翠綠有如抽芽嫩葉一般的光華次第升起,在前方班列茲鬼王軍目瞪口呆的注視下,那些從小鎮圍牆後列陣而出的精靈德魯伊居然...居然在給那些已經被他們“放棄”的自己人補血?
賣糕的~
這...這恐怕是鬼靈雙方開展以來迄今為止最出人意料的一幕了吧?
甚至於比當時精靈族前鋒部隊在托勒密地界上眨眼間“種”出來一大片的原始叢林還要讓人感覺不可置信~
“這...那些混蛋在幹什麽?我靠~你們還看著幹什麽,衝上去幹掉他們啊!!!”
班列茲鬼王軍方麵的指揮也不由自主的愣了片刻,他本以為是自己眼花了,或者眼前的一切是遊戲中的什麽bug?
不過不管怎麽說,那些依舊躺在地上呻吟哀嚎的鬼族戰士玩家的hp卻是確確實實的在回升的,而這樣的情況絕對不能被接受,因而他當即驚怒無比的叱喝道。
聽到了對麵指揮官的那聲驚呼,同樣在仔細觀察著戰局走勢的綠影無痕卻是不屑的一笑~
bug?
開玩笑~
不過是對於遊戲規則的細致解析而已......
鬼族中能夠兼任“治療者”角色的大概就是巫師職業下的黑暗侍僧一係了,而這一係職業就仿佛人族的牧師一樣,可以極大的強化本族存在的戰鬥力、補血治療、亦或者使用純粹的死亡之力予以各種咒殺攻擊。
死靈單位隻能接受來自黑暗侍僧一係的“死亡能量”治療這已是人所共知的了,但這個“死靈單位”的定義卻有待商榷。
要知道“鬼族玩家”絕不等於“死靈單位”,這在認知上是有絕對差距的。因為所有亡靈族的玩家在初始上依舊被默認為“人類單位”,屬於“從人類社會中叛逃到死亡大地的墮落存在”。
若非如此的話。劉逸飛現如今就絕不可能保留“人身”。
鬼族玩家真正要成為“貴族單位”必須要到“投生成亡靈種族”之後,也就是在二三階目時進行確認亡靈族群的重生才行。
而在此前。或者說投生時依舊選擇“人類種族”的,那頂多隻能算是“掌握了死亡之力的人類敗類”而已......至少人族和精靈族的npc都是這麽認為的。
在“源泉力量體係”的規則下,與“死亡”對立的“生命”就和“光明”一樣的確會對“亡靈單位”產生最徹底的傷害效果,哪怕是各種補血增益的技能對亡靈單位用也隻會適得其反。
可如果對方還不算是“徹底的亡靈單位”,那情況就另當別論了~
雖說因為亡靈巫師們體內的“死亡源力”的作用,玩家的身體更偏向於對立陣營,但卻不能阻止最起碼的“生物特性”去接受生命滋潤的力量。
故而如果是對那些依舊保持了“人身”的巫師玩家使用生命係的治愈能力的話,產生的隻是“弱效”的補給效果,比如實際治愈量隻有75%的效果或者直接打個對折之類的。但隻要對方還是個“人”,就不至於到“非治反傷”的地步。
【這裏大家可能覺得設定有些不能接受,但根據“源泉力量體係”劃分下來這麽設定是沒錯的,同理,也正因為如此,光明係的治愈技能其實也能對人身的亡靈玩家用,但效果打折,而且會伴有疼痛,因為在治愈效果上生命係來的更柔和。而光明相對粗暴,以前說鬼族玩家怕人族牧師,怕的主要是“戒律係”的牧師的攻擊技能,而用治愈類的法術產生殺傷效果隻有對貨真價實的亡靈單位才有用】
而眼前那些正接受己方德魯伊團治療的玩家......卻都是清一色的“肉身”鬼族戰士玩家。
因為如果這些人已經變成了“貨真價實”的亡靈單位的話。那麽實際上以亡靈一族的默認天賦其實是可以極大規避“骨折”、“重傷”等一係列傷害效果帶來的損傷的。
畢竟對於骷髏、僵屍而言,可殺、可限製他們的行動力,但卻不可能讓他們痛的滿地打滾。而且如果真是亡靈單位的話,隻要得到了衝鋒向前的命令。哪怕他們的腳都被砍斷了,用雙手在地上爬他們也會堅定向前絕不遲疑!
之前那些被踩踏事件波及倒地的人。隻要他們一開口嚎啕就已經被綠影無痕認了出來,再針對性的安排德魯伊治療他們已達到擋路的目的根本不是難事~
“嗬嗬~傻眼了吧?沒想到吧?
所以說你們還是太嫩了啊,想當初在赤炎山脈的時候,我們還得去專門找惡魔族和地下城的隱藏職業治療者來給那些該死的惡魔回血,難度可比這個難多了啊~”
綠影無痕毫不介意的齜了齜牙,顯然又想起了以前那段血火衝天的抗戰歲月......
然而“菜鳥”也是有其烈性的,鬼王軍的人雖說被打了個措手不及,不過卻並未喪失抵抗一直,在他們指揮官的指揮下,哪怕是衝鋒路線被極大的限製了,依舊有更多的亡靈單位和戰士玩家猛撲而下,氣勢洶洶的向已經在包圍下顯得毫無退路的小鎮奮勇衝刺。
而同一時間,後排的巫師玩家也向前移動了二十多米,並轉而將手中的攻擊火力轉向了......那些在德魯伊們的“治療”下苦苦支撐哀求的“同胞”們。
躺在地上的普通玩家也不是傻子,剛剛身後的“自己人”一將攻擊目標轉向他們,他們也旋即意識到了戰局的走向:指揮官已經認為他們沒用了,並且反而阻礙了己方衝鋒的路線,所以清除他們就顯得勢在必行。
畢竟雖說鬼族的治愈技能“屍骨再生”能治療輕微骨折一類的“輕傷”。然而遭到身後無數人的“踩踏”形成的骨折卻無一不是重度傷害,那可是幾十個“身披堅甲”的壯漢毫無準備之下踩出來的。有些人還受到了後續摔倒的自己人的體重壓迫,即便有身上戰甲的保護也難保肋骨一口氣被踩斷三四根。甚至於四肢部位也有明顯的錯位、斷折。
現如今這種“重傷”雖然已經不算是“不治之症”,但治療手段卻絕不簡單,最麻煩的還是那些能夠治愈的大招無一不是當下玩家們保命救急的大招,輕易根本不舍得使用,相比較這些根本就是“消耗品”存在的戰士,孰輕孰重一目了然~
如果他們還能動,那肯定不至於躺在地上裝腔作勢,起不到的這幾百號那真是已經得了重傷,臨死僅差一步。基本就剩下哼哼甚至是喘氣的力氣了。
這時候他能夠接受治療“回複生命值”再多撐一會【重傷骨折默認會造成持續傷害】,但是簡單的“回血”不足以治愈他們,所以被放棄也不能算是不能接受的事......
但道理說的再通也沒人願意就這麽不甘心的被自己人幹掉!
這裏可不是接了劇情戰役任務的戰役戰場啊,死一次可是要實實在在掉個兩三級的!
如此令人憋屈的死法誰能接受?
所以那些倒地不起的人幾乎不一而同的在團隊頻道中拚命打字求饒求救【遊戲中已經痛的說不了話了】,同時還盡己所能的向另一邊德魯伊們的方向爬行靠攏。
倒地不起的人隻有小兩百,德魯伊卻有上千多,如果不是因為距離太遠夠不著的話,還能有更多人為他們“補血”,所以腦子靈活的重傷號們已經開始向小鎮方向爬行了。可如此一來反倒使得鬼王軍的衝鋒隊伍更加的擁堵混亂,戰鬥力簡直是一折再折~
“這些......這些沒有大局觀的混蛋!
