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    一個星期,令人倍感焦躁而又覺得激動無比的一個星期!


    遊戲在昨天夜裏的時候終於成功恢複服務器功能,而很多很多的英雄無敵ol的忠實玩家在煎熬了一個星期之後更是選擇了第一時間進入遊戲,去仔細的體驗一下遊戲版本升級帶來的全新體驗。


    劉逸飛對於這點倒是不急,反正每人每天的上線時間量都是固定的嘛!他寧可保證自己的作息製度,等到白天的時候再來精神奕奕的玩遊戲。


    當然了,昨天晚些時候他也安排了血瀾、索克蘭的眼以及孤獵娃娃三人先一步上線,查看一下領地的大致狀況。


    如果一切ok,那麽其他人繼續休息,三名上線人員自由決定遊戲時間;而如果出了他們三個人都決定不了的大事的話,自然要在第一時間通知劉逸飛讓其上線,反正現如今大家都熟了,劉逸飛的電話人人都有~


    事實上昨天晚間的時候,劉逸飛心中也同樣的十分激動!


    根據遊戲公司的說法,由於此次遊戲的調整麵和調整精度都比較大,所以相當一部分玩家的物品信息或者領地信息都會發生一定的變化,玩家需要仔細的查驗以確保將新的信息完整掌握。


    一想到此處,劉逸飛就不由得惦記起自己的那身奢華的裝備來!


    那些王者級裝備的品質會不會縮水呢?


    倉庫裏的幾件至今還沒用過的傳奇會不會躺著也中槍?


    還有瘟疫之城!


    這才是劉逸飛手頭最大的寶藏!


    瘟疫之城之前關服前都沒有完全完成整體的升級,該不會因為這個問題在遊戲數據調整的時候出什麽意外吧?


    腦子裏轉著各種有關遊戲的問題 劉逸飛甚至直到吃了一片安龘眠藥之後才終於有了睡意……


    初八一大早,劉逸飛第一次破例沒有吃早飯,而是如很多沒有生活規律的年輕人那般眼睛一睜,就將早已放在旁邊的遊戲頭盔戴在了頭上。


    連入遊戲,係統居然提示要播放一次“過場動畫”!


    嘿嘿~


    真是有意思的事情,以前可沒有這樣的設定,尤其係統提示這個過場動畫還是僅僅隻播放一次的,雖然劉逸飛有些急著體驗遊戲,不過他依舊決定看一下龍升集團又在這裏做了什麽文章。


    等到過場動畫正式開始,劉逸飛才意識到原來這個動畫的目的是為了總結前麵半年發生的很多的“係統事件”。


    當然了這裏的總結指的是僅僅將那些又npc君主們做出的決定以及對遊戲世界產生了重要影響的事件放出來,諸如一些又玩家推動的劇情,比如精靈族和人族的兩場戰役則都沒有被提及。


    動畫的開場是在人族,一開始的鏡頭就是給了劉逸飛還算熟悉的鷲心帝國一個大特寫!


    接著鏡頭很快跨越了遙遠的距離“移動”到了鷲心帝國的金色之都中,在這裏,劉逸飛驚訝的看到了居然數個人類王國的國王集體聚集於此!


    當然了劉逸飛並不認識這些人 隻是他們都戴著王冠,所以劉逸飛才有此一猜。


    事實也正如劉逸飛料想的那樣,係統這次播放的是有關之前人類各國“開放通商”的事件。


    這件事在整個人族的影響的確很大。


    本來玩家使用跨國的種族大拍賣行要繳納高額的貿易稅 這在一定程度上阻礙了人族整理資源的交流和各種副職業水平的提升。


    畢竟隻有擁有了更多更廉價的基礎資源,生活職業玩家才能將自己的技能等級快速提升上去。


    人類諸國此舉在小地方上的影響幾乎看不出來,可如果放大到整個種族玩家群的高度的話,現如今人族玩家的經濟、生活乃至等級水平的確要小小的高其他種族的玩家一線。


    在人族之後 係統又陸續播放了其他各族國王之間發生的各種事情,基本上就是交代最頂級的那些權利npc所做的各種重要事情。,


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    在這其中劉逸飛居然還見到了精靈族的一些長堊老貌似在和年輕的精靈國王爭吵什麽。


    嗬嗬~


    看到這一幕別人或許就要奇怪了,為什麽精靈族的權力者會發生貌似比較激烈的爭吵呢?


