把論壇上一些差不多精品置頂的經驗交流帖子都看完後,劉逸飛倒還不至於貿貿然的就直接開始確定自己的領主知識。
怎麽說這玩意兒也是十級一點辛辛苦苦換來的,以劉逸飛之能,至今也不過存了五十五點而已,真是存起來麻煩用起來特別簡單!
而且這玩意兒還沒得“洗點重來”的機會,真要是點錯了能把人活活慪死,故而劉逸飛還是慎重的決定再聽取一下其他“前輩”的“現身說法”後再加以決定。
所以在回到索爾納之前,劉逸飛就讓血瀾組織一下,挑十個“靠譜”的點完了領主知識的巫師到瘟疫之城的議事大廳去,他很快就會過去和他們深入交流一下~
如果要說到動用遊戲裏的資源來整理歸納一些情報什麽的,可以說現如今劉逸飛的手段絕對是超一流的!
原本像傲劍山莊那種動輒控製數十萬核心玩家為他們組織賣命,周邊附庸玩家破百萬的超級巨無霸組織在劉逸飛看來簡直就跟妖怪一樣!讓他很是有一陣子想不通,究竟是怎麽被傲劍山莊辦到這一切的。
但是隨著一場“鬼靈戰爭”的結束,劉逸飛卻陡然發現自己忽而也具備了類似的能力了,而且比之傲劍山莊,甚至他的號召力要來的更加可怕!
要知道當初在戰爭中,劉逸飛可是“帶領”著一支規模多達近千萬人的“自由兵團”的!
雖說這支隊伍的直接領導人並非劉逸飛,甚至就連“最高領導人”很多時候也是血瀾以及賈政景代勞的,但這卻不妨礙這支隊伍凝聚力的快速提高!
在“鬼靈戰爭”結束後。王國內百廢待興,尤其是在吸收了一部分來自托勒密和加斯伍德的玩家群體後。令的索爾納的玩家數量飆升,目前大概已經接近一千一百萬。可以說極大的擴充了索爾納的本地實力【這裏算的是戰爭過程中的玩家移民,畢竟還是有些人熱衷於打仗賺軍功的,不惜為此背井離鄉的也有,而至於托勒密和索爾納的後續合並還在整理中,暫時沒算入數據】。
而更重要的是,瘟疫聯盟以及瘟疫之城都可以算是這一仗的莫大獲利者,在戰後他們的威望大增,使得滯留在他們各處領地上的人群激增,甚至到了直接甩開係統城市的地步!
比如就拿瘟疫之城說吧~
戰爭之前瘟疫之城能夠統計到的平均人流量大概在每日兩百萬左右......說實話的確是已經不低了。但這其中要考慮到一些僅僅隻是路過的玩家,其中真正是在瘟疫之城的地界上打怪、買東西、交稅、做貢獻的人還得打一個不小的折扣。
但即便如此,也足以保證瘟疫之城的徹底繁榮了~
而在戰後,這個數字直接翻了一倍不止,使得瘟疫之城的日人流量達到了驚人的五百萬!!!這幾乎已經有了整個索爾納王國玩家總數的一半!!!
而且這其中貌似長期滯留在領地上的玩家也破了百萬大關,可以說成為了領地未來強盛繁榮的最根本依靠!
而隨著領地的極度繁榮,尤其是貿易量的激增,隨之帶來的領地移民的加速吸收、與其他城市領主貿易的低稅比例更是附帶的經濟利益。
可以說隨著領地中越來越強的玩家吸附力,領地幾乎不用再幹別的事情。隻要將這些玩家伺候到位了,光是收稅就已經夠賺的了!
而這也是係統一直提倡玩家領主構建好領地內政基礎的最大原因——為了確保能夠吸引到更多的玩家和npc領民,通過貿易的方式增加領地收入!
畢竟,隻要是在瘟疫之城的“勢力範圍”內。玩家就算是打怪爆錢,也會天然上繳稅款給劉逸飛這個甩手掌櫃......
而隻要劉逸飛開口要人......比如他今天說要在三天內見到一百個沒有任何職業基礎的一階目八十級滿級空號,瘟疫之城就能通過各種方式在三天內送一千格符合要求的人給他!
無論是發懸賞讓玩家刪號重練。亦或是幹脆請工作室的人“強行練新號”,反正一來人多。二來錢多,還有什麽問題是解決不了的呢?
故而這邊劉逸飛說要什麽什麽樣的人在老家裏等他後。那邊血瀾立馬就把要求傳遞了下去,而很快一批符合劉逸飛的要求......甚至遠在他要求規格之上的玩家便在瘟疫之城的議事大廳中等他了,直到這位傳說中“大boss”姍姍來遲......
隨著黑曜石地麵上傳來清晰的踢踏踢踏的步履聲,原本議事大廳中正在交頭接耳的十個人卻陡然猶如觸電一般紛紛坐的筆直,而後幾乎是下意識的一齊轉頭向著入口大門方向看去!
下一刻,一個乍看上去普普通通,穿著不知名的奇怪法袍,臉上卻始終帶著溫和笑意的男子出現了~
而這人哪怕什麽奇怪的事情都沒做,卻也在出現後的瞬間當即吸引住了在場十位玩家的全部注意力!
因為時至今日,劉逸飛的“樣貌”早已如同偶像海報一般傳遍了整個英雄無敵ol的遊戲界,如果有誰如今看到了劉逸飛還能認不出他來的話,那麽那個人必定是個徹徹底底的土老帽~
在看到劉逸飛的瞬間,那十個人的眼中幾乎不由自主的射出了狂熱的光芒!
能夠第一時間被血瀾他們指使動,又叫來這個地方參與接下來的“密會”的人,哪怕不是劉逸飛的忠實腦殘粉,也必然是屬於瘟疫陣營的“自己人”。
在這些人中,“流雲”那就是活生生的傳奇!是一手創造了遊戲中無數傳說的非人存在!
甚至於一些激動的忠實“雲朵”已經將劉逸飛“封神”了,哪怕這種“封神”被很多人嗤之以鼻。也完全不會得到係統的認可,可他們依舊固執的稱呼流雲為他們的“神”!並當做偶像去瘋狂的崇拜【咳咳~希望這樣的情節沒讓部分書友感到不能接受。畢竟現實裏追星那樣的都有,咱這裏適當提及一下不算不合理。是吧】~
隻不過這些人看到劉逸飛後激動興奮的眼神卻小小的“嚇”了劉逸飛一跳。
因為這家夥進門走入大廳之後一抬頭,赫然看到的卻是一群彷如餓狼看到食物一般綠油油的精光電眼!
要不是確定這裏是自家大本營,而且領地中實際上埋伏了一部分永久隱身狀態的“冥殺者”護衛【來自“鬼峰”軍團】的話,隻怕劉逸飛看到這些餓狼般的眼神的瞬間就要掏出魔杖進入戒備狀態了!
然而劉逸飛依舊是不由自主的一愣,隨即卻有些尷尬問道:“額...都...都來啦?不好意思,剛剛有些事耽誤了一下,大家沒有久等吧?”
而隨著劉逸飛的入座,雙方適當客套了一下之後便很快進入“密會”的主題。
“這次呢,把大家叫過來其實也沒什麽特別的事。不知之前血瀾他們有沒有告知各位,其實我就是想找大家來商討確認一下有關領主知識的問題的,如果可能的話......或者我也希望大家能夠將你們本身的領主知識加點情況以及選擇了特長之後的特長效果給我展示一下看看。
當然了,如果大家有什麽顧慮,那也完全沒問題,而配合的人則能在事後得到我的一點小小謝意,不知大家都明白了沒有?”