該死~
死了聯盟裏又不是不給他們撫恤金的,這麽怕死幹嘛!
與其這樣拖累所有人都衝不過去,他們還不如死了來的幹脆!”
鬼王軍方麵的指揮官狠狠的一跺腳。頗有些怒其不爭的意思。然而他卻也知道這樣“無理”的要求實際上也的確不占理,所以這話並沒有繼續用大喇叭喊出來,隻是催促後麵的巫師們繼續上前一些。集中火力先把那些阻礙大隊衝鋒的“絆腳石”清理掉......
“師傅,擋路的越來越少了。要不要再來一波啊?”
眼瞅著那些哀嚎求饒的“活體肉牆”越來越少,而敵人能夠殺過來的衝鋒隊列越來越整齊。鹹魚翻身不由的有些著急的問綠影無痕道。
“不用了,我估摸著如果鬼王軍的那個什麽鬼王真的要打的話,另外兩邊應該也快開始了,這裏再拖下去不太妙,畢竟咱們手頭上聚集的弓箭手比重太大了,過分削弱了另外兩邊的防禦力度......
讓‘突擊隊’都上線吧,準備給他們來一下狠的,把他們的有生力量搞掉咱們就準備撤了......”
“哎呀!師傅不好了!二號小鎮那裏好像要開打了,敵人已經越過了之前的封鎖線開始準備向小鎮衝鋒了!”
綠影無痕話還沒說完,鹹魚翻身突然有些驚慌的叫道。
“切~時間挑的還挺準的嘛......
沒事~你先帶弓箭四隊五隊支援過去,另外讓六隊去三號點那裏準備著,既然二號點都打起來了,我估計三號那邊也快了,這裏我盯著。”
“誒,好咧~”
鹹魚翻身對自己這個“師傅”一向是無比崇拜的,從最早自己認識對方的時候就被對方一手精湛風騷的走位、射擊技巧所徹底征服,尤其後來還得知自己這個貌不驚人的師傅居然還是那個鬼族鼎鼎大名的“流雲”的兄弟後,對他的敬仰之情更是猶如滔滔江水~
因而這遊戲裏的事事無大小,隻要是綠影無痕說的,鹹魚翻身一律照辦~
這場仗綠影無痕是“蓄謀已久”,在基礎的指揮上雖然倉促但絕不馬虎,這邊命令一下。不到三分鍾的功夫小鎮上的遠程火力就減弱了一半左右,顯然是點出來的那三支弓箭手隊列已經支援到了另外的戰場上。
而這片刻的功夫也終於是給鬼王軍的人清除了路上最後的絆腳石。數之不盡的炮灰亡靈開始猶如滾滾浪潮一般向著小鎮咆哮而至!
骷髏、死屍、幽靈、吸血鬼......
這一方小小天地霎時間猶如阻擋在一道驚天亡靈大潮前的渺小礁石,仿佛下一刻就要被那迎麵拍來的巨浪徹底吞沒......
不過眼瞅著那些已經逐漸將“火線”推向小鎮圍牆不足幾米位置的亡靈就要撲入據點內部的時候。陡然間隻聽得一片整齊的“轟轟”聲突然如風乍起!
那聲音不同與先前萬箭齊射時的厲嘯,反而...反而像是石頭被高速扔出去時的破空聲!
隻是這聲音這麽大......那得需要多大的石頭...或者說多少的石頭啊?
這樣的疑惑隻在聽到這聲音的玩家腦中電閃而過,而下一刻,他們就看到了極為驚人的一幕!
那是無數遠比箭矢大得多的“異物”整齊升空的一幕!
相比萬箭穿空時的“箭牆傾倒”,那好歹還能透過箭矢與箭矢之間的縫隙看到一點背後的光彩景致,而眼下這......這尼瑪是貨真價實的一堵“牆”啊!一堵密不透風、結結實實的“牆”!
“是投斧!!!注意規避!!!”
前線人群中陡然炸響一聲驚雷般的怒喝,那顯然是有人看清了“牆”的真正圓形後用區域大喇叭刷出來的警告。
隻是......
隻是這裏是精靈族和鬼族的戰場啊,又不是充斥著無數野蠻人的凶蠻之地,怎麽會有這麽密集的投斧攻擊的?
在鬼靈之爭的戰場上。可以有萬箭穿空的破耳尖嘯,可以有亡靈暴走的震撼,可以有獸群沸騰的一往無前,可以有龍翼蔽空的無上之戰......可是就是不該有“投斧”這種重型遠程攻擊手段的身影吧?
哪怕就是精靈族中的“半人馬投矛手”,他們使用的也隻該是投矛而非投斧啊?
這......
難道是對麵精靈族的混蛋隊伍裏還藏了一群野蠻人的“半獸人勇士”?
鬼王軍這邊的指揮層無可避免的愣了片刻。
他們又哪裏能猜到,此刻綠影無痕的手下恰好有一個擴編大團【1000】規模的“變種矮人戰士”呢?
這些來自普納城的鐵匠學徒們或許在屬性實力上比之真正的二階矮人戰士還略有不如,但是作為半輩子搬弄鐵錘的存在,沒事扔個錘子之類的誰還不會啊?
因而或許他們的力量不高不足以發揮出野蠻人那種連巨龍都能砸死的恐怖投擲威力,但是唬唬人還是相當可以的。尤其這些“投斧”都是來自普納城的精鋼投斧,堅固耐用之外關鍵還是分量十足,用來砸黑武士或許不夠威力,但是砸砸這些巫師們召喚出來的亡靈炮灰以及二三階目的玩家還是十分好用的~
這樣一批“特種戰力”被綠影無痕分成了三批一個小鎮上藏了一千。為的就是等敵人衝的近了給他們一個驚喜,沒想到還真就成了!
別看一次隻能扔出去一千把單手投斧,但是那體積、重量可不是萬餘支箭矢可比的。光是那一堵“厚實”無比的“斧牆”就能嚇得對麵的人腿腳發軟~
之前衝的較前的鬼王軍戰士的確是給了後麵的同伴以及時的提醒,可關鍵問題是......靠啊!尼瑪箭矢還能用盾牌擋一下。這一大片的斧子,擋個毛啊!那可比箭矢重的多了啊!衝擊力都不是一個檔次上的!
於是慘叫甚至在斧牆“撞”入衝鋒敵陣中之前便陡然響起。不少衝的快的鬼王軍戰士甚至是下意識的想要往他們周圍的亡靈炮灰的身下鑽!
該死~
被踩或許會被踩個半死......但留在亂地肯定要被砸的腦漿迸裂啊!這尼瑪死都剩不下個全屍啊!!!
砰砰砰砰~~~
密集成一片的轟擊聲震得後方的鬼王軍們都是一陣的牙酸。
他媽的......這尼瑪還怎麽打啊?為什麽對方的隊伍裏會有投斧手的軍隊啊?難道現在的精靈弓箭手已經開始轉職不射箭該丟鐵餅了麽?這太他媽作弊了啊!!!
“是矮人!對方隊伍裏的矮人部隊好像能投擲投斧......不好!他們準備扔第二波了!”
鬼王軍這邊飛在天上的幾個“高空偵察兵”立刻驚恐的提醒道。
“回來!都撤回來......亡靈炮灰繼續推過去!戰士都回來啊!”
鬼王軍這邊的指揮驚怒交加的喊道。
為了給大軍製造大舉衝鋒的機會,他不介意強行幹掉一點擋路的自己人讓隊伍能更順暢的通行,然而死人畢竟是要付撫恤金的。沒人願意白白的讓自己人衝上去領教對方投斧的威力,然後用自己的真金白銀來給對方的“實力”埋單。
於是在指揮的命令下。亡靈炮灰們繼續向前衝,而那些還活著的鬼王軍聯盟戰士則一點點的撤退回去。謹防敵人的覆蓋式火力......