    很簡單劉逸飛知道,因為那是長堊老院和激進派之間不可調和的矛盾導致的!而且這個影響勢必難以消弭,直到最後要麽其中一方選擇妥協,要麽精靈族內部還可能爆發更加可怕的內亂~


    作為鬼族的一員,和精靈族天生就是“世優,劉逸飛自然是希望那些尖耳朵們鬧得越凶越好的!到時候時機成熟了他再去跑一趟,沒準還能撈回來大筆的好處。


    隻不過在所有種族的過場動畫中,最最令劉逸飛感到擔心和疑惑的卻是惡魔族和地下城的勢力。


    惡魔族這個衰鬼的勢力區域在整個大陸的東北部,恰好和人族以及塔樓陣營都一點領土接攘。


    作為黑暗聯盟中最具典型性代表的勢力,他們勢必會遭到雙方的聯合打壓!


    按道理說如此處境的惡魔族應該處於守勢,在政策上多少應該老實一些才是。


    可是你能指望意圖 毀滅世界的惡魔一族就此消停下來麽?


    想都別想~


    這些暴躁的家夥要是知道何為收斂那才真是見了鬼!


    在過場動畫裏,劉逸飛發現那些惡魔之王貌似在計劃著什麽,他們不斷向西麵八方派出軍隊,可是規模也不大,說是出征,倒有點像是偵查的意思,可究竟又在偵查什麽,劉逸飛手頭一點信息都沒有所以完全猜不透。


    而之所以地下城勢力的動畫也引起了劉逸飛的警惕,是因為他居然在過場動畫中看到了一個“貌似熟悉”的背影!


    那一頭標誌性的如同衝天而起的火焰的頭發,那光潔溜溜好似光頭一般的側邊,以及動畫中沒給正麵、卻通過光影效果表現出了其“肉身變龍”的驚人過程!


    還有!


    那就是地下城中的各位黑暗之王居然都老老實實的在“它”的下手坐著,連每次發言之前都會謹慎的起身鞠躬行禮才開始說話……


    這個人是誰???


    為什麽它甚至可以誇張到號令諸王?


    難道在地下城的妖術師中,還存在著某個權力比國王更可怕的家夥?


    尤其是它“肉身變龍”的效果,讓劉逸飛不可遏製的想起了某個單機版英雄無奶中的人物!


    可是……


    可是這又怎麽可能呢?


    根據劉逸飛所知的情況,現如今這個世界距離英雄無奶背景中的恩塔格瑞世界已經有上萬年的曆史了!他們甚至稱呼當時移民過來的時代為“遠古時代”!


    如果那家夥真是真是“她”的話,那她該有多少歲了?


    即便是她可以變身成龍,但這個壽命也過分誇張了一些吧?


    劉逸飛所擔心的這個人 正是當初單機版英雄無奶中擁有“龍後”之名的地下城女國王 摩莉爾


    看完了過場動畫,劉逸飛終於正式進入了遊戲。


    身影剛在瘟疫之城中顯現,劉逸飛忽的就是一愣!


    怎麽說呢?


