈕的問題,換誰來都一樣,反而是鹹魚這種視距遠、敏捷高的職業來更好。


    一箭雙雕那算本事麽?


    現在可以告訴你,不算!


    鹹魚這一箭猛的射出,對的就是天上那些個飛馬騎士!之前流雲就強調過了。這些飛馬騎士攻防兩低,血也不多,煩就煩在它們的移動速度實在過快!如果肯留下來和眾人打的話,那問題還不大,可一旦它們想要逃跑,而且還是四散而逃的話,那後果就真不可估計了~


    所以,鹹魚不射這些可愛的白精靈妹妹還能射誰?


    足比手臂還粗的超大箭矢直接透體而過,於半空中飆出一大蓬的血雨,瞬間就將靠得較近的三名飛馬騎士仿佛糖葫蘆一般穿在了一起,直接向著那一頭空空蕩蕩的城內落去~…,


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    如果這裏的“飛馬騎士”是玩家的話。坐騎受到重創,隻要他們的腳沒被淒涼的釘到一起,那麽他們還有機會下馬再戰!


    而如果是雇傭兵的話,特殊一定,屬於那種意外開發出來的“組合兵種”的話,那麽隻要主人一個“分離”的指令,也能再各自形成戰力,互不影響。


    然而,精靈族正統的“飛馬騎士”雇傭兵生來就是“一個單位”,並不是白精靈女戰士與飛馬的組合,所以,這一下受創,不僅三匹飛馬慘嘶聲連連,就跟著那三名女戰士都不得脫身,彼此推搡著發出驚呼,同時頭上還不斷跳起一個個的巨大的傷害數字!


    如果小傷口的流血僅僅隻算是“出血傷害”的話,那他們眼下的傷還真不就是“噴血傷害”能夠形容的,簡直就跟壓力噴泉一樣,是用湧的了!那傷害數字也不是幾十幾十的跳,而是數千數千的飆!身陷重傷狀態,除非有高級的光明魔法一口氣治愈,要不然的話,也就隻能坐等死處了~


    一箭立功,限於可不敢貪戀,現如今矮牆上盡是些高級的沒譜的貨色的對毆,對他這個等級不過六十的“小菜”來說,這裏實在是個十分地,因此呼哨一聲召回暴風狂鴉,他直接跟著血瀾旁邊撿撿剩菜就得了~


    二人的發力引起了足夠的混亂,這給了奴隸部隊中的飛行生物以及妜黃泉控製的死靈大軍很好的契機一口氣撲上!隻要沒有木精靈的壓製,被貼身後以數量優勢圍毆,得不到地麵部隊援助的這幾十個精英反而成了眾人的小菜!


    而劉逸飛這一次恰恰就是為了克製飛馬以防不測,特地就還瞄準了飛行怪物狠狠招募了一批奴隸,沒想到現在卻用在了這種地方~


    劉逸飛的奴隸軍團裏的飛兵差不多有近四百,要輪一回合內總的傷害輸出的話,大概卻隻有五百多地麵奴隸兵的一半左右,說實話。這種安排有點拖累傷害的意思,然而,根據劉逸飛原本的計劃,這四百飛行奴隸中的一半是安置在前門這裏用來牽製前門城牆上的木精靈射手的,這樣才好方便地麵軍團的進攻以及死靈的快速殺敵~


    至於另外的兩百,劉逸飛原準備是安排在小鎮的四周,對應著cdef四座箭塔的位置,和大門的進攻部隊在同一時間發動對箭塔的騷擾,這樣一來,無論城內的飛馬分不分兵、救不救援,短時間內,箭塔的火力都將受到極大的壓製,別想對城下的部隊造成太大的困擾~


    付出一半的兵力讓飛兵和遠程兵集體啞火,這也是劉逸飛狠下心做的決定~畢竟,遠近結合的強大,那是誰都可以想象的,尤其對於現在的劉逸飛,一旦有殘血的死靈想要扯到後陣稍微休息一下,但是木精靈又沒人阻撓的話,那被狙殺的命運幾乎十之八九!


    而死靈偏偏就是那種“綿綿雨”型的角色,一時間看不出長短,但你沒辦法有效殺死的話,它卻能陰魂不散的跟你糾纏不休!所以,保全死靈就是保全有生力量,在弱勢情況下,想方設法的發揮己方的長處,為此寧可做些犧牲浪費點火力對於劉逸飛來說都是值得的~


    常年的摸索單機版英雄無敵的經驗告訴了他兩句話。


    強兵用正,弱兵主奇!


    當你的兵力比對方強的時候,什麽都不要想,堂堂正正的尋求正麵的決戰就是你最好的選擇,拖得越久,就是給你的對手越多的喘息機會和扳回局勢的機會!…,


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    當你的兵力比對方弱的時候,再弱一點又何妨?但是抓住每一種特效,將特效發揮到極致,糾纏敵人、折磨敵人、騷擾敵人,卻也不是沒有取勝的可能!


    再仔細的深想一層,基本的h中的英雄設定不也是這樣麽?


    戰鬥型英雄用進攻術、戰術、防禦術等,強調兵力優勢的作用,依靠兵力擊敗對手。


    魔法型英雄用高級的各種係列的法術困住敵人,令對手徒有兵力卻無法輸出,然後不斷蠶食對手,以弱勝強,這重點的“魔法”不就是“奇招”的直觀體現麽?


    所以,h中種種戰術對於這個完全不同的“英雄無敵ol”並非沒有影響,至少,對於劉逸飛來說,他就遠比別人想得多想得細!


    然而,劉逸飛沒料到的是,這種即時戰略+rpg的組合型遊戲對於戰場的變化性更重視!每一刻,戰場上都在發生著令人難以預料的變化,如若不然的話,按照劉逸飛之前的行動動手的話,也不必像現在這麽慌手慌腳的了......


    看著矮牆上血瀾和鹹魚拚命的樣子,看著自己的雲哥手下的奴隸一個個躺倒的樣子,甚至看著一旁的妜黃泉在聚精會神的操控著多個死靈糾纏飛馬的樣子,小刺客深深的自責!


    現在的局勢是他造成的(責任心太強了啊),然而,他這個最應該努力扳回局勢的人現在卻隻能看著自己的同伴在為自己的過失負責,即便劉逸飛尚未有功夫怪他(哪跟哪啊,那家夥還認為這個情況是由於自己放縱妜黃泉亂來而造成的,自我檢討都來不及呢,又哪來的功夫怪小刺客),可他心裏依舊不好受!


    雙眼中精光暴閃,麵對著不過三米多高的矮牆,小刺客決定冒險一試......


    。


    。,


    (未完待續)

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