“老大,現在怎麽辦?僵持著麽?布萊克主席已經讓另外一邊的兄弟們往上壓了,咱們這邊老打不開局麵的話......後麵會不會被主席怪罪啊?”
“靠!怪罪?那就讓他來指揮打一仗好了!
矮人居然能投擲?
簡直聞所未聞!對方隊伍裏肯定有一批高級矮人精銳戰士,要麽是玩家轉生的,要不然就是矮人士兵變異學會的,這麽強的火力怎麽衝啊!”
“可......可咱們現在死傷太多了,如果反而打不開局麵的話,後麵肯定會被其他公會的人排擠誣陷的。”
“哼,那些出工不出力的混蛋......這樣。把後麵準備中的巫師二團也叫過來,所有人集體召喚亡靈炮灰往前壓!
該死的~
精靈的遠程火力太強了,不逼迫他們進入近身戰這仗根本打不了!
不過我也發現了,從剛剛開始他們的遠程火力好像就弱了一半的樣子......哼哼,肯定是因為另外一邊的戰鬥所以他們把遠程部隊都支援出去了。
該死!
為什麽偏偏就我們這裏撞到了敵人的槍口上,遇上這麽多遠程?
不過無所謂了!
隻要再堅持一下,等到他們都啞火了......哼,今天就要讓這些尖耳朵的混蛋好看!當我們是好欺負的麽,這些綠皮膚的尖耳朵雜碎!”
“那是要把巫師二團都壓上麽?要不要...再留點預備隊什麽的?正麵戰場就這麽寬。太多人的話也不方麵衝鋒部隊展開啊。”
“該死,這種時候了還管什麽正麵戰場?
趁他們遠程火力下降全都往前壓啊!戰場不夠就把人往旁邊枯樹林裏排,難道你還怕對方衝出來不成!快去!”
“是~是~”
在自家老大幾乎要吃人一般的憤怒凝視下,那名副手狼狽的退了下去轉而聯係後防巫師二團的指揮官去了。
而小鎮的防禦火線上。綠影無痕也在凝神聽取著另一頭二號小鎮據點上的戰況報告~
不得不說,這個叫什麽班列茲鬼王軍的玩家團隊在人力上的優勢還是很明顯的。
七七八八算起來,綠影無痕估計自己這麵戰場上遭遇的玩家部隊的數量大約就不下七八千了。之前的幾輪屠殺之下,團隊中可以說是人人皆有斬獲。
而與此同時。對方居然能在另一邊上發起衝鋒力量更強的突襲......如果不是鹹魚翻身及時帶了兩個列團的弓箭手玩家過去支援的話,險些沒能給對方的第一波衝鋒扛下來!
這一次綠影無痕組織的萬人大部隊裏。雖說籌集人手的時候略有些倉促,不過根據作戰需要,他最主要吸收的還是弓箭手和德魯伊職業的玩家,最終共籌集到精靈射手類職業的玩家六千餘人,德魯伊類職業玩家三千餘人,剩下的一千多才是精靈劍士一類的近神職業者。
不能否認,精靈族的戰士也有其優勢,尤其是提升到後期的“戰舞者”、“精靈劍詠”、甚至“風舞者”一類的強力職業後也是極速輸出類型的好手。還有群體增益buff型的技能。
但正麵戰場上的血腥殺戮需要的不是那種輕靈高敏型的戰士,而是那種能夠成為軍團護盾的“堅壁肉牆”!相比起來。甚至於德魯伊們能夠召喚的動物夥伴在一定程度上都更勝任“肉盾”這個角色。
因而這次綠影無痕本就沒怎麽需求精靈戰士......何況隊伍中還充斥著大量不少玩家自帶來的雇傭兵部隊?
這些部隊的素質如何暫且不談,但最終湊出來的半人馬、矮人部隊也足有四千餘。再加上劉逸飛那邊送過來的三千矮人鐵匠,實際上“肉盾”還是很充足的。
而之前的防禦體係布置中,綠影無痕也未簡單的將所有軍力都分散布置下去,他將三處據點分成了“偏防”、“偏攻”和“偏消耗”三類。
其中他自己手上掌握的就是以大量弓箭手、飛行騎兵為主的“偏攻”類型的部隊。
三千多精靈射手不是蓋的的,光是那一輪“多重射”齊射攻擊就能要了對方的半條小命,事實上,如果不是綠影無痕真正的目標不僅僅在於“防禦住敵人的攻擊”的話,他早就能嚇得這些人壓根不敢衝鋒了~
然而即便另外兩邊的遠程火力較弱,卻也絕不是對麵的鬼王軍能夠比擬的。
在戰場上。低檔次弓箭手和低檔次巫師之間的輸出能力完全不成正比,就這還差點沒防住敵人的第一輪衝鋒......不得不說這些“鬼王軍”的人還是挺有點實力的,然而......卻也僅僅如此了~
意識到另外兩邊局勢可能不太妙之後,綠影無痕已經決定要下“重手”了!
隻聽他在指揮頻道中自信滿滿的說了一聲“獵鷹出擊”之後,小小的山野小鎮上陡然爆發出一陣豪氣衝天的怒吼!
對麵鬼王軍的指揮幾乎是下意識的一呆,轉瞬間就看到原本正在無數亡靈大軍的包圍下岌岌可危的小鎮中,陡然就有一團“伸展綻放的花朵”一般的景象驀然出現。
而等他看仔細了才發現......
嘶!!!
那竟然是一大群的“飛行單位”!
無數的巨鷹、飛馬一類的有翅飛行生物仿佛是在那聲怒吼喧囂產生的“氣浪”襯托下騰空一躍,轉瞬間便已經在對方的據點上空排開了一個突擊陣勢!
而如果僅僅隻是一般的飛行單位自然不能讓亡靈玩家如此大驚失色,真正令他們不敢置信的是......靠!那些巨大的飛行單位上麵都有人啊!
飛行騎寵!!!
這個恐怖的念頭幾乎在一瞬間閃過所有看到這一幕的亡靈玩家的腦海~
這尼瑪怎麽這麽多啊......
所有人都發出了一陣升自心底的呻吟~
然而這就是他們“見識不足”的缺陷了。
對於托勒密以及索爾納的鬼族玩家而言。仗都已經打了好幾個月了,對於精靈族玩家飛行單位巨多的事實早已有了“真切刻骨”的體會。
因為精靈族勢力內本就是山野樹林,所以各種各樣的野生動物可以說應有盡有,而精靈族中又多獵人、德魯伊這樣的職業。所以飛行單位在精靈族中並不算什麽很不得了的大事。
即便飛馬這種強大的高機動生物不好抓,但是諸如夜梟、巨鷹、樹冠飛龍一類的東西還是很多的,關鍵還是數量多。如果玩家不太挑剔的話,這一類的職業想抓一頭飛行坐騎並不太難。
然而這些托勒密、索爾納的玩家已經有過“切身體會”的常識在班列茲就不是那麽廣為人知了......或許熱衷於看戰報的人也知道這些。
不過“知道”和“熟悉”是兩碼事~
比如之前的戰鬥中大家就下意識的遺忘了這一點。因為在鬼族中玩家想飛起來顯然不是那麽容易的,而低品級的死血鬼也無法帶著人長久的滯空飛行。幽靈就更糟糕了,甚至無法帶著人飛......
對麵精靈部隊中的飛行大隊一升空,這邊鬼王軍中的指揮就有種很不好的感覺......而下一刻他就讀出了對方的意圖!