眾人皆點頭,並沒有詫異的神色,顯然之前血瀾應該就給他們打過預防針了。
既然都是有備而來。那下麵的事情就簡單了,劉逸飛順勢望向自己右手邊的一個人,那個人很是興奮的“唰”一下直接站了起來!就好像小學生在課堂上第一次被老師點名提問一個很簡答的問題那樣,尤其緊張大聲的說道:
“流...流雲老大好!
我叫‘肖伯特’。現實裏叫張楚肖!今年...今年二十歲!在遊戲裏的職業是亡靈巫師,目前是...是四階七十八級......”
恩~
四階七十八級,雖然不能算作是遊戲中的精英層次玩家。但基本也能列入“第一集團”了。
其實在劉逸飛的認識裏,有能力進入一次種族秘境。並在目前進入到四階目五十級以上的都能算入第一集團。
因為在種族秘境中畢竟是要花費龐大的資金才能長期滯留的【一周五萬金幣,哪怕是100:1的兌率。那也相當於五百塊錢了,如果玩家不是將自己長久以來囤積的金幣一把砸進去的話......那要麽就是公會、領地支持,或者就是花錢買金幣。其實也正是因為領主玩家和秘境玩家的不間斷大量消耗,才能確保了遊戲金幣的穩定貨幣價值,要不然玩家群體的產金能力日益提高,現如今金幣貶值早就貶成廁紙價了】,故而真正能一直泡在“那邊”升級的玩家並不算多,而這些人現如今基本都已經能被列入“精英集團”了,等級起碼破了五階!
至於剩下的那些四階...基本都隻是有能力通過考驗,但隻能在其中逗留一周【第一周免費】或者傾其所有再額外多待一周的普通人。
七天到半個月的時間,他們能一口氣將自己的實力提升到四階目的確已經很了不起了,畢竟大家升級可不如劉逸飛那麽舒服,在那邊都有一批部下養著,把怪打殘了留最終的0%殺敵經驗給劉逸飛獨吃。
而如果是普通的打法的話,玩家們隻能盡量組隊【十人】甚至是組中隊【五十人】外出挑戰殺之不覺的boss類怪物,效率大大降低不說,甚至本身還危險~
要知道這樣的隊伍挑戰一個兩個普通中低級boss自然是沒問題了,但一個不小心多引過來四五個或者七八個怪物的話......那可都是boss啊!不撲街才有鬼~
故而能升入四階目,在劉逸飛看來絕對是“等級第一集團”的玩家群體中堅派了。
隻是......
這位id叫“肖伯特”的這種近似於“向首長匯報”一般的表現實在是讓劉逸飛心中不由得苦笑,幸虧對方多少還算是有條理。很快就講到了有關自己領主知識和特長的方麵,真要是一點點把他什麽興趣愛好都匯報一遍的話。劉逸飛真是死的心都有了......
而一路了解下來,劉逸飛才發現“領主知識”果然大有內幕!
首先。對方的四個高級知識位目前用掉了三個,分別是“高級召喚法術”、“高級亡靈法術”、“高級傀儡操控”。
“召喚法術”和“亡靈法術”很大陸,算是亡靈巫師中專精召喚流派的人都會點亮的領主知識,然而那個“傀儡操控”就比較有意思了~
話說這本來應該是塔樓族的煉金術師才會點亮的領主知識,能夠增加他們控製之下的煉金傀儡的戰鬥力,屬於塔樓族的“大陸知識”,然而不知這麽搞的,這家夥當初自己也點了......可能是有某種他自己的想法吧~
然而詭異的是...係統還真就認可了這種猜想!
或者不如說在係統的定義中,其實“亡靈召喚物”本身也屬於一種另類的“傀儡存在”吧~
總之。這一領主知識也完全的作用在了這位“肖伯特”的召喚生物身上,高級效果令其所有亡靈召喚物的攻擊速度、移動速度都提高了0%......話說絕對不少啊!
尤其是對於原本慢的要死的死屍係召喚物而言,0%的速度提升已經能令他們原本的移動速度、攻擊速度比骷髏更快了,在抹平了速度短腿後,結合死屍本身優異全麵的基礎實力,甚至能令這種原本的二階炮灰當作弱效三階實戰部隊用!絕對的點睛之筆啊!
而關於特長方麵,這位“肖伯特”總計點亮了九個特長,八個劃歸在“召喚法術”和“亡靈法術”名下,一個是看了好玩自己點的“傀儡操控”知識下的“元素攻擊”特長。特長內容是“令傀儡生物體內的元素之力激發,令其普通攻擊附帶弱效元素傷害效果”......
可尼瑪好像“元素”的定義是:氣水火土這四係基礎元素以及各類融合性魔法元素吧?
話說這玩意兒亡靈族的單位也有?
而後經過肖伯特的肯定......居然還真的有!!!
而且其中就以死屍係怪物的表現最明顯!附帶的居然是“土元素”的攻擊效果,能夠降低被攻擊單位的移動速度、攻擊速度......雖說降低的效果也隻有5%而已......
另外根據肖伯特自己的描述,不知道是不是這個分本係特長造成的效果。他召喚出來的死靈係單位攻擊敵人後有極低的幾率讓敵人附帶一種“靈魂詛咒”效果,表現方式也是降低攻擊速度和移動速度,另外好像還有降低攻擊力的效果。隻是同樣效果比較低,所以看不太出來......
而後與肖伯特一般。其餘人從右到左依次輪流介紹過去,在簡單的自我介紹之後都是詳細對自己的領主知識加點以及選擇特長的話對於特長效果加以描述。漸漸的讓劉逸飛對於“領主知識”這一係統的了解越加詳細具體起來......
這場“密會”一開就是一個多小時,期間卻是每位被劉逸飛請過來的客人們在說,而劉逸飛則很少插嘴,隻是靜靜的聽著,不是做些不知道什麽筆記。
而等到密會結束,饒是劉逸飛原本已經有了對於“領主知識”的大體認識卻依舊覺得不由耳目一新,幾乎不敢相信小小一個領主知識係統居然也有這麽多的花樣!
從在場十人的例子看,大體能將這種遊戲新版本更新後開放給玩家的能力分為三類:分別為後勤製造、個體戰鬥以及軍陣戰略。
與會十人中,專精於個體戰鬥的達到了六人,其中一名戰士係刺客【或許是血瀾叫來起比較作用的】,其餘五名巫師,一名詛咒流、一名白骨傷害流、三名召喚流。
而後三位則是專精“後勤製造”的。甚至有兩人都是出自瘟疫之城本身的“後勤部隊”裏,一個特長製造元素箭矢。一個特長快速製造,都是很有意思的小特長。
而最後一人則是劉逸飛重點做出標記的......專精軍團戰略!
而且有意思的是。也不知道血瀾是從哪裏把這麽個家夥給挖出來的,他居然本身還不屬於瘟疫之城本地的指揮係統......這就比較有意思了!
