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    第三百三十七章 國家0強(二)


    第一輪的兩場巫師比賽,正好也是周遭大量的觀戰玩家比較感興趣的,因為這裏兩場都是專職職業者對陣組合職業者,能夠讓他們更好的分辨出到底是哪種玩法的玩家更強大一些,因此不知不覺間,觀眾們的視線都在向這裏聚集。


    a場地,比賽一開始,那名弓箭手+巫師的組合職業玩家就讓所有人大吃了一驚,因為這家夥拿出來的武器居然不是巫師的法杖,而是一柄足有半人高的微微散發著青色熒光的巨大戰弓


    稀有品質的白骨戰弓


    擂台賽的比鬥規則是,所有的參賽選手都不允許帶能夠替換的多餘裝備,頂多能多帶一把副手武器。


    然而,武器放在哪卻沒有規定~因此有些人習慣於直接拿在手上進場,有些人也不介意暫時放在背包中,等到比賽即將開始的時候再拿出來。


    因此當這名名叫“魂斷天空”的組合職業者空手進場的時候,大家也未在意,隻不過當他懶得一直拿著法杖而已,畢竟有些體積較大的雙打權杖一直放手邊帶著也是的確比較麻煩的。


    哪曉得倒計時開始的時候,這人居然會掏出一把戰弓來~


    眾所周知,技能的釋放和玩家所持的武器本身也有著莫大的關聯。


    比如射箭,如果你手裏沒有弓的話,不但弓箭係的各種技能完全無法施展出來,就連最基本的普通攻擊都無法做到,即便你的背包中帶著大量的箭矢也不行。


    一名沒有弓的弓箭手,頂多也就是朝自己身上扔一點諸如銳眼術或者鷹眼術、聽風辨位這一類輔助性質的職業技能而已,想要攻擊,那是門也沒有~


    但也有不少的職業技能,卻對武器沒有太多的限製。


    比如戰士的戰爭踐踏、戰歌係技能、獸吼係技能之類的,哪怕戰士職業者就是空手也能順利施展技能。


    巫師、法師之類的施法職業也是如此~


    沒了武器,或許他們的mp上限會下降很多,回魔速度降低一點,技能效果弱小一點,但卻不妨礙他們施展技能的權利。


    也是因此,不少的組合職業者都會在自己的職業中選擇一個施法類的職業。


    一名能給自己丟治愈術或者聖光的戰士,那不就是傳說中的聖武士了麽?一名能夠釋放火彈,或者用遲緩魔法困住對手的弓箭手,那不就是傳說中的魔箭手了麽?


    甚至還有扛著盾唱戰歌的肉盾牧師、拿著匕首狂丟黑暗魔法的暗影刺客......


    為什麽說截止到目前為止,英雄無敵ol是市麵上自由度最高的一款遊戲?