    雖說之前版本中玩家虛擬度就已經非常高了,各種感官做的也極為逼真,可是這一次似乎又有所精進!也可能是心理作用?劉逸飛說不上來的感覺,隻是覺得似乎這個虛擬世界更加的“真實”了。


    劉逸飛上線之後並沒有急著聯係其他人 而是先獨自一人靜靜的呆在已經完工了的議事廳中通過議事廳的功能更詳細全麵的查看整個領地以及他個人的資料。


    當然了所有玩家身上發生變動的數據都被係統以私人通告的形式存放了起來,玩家每確認一項改變內容,這種通告才會消失一個總體來說,係統是在努力保證玩家不要迷迷糊糊的就出去亂來的。


    劉逸飛作為一名等級超高、裝備巨好、又有龐大領地的玩家所“累積”下來的通知多到了驚人的地步,所以他必須好好花些時間整理一下。,


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    王者級的裝備統統取消了每件裝備的“唯一性”,這使得同樣型號的裝備的出現成為了可能 當然了,同件裝備的數量肯定是極少的,要不然這個檔次的裝備就徹底沒有價值了。


    由於取消了“唯一性”裝備的“綁定”能力也被取消了,也就是說,玩家淘汰下來的王者級裝備可以通過官方途徑正式轉賣給其他人。


    這倒真是不錯!


    裝備的數量略微提高了點,但是相比於龐大的玩家基數肯定是多有不足的 交易可能的出現反倒可能進一步抬升裝備的交易價格!


    畢竟一件優質的王者裝備所具備的效果是驚人的。


    除了整體上的調整外,劉逸飛的每一件王者裝備都多多少少出現了一點點的屬性變更 還好,改的不算很嚴重,而且整體居然是將屬性進一步提升的,劉逸飛欣然接受。


    再下來是有關自身“身份”的問題。


    係統改版之後,劉逸飛的戰略等級和領主界麵就算徹底分家了,戰略等級也不再限製世界地圖上玩家領主的“統兵數量”,看來之前很多玩家想當世界領主卻又不得不去鍛煉提高戰略等級的投訴一定讓龍升集團很頭疼。


    如果和一直堅持在戰略地圖上遊戲的玩家相比,劉逸飛的戰略等級、戰略裝備甚至戰略軍職都被拉開了一定的差距。


    這畢竟是劉逸飛自己選擇的結果,他也不覺得自己錯失了什麽~


    相反,由於專心世界地圖後,劉逸飛見識到了遊戲更深層更內涵的一些設定,比如山德魯與格裏高利的感情等等,這些都是戰略地圖那種模式上難以反應出來的 所以劉逸飛很為自己當初的選擇慶幸。


    但是戰略等級對於領主的影響是劉逸飛無法忽視的,今後的戰爭必將是更大規模更多人數的戰爭,所以他也隻得時不時的抽空刷一些戰略任務,至少讓自己的戰略等級緩慢的提升。


    而這次的改版之後。


    劉逸飛終於能夠鬆一口氣了~


    實話說他的遊戲生活是十分“緊張”和“忙碌”的,和眾多的高級npc打交道以及經營一大片領地早已讓他精疲力盡,他哪有那麽多的時間還得兼顧戰略地圖?


    不過改版 後的領主界麵也豐富了很多很多東西,諸如領主等級,領主知識什麽的,而且都和冒險實力相掛鉤,很顯然係統的設定也在不斷的豐富世界地圖上的玩法。


    這一些的改變相比於裝備體係的調整就要複雜的多,劉逸飛也是“新手”隻得慢慢的搗鼓。


    大意就是玩家的冒險等級每提升十級,就會額外獲得一個領主知識點,而消耗領主知識點就可以在係統設定的“領主知識體係”中掌握知識,獲得與之對應的能力,並且在知識足夠高深之後還能獲得“領主特長”。


    如此一來,劉逸飛陡然又發現一個問題!


    那就是“完美重生”的意義更大了!


    每十級一個知識點而且重生不打折絕對數值的保留使得每次多升二十級的玩家一旦成為領主就能在領主知識方麵獲得更大的優勢(領主知識體係要在領主身份下生效,一旦玩家失去領主身份,領主知識就會被封印)!


    劉逸飛現在二階目七十七級他就有十五點領主知識點,而其他那些急於重生的玩家即便升到二階目七十級則也隻有十三個知識點。


    領主知識的重要性也不言而喻,至少在劉逸飛看來,其重要性甚至還要高於專業學術的等級!