不是“自家人”卻能夠作為“指揮官”而被挖過來開會,還公布了自己的特長......哦,這人的特長是“軍陣衝鋒”,即在他指揮之下的部隊在衝鋒過程中攻擊力更強,且獲得額外護甲質地,並且能在衝鋒結束後快速重整部隊進入下一次衝鋒預備中【衝鋒類技能cd縮減】,說起來還是劉逸飛第一次聽說的特長,就連論壇上也沒提到過類似的效果。不知道是不是就是所謂的“隨機隱藏特長”。
十人的情況記錄的差不多之後,劉逸飛就將人一一送返,並讓他們去領地庫房那邊各領一件用得上的王者級以下任意檔次的裝備,或者換領五萬金幣,對於這些顯然不算是特別有錢的玩家而言,這筆錢足以武裝一下他們身上不是卓越級的裝備,或者幹脆砸入到種族秘境中去再讓他們大幅度提升一下實力了。
這點“謝意”對他們而言無疑是十分實用且有價值的,劉逸飛自然又被眾人一陣千恩萬謝~
而在送走了所有人之後,劉逸飛卻是眉頭越發的緊皺起來。
通過對剛剛那些人的了解。劉逸飛這才發現了新的問題。
特長......原本是每個玩家個體擁有的特效,但現在的問題是,領地本身也有所謂的“領地特長”!而且係統早就說明了,領地的實際特長可以選擇本地天然形成的特長。“或者借用領主本人的個人特長代入”!
那麽是不是存在著某種效果能夠令這二者之間產生更緊密的結合以達到1+1大於的效果呢?
而這個想法在產生的同時幾乎就令劉逸飛感覺到躁動不安起來,似乎又發現了一條強化領地的路子,當即迫不及待的聯係起了血瀾。哪知道......
“嗬嗬~你現在才意識到這一點啊?
可惜太晚了!
你這種事後諸葛亮,別人早就想到了!
這回你可是晚了別人不少哦~”
聯絡頻道那一頭傳來血瀾略有些嬌嗔的話語。
不得不說。隨著二人“住到一塊”之後,彼此間的關係果然是越來越親密了。甚至於在私下聯絡的時候,血瀾偶爾也會表現的相當具有小女人可愛的特性,當然了,每到這種時候,其實劉逸飛還是挺希望屋子裏那個“多出來的燈泡”能夠徹底消失的,而也不知道是不是這種“思念”過於強烈的緣故,最近小刺客打噴嚏的次數越發的頻繁了......
“哦?已經有人提出來了?
好吧~
看來這次我可能真是錯過一項十分重要的係統設置了。”
聽著那一頭血瀾的輕聲取笑,劉逸飛倒也不是很有所謂的態度。
畢竟他一個人的力量是很有限的,如果將全部的希望都寄托在他一個人的身上的話......劉逸飛縱然真是三頭六臂也不可能獨立將整個遊戲的秘密都挖掘幹淨!
那甚至不是一群人就能完成的~
必須要無數人對遊戲本身持之以很的深入探索才能最終將這款遊戲的“真貌”展示人前~
再說了,之前劉逸飛忙的幾乎跟狗一樣,整日裏東奔西跑的,甚至連停下來發會呆都難,哪還有閑情逸致去琢磨什麽領主知識啊......
不過隨著和血瀾那邊的交流對照,劉逸飛才發現自己這次真正是錯了,而且還錯的不輕......
根據血瀾他們的測試報告,如果要領地特長和玩家特長聯動,最有價值的應該還是“後勤製造”類的特長能力。
畢竟那可以作用於整片領地,比如之前那三位後勤類特長中的一位如果將他製造“元素箭矢”的特長作為領地特長貢獻出來的話,那麽能夠令領地中的領主鐵匠鋪和工藝大廳中都出現“元素箭矢”的生產選項。
領主鐵匠鋪這個不用問了。效果甚至波及到機弩、床弩使用的特質“弩矢”上,使其破壞力、攻擊力進一步提升!
而工藝大廳主要針對玩家和各類npc手工藝者。隻要在工藝大廳的範圍內從事生產活動,就能天然具備“製造元素箭矢”的選項。
另外如果長期將一種後勤製造類的特長作為領地特長的話。還容易增加領地中從事對應手工生產的npc領民提升領悟新的對應能力!
比如他們自行領悟了製造“元素箭矢”的訣竅,以後哪怕換了其他領地特長了,那些家夥也能自己生產元素箭矢,說起來還算是另一種提高領地手工藝者生產技藝的方法!
當然了,如此一來,他們的生產能力也將大幅提高,同時意味著領地製造能力、產金能力的進一步提高......
這些影響效果血瀾他們早就找人試驗過了,確定了數據準確無誤,可比外頭那些“傳言”牢靠得多。
而經過血瀾他們的測試......十分奇特的。“軍陣戰略”類的特長卻是完全不適合作為領地特長,幾乎可以說沒有任何效果,連雇傭兵都影響不到~
在雇傭兵本身的作戰能力上,似乎對其影響最大的依舊是“募兵建築守衛者”和“領軍將領”,領地提供的額外特長則無法加諸影響......又或者是血瀾他們的測試方向不對,如此才沒記錄到有效的實驗數據。
而接下來輪到“個體戰鬥”。
原本其實血瀾他們最不看好的是“個體戰鬥”一係的特長作為領地特長後的結果,然而結果卻有些出乎意料!
因為這玩意兒肯定和雇傭兵有關,所以血瀾他們特意安排了一個有著合適特長的人成為了暴風要塞的領主......話說這事真不是一般的冒險啊!
畢竟現如今連暴風要塞也是五級滿建了,據店內涉及到的雇傭兵數量相當龐大。甚至還有幾支瘟疫軍團的精銳,不得不說萬一真要有人動點什麽歪腦筋的話,不說傷筋動骨......但至少也算從劉逸飛身上剜走一大塊肉了!
不過還好這位兄弟是絕對是“自己人”......正是星之鋼刃!星戰傭兵團的刺客部隊隊長,瘟疫聯盟的絕對元老之一!還是小刺客曾經的師傅。
這家夥算是當初比較耐不住性子的人。很早的時候就親身測試了“領主知識係統”的威力,而且點亮的就全都是個體戰鬥方麵的知識。
諸如什麽“高級近身格鬥”、“高級進攻術”、“高級兵刃精通”、“高級雙持武器”之類的...反正是定死了決心要走個體暴力流了!
而搭配之下效果確實不凡,已經能夠以更低一個檔次的裝備全麵抵抗現如今越發像個變態的小刺客的進攻了。
話說要放以前的話。鋼刃確實漸漸有點不夠小刺客這個“徒弟”打的了。
而這次找鋼刃做實驗,效果讓所有人都覺得不可思議......
因為這居然涉及到了雇傭兵的“變異”!!!
玩家基本都知道。npc領主手上,尤其是那些強勢的大領主手上。都有一些比較稀有的特殊雇傭兵,或者是類似於某種通用雇傭兵的“變種”,又或者是完全不同的另類雇傭兵。
但玩家們卻始終鬧不清楚這些家夥究竟是打哪來的~
也野外雇傭來的?
亦或是別的什麽方法?
這個問題原本困擾了不少人,但現如今,大抵算是被血瀾他們“破譯”了......或者至少破譯了一部分!
在他們的實驗最後,變化最大的是暴風要塞中的四階吸血鬼係雇傭兵!
因為他們居然意外雇傭到了一隻四階一品的“利刃吸血鬼”!就是原本最低品的吸血鬼雇傭兵的變種!
雇用價格比原本貴了足足二十枚金幣!
然而出來的“利刃吸血鬼”看起來倒相當拉風,除了一條額外附加的披風裝飾物之外,居然先天配有兩把不可移除的匕首武器!
近身攻擊不再如以前那般是恐怖的抓嘶嘴咬。而是旋風一般的匕首連擊!攻擊速度是同品階吸血鬼的1.5倍以上!可以說效果驚人!!!