    不僅和它本身極高的遊戲擬真度有關,也和這種新穎的,等於完全自主開發出一種另類職業的自由玩法有關


    這些都是舊聞了,大約在玩家普遍進入二階目,並慢慢爬升到二三十級的時候,這些消息就已經陸續被人披露出來,並以光速傳遍了整個玩家界,受到所有人的驗證和效仿。


    然而有趣的是,雖然平日裏玩遊戲的時候有不少大膽求變的玩家敢進行這些嚐試,可到了這一次比較鄭重的擂台賽上,劉逸飛卻是一個先例都沒有看到~


    或者是巫師係的比鬥簡單了一些,反正劉逸飛並沒有見到太過拿著其他職業武器上場的巫師玩家。


    之所以說a場地這名組合職業者鶴立雞群,不僅僅因為他是國家賽中為數不多的組合職業者,更因為他堂而皇之的拿出了非本係武器的舉動


    這一瞬間,“魂斷天空”不僅吸引了周遭大量觀眾的注意力,更是連在場絕大部分觀戰中的巫師玩家,還有隔壁弓箭手陣營中的一部分觀戰者也投來了好奇的目光。


    魂斷天空也沒跟自己的對手客氣,上手就是一招多重射,然後引導箭+毒蠍釘刺的小連擊。


    多重射控場,壓縮對手的行動空間,引導箭限製對手的行動,毒蠍釘刺的持續燒魔效果也是施法職業非常討厭的。


    可以說,這是一個漂亮的開局。


    他的對手也不簡單,怎麽著都是進了國家賽的一流高手,不至於一上場就被打亂布置。


    麵對平射而來的第一波多重射,他法杖一豎,喝破兩個關鍵音節,四麵巨大的白骨盾牌已經悄然浮現,赫然就是專職巫師的招牌技能,靈骨盾牌。,


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    和基礎的骨盾相比,複修了一次的靈骨盾牌不僅防禦麵積大增,盾牌的數量也從三麵增加到了四麵,使得轉移之間連接更加緊密,不易被對手輕易突破。


    同時靈骨盾牌的抗衝擊能力大大加強,想要突破這層致密的白骨能量盾牌,要比之前僅僅是骨盾的時候麻煩了許多。


    若是一名專職弓箭手射出的強勁箭矢,或許還有希望射穿麻煩的靈骨盾牌,而且複修了一次弓箭手職業後,射擊者的拋**度大大提高,完全可以選擇利用拋射的高角度從上空打擊巫師的防禦空隙。


    而麵對一名組合職業者,那就沒什麽好擔心的了~


    “啪”的一聲脆響,在眾人驚疑的目光中,六支並射而出的箭矢居然有四支攻擊到了巫師,並且其中的兩支都順利射穿了靈骨盾牌,隻可惜後繼無力,雖然突破了防禦,卻也沒有對巫師玩家本身造成實際的傷害。


    “提高射擊準確度......附加大量穿透效果幾率麽?不錯的一把稀有弓啊~”


    劉逸飛還沒說什麽,距離他不遠的另一名身材較為魁梧的大個子巫師說道。


    “喲~這把弓不錯啊,怎麽落到這個家夥手裏了?暴殄天物啊。”一名從弓箭手場地挪過來的比較好事的弓箭手職業參賽者嬉笑著說道。


    隻是相比於其他人被魂斷天空的表現吸引,劉逸飛卻是更在意那名順利扛下了魂斷天空第一波打擊的巫師玩家的表現~


    這人一開局快速的施展靈骨盾牌的表現已經引起了劉逸飛的注意,實際表明,他可能學習了快速施法學術。


    而在那之後,麵對魂斷天空急射而來的引導箭+毒蠍釘刺的組合攻擊,這人的應對也是奇妙,他略微結了幾個手印,隨著幾聲根本不連貫且不成整意的咒語聲響過,他的身前直接搖搖擺擺的立起了一名強壯骷髏~


    而後啪啪的兩聲脆響,魂斷天空的小連擊完全打在了倒黴的骷髏身上,不過須臾的功夫,剛剛站起來的可憐小骷髏已經隻剩下一絲血皮了。


    “這是......初級強化加速?”劉逸飛眉頭一皺,口中呢喃道。


    由於手頭的自由技能點一直比較寬裕,劉逸飛在一階目時就點了兩級的快速施法學術,然後將該學術下的大部分被動技能都點了兩級。


    在快速施法學術下,大略有著n多的具體加速技能,最常見的就是“整體加速”,每一級增加%的所有法術施放速度。


    除非有信心或是目標要將快速施法這個學術的等級堆到很高的程度,否則“整體加速”這個技能估計是沒人點的,因為學術升四級就要整整十個自由技能點,升五級需要五點,升到六級就是整整的二十一點。


    而六級的學術,也不過是允許該係列的應用技能提升到六級,整體加速就是帶來1%的快速釋放效果,也就是堪堪比某些特定加速的一級技能效果好一點而已~


    好比“召喚加速”,這一被動技能就是麵向所有召喚類的技能的,巫師召喚亡靈以及仆役也在增益範圍內,一級就是增加5%的速度,對召喚流的巫師或者德魯伊來說,學這個技能就要實用的多。


    費個…自由技能點,學術、技能都升到二級,就能有10%的加速效果了,雖然在召喚低級生物的時候效果不太明顯,但是隨著召喚的生物越來越高級,召喚過程越來越長,這個10%提升就非常有用了~