    領主知識根據其作用範疇分為了戰鬥、後勤、科研三大類。


    三大類各自管理的職能完全不同。


    比如戰鬥像什麽提高攻擊速度0%、提高施法速度0%、提高軍隊行軍速度10%之類的誇張能力信手捏來,完全可以將領主本身和其手下的軍隊打造成一個超級戰爭機器!


    而後勤則不用贅述,各種提高領地能力、產能的技術歸類其中唯有很好的掌握了後勤類的領主知識,一個領地才可能發展的更加壯大!,


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    而科研則比較有意思,似乎又能提高領地內的某些特殊功能,又能在有關施法者施展法術方麵起到增幅效果也很是值得劉逸飛研究。


    再然後還有領地信息的變動。


    而相比於領主知識體係,領地的信息變動要直觀的多劉逸飛確認自己已經掌握了全部改版信息後這才開始正式召集他所認識的所有重要人員來議事廳開會,而除了本地的另外六名玩家外,劉逸飛這次甚至連星戰傭兵團的諸位核心成員也一同請了過來~


    這次的改版變動劉逸飛可以清晰的捕捉到遊戲日後的整體走向。


    那就是鮮明的世界戰爭!


    隨著遊戲的深入,越來越多人已經意識到了戰略模式的枯燥和不足,甚至不少當初覺得戰略模式很是有趣的玩家也開始脫離戰略地圖轉而在世界地圖上跟進。


    畢竟是連虛擬遊戲都開始大規模普及的現代社會,傳統的戰棋類遊戲的複蘇不是一朝一夕就能夠完成的,如果不在根本體係上加以顛覆,那麽這種遊戲形式必將遭到淘汰,其所帶給玩家的衝擊性和代入感都太過貧乏了。


    領主知識體係的完善就是劉逸飛猜想的最好例證!


    其餘的還有與之對應的功勳體係和軍職係統的完善


    一個人坐在寬大的議事廳中靜靜的想著這些,一股自信和從容在劉逸飛的身上悄然體現。


    時隔半年的積累,他終於再度走到了所有玩家的最前列!而且劉逸飛所具備的優勢已經不是其他某一個或者某幾個玩家能夠悄無聲息的超越的了!


    至少一座種族聖城就不是玩家能夠輕易獲取的。


    而有關個人職業的戰鬥能力方麵,劉逸飛不說傲視整個遊戲吧,在鬼族中哪怕算上各種各樣的“隱世不出”的所謂遊戲高玩,他排進前一百總是戳戳有餘了吧?


    再加上身邊這些強大的夥伴,劉逸飛有信心在接下來的日子裏狠狠的爆發一次!


    等不多時,接到劉逸飛通知的諸人便陸續趕了過來。


    現如今的劉逸飛實力之強已經不是隨便誰都敢無視的了。


    而星之戰魂工作室作為一家專業的,有著數年遊戲底蘊的中型工作室,在此次改版之後也在第一時間掌握了大量的重要資訊。


    從他們所獲得的情報來看,在新版遊戲中,想要做大做強,僅僅依彝傭兵團和玩家公會的發展是遠遠不夠的!


    領地,領主身份,成了所有人的共同追求!


    星之戰魂工作室的諸人也在積極尋找著能夠占堊據地盤成為一方領主的可能,不過這種機會很難得,必須持之以恒的刷本領地貢獻任務才有可能接到與之相關的任務,可既然是“貢獻”,那麽完成任務的代價自然是不菲的,他們工作室的根本目的是盈利,是賺錢,而不是往遊戲中砸錢!


    所以這種很費錢財的方式就使得他們幹起來沒有那些rmb玩家有底氣,畢竟要考慮一個盈虧的問題。


    而越是如此,他們也就越重視流雲這個“直以來的重要合夥人……”,因為根據他們的所知,一個五級的領地,能夠提供的領主身份可是相當多的 。)


    (未完待續)

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