當然了,如此瘋狂的攻擊提速效果也不是全無代價的~
或者是因為新出來的“利刃吸血鬼”已經不再粗魯的使用嘴巴撕咬敵人的原始攻擊方式了吧。這家夥的戰鬥吸血能力......居然給直接移除了!!!
好吧~
這個結果的確是坑了一點......或者坑的不止一點點~
要知道四階吸血鬼之所以被稱為“無敵”的軍隊,很大一點就在於其對陣生命類型敵人的時候近乎bug的吸血特效!
尤其是在有“血族親王”的帶領下。吸血特效效果提升100%,使得吸血鬼們造成多少物理傷害就吸收同樣的hp數量,絕對是無恥至極的軍隊!
唯一討厭的地方就是吸血鬼本身的素質相比較其他的四階同品級生物而言相對弱一點......或者比之食人魔、十字軍那種的純戰鬥部隊弱的不是一點點,但本身的特效卻是無敵的!
然而眼下強化了攻擊速度,雖說強化效果明顯,可移除了吸血效果好像也沒什麽意義的樣子......
“那讓其升品呢?品級提升之後效果如何???”
一聽說居然弄出來了“變異吸血鬼”,這可讓劉逸飛如何不驚?
要知道除了近來剛剛收入的“鬼峰”部隊以外,劉逸飛手頭上三支王牌吸血鬼大軍絕對是他最強大的護軍神器!
甚至於外界對其敬若鬼神,相當程度上也托了這些吸血鬼部隊的威名~
如果能夠有辦法進一步提升吸血鬼部隊的威力的話......見鬼!
花再多錢劉逸飛也願意啊!!!
更何況眼下花的還隻是金幣?
要知道隨著瘟疫之城的極大繁榮。劉逸飛現如今在金幣上的儲量和盈利能力相當可觀,地主家暫時不缺糧,養的就是無敵的軍隊!
隻可惜啊~
劉逸飛這邊的小小興奮之火才剛冒個頭,卻緊接著一下子就被血瀾一盆冰水滅的幹幹淨淨~
“不好,我們已經試過了,要到六品之後,出來的‘血刃侯爵’才具備戰鬥吸血鬼能力,而且比之正常的‘血族侯爵’吸血能力弱了一半,除了攻擊力強了10%。攻擊速度提升了大約75%外,hp上限也下降了不少,可以說生存能力降低的很嚴重。”
“這樣啊......”
聽血瀾這麽一說,劉逸飛的眉頭也第一時間深深皺到了一塊。
吸血鬼一係生物共分八品。到了六品的侯爵再往上就隻剩七品的公爵了和頂級的親王了。
而侯爵原本的吸血比率是0%,配合親王帶隊的“光環特效”能夠一口氣暴增到60%的傷害轉化比率!
如此一來就使得這個檔次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防禦力之後就是最強的“肉盾部隊”。隻要不遇上克製類的對手就絕對是無敵!
哪怕是完成“以近打遠”的非常規戰鬥也全然不怵,完勝什麽的輕輕鬆鬆啊~
可如果暴跌一半的吸血能力的話......那吸血鬼大軍原本無敵的生存能力就大大折扣了~
雖說也能提高吸血鬼們的爆發力。讓他們在碾壓弱者的時候更恐怖、更暴力、更風卷殘雲......可這沒什麽意義啊~
反正隻要打不過吸血鬼的部隊,哪怕就算是打消耗戰。最終吸血鬼們還是會彼此複活,完全無損的狀態!撐死就是花點時間而已~
若隻是為了節省那點時間就大幅降低吸血鬼的生存力...雖說戰鬥能進行的更迅捷,但卻破壞了吸血鬼本身的安全性,反而令其滋生出新的不可力敵的敵人......比如遠攻強大的部隊!
隻要一波重創了吸血鬼,後麵極有可能無法將彼此複活,乃至被滅都不是不可能~
相比起提高吸血鬼們的攻擊力、攻擊速度,其實劉逸飛更偏向於提高吸血鬼們的吸血能力和防禦力,也就是繼續強化其戰場生存力!
如果能有萬分之一的可能,或者百萬分之一!而讓吸血鬼在麵對哪怕亡靈、煉金傀儡這樣的“無生命部隊”的時候也能具備吸血效果的話......那劉逸飛就真正能創造出一支無敵的軍隊來了!
可惜啊~
理智告訴劉逸飛,那不過是他的妄想而已,本身就“不合邏輯”,十有八九是不可能的了......不過轉而劉逸飛又立刻想到了另外一種可能!
“那麽,在個體戰鬥係列的領主知識中,有沒有什麽是能夠讓玩家產生戰鬥吸血鬼效果的呢?如果把那種特效作為領地特效的話......”
“恩,我們也已經想到了,所以現在正在實驗中,可惜一般係統羅列的待選特長中沒有類似的特效,這東西倒屬於是‘吸血鬼種族’的‘種族特效’,可能係統本身也沒有羅列入‘特長’係統也是有可能的,不過我們還是會盡力試一下,畢竟還存在著我們搞不太明白的‘隱藏特長’,但短時間希望不大。”
血瀾辦事自然滴水不漏,很快回複到。
“那除了吸血鬼呢?還有沒有其他的什麽變化?”
暴風要塞畢竟是五級的據點,屍巫、死靈之類的從“感覺”上就不太像能和“武器”或者“近戰”沾邊的,劉逸飛不報太大希望,可如果能夠強化一下死屍和骷髏的話......那也是很不錯的!
尤其是二階死屍!
如果能將剛剛“利刃吸血鬼”那種攻擊力提升、攻擊速度提升的效果轉移到死屍身上的話,那簡直能把劉逸飛樂瘋了!!!
隻可惜啊~
這世上果然沒那麽好的事。
血瀾坦言,死屍那邊的確有變化,他們原本到了僵屍戰士後使用的“巨斧”變成“巨刀”,攻擊力進一步提升,並且攻擊中有5%無視防禦力造成“破甲攻擊”的效果,可以說配合其原本龐大的數量和不弱的力量屬性,攻擊力提升明顯!
然而......很抱歉,速度上麵沒有任何變化,依舊是慢到死的廢柴......
至於骷髏那邊就更加哭笑不得了......骷髏隊長那邊倒是詭異的能夠使用“雙刀流”了,而且多了個額外技能......長刀二連擊,瞬間攻擊兩下,每下都是基礎10%的攻擊力,說起來攻擊力放大挺明顯......
可尼瑪骷髏本來就是炮灰啊!!!
攻擊力除非一口氣翻個兩三倍!!!要不就隻是螞蟻和大螞蟻的區別而已,提升完全沒有實際意義啊!
再說了,即便骷髏的攻擊力直接翻了十倍......那還是很尷尬啊!
因為它們一階兵種的基礎實力注定了它們血低防弱,被個什麽中高階的同檔次擦著就死碰著就亡!這樣提升的攻擊力有毛個意義啊?話說哪怕多了一個冷卻時間才三秒的超實用技能也完全無法讓劉逸飛感覺到絲毫的高興啊!
而另一進化分支——骷髏弓箭手就更是搞笑了~
它們居然具備了近身戰後掏匕首自衛的能力......
話說骷髏們一身排骨,它們那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都沒人說得出來個所以然,但那家夥......完全沒意義啊喂!
骷髏弓箭手靠著海量的數量還有點價值,可那也是建立在遠程攻擊基礎上的!如果被敵人近身的話......那似乎就沒有什麽“然後”了吧?