    而且與二十一點技能點投入相比,…完全可以或是不痛不癢,真正的低投入高產出~


    另外更誇張的還有諸如“初級強化加速”,麵向所有一次轉職到二次轉職之間(也就是10級到0級之間)學到的所有初級技能,一級就能夠一口氣增加10%的施法速度這可真是一個誇張的數字了~


    除此之外,倒還有好幾個技能都能在一級時就有10%以上的加速施法效果,隻不過都是主動類的技能了,不在劉逸飛當下的考慮之列~


    就以當時場上那人的應對速度看,劉逸飛估計其八成是學習了“初級強化加速”技能,而且看起來,或許技能的等級還不低,得有個三四級的樣子要不然靈骨盾牌和骷髏召喚就算品級再低、他的智力屬性再高,也不可能這麽快就放出來~,


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    “一個有著不低等級的快速施法學術的專職巫師對上一個沒有法杖的組合巫師?嗬嗬,這大概沒有什麽好比的了,除非那個假弓箭手能夠耗空他的魔,要不然十有**得撲啊......”


    相比周圍人一致看好魂斷天空,劉逸飛卻是料定那名穩紮穩打的專職巫師更有可能勝出,而此刻,撐過了對方第一輪攻擊的巫師已經開始了自己的反攻,法杖連點之間,大量的暗影骨牙一波一波宛如不要錢一般的打出,逼得魂斷天空也隻能撐開了骨盾,而後憑著自己不俗的敏捷屬性彼此周旋~


    隻不過節奏倒轉之後,對手的壓迫太凶悍了一些,而且出乎他的意料,這人的暗影骨牙的技能冷卻時間出奇的短,打了他一個措手不及,須臾間,魂斷天空隻得邊躲邊退,間或射出一箭,卻也被對手身旁的肉盾小骷髏一一擋掉。


    劉逸飛之前說話的聲音自然不大,但是周圍的都是二階目六十五級左右的“高手”,尤其在巫師組內,大家的精神屬性都不弱,對於感知都有較大加成,因此不少人都是聽到了劉逸飛之前的話的。


    他剛說的時候,不少人都是偷來了疑問甚至鄙視的目光,畢竟魂斷天空的弓箭手職業比較克製施法者,同時他的武器的品質也不差,按理說勝率應該更大一些才對,甚至間或還有兩個人投來了憤怒的目光,十有**還是認識那個魂斷天空的朋友。


    然而劉逸飛才不過語畢,魂斷天空的對手就投入了反擊,而且異常的凶悍,壓製的魂斷天空幾乎難以抬頭,卻是好像給劉逸飛的結論做注釋一般~


    如此看來,這個“流雲”的結論更像是一種精準的預測,倒更讓周遭的玩家感覺心中一愣:看來這個流雲不僅實力強大,眼光更是歹毒啊~


    懷著忐忑的心情,眾人繼續觀看比賽,而隨著賽程的繼續,魂斷天空的壓力越來越大先後喝掉了兩瓶治療藥水後,依舊難以控製住不斷下滑的hp。


    而他的對手卻是不急不躁,沒有絲毫想要排出大陣硬撼對手的打算,就是每次不斷用一名低級亡靈仆役——大多數時候都是強壯骷髏,以及大量的初級攻擊技能、牽製技能和魂斷天空周旋~


    還別說,別看每次打掉的hp不多,他自身的mp下滑的也不快,就是這麽慢慢的耗著,竟是硬生生將魂斷天空逼近了擂台角落


    而後就沒什麽好說的了~


    弓箭手強在速度敏捷、走位**,一個被限製住的弓箭手,那十成威力便已經去了三成,哪還有反敗為勝的機會?


    最終,一開場讓大家吃了一驚的魂斷天空未能守住開局時的小小優勢,在經曆了一番辛苦的周旋之後被對手硬生生磨死,而致死,他甚至連喘一口氣,開大招召喚吸血鬼仆役的機會都沒有......


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    (未完待續)

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