隻見這些承載著或是弓箭手或是德魯伊的飛行猛禽們全然不管周圍圍攻態勢下越逼越近的幽靈、吸血鬼,卻是直直的在正麵戰場上集中火力輸出。並且很快就將眼前的飛行亡靈悉數殺光!而後,一條“空中通道”就這麽出現了!
毫無防備、沒有敵人。從被圍攻的小鎮中一路延伸出來,直直連接到......鬼王軍的巫師集群中!
仿佛隻在一瞬間。戰場上就出現了一條線段,將原本兩端最不可能相遇的軍隊直直聯係到了一起......
他們想攻擊我們的巫師團!!!
這一刻,不僅僅是最高指揮讀出了對方的意圖,甚至就連底下無數下意識的抬頭仰望的鬼王軍玩家也全都明白了這些天空之上的尖耳朵們的想法!
這些混蛋!
他們肯定是看出來了這仗如果繼續僵持下去的話,他們肯定會被自己這邊無窮無盡的亡靈炮灰淹沒,所以竟然不惜集群突擊己方的巫師後陣,企圖一勞永逸的解決問題!
卑鄙啊......
鬼王軍的指揮幾乎是咬牙切齒的想到。
於是他隻能一邊怒吼著讓兩邊上沒有被鎖定攻擊的巫師團趕緊狂招死靈和吸血鬼鎖定天上那些精靈的突擊部隊,然後緊急命令自己這邊的巫師們趕緊撤退,而且還把一部分後撤了的近戰玩家也拉了回來......
雖說利劍巨盾什麽的對天上的敵人沒太大用。但是能幫著脆弱的巫師檔兩箭也是好的啊,要不然真被對方衝上來的話......鬼王軍這邊的指揮現在真感覺後麵自己可能會被布萊克主席收拾了。
畢竟巫師可是鬼族玩家職業中的頂梁柱。
相比猶如肉盾、炮灰一般的戰士,巫師能幹的事情要多得多,而且相比“戰士玩家死了要付撫恤金,亡靈炮灰死了隻要喝兩口藥水錢”的性價比高低,說實話在正麵戰場上,無論是守城亦或攻堅巫師玩家都要適合得多~
戰士團死了,那頂多就是費點錢,不影響鬼王軍的主力。
可如果巫師團大規模陣亡的話。那對後續鬼王軍計劃中和南麵那個難纏的“智鬼”的戰鬥都有極大影響。
因而那名最高指揮幾乎是第一時間就要求這個方向上的巫師一團後撤。
然而就在這邊急死忙活的後撤的時候,真正致命的突襲卻反而來自他們的背後!!!
那個被他們下意識的以為是“安全”的方向......
呈扇形包圍圈排布的“上線光芒”幾乎是一瞬間就點亮了鬼王軍指揮的視野,然而那光芒非但讓他看到光明,卻反而連心中都被黑暗......最徹底絕望的黑暗所充斥!
那些正在“上線”的人。顯然不是來自聯盟內的“援軍”......
緊急後退中的巫師一團幾乎是迎著敵人的“多重射”撞了上去~
原本上線後會持續一小段時間的“上線保護”居然被他們自己強行解除了。
幾乎那代表著上線的光芒還未散去,無數呼嘯而出的箭矢便已經將恐慌和死亡散播在了敵人的後退之路上。
多重射...連珠箭...蝰蛇釘刺...生命衝擊......
一連串的爆發性箭技幾乎猶如不耗魔一般的絡繹湧出,一浪一浪的箭矢齊射在人群中綻開的是死亡的漣漪!
這些巫師玩家......太過於鬆懈了。
因為一直處於戰場後方施法作戰。他們甚至都懶得給自己身上丟一個骨盾魔法保護一下。
或許在剛開戰的時候他們還沒有遺忘這最基本的戰術修養,然而打了十多二十分鍾後。他們卻因為敵人一次都沒有發動過反衝鋒而變得得意忘形~
於是在這一刻,疏忽造成了他們成批死亡的罪魁禍首!
近兩千人的“巫師一團”被數量不足他們三分之一的弓箭手給咬住了。然而不過是片刻的交火,鬼王軍卻為此付出了慘重的代價......超過四分之一的巫師當場陣亡,剩餘的一半以上重傷甚至僅餘下一些血皮,而毫發無傷者卻十不足一~
更關鍵的是......他們的“護衛”甚至還在他們的身後防禦著那批遲遲未曾衝過來的“突襲部隊”,想要救助他們這些脆弱的巫師,至少還隔著七十多米以上的直線距離......
完了~
絕望的念頭這一刻在鬼王軍指揮的腦海中蔓延。
雖然戰局還未崩潰...雖然他手上還有著起碼是對方一半以上的人數優勢,但......但他卻就是覺得有一種完蛋了的感覺,而且那感覺此刻仿佛一道鬼爪一般狠狠扼住了他的喉嚨,讓他連呼吸都感覺快要無力了......
因為就在下一刻,他看到了那些輸出箭矢的“位置”突然越抬越高,很快就升到了讓人覺得仿佛是不可及的“高空”中。
這......
飛行騎寵...移動射擊...中級以上的騎術效果......
那指揮呆呆的望著這邊死傷狼藉的戰場,而後再回過頭去看了看那批至今沒怎麽挪過窩的“突襲部隊”,突然就明白了對方的意圖!
先把自己全部的注意力都吸引到他的主陣上...以減弱遠程火力為誘餌讓自己投入更多的巫師部隊企圖一口氣壓垮他們...然後放出一支誘餌來嚇唬自己讓巫師部隊後退...然後再在退路上給他以致命一擊......
這......
這有意義麽?有意義麽???
對方具備了如此強大的空軍優勢和遠程優勢,哪怕就是正麵強攻難道自己又會是對方的對手麽?
可他偏偏明明手握如此強大的特殊兵力優勢卻還要和自己玩這麽一套......
這一切都有意義麽?
那個指揮......那個口口聲聲叫著自己這邊人是“腦殘”的家夥真的有必要做到這麽一步麽?
在那指揮目瞪口呆的注視下,後退中的巫師一團在戰損了超過一半之後終是被那些怒吼著趕上去的聯盟戰士救了下來。
他們以盾牌、以盔甲甚至以自己的肉體充當著己方巫師的護盾,竭盡全力的保護著這些“有生力量”的存在。
然而那些能夠在飛行坐騎上毫無障礙的進行射擊的恐怖騎手卻飄飄然飛向了隊伍的左翼......然後在幫著那支居中的“誘餌突襲部隊”掃平了數量不多的死靈、吸血鬼部隊之後又飄飄然的向著側翼上的巫師方陣飛了過去......
正麵戰場上鬼王軍一方還未輸,因為在對方再一次削弱了他們自己的遠程火力後,前頭的亡靈炮灰們終於得以撲了上去殺進了對方的小鎮內。
無數的骷髏或者死屍或者別的什麽見鬼的召喚物正笨拙的越過低矮的圍牆然後奮力想向著敵人的部隊內部衝鋒。
他們機械的舉起手中的武器或者爪子向麵前擋路的敵人發動攻擊。
然而回應他們的卻是對方快速得多的凶猛爪擊!
變身係德魯伊的爪擊......
正麵戰場上還未崩潰,但不知為何,鬼王軍的指揮卻突然有大哭一場的衝動。
這尼瑪根本就不是他們該打的仗啊,這就是上過戰場的“老兵”的修養麽?
與之相比,自己這邊無論是準備還是指揮亦或是人員素質都弱爆了啊......這仗打著還有希望麽?