那可是比骷髏隊長還要脆的“紙老虎”啊,真正一戳就破的,難道以為多了一把小匕首就能嚇到敵人了嗎......(未完待續。。)(未完待續)
怎麽說這玩意兒也是十級一點辛辛苦苦換來的,以劉逸飛之能,至今也不過存了五十五點而已,真是存起來麻煩用起來特別簡單!
而且這玩意兒還沒得“洗點重來”的機會,真要是點錯了能把人活活慪死,故而劉逸飛還是慎重的決定再聽取一下其他“前輩”的“現身說法”後再加以決定。
所以在回到索爾納之前,劉逸飛就讓血瀾組織一下,挑十個“靠譜”的點完了領主知識的巫師到瘟疫之城的議事大廳去,他很快就會過去和他們深入交流一下~
如果要說到動用遊戲裏的資源來整理歸納一些情報什麽的,可以說現如今劉逸飛的手段絕對是超一流的!
原本像傲劍山莊那種動輒控製數十萬核心玩家為他們組織賣命,周邊附庸玩家破百萬的超級巨無霸組織在劉逸飛看來簡直就跟妖怪一樣!讓他很是有一陣子想不通,究竟是怎麽被傲劍山莊辦到這一切的。
但是隨著一場“鬼靈戰爭”的結束,劉逸飛卻陡然發現自己忽而也具備了類似的能力了,而且比之傲劍山莊,甚至他的號召力要來的更加可怕!
要知道當初在戰爭中,劉逸飛可是“帶領”著一支規模多達近千萬人的“自由兵團”的!
雖說這支隊伍的直接領導人並非劉逸飛,甚至就連“最高領導人”很多時候也是血瀾以及賈政景代勞的,但這卻不妨礙這支隊伍凝聚力的快速提高!
在“鬼靈戰爭”結束後。王國內百廢待興,尤其是在吸收了一部分來自托勒密和加斯伍德的玩家群體後。令的索爾納的玩家數量飆升,目前大概已經接近一千一百萬。可以說極大的擴充了索爾納的本地實力【這裏算的是戰爭過程中的玩家移民,畢竟還是有些人熱衷於打仗賺軍功的,不惜為此背井離鄉的也有,而至於托勒密和索爾納的後續合並還在整理中,暫時沒算入數據】。
而更重要的是,瘟疫聯盟以及瘟疫之城都可以算是這一仗的莫大獲利者,在戰後他們的威望大增,使得滯留在他們各處領地上的人群激增,甚至到了直接甩開係統城市的地步!
比如就拿瘟疫之城說吧~
戰爭之前瘟疫之城能夠統計到的平均人流量大概在每日兩百萬左右......說實話的確是已經不低了。但這其中要考慮到一些僅僅隻是路過的玩家,其中真正是在瘟疫之城的地界上打怪、買東西、交稅、做貢獻的人還得打一個不小的折扣。
但即便如此,也足以保證瘟疫之城的徹底繁榮了~
而在戰後,這個數字直接翻了一倍不止,使得瘟疫之城的日人流量達到了驚人的五百萬!!!這幾乎已經有了整個索爾納王國玩家總數的一半!!!
而且這其中貌似長期滯留在領地上的玩家也破了百萬大關,可以說成為了領地未來強盛繁榮的最根本依靠!
而隨著領地的極度繁榮,尤其是貿易量的激增,隨之帶來的領地移民的加速吸收、與其他城市領主貿易的低稅比例更是附帶的經濟利益。
可以說隨著領地中越來越強的玩家吸附力,領地幾乎不用再幹別的事情。隻要將這些玩家伺候到位了,光是收稅就已經夠賺的了!
而這也是係統一直提倡玩家領主構建好領地內政基礎的最大原因——為了確保能夠吸引到更多的玩家和npc領民,通過貿易的方式增加領地收入!
畢竟,隻要是在瘟疫之城的“勢力範圍”內。玩家就算是打怪爆錢,也會天然上繳稅款給劉逸飛這個甩手掌櫃......
而隻要劉逸飛開口要人......比如他今天說要在三天內見到一百個沒有任何職業基礎的一階目八十級滿級空號,瘟疫之城就能通過各種方式在三天內送一千格符合要求的人給他!
無論是發懸賞讓玩家刪號重練。亦或是幹脆請工作室的人“強行練新號”,反正一來人多。二來錢多,還有什麽問題是解決不了的呢?
故而這邊劉逸飛說要什麽什麽樣的人在老家裏等他後。那邊血瀾立馬就把要求傳遞了下去,而很快一批符合劉逸飛的要求......甚至遠在他要求規格之上的玩家便在瘟疫之城的議事大廳中等他了,直到這位傳說中“大boss”姍姍來遲......
隨著黑曜石地麵上傳來清晰的踢踏踢踏的步履聲,原本議事大廳中正在交頭接耳的十個人卻陡然猶如觸電一般紛紛坐的筆直,而後幾乎是下意識的一齊轉頭向著入口大門方向看去!
下一刻,一個乍看上去普普通通,穿著不知名的奇怪法袍,臉上卻始終帶著溫和笑意的男子出現了~
而這人哪怕什麽奇怪的事情都沒做,卻也在出現後的瞬間當即吸引住了在場十位玩家的全部注意力!
因為時至今日,劉逸飛的“樣貌”早已如同偶像海報一般傳遍了整個英雄無敵ol的遊戲界,如果有誰如今看到了劉逸飛還能認不出他來的話,那麽那個人必定是個徹徹底底的土老帽~
在看到劉逸飛的瞬間,那十個人的眼中幾乎不由自主的射出了狂熱的光芒!
能夠第一時間被血瀾他們指使動,又叫來這個地方參與接下來的“密會”的人,哪怕不是劉逸飛的忠實腦殘粉,也必然是屬於瘟疫陣營的“自己人”。
在這些人中,“流雲”那就是活生生的傳奇!是一手創造了遊戲中無數傳說的非人存在!
甚至於一些激動的忠實“雲朵”已經將劉逸飛“封神”了,哪怕這種“封神”被很多人嗤之以鼻。也完全不會得到係統的認可,可他們依舊固執的稱呼流雲為他們的“神”!並當做偶像去瘋狂的崇拜【咳咳~希望這樣的情節沒讓部分書友感到不能接受。畢竟現實裏追星那樣的都有,咱這裏適當提及一下不算不合理。是吧】~
隻不過這些人看到劉逸飛後激動興奮的眼神卻小小的“嚇”了劉逸飛一跳。
因為這家夥進門走入大廳之後一抬頭,赫然看到的卻是一群彷如餓狼看到食物一般綠油油的精光電眼!
要不是確定這裏是自家大本營,而且領地中實際上埋伏了一部分永久隱身狀態的“冥殺者”護衛【來自“鬼峰”軍團】的話,隻怕劉逸飛看到這些餓狼般的眼神的瞬間就要掏出魔杖進入戒備狀態了!
然而劉逸飛依舊是不由自主的一愣,隨即卻有些尷尬問道:“額...都...都來啦?不好意思,剛剛有些事耽誤了一下,大家沒有久等吧?”
而隨著劉逸飛的入座,雙方適當客套了一下之後便很快進入“密會”的主題。
“這次呢,把大家叫過來其實也沒什麽特別的事。不知之前血瀾他們有沒有告知各位,其實我就是想找大家來商討確認一下有關領主知識的問題的,如果可能的話......或者我也希望大家能夠將你們本身的領主知識加點情況以及選擇了特長之後的特長效果給我展示一下看看。
當然了,如果大家有什麽顧慮,那也完全沒問題,而配合的人則能在事後得到我的一點小小謝意,不知大家都明白了沒有?”
