ps:欠一點,明早補上


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    不多時,一群吸血鬼變成的蝙蝠和陰魂之物已經尖叫著衝入了還在拚命搶建的據點中。


    玩家自然無法將遠處仆役方麵的情況看的一清二楚,甚至在遊戲早已取消了“小地圖”設置的現如今,連通過敵意紅點確定敵人數量的手法也被禁止,不過劉逸飛他們還是有自己的判斷方式。那就是通過仆役本身的“生存時間”來判斷敵人的火力強度和攻擊危險性。


    雖說這個辦法粗糙得很,但是卻也很好用~


    比如眼下,劉逸飛就要求他的所有部下給仆役下達的命令是“攻擊前方據點內建築物”。


    這個命令單一,沒什麽操作難度,哪怕是中階的召喚仆役也能夠“聽懂”,故而這些仆役生物一飛入敵方還在建的據點中就開始零零散散的隨意攻擊周圍建築。


    眾所周知,一座建築物建好了之後再去強拆和其在建築過程中提前拆除是難易度是有巨大差異的!


    因為在建築物建造過程中,無論其最終建好後是如同城牆那般厚實嚴密的防禦建築,還是僅僅隻是一座無關痛癢的磨車麵包房,隻要建築物還沒落成,建築本身的防禦力就統統不算,甚至係統都不將其作為“城防防禦模式”保護,拆之如殺人一般痛快,玩家一刀下去幾百上千耐久的掉。可比後續攻擊建築一次幾十點、幾點耐久的折損情況痛快多了~


    而也正是如此,諸如麵對這種新建中的據點的時候。未成形建築不但是攻擊方的首要襲擊目標,同樣也是考驗守護方保護能力的重要節點。


    劉逸飛正是想通過此種方式優先判斷出敵人的戰鬥裏情況。


    隻不過這結果嘛......


    戰鬥開始。各仆役的受損情況很快就由其他召喚巫師那裏報告上來,隻是一聽眾人的情況後,劉逸飛自己也有些傻眼。


    通過召喚界麵各巫師能夠看到...遭到攻擊的仆役數量不過隻有四名!而且那受損情況......實在算不得什麽嚴重的狀況,甚至於就連第一隻被人追殺的陰魂都堅持了小十多秒才後繼無力被人掛掉,對方的火力之低由此可見一斑......


    “恩......攻擊命令修改!讓所有仆役攻擊領地內的地方單位。”


    想了想,劉逸飛立馬修改了自己的作戰指令,而其他人也趕緊忙於在命令界麵中指揮自己的召喚仆役。


    類似於這種“攻擊所有敵方單位”的命令其實就是最基本的行動指令,而一般而言這種行動指令也是最“笨”的,因為你可別指望那些低階雇傭兵、召喚生物之類的東西會區分什麽是你希望它們攻擊的主要目標。有時候甚至會對擺在路邊上的一個簡單木箱浪費火力。


    不過這個笨命令本身也隱含了另一個係統設定,那就是最基礎的“仇恨係統”!


    先前還在受到攻擊的己方召喚物有三個,其中兩個死靈一個吸血鬼,在這一命令支持下,它們幾乎是第一時間放棄了原本強攻中的建築,轉頭向著後方原本肆無忌憚宣泄火力的敵人撲去!


    當然了,劉逸飛並沒愚蠢到奢望如此就能憑借十幾個仆役消滅敵人的地步,他不過是想通過這招來繼續觀察敵人的火力輸出而已。


    玩家們查探得知,受到傷害的依舊隻有三名部下。而後隨著這些首批遭到攻擊的召喚仆役陸續死亡,之後卻隻是一個一個的仆役遭到攻擊,而且就照目前所得情報計算好了,敵方最少有四名火力輸出玩家。而後這四個人發現敵人會反擊後便集中火力一個一個敵人的殲滅過去......可他們的火力也未免太慢了一點吧?


    四個人打一個陰魂要六七秒,殺一隻吸血鬼居然也要十來秒......這尼瑪是什麽見鬼的輸出速度?


    劉逸飛這下也不多想了,隻是第一時間向前方領軍趕路中的劍輝如光報告道:


    “初步預估敵人數量在四人左右。實力弱小,其中應該隻有兩人的戰鬥力滿足平均值。另外兩人要麽實力很弱...要麽就是主治療的輔助牧師,本身輸出火力很低。”


    “行了~辛苦你了~”


    那劍輝如光聽了劉逸飛的初步判斷情況卻是朗眉一笑。很有些開玩笑一般的說道:


    “看來我們的對手很小看我們啊,居然隻派了這麽點人手防禦這座據點......


    走,兄弟們,咱們立馬上去給他拆個精光!”


    “哦~~~”


    劉逸飛他們交流的時候,不小距離較近的人也聽到了,故而疑惑之餘又有些心中暗笑,知道他們這次可能逮到隻弱雞了...白送的任務~


    其實這樣的情況並不算很特殊,要知道人族那邊的情況其實應該是和鬼族這邊差不多的。


    之前劍輝如光他們本來都已經組織好了人手,結果第一輪任務一刷,嘩的一下人就跑掉一多半~


    人族那邊除非有什麽意外發生,不然也應該是和這邊類似的情形。


    而毀滅軍團這次接的是第二輪任務,遇上的就很有可能是之前第一輪任務中那種“亂局”之後的弱小對手。


    先前兩邊都很弱,兩兩相拚自然是勝負難料,不過眼下對方如果沒得到什麽援軍的話那就真是搞笑了,因為劉逸飛他們這邊殺過來的這批新敵人實力可是強的驚人!


    然而搞笑的事情依舊還是發生了~


    之前大致確定了敵人的實力粉弱之後,劉逸飛當下不再遲疑,而是拚上所有的魔力一口氣召喚出一名骨馬騎士和一名五品的血族伯爵。令其相伴殺往禿頭山頂。


    劉逸飛此舉本來是想進一步試探敵人的戰鬥力的,畢竟對方如果是心思細膩之輩。難免有那種起先隱藏火力讓敵人任意攻擊,但是卻有效卸除了敵人警惕心理的打算。


    一旦讓敵人產生了輕敵的想法。或者他們就有希望發出致命一擊!


    不過在強大的外力壓迫麵前,想必敵人就是再怎麽想藏劉逸飛都能給他們找出來~


    故而在這邊兩名強力增援往山上趕的同時,劉逸飛也讓自己的部下們把殘餘不多的仆役往外撤...盡量是將其從據點中引出來。


    而等到毀滅軍團這邊大軍上山之後...還偏偏就看到了屬於他們這邊的最後四名仆役——一名骨馬騎士和三隻品階不同的吸血鬼與四名敵人對殺的局麵!


    對方是一戰一弓兩牧,其中那戰士在兩名牧師的支援下苦撐一名骨馬騎士和一隻三品吸血鬼,而另外劉逸