眼看著側翼上的巫師團終究被敵人拖入了遠程對轟的戰鬥中,他時刻緊握著的拳頭卻是感到莫名的虛脫,這一仗,他們已經敗了~
敗得徹徹底底,敗得毫無還手之力......(未完待續。。)(未完待續)
賣糕的~
這...這恐怕是鬼靈雙方開展以來迄今為止最出人意料的一幕了吧?
甚至於比當時精靈族前鋒部隊在托勒密地界上眨眼間“種”出來一大片的原始叢林還要讓人感覺不可置信~
“這...那些混蛋在幹什麽?我靠~你們還看著幹什麽,衝上去幹掉他們啊!!!”
班列茲鬼王軍方麵的指揮也不由自主的愣了片刻,他本以為是自己眼花了,或者眼前的一切是遊戲中的什麽bug?
不過不管怎麽說,那些依舊躺在地上呻吟哀嚎的鬼族戰士玩家的hp卻是確確實實的在回升的,而這樣的情況絕對不能被接受,因而他當即驚怒無比的叱喝道。
聽到了對麵指揮官的那聲驚呼,同樣在仔細觀察著戰局走勢的綠影無痕卻是不屑的一笑~
bug?
開玩笑~
不過是對於遊戲規則的細致解析而已......
鬼族中能夠兼任“治療者”角色的大概就是巫師職業下的黑暗侍僧一係了,而這一係職業就仿佛人族的牧師一樣,可以極大的強化本族存在的戰鬥力、補血治療、亦或者使用純粹的死亡之力予以各種咒殺攻擊。
死靈單位隻能接受來自黑暗侍僧一係的“死亡能量”治療這已是人所共知的了,但這個“死靈單位”的定義卻有待商榷。
要知道“鬼族玩家”絕不等於“死靈單位”,這在認知上是有絕對差距的。因為所有亡靈族的玩家在初始上依舊被默認為“人類單位”,屬於“從人類社會中叛逃到死亡大地的墮落存在”。
若非如此的話。劉逸飛現如今就絕不可能保留“人身”。
鬼族玩家真正要成為“貴族單位”必須要到“投生成亡靈種族”之後,也就是在二三階目時進行確認亡靈族群的重生才行。
而在此前。或者說投生時依舊選擇“人類種族”的,那頂多隻能算是“掌握了死亡之力的人類敗類”而已......至少人族和精靈族的npc都是這麽認為的。
在“源泉力量體係”的規則下,與“死亡”對立的“生命”就和“光明”一樣的確會對“亡靈單位”產生最徹底的傷害效果,哪怕是各種補血增益的技能對亡靈單位用也隻會適得其反。
可如果對方還不算是“徹底的亡靈單位”,那情況就另當別論了~
雖說因為亡靈巫師們體內的“死亡源力”的作用,玩家的身體更偏向於對立陣營,但卻不能阻止最起碼的“生物特性”去接受生命滋潤的力量。
故而如果是對那些依舊保持了“人身”的巫師玩家使用生命係的治愈能力的話,產生的隻是“弱效”的補給效果,比如實際治愈量隻有75%的效果或者直接打個對折之類的。但隻要對方還是個“人”,就不至於到“非治反傷”的地步。
【這裏大家可能覺得設定有些不能接受,但根據“源泉力量體係”劃分下來這麽設定是沒錯的,同理,也正因為如此,光明係的治愈技能其實也能對人身的亡靈玩家用,但效果打折,而且會伴有疼痛,因為在治愈效果上生命係來的更柔和。而光明相對粗暴,以前說鬼族玩家怕人族牧師,怕的主要是“戒律係”的牧師的攻擊技能,而用治愈類的法術產生殺傷效果隻有對貨真價實的亡靈單位才有用】
而眼前那些正接受己方德魯伊團治療的玩家......卻都是清一色的“肉身”鬼族戰士玩家。
因為如果這些人已經變成了“貨真價實”的亡靈單位的話。那麽實際上以亡靈一族的默認天賦其實是可以極大規避“骨折”、“重傷”等一係列傷害效果帶來的損傷的。
畢竟對於骷髏、僵屍而言,可殺、可限製他們的行動力,但卻不可能讓他們痛的滿地打滾。而且如果真是亡靈單位的話,隻要得到了衝鋒向前的命令。哪怕他們的腳都被砍斷了,用雙手在地上爬他們也會堅定向前絕不遲疑!
之前那些被踩踏事件波及倒地的人。隻要他們一開口嚎啕就已經被綠影無痕認了出來,再針對性的安排德魯伊治療他們已達到擋路的目的根本不是難事~
“嗬嗬~傻眼了吧?沒想到吧?
所以說你們還是太嫩了啊,想當初在赤炎山脈的時候,我們還得去專門找惡魔族和地下城的隱藏職業治療者來給那些該死的惡魔回血,難度可比這個難多了啊~”
綠影無痕毫不介意的齜了齜牙,顯然又想起了以前那段血火衝天的抗戰歲月......
然而“菜鳥”也是有其烈性的,鬼王軍的人雖說被打了個措手不及,不過卻並未喪失抵抗一直,在他們指揮官的指揮下,哪怕是衝鋒路線被極大的限製了,依舊有更多的亡靈單位和戰士玩家猛撲而下,氣勢洶洶的向已經在包圍下顯得毫無退路的小鎮奮勇衝刺。
而同一時間,後排的巫師玩家也向前移動了二十多米,並轉而將手中的攻擊火力轉向了......那些在德魯伊們的“治療”下苦苦支撐哀求的“同胞”們。
躺在地上的普通玩家也不是傻子,剛剛身後的“自己人”一將攻擊目標轉向他們,他們也旋即意識到了戰局的走向:指揮官已經認為他們沒用了,並且反而阻礙了己方衝鋒的路線,所以清除他們就顯得勢在必行。
畢竟雖說鬼族的治愈技能“屍骨再生”能治療輕微骨折一類的“輕傷”。然而遭到身後無數人的“踩踏”形成的骨折卻無一不是重度傷害,那可是幾十個“身披堅甲”的壯漢毫無準備之下踩出來的。有些人還受到了後續摔倒的自己人的體重壓迫,即便有身上戰甲的保護也難保肋骨一口氣被踩斷三四根。甚至於四肢部位也有明顯的錯位、斷折。
現如今這種“重傷”雖然已經不算是“不治之症”,但治療手段卻絕不簡單,最麻煩的還是那些能夠治愈的大招無一不是當下玩家們保命救急的大招,輕易根本不舍得使用,相比較這些根本就是“消耗品”存在的戰士,孰輕孰重一目了然~
如果他們還能動,那肯定不至於躺在地上裝腔作勢,起不到的這幾百號那真是已經得了重傷,臨死僅差一步。基本就剩下哼哼甚至是喘氣的力氣了。
這時候他能夠接受治療“回複生命值”再多撐一會【重傷骨折默認會造成持續傷害】,但是簡單的“回血”不足以治愈他們,所以被放棄也不能算是不能接受的事......
但道理說的再通也沒人願意就這麽不甘心的被自己人幹掉!
這裏可不是接了劇情戰役任務的戰役戰場啊,死一次可是要實實在在掉個兩三級的!
如此令人憋屈的死法誰能接受?
所以那些倒地不起的人幾乎不一而同的在團隊頻道中拚命打字求饒求救【遊戲中已經痛的說不了話了】,同時還盡己所能的向另一邊德魯伊們的方向爬行靠攏。
倒地不起的人隻有小兩百,德魯伊卻有上千多,如果不是因為距離太遠夠不著的話,還能有更多人為他們“補血”,所以腦子靈活的重傷號們已經開始向小鎮方向爬行了。可如此一來反倒使得鬼王軍的衝鋒隊伍更加的擁堵混亂,戰鬥力簡直是一折再折~
“這些......這些沒有大局觀的混蛋!