眾人皆點頭,並沒有詫異的神色,顯然之前血瀾應該就給他們打過預防針了。
既然都是有備而來。那下麵的事情就簡單了,劉逸飛順勢望向自己右手邊的一個人,那個人很是興奮的“唰”一下直接站了起來!就好像小學生在課堂上第一次被老師點名提問一個很簡答的問題那樣,尤其緊張大聲的說道:
“流...流雲老大好!
我叫‘肖伯特’。現實裏叫張楚肖!今年...今年二十歲!在遊戲裏的職業是亡靈巫師,目前是...是四階七十八級......”
恩~
四階七十八級,雖然不能算作是遊戲中的精英層次玩家。但基本也能列入“第一集團”了。
其實在劉逸飛的認識裏,有能力進入一次種族秘境。並在目前進入到四階目五十級以上的都能算入第一集團。
因為在種族秘境中畢竟是要花費龐大的資金才能長期滯留的【一周五萬金幣,哪怕是100:1的兌率。那也相當於五百塊錢了,如果玩家不是將自己長久以來囤積的金幣一把砸進去的話......那要麽就是公會、領地支持,或者就是花錢買金幣。其實也正是因為領主玩家和秘境玩家的不間斷大量消耗,才能確保了遊戲金幣的穩定貨幣價值,要不然玩家群體的產金能力日益提高,現如今金幣貶值早就貶成廁紙價了】,故而真正能一直泡在“那邊”升級的玩家並不算多,而這些人現如今基本都已經能被列入“精英集團”了,等級起碼破了五階!
至於剩下的那些四階...基本都隻是有能力通過考驗,但隻能在其中逗留一周【第一周免費】或者傾其所有再額外多待一周的普通人。
七天到半個月的時間,他們能一口氣將自己的實力提升到四階目的確已經很了不起了,畢竟大家升級可不如劉逸飛那麽舒服,在那邊都有一批部下養著,把怪打殘了留最終的0%殺敵經驗給劉逸飛獨吃。
而如果是普通的打法的話,玩家們隻能盡量組隊【十人】甚至是組中隊【五十人】外出挑戰殺之不覺的boss類怪物,效率大大降低不說,甚至本身還危險~
要知道這樣的隊伍挑戰一個兩個普通中低級boss自然是沒問題了,但一個不小心多引過來四五個或者七八個怪物的話......那可都是boss啊!不撲街才有鬼~
故而能升入四階目,在劉逸飛看來絕對是“等級第一集團”的玩家群體中堅派了。
隻是......
這位id叫“肖伯特”的這種近似於“向首長匯報”一般的表現實在是讓劉逸飛心中不由得苦笑,幸虧對方多少還算是有條理。很快就講到了有關自己領主知識和特長的方麵,真要是一點點把他什麽興趣愛好都匯報一遍的話。劉逸飛真是死的心都有了......
而一路了解下來,劉逸飛才發現“領主知識”果然大有內幕!
首先。對方的四個高級知識位目前用掉了三個,分別是“高級召喚法術”、“高級亡靈法術”、“高級傀儡操控”。
“召喚法術”和“亡靈法術”很大陸,算是亡靈巫師中專精召喚流派的人都會點亮的領主知識,然而那個“傀儡操控”就比較有意思了~
話說這本來應該是塔樓族的煉金術師才會點亮的領主知識,能夠增加他們控製之下的煉金傀儡的戰鬥力,屬於塔樓族的“大陸知識”,然而不知這麽搞的,這家夥當初自己也點了......可能是有某種他自己的想法吧~
然而詭異的是...係統還真就認可了這種猜想!
或者不如說在係統的定義中,其實“亡靈召喚物”本身也屬於一種另類的“傀儡存在”吧~
總之。這一領主知識也完全的作用在了這位“肖伯特”的召喚生物身上,高級效果令其所有亡靈召喚物的攻擊速度、移動速度都提高了0%......話說絕對不少啊!
尤其是對於原本慢的要死的死屍係召喚物而言,0%的速度提升已經能令他們原本的移動速度、攻擊速度比骷髏更快了,在抹平了速度短腿後,結合死屍本身優異全麵的基礎實力,甚至能令這種原本的二階炮灰當作弱效三階實戰部隊用!絕對的點睛之筆啊!
而關於特長方麵,這位“肖伯特”總計點亮了九個特長,八個劃歸在“召喚法術”和“亡靈法術”名下,一個是看了好玩自己點的“傀儡操控”知識下的“元素攻擊”特長。特長內容是“令傀儡生物體內的元素之力激發,令其普通攻擊附帶弱效元素傷害效果”......
可尼瑪好像“元素”的定義是:氣水火土這四係基礎元素以及各類融合性魔法元素吧?
話說這玩意兒亡靈族的單位也有?
而後經過肖伯特的肯定......居然還真的有!!!
而且其中就以死屍係怪物的表現最明顯!附帶的居然是“土元素”的攻擊效果,能夠降低被攻擊單位的移動速度、攻擊速度......雖說降低的效果也隻有5%而已......
另外根據肖伯特自己的描述,不知道是不是這個分本係特長造成的效果。他召喚出來的死靈係單位攻擊敵人後有極低的幾率讓敵人附帶一種“靈魂詛咒”效果,表現方式也是降低攻擊速度和移動速度,另外好像還有降低攻擊力的效果。隻是同樣效果比較低,所以看不太出來......
而後與肖伯特一般。其餘人從右到左依次輪流介紹過去,在簡單的自我介紹之後都是詳細對自己的領主知識加點以及選擇特長的話對於特長效果加以描述。漸漸的讓劉逸飛對於“領主知識”這一係統的了解越加詳細具體起來......
這場“密會”一開就是一個多小時,期間卻是每位被劉逸飛請過來的客人們在說,而劉逸飛則很少插嘴,隻是靜靜的聽著,不是做些不知道什麽筆記。
而等到密會結束,饒是劉逸飛原本已經有了對於“領主知識”的大體認識卻依舊覺得不由耳目一新,幾乎不敢相信小小一個領主知識係統居然也有這麽多的花樣!
從在場十人的例子看,大體能將這種遊戲新版本更新後開放給玩家的能力分為三類:分別為後勤製造、個體戰鬥以及軍陣戰略。
與會十人中,專精於個體戰鬥的達到了六人,其中一名戰士係刺客【或許是血瀾叫來起比較作用的】,其餘五名巫師,一名詛咒流、一名白骨傷害流、三名召喚流。
而後三位則是專精“後勤製造”的。甚至有兩人都是出自瘟疫之城本身的“後勤部隊”裏,一個特長製造元素箭矢。一個特長快速製造,都是很有意思的小特長。
而最後一人則是劉逸飛重點做出標記的......專精軍團戰略!
而且有意思的是。也不知道血瀾是從哪裏把這麽個家夥給挖出來的,他居然本身還不屬於瘟疫之城本地的指揮係統......這就比較有意思了!
不是“自家人”卻能夠作為“指揮官”而被挖過來開會,還公布了自己的特長......哦,這人的特長是“軍陣衝鋒”,即在他指揮之下的部隊在衝鋒過程中攻擊力更強,且獲得額外護甲質地,並且能在衝鋒結束後快速重整部隊進入下一次衝鋒預備中【衝鋒類技能cd縮減】,說起來還是劉逸飛第一次聽說的特長,就連論壇上也沒提到過類似的效果。不知道是不是就是所謂的“隨機隱藏特長”。
十人的情況記錄的差不多之後,劉逸飛就將人一一送返,並讓他們去領地庫房那邊各領一件用得上的王者級以下任意檔次的裝備,或者換領五萬金幣,對於這些顯然不算是特別有錢的玩家而言,這筆錢足以武裝一下他們身上不是卓越級的裝備,或者幹脆砸入到種族秘境中去再讓他們大幅度提升一下實力了。
這點“謝意”對他們而言無疑是十分實用且有價值的,劉逸飛自然又被眾人一陣千恩萬謝~
而在送走了所有人之後,劉逸飛卻是眉頭越發的緊皺起來。
通過對剛剛那些人的了解。劉逸飛這才發現了新的問題。
特長......原本是每個玩家個體擁有的特效,但現在的問題是,領地本身也有所謂的“領地特長”!而且係統早就說明了,領地的實際特長可以選擇本地天然形成的特長。“或者借用領主本人的個人特長代入”!
那麽是不是存在著某種效果能夠令這二者之間產生更緊密的結合以達到1+1大於的效果呢?
而這個想法在產生的同時幾乎就令劉逸飛感覺到躁動不安起來,似乎又發現了一條強化領地的路子,當即迫不及待的聯係起了血瀾。哪知道......
“嗬嗬~你現在才意識到這一點啊?
可惜太晚了!
你這種事後諸葛亮,別人早就想到了!
這回你可是晚了別人不少哦~”
聯絡頻道那一頭傳來血瀾略有些嬌嗔的話語。
不得不說。隨著二人“住到一塊”之後,彼此間的關係果然是越來越親密了。甚至於在私下聯絡的時候,血瀾偶爾也會表現的相當具有小女人可愛的特性,當然了,每到這種時候,其實劉逸飛還是挺希望屋子裏那個“多出來的燈泡”能夠徹底消失的,而也不知道是不是這種“思念”過於強烈的緣故,最近小刺客打噴嚏的次數越發的頻繁了......
“哦?已經有人提出來了?
好吧~
看來這次我可能真是錯過一項十分重要的係統設置了。”
聽著那一頭血瀾的輕聲取笑,劉逸飛倒也不是很有所謂的態度。
畢竟他一個人的力量是很有限的,如果將全部的希望都寄托在他一個人的身上的話......劉逸飛縱然真是三頭六臂也不可能獨立將整個遊戲的秘密都挖掘幹淨!
那甚至不是一群人就能完成的~
必須要無數人對遊戲本身持之以很的深入探索才能最終將這款遊戲的“真貌”展示人前~
再說了,之前劉逸飛忙的幾乎跟狗一樣,整日裏東奔西跑的,甚至連停下來發會呆都難,哪還有閑情逸致去琢磨什麽領主知識啊......
不過隨著和血瀾那邊的交流對照,劉逸飛才發現自己這次真正是錯了,而且還錯的不輕......
根據血瀾他們的測試報告,如果要領地特長和玩家特長聯動,最有價值的應該還是“後勤製造”類的特長能力。
畢竟那可以作用於整片領地,比如之前那三位後勤類特長中的一位如果將他製造“元素箭矢”的特長作為領地特長貢獻出來的話,那麽能夠令領地中的領主鐵匠鋪和工藝大廳中都出現“元素箭矢”的生產選項。
領主鐵匠鋪這個不用問了。效果甚至波及到機弩、床弩使用的特質“弩矢”上,使其破壞力、攻擊力進一步提升!
而工藝大廳主要針對玩家和各類npc手工藝者。隻要在工藝大廳的範圍內從事生產活動,就能天然具備“製造元素箭矢”的選項。
另外如果長期將一種後勤製造類的特長作為領地特長的話。還容易增加領地中從事對應手工生產的npc領民提升領悟新的對應能力!
比如他們自行領悟了製造“元素箭矢”的訣竅,以後哪怕換了其他領地特長了,那些家夥也能自己生產元素箭矢,說起來還算是另一種提高領地手工藝者生產技藝的方法!
當然了,如此一來,他們的生產能力也將大幅提高,同時意味著領地製造能力、產金能力的進一步提高......
這些影響效果血瀾他們早就找人試驗過了,確定了數據準確無誤,可比外頭那些“傳言”牢靠得多。
而經過血瀾他們的測試......十分奇特的。“軍陣戰略”類的特長卻是完全不適合作為領地特長,幾乎可以說沒有任何效果,連雇傭兵都影響不到~
在雇傭兵本身的作戰能力上,似乎對其影響最大的依舊是“募兵建築守衛者”和“領軍將領”,領地提供的額外特長則無法加諸影響......又或者是血瀾他們的測試方向不對,如此才沒記錄到有效的實驗數據。
而接下來輪到“個體戰鬥”。
原本其實血瀾他們最不看好的是“個體戰鬥”一係的特長作為領地特長後的結果,然而結果卻有些出乎意料!
因為這玩意兒肯定和雇傭兵有關,所以血瀾他們特意安排了一個有著合適特長的人成為了暴風要塞的領主......話說這事真不是一般的冒險啊!
畢竟現如今連暴風要塞也是五級滿建了,據店內涉及到的雇傭兵數量相當龐大。甚至還有幾支瘟疫軍團的精銳,不得不說萬一真要有人動點什麽歪腦筋的話,不說傷筋動骨......但至少也算從劉逸飛身上剜走一大塊肉了!
不過還好這位兄弟是絕對是“自己人”......正是星之鋼刃!星戰傭兵團的刺客部隊隊長,瘟疫聯盟的絕對元老之一!還是小刺客曾經的師傅。
這家夥算是當初比較耐不住性子的人。很早的時候就親身測試了“領主知識係統”的威力,而且點亮的就全都是個體戰鬥方麵的知識。
諸如什麽“高級近身格鬥”、“高級進攻術”、“高級兵刃精通”、“高級雙持武器”之類的...反正是定死了決心要走個體暴力流了!
而搭配之下效果確實不凡,已經能夠以更低一個檔次的裝備全麵抵抗現如今越發像個變態的小刺客的進攻了。
話說要放以前的話。鋼刃確實漸漸有點不夠小刺客這個“徒弟”打的了。
而這次找鋼刃做實驗,效果讓所有人都覺得不可思議......
因為這居然涉及到了雇傭兵的“變異”!!!
玩家基本都知道。npc領主手上,尤其是那些強勢的大領主手上。都有一些比較稀有的特殊雇傭兵,或者是類似於某種通用雇傭兵的“變種”,又或者是完全不同的另類雇傭兵。
但玩家們卻始終鬧不清楚這些家夥究竟是打哪來的~
也野外雇傭來的?
亦或是別的什麽方法?
這個問題原本困擾了不少人,但現如今,大抵算是被血瀾他們“破譯”了......或者至少破譯了一部分!
在他們的實驗最後,變化最大的是暴風要塞中的四階吸血鬼係雇傭兵!
因為他們居然意外雇傭到了一隻四階一品的“利刃吸血鬼”!就是原本最低品的吸血鬼雇傭兵的變種!
雇用價格比原本貴了足足二十枚金幣!
然而出來的“利刃吸血鬼”看起來倒相當拉風,除了一條額外附加的披風裝飾物之外,居然先天配有兩把不可移除的匕首武器!
近身攻擊不再如以前那般是恐怖的抓嘶嘴咬。而是旋風一般的匕首連擊!攻擊速度是同品階吸血鬼的1.5倍以上!可以說效果驚人!!!