該死~
死了聯盟裏又不是不給他們撫恤金的,這麽怕死幹嘛!
與其這樣拖累所有人都衝不過去,他們還不如死了來的幹脆!”
鬼王軍方麵的指揮官狠狠的一跺腳。頗有些怒其不爭的意思。然而他卻也知道這樣“無理”的要求實際上也的確不占理,所以這話並沒有繼續用大喇叭喊出來,隻是催促後麵的巫師們繼續上前一些。集中火力先把那些阻礙大隊衝鋒的“絆腳石”清理掉......
“師傅,擋路的越來越少了。要不要再來一波啊?”
眼瞅著那些哀嚎求饒的“活體肉牆”越來越少,而敵人能夠殺過來的衝鋒隊列越來越整齊。鹹魚翻身不由的有些著急的問綠影無痕道。
“不用了,我估摸著如果鬼王軍的那個什麽鬼王真的要打的話,另外兩邊應該也快開始了,這裏再拖下去不太妙,畢竟咱們手頭上聚集的弓箭手比重太大了,過分削弱了另外兩邊的防禦力度......
讓‘突擊隊’都上線吧,準備給他們來一下狠的,把他們的有生力量搞掉咱們就準備撤了......”
“哎呀!師傅不好了!二號小鎮那裏好像要開打了,敵人已經越過了之前的封鎖線開始準備向小鎮衝鋒了!”
綠影無痕話還沒說完,鹹魚翻身突然有些驚慌的叫道。
“切~時間挑的還挺準的嘛......
沒事~你先帶弓箭四隊五隊支援過去,另外讓六隊去三號點那裏準備著,既然二號點都打起來了,我估計三號那邊也快了,這裏我盯著。”
“誒,好咧~”
鹹魚翻身對自己這個“師傅”一向是無比崇拜的,從最早自己認識對方的時候就被對方一手精湛風騷的走位、射擊技巧所徹底征服,尤其後來還得知自己這個貌不驚人的師傅居然還是那個鬼族鼎鼎大名的“流雲”的兄弟後,對他的敬仰之情更是猶如滔滔江水~
因而這遊戲裏的事事無大小,隻要是綠影無痕說的,鹹魚翻身一律照辦~
這場仗綠影無痕是“蓄謀已久”,在基礎的指揮上雖然倉促但絕不馬虎,這邊命令一下。不到三分鍾的功夫小鎮上的遠程火力就減弱了一半左右,顯然是點出來的那三支弓箭手隊列已經支援到了另外的戰場上。
而這片刻的功夫也終於是給鬼王軍的人清除了路上最後的絆腳石。數之不盡的炮灰亡靈開始猶如滾滾浪潮一般向著小鎮咆哮而至!
骷髏、死屍、幽靈、吸血鬼......
這一方小小天地霎時間猶如阻擋在一道驚天亡靈大潮前的渺小礁石,仿佛下一刻就要被那迎麵拍來的巨浪徹底吞沒......
不過眼瞅著那些已經逐漸將“火線”推向小鎮圍牆不足幾米位置的亡靈就要撲入據點內部的時候。陡然間隻聽得一片整齊的“轟轟”聲突然如風乍起!
那聲音不同與先前萬箭齊射時的厲嘯,反而...反而像是石頭被高速扔出去時的破空聲!
隻是這聲音這麽大......那得需要多大的石頭...或者說多少的石頭啊?
這樣的疑惑隻在聽到這聲音的玩家腦中電閃而過,而下一刻,他們就看到了極為驚人的一幕!
那是無數遠比箭矢大得多的“異物”整齊升空的一幕!
相比萬箭穿空時的“箭牆傾倒”,那好歹還能透過箭矢與箭矢之間的縫隙看到一點背後的光彩景致,而眼下這......這尼瑪是貨真價實的一堵“牆”啊!一堵密不透風、結結實實的“牆”!
“是投斧!!!注意規避!!!”
前線人群中陡然炸響一聲驚雷般的怒喝,那顯然是有人看清了“牆”的真正圓形後用區域大喇叭刷出來的警告。
隻是......
隻是這裏是精靈族和鬼族的戰場啊,又不是充斥著無數野蠻人的凶蠻之地,怎麽會有這麽密集的投斧攻擊的?
在鬼靈之爭的戰場上。可以有萬箭穿空的破耳尖嘯,可以有亡靈暴走的震撼,可以有獸群沸騰的一往無前,可以有龍翼蔽空的無上之戰......可是就是不該有“投斧”這種重型遠程攻擊手段的身影吧?
哪怕就是精靈族中的“半人馬投矛手”,他們使用的也隻該是投矛而非投斧啊?
這......
難道是對麵精靈族的混蛋隊伍裏還藏了一群野蠻人的“半獸人勇士”?
鬼王軍這邊的指揮層無可避免的愣了片刻。
他們又哪裏能猜到,此刻綠影無痕的手下恰好有一個擴編大團【1000】規模的“變種矮人戰士”呢?
這些來自普納城的鐵匠學徒們或許在屬性實力上比之真正的二階矮人戰士還略有不如,但是作為半輩子搬弄鐵錘的存在,沒事扔個錘子之類的誰還不會啊?
因而或許他們的力量不高不足以發揮出野蠻人那種連巨龍都能砸死的恐怖投擲威力,但是唬唬人還是相當可以的。尤其這些“投斧”都是來自普納城的精鋼投斧,堅固耐用之外關鍵還是分量十足,用來砸黑武士或許不夠威力,但是砸砸這些巫師們召喚出來的亡靈炮灰以及二三階目的玩家還是十分好用的~
這樣一批“特種戰力”被綠影無痕分成了三批一個小鎮上藏了一千。為的就是等敵人衝的近了給他們一個驚喜,沒想到還真就成了!
別看一次隻能扔出去一千把單手投斧,但是那體積、重量可不是萬餘支箭矢可比的。光是那一堵“厚實”無比的“斧牆”就能嚇得對麵的人腿腳發軟~
之前衝的較前的鬼王軍戰士的確是給了後麵的同伴以及時的提醒,可關鍵問題是......靠啊!尼瑪箭矢還能用盾牌擋一下。這一大片的斧子,擋個毛啊!那可比箭矢重的多了啊!衝擊力都不是一個檔次上的!
於是慘叫甚至在斧牆“撞”入衝鋒敵陣中之前便陡然響起。不少衝的快的鬼王軍戰士甚至是下意識的想要往他們周圍的亡靈炮灰的身下鑽!
該死~
被踩或許會被踩個半死......但留在亂地肯定要被砸的腦漿迸裂啊!這尼瑪死都剩不下個全屍啊!!!
砰砰砰砰~~~
密集成一片的轟擊聲震得後方的鬼王軍們都是一陣的牙酸。
他媽的......這尼瑪還怎麽打啊?為什麽對方的隊伍裏會有投斧手的軍隊啊?難道現在的精靈弓箭手已經開始轉職不射箭該丟鐵餅了麽?這太他媽作弊了啊!!!
“是矮人!對方隊伍裏的矮人部隊好像能投擲投斧......不好!他們準備扔第二波了!”
鬼王軍這邊飛在天上的幾個“高空偵察兵”立刻驚恐的提醒道。
“回來!都撤回來......亡靈炮灰繼續推過去!戰士都回來啊!”
鬼王軍這邊的指揮驚怒交加的喊道。
為了給大軍製造大舉衝鋒的機會,他不介意強行幹掉一點擋路的自己人讓隊伍能更順暢的通行,然而死人畢竟是要付撫恤金的。沒人願意白白的讓自己人衝上去領教對方投斧的威力,然後用自己的真金白銀來給對方的“實力”埋單。
於是在指揮的命令下。亡靈炮灰們繼續向前衝,而那些還活著的鬼王軍聯盟戰士則一點點的撤退回去。謹防敵人的覆蓋式火力......