當然了,如此瘋狂的攻擊提速效果也不是全無代價的~
或者是因為新出來的“利刃吸血鬼”已經不再粗魯的使用嘴巴撕咬敵人的原始攻擊方式了吧。這家夥的戰鬥吸血能力......居然給直接移除了!!!
好吧~
這個結果的確是坑了一點......或者坑的不止一點點~
要知道四階吸血鬼之所以被稱為“無敵”的軍隊,很大一點就在於其對陣生命類型敵人的時候近乎bug的吸血特效!
尤其是在有“血族親王”的帶領下。吸血特效效果提升100%,使得吸血鬼們造成多少物理傷害就吸收同樣的hp數量,絕對是無恥至極的軍隊!
唯一討厭的地方就是吸血鬼本身的素質相比較其他的四階同品級生物而言相對弱一點......或者比之食人魔、十字軍那種的純戰鬥部隊弱的不是一點點,但本身的特效卻是無敵的!
然而眼下強化了攻擊速度,雖說強化效果明顯,可移除了吸血效果好像也沒什麽意義的樣子......
“那讓其升品呢?品級提升之後效果如何???”
一聽說居然弄出來了“變異吸血鬼”,這可讓劉逸飛如何不驚?
要知道除了近來剛剛收入的“鬼峰”部隊以外,劉逸飛手頭上三支王牌吸血鬼大軍絕對是他最強大的護軍神器!
甚至於外界對其敬若鬼神,相當程度上也托了這些吸血鬼部隊的威名~
如果能夠有辦法進一步提升吸血鬼部隊的威力的話......見鬼!
花再多錢劉逸飛也願意啊!!!
更何況眼下花的還隻是金幣?
要知道隨著瘟疫之城的極大繁榮。劉逸飛現如今在金幣上的儲量和盈利能力相當可觀,地主家暫時不缺糧,養的就是無敵的軍隊!
隻可惜啊~
劉逸飛這邊的小小興奮之火才剛冒個頭,卻緊接著一下子就被血瀾一盆冰水滅的幹幹淨淨~
“不好,我們已經試過了,要到六品之後,出來的‘血刃侯爵’才具備戰鬥吸血鬼能力,而且比之正常的‘血族侯爵’吸血能力弱了一半,除了攻擊力強了10%。攻擊速度提升了大約75%外,hp上限也下降了不少,可以說生存能力降低的很嚴重。”
“這樣啊......”
聽血瀾這麽一說,劉逸飛的眉頭也第一時間深深皺到了一塊。
吸血鬼一係生物共分八品。到了六品的侯爵再往上就隻剩七品的公爵了和頂級的親王了。
而侯爵原本的吸血比率是0%,配合親王帶隊的“光環特效”能夠一口氣暴增到60%的傷害轉化比率!
如此一來就使得這個檔次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防禦力之後就是最強的“肉盾部隊”。隻要不遇上克製類的對手就絕對是無敵!
哪怕是完成“以近打遠”的非常規戰鬥也全然不怵,完勝什麽的輕輕鬆鬆啊~
可如果暴跌一半的吸血能力的話......那吸血鬼大軍原本無敵的生存能力就大大折扣了~
雖說也能提高吸血鬼們的爆發力。讓他們在碾壓弱者的時候更恐怖、更暴力、更風卷殘雲......可這沒什麽意義啊~
反正隻要打不過吸血鬼的部隊,哪怕就算是打消耗戰。最終吸血鬼們還是會彼此複活,完全無損的狀態!撐死就是花點時間而已~
若隻是為了節省那點時間就大幅降低吸血鬼的生存力...雖說戰鬥能進行的更迅捷,但卻破壞了吸血鬼本身的安全性,反而令其滋生出新的不可力敵的敵人......比如遠攻強大的部隊!
隻要一波重創了吸血鬼,後麵極有可能無法將彼此複活,乃至被滅都不是不可能~
相比起提高吸血鬼們的攻擊力、攻擊速度,其實劉逸飛更偏向於提高吸血鬼們的吸血能力和防禦力,也就是繼續強化其戰場生存力!
如果能有萬分之一的可能,或者百萬分之一!而讓吸血鬼在麵對哪怕亡靈、煉金傀儡這樣的“無生命部隊”的時候也能具備吸血效果的話......那劉逸飛就真正能創造出一支無敵的軍隊來了!
可惜啊~
理智告訴劉逸飛,那不過是他的妄想而已,本身就“不合邏輯”,十有八九是不可能的了......不過轉而劉逸飛又立刻想到了另外一種可能!
“那麽,在個體戰鬥係列的領主知識中,有沒有什麽是能夠讓玩家產生戰鬥吸血鬼效果的呢?如果把那種特效作為領地特效的話......”
“恩,我們也已經想到了,所以現在正在實驗中,可惜一般係統羅列的待選特長中沒有類似的特效,這東西倒屬於是‘吸血鬼種族’的‘種族特效’,可能係統本身也沒有羅列入‘特長’係統也是有可能的,不過我們還是會盡力試一下,畢竟還存在著我們搞不太明白的‘隱藏特長’,但短時間希望不大。”
血瀾辦事自然滴水不漏,很快回複到。
“那除了吸血鬼呢?還有沒有其他的什麽變化?”
暴風要塞畢竟是五級的據點,屍巫、死靈之類的從“感覺”上就不太像能和“武器”或者“近戰”沾邊的,劉逸飛不報太大希望,可如果能夠強化一下死屍和骷髏的話......那也是很不錯的!
尤其是二階死屍!
如果能將剛剛“利刃吸血鬼”那種攻擊力提升、攻擊速度提升的效果轉移到死屍身上的話,那簡直能把劉逸飛樂瘋了!!!
隻可惜啊~
這世上果然沒那麽好的事。
血瀾坦言,死屍那邊的確有變化,他們原本到了僵屍戰士後使用的“巨斧”變成“巨刀”,攻擊力進一步提升,並且攻擊中有5%無視防禦力造成“破甲攻擊”的效果,可以說配合其原本龐大的數量和不弱的力量屬性,攻擊力提升明顯!
然而......很抱歉,速度上麵沒有任何變化,依舊是慢到死的廢柴......
至於骷髏那邊就更加哭笑不得了......骷髏隊長那邊倒是詭異的能夠使用“雙刀流”了,而且多了個額外技能......長刀二連擊,瞬間攻擊兩下,每下都是基礎10%的攻擊力,說起來攻擊力放大挺明顯......
可尼瑪骷髏本來就是炮灰啊!!!
攻擊力除非一口氣翻個兩三倍!!!要不就隻是螞蟻和大螞蟻的區別而已,提升完全沒有實際意義啊!
再說了,即便骷髏的攻擊力直接翻了十倍......那還是很尷尬啊!
因為它們一階兵種的基礎實力注定了它們血低防弱,被個什麽中高階的同檔次擦著就死碰著就亡!這樣提升的攻擊力有毛個意義啊?話說哪怕多了一個冷卻時間才三秒的超實用技能也完全無法讓劉逸飛感覺到絲毫的高興啊!
而另一進化分支——骷髏弓箭手就更是搞笑了~
它們居然具備了近身戰後掏匕首自衛的能力......
話說骷髏們一身排骨,它們那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都沒人說得出來個所以然,但那家夥......完全沒意義啊喂!
骷髏弓箭手靠著海量的數量還有點價值,可那也是建立在遠程攻擊基礎上的!如果被敵人近身的話......那似乎就沒有什麽“然後”了吧?
那可是比骷髏隊長還要脆的“紙老虎”啊,真正一戳就破的,難道以為多了一把小匕首就能嚇到敵人了嗎......(未完待續。。)(未完待續)