“老大,現在怎麽辦?僵持著麽?布萊克主席已經讓另外一邊的兄弟們往上壓了,咱們這邊老打不開局麵的話......後麵會不會被主席怪罪啊?”
“靠!怪罪?那就讓他來指揮打一仗好了!
矮人居然能投擲?
簡直聞所未聞!對方隊伍裏肯定有一批高級矮人精銳戰士,要麽是玩家轉生的,要不然就是矮人士兵變異學會的,這麽強的火力怎麽衝啊!”
“可......可咱們現在死傷太多了,如果反而打不開局麵的話,後麵肯定會被其他公會的人排擠誣陷的。”
“哼,那些出工不出力的混蛋......這樣。把後麵準備中的巫師二團也叫過來,所有人集體召喚亡靈炮灰往前壓!
該死的~
精靈的遠程火力太強了,不逼迫他們進入近身戰這仗根本打不了!
不過我也發現了,從剛剛開始他們的遠程火力好像就弱了一半的樣子......哼哼,肯定是因為另外一邊的戰鬥所以他們把遠程部隊都支援出去了。
該死!
為什麽偏偏就我們這裏撞到了敵人的槍口上,遇上這麽多遠程?
不過無所謂了!
隻要再堅持一下,等到他們都啞火了......哼,今天就要讓這些尖耳朵的混蛋好看!當我們是好欺負的麽,這些綠皮膚的尖耳朵雜碎!”
“那是要把巫師二團都壓上麽?要不要...再留點預備隊什麽的?正麵戰場就這麽寬。太多人的話也不方麵衝鋒部隊展開啊。”
“該死,這種時候了還管什麽正麵戰場?
趁他們遠程火力下降全都往前壓啊!戰場不夠就把人往旁邊枯樹林裏排,難道你還怕對方衝出來不成!快去!”
“是~是~”
在自家老大幾乎要吃人一般的憤怒凝視下,那名副手狼狽的退了下去轉而聯係後防巫師二團的指揮官去了。
而小鎮的防禦火線上。綠影無痕也在凝神聽取著另一頭二號小鎮據點上的戰況報告~
不得不說,這個叫什麽班列茲鬼王軍的玩家團隊在人力上的優勢還是很明顯的。
七七八八算起來,綠影無痕估計自己這麵戰場上遭遇的玩家部隊的數量大約就不下七八千了。之前的幾輪屠殺之下,團隊中可以說是人人皆有斬獲。
而與此同時。對方居然能在另一邊上發起衝鋒力量更強的突襲......如果不是鹹魚翻身及時帶了兩個列團的弓箭手玩家過去支援的話,險些沒能給對方的第一波衝鋒扛下來!
這一次綠影無痕組織的萬人大部隊裏。雖說籌集人手的時候略有些倉促,不過根據作戰需要,他最主要吸收的還是弓箭手和德魯伊職業的玩家,最終共籌集到精靈射手類職業的玩家六千餘人,德魯伊類職業玩家三千餘人,剩下的一千多才是精靈劍士一類的近神職業者。
不能否認,精靈族的戰士也有其優勢,尤其是提升到後期的“戰舞者”、“精靈劍詠”、甚至“風舞者”一類的強力職業後也是極速輸出類型的好手。還有群體增益buff型的技能。
但正麵戰場上的血腥殺戮需要的不是那種輕靈高敏型的戰士,而是那種能夠成為軍團護盾的“堅壁肉牆”!相比起來。甚至於德魯伊們能夠召喚的動物夥伴在一定程度上都更勝任“肉盾”這個角色。
因而這次綠影無痕本就沒怎麽需求精靈戰士......何況隊伍中還充斥著大量不少玩家自帶來的雇傭兵部隊?
這些部隊的素質如何暫且不談,但最終湊出來的半人馬、矮人部隊也足有四千餘。再加上劉逸飛那邊送過來的三千矮人鐵匠,實際上“肉盾”還是很充足的。
而之前的防禦體係布置中,綠影無痕也未簡單的將所有軍力都分散布置下去,他將三處據點分成了“偏防”、“偏攻”和“偏消耗”三類。
其中他自己手上掌握的就是以大量弓箭手、飛行騎兵為主的“偏攻”類型的部隊。
三千多精靈射手不是蓋的的,光是那一輪“多重射”齊射攻擊就能要了對方的半條小命,事實上,如果不是綠影無痕真正的目標不僅僅在於“防禦住敵人的攻擊”的話,他早就能嚇得這些人壓根不敢衝鋒了~
然而即便另外兩邊的遠程火力較弱,卻也絕不是對麵的鬼王軍能夠比擬的。
在戰場上。低檔次弓箭手和低檔次巫師之間的輸出能力完全不成正比,就這還差點沒防住敵人的第一輪衝鋒......不得不說這些“鬼王軍”的人還是挺有點實力的,然而......卻也僅僅如此了~
意識到另外兩邊局勢可能不太妙之後,綠影無痕已經決定要下“重手”了!
隻聽他在指揮頻道中自信滿滿的說了一聲“獵鷹出擊”之後,小小的山野小鎮上陡然爆發出一陣豪氣衝天的怒吼!
對麵鬼王軍的指揮幾乎是下意識的一呆,轉瞬間就看到原本正在無數亡靈大軍的包圍下岌岌可危的小鎮中,陡然就有一團“伸展綻放的花朵”一般的景象驀然出現。
而等他看仔細了才發現......
嘶!!!
那竟然是一大群的“飛行單位”!
無數的巨鷹、飛馬一類的有翅飛行生物仿佛是在那聲怒吼喧囂產生的“氣浪”襯托下騰空一躍,轉瞬間便已經在對方的據點上空排開了一個突擊陣勢!
而如果僅僅隻是一般的飛行單位自然不能讓亡靈玩家如此大驚失色,真正令他們不敢置信的是......靠!那些巨大的飛行單位上麵都有人啊!
飛行騎寵!!!
這個恐怖的念頭幾乎在一瞬間閃過所有看到這一幕的亡靈玩家的腦海~
這尼瑪怎麽這麽多啊......
所有人都發出了一陣升自心底的呻吟~
然而這就是他們“見識不足”的缺陷了。
對於托勒密以及索爾納的鬼族玩家而言。仗都已經打了好幾個月了,對於精靈族玩家飛行單位巨多的事實早已有了“真切刻骨”的體會。
因為精靈族勢力內本就是山野樹林,所以各種各樣的野生動物可以說應有盡有,而精靈族中又多獵人、德魯伊這樣的職業。所以飛行單位在精靈族中並不算什麽很不得了的大事。
即便飛馬這種強大的高機動生物不好抓,但是諸如夜梟、巨鷹、樹冠飛龍一類的東西還是很多的,關鍵還是數量多。如果玩家不太挑剔的話,這一類的職業想抓一頭飛行坐騎並不太難。
然而這些托勒密、索爾納的玩家已經有過“切身體會”的常識在班列茲就不是那麽廣為人知了......或許熱衷於看戰報的人也知道這些。
不過“知道”和“熟悉”是兩碼事~
比如之前的戰鬥中大家就下意識的遺忘了這一點。因為在鬼族中玩家想飛起來顯然不是那麽容易的,而低品級的死血鬼也無法帶著人長久的滯空飛行。幽靈就更糟糕了,甚至無法帶著人飛......
對麵精靈部隊中的飛行大隊一升空,這邊鬼王軍中的指揮就有種很不好的感覺......而下一刻他就讀出了對方的意圖!
隻見這些承載著或是弓箭手或是德魯伊的飛行猛禽們全然不管周圍圍攻態勢下越逼越近的幽靈、吸血鬼,卻是直直的在正麵戰場上集中火力輸出。並且很快就將眼前的飛行亡靈悉數殺光!而後,一條“空中通道”就這麽出現了!
毫無防備、沒有敵人。從被圍攻的小鎮中一路延伸出來,直直連接到......鬼王軍的巫師集群中!
仿佛隻在一瞬間。戰場上就出現了一條線段,將原本兩端最不可能相遇的軍隊直直聯係到了一起......
他們想攻擊我們的巫師團!!!
這一刻,不僅僅是最高指揮讀出了對方的意圖,甚至就連底下無數下意識的抬頭仰望的鬼王軍玩家也全都明白了這些天空之上的尖耳朵們的想法!
這些混蛋!
他們肯定是看出來了這仗如果繼續僵持下去的話,他們肯定會被自己這邊無窮無盡的亡靈炮灰淹沒,所以竟然不惜集群突擊己方的巫師後陣,企圖一勞永逸的解決問題!
卑鄙啊......
鬼王軍的指揮幾乎是咬牙切齒的想到。
於是他隻能一邊怒吼著讓兩邊上沒有被鎖定攻擊的巫師團趕緊狂招死靈和吸血鬼鎖定天上那些精靈的突擊部隊,然後緊急命令自己這邊的巫師們趕緊撤退,而且還把一部分後撤了的近戰玩家也拉了回來......
雖說利劍巨盾什麽的對天上的敵人沒太大用。但是能幫著脆弱的巫師檔兩箭也是好的啊,要不然真被對方衝上來的話......鬼王軍這邊的指揮現在真感覺後麵自己可能會被布萊克主席收拾了。
畢竟巫師可是鬼族玩家職業中的頂梁柱。
相比猶如肉盾、炮灰一般的戰士,巫師能幹的事情要多得多,而且相比“戰士玩家死了要付撫恤金,亡靈炮灰死了隻要喝兩口藥水錢”的性價比高低,說實話在正麵戰場上,無論是守城亦或攻堅巫師玩家都要適合得多~
戰士團死了,那頂多就是費點錢,不影響鬼王軍的主力。
可如果巫師團大規模陣亡的話。那對後續鬼王軍計劃中和南麵那個難纏的“智鬼”的戰鬥都有極大影響。
因而那名最高指揮幾乎是第一時間就要求這個方向上的巫師一團後撤。
然而就在這邊急死忙活的後撤的時候,真正致命的突襲卻反而來自他們的背後!!!
那個被他們下意識的以為是“安全”的方向......
呈扇形包圍圈排布的“上線光芒”幾乎是一瞬間就點亮了鬼王軍指揮的視野,然而那光芒非但讓他看到光明,卻反而連心中都被黑暗......最徹底絕望的黑暗所充斥!
那些正在“上線”的人。顯然不是來自聯盟內的“援軍”......
緊急後退中的巫師一團幾乎是迎著敵人的“多重射”撞了上去~
原本上線後會持續一小段時間的“上線保護”居然被他們自己強行解除了。
幾乎那代表著上線的光芒還未散去,無數呼嘯而出的箭矢便已經將恐慌和死亡散播在了敵人的後退之路上。
多重射...連珠箭...蝰蛇釘刺...生命衝擊......
一連串的爆發性箭技幾乎猶如不耗魔一般的絡繹湧出,一浪一浪的箭矢齊射在人群中綻開的是死亡的漣漪!
這些巫師玩家......太過於鬆懈了。
因為一直處於戰場後方施法作戰。他們甚至都懶得給自己身上丟一個骨盾魔法保護一下。
或許在剛開戰的時候他們還沒有遺忘這最基本的戰術修養,然而打了十多二十分鍾後。他們卻因為敵人一次都沒有發動過反衝鋒而變得得意忘形~
於是在這一刻,疏忽造成了他們成批死亡的罪魁禍首!
近兩千人的“巫師一團”被數量不足他們三分之一的弓箭手給咬住了。然而不過是片刻的交火,鬼王軍卻為此付出了慘重的代價......超過四分之一的巫師當場陣亡,剩餘的一半以上重傷甚至僅餘下一些血皮,而毫發無傷者卻十不足一~
更關鍵的是......他們的“護衛”甚至還在他們的身後防禦著那批遲遲未曾衝過來的“突襲部隊”,想要救助他們這些脆弱的巫師,至少還隔著七十多米以上的直線距離......
完了~
絕望的念頭這一刻在鬼王軍指揮的腦海中蔓延。
雖然戰局還未崩潰...雖然他手上還有著起碼是對方一半以上的人數優勢,但......但他卻就是覺得有一種完蛋了的感覺,而且那感覺此刻仿佛一道鬼爪一般狠狠扼住了他的喉嚨,讓他連呼吸都感覺快要無力了......
因為就在下一刻,他看到了那些輸出箭矢的“位置”突然越抬越高,很快就升到了讓人覺得仿佛是不可及的“高空”中。
這......
飛行騎寵...移動射擊...中級以上的騎術效果......
那指揮呆呆的望著這邊死傷狼藉的戰場,而後再回過頭去看了看那批至今沒怎麽挪過窩的“突襲部隊”,突然就明白了對方的意圖!
先把自己全部的注意力都吸引到他的主陣上...以減弱遠程火力為誘餌讓自己投入更多的巫師部隊企圖一口氣壓垮他們...然後放出一支誘餌來嚇唬自己讓巫師部隊後退...然後再在退路上給他以致命一擊......
這......
這有意義麽?有意義麽???
對方具備了如此強大的空軍優勢和遠程優勢,哪怕就是正麵強攻難道自己又會是對方的對手麽?
可他偏偏明明手握如此強大的特殊兵力優勢卻還要和自己玩這麽一套......
這一切都有意義麽?
那個指揮......那個口口聲聲叫著自己這邊人是“腦殘”的家夥真的有必要做到這麽一步麽?
在那指揮目瞪口呆的注視下,後退中的巫師一團在戰損了超過一半之後終是被那些怒吼著趕上去的聯盟戰士救了下來。
他們以盾牌、以盔甲甚至以自己的肉體充當著己方巫師的護盾,竭盡全力的保護著這些“有生力量”的存在。
然而那些能夠在飛行坐騎上毫無障礙的進行射擊的恐怖騎手卻飄飄然飛向了隊伍的左翼......然後在幫著那支居中的“誘餌突襲部隊”掃平了數量不多的死靈、吸血鬼部隊之後又飄飄然的向著側翼上的巫師方陣飛了過去......
正麵戰場上鬼王軍一方還未輸,因為在對方再一次削弱了他們自己的遠程火力後,前頭的亡靈炮灰們終於得以撲了上去殺進了對方的小鎮內。
無數的骷髏或者死屍或者別的什麽見鬼的召喚物正笨拙的越過低矮的圍牆然後奮力想向著敵人的部隊內部衝鋒。
他們機械的舉起手中的武器或者爪子向麵前擋路的敵人發動攻擊。
然而回應他們的卻是對方快速得多的凶猛爪擊!
變身係德魯伊的爪擊......
正麵戰場上還未崩潰,但不知為何,鬼王軍的指揮卻突然有大哭一場的衝動。
這尼瑪根本就不是他們該打的仗啊,這就是上過戰場的“老兵”的修養麽?
與之相比,自己這邊無論是準備還是指揮亦或是人員素質都弱爆了啊......這仗打著還有希望麽?
眼看著側翼上的巫師團終究被敵人拖入了遠程對轟的戰鬥中,他時刻緊握著的拳頭卻是感到莫名的虛脫,這一仗,他們已經敗了~
敗得徹徹底底,敗得毫無還手之力......(未完待續。。)(未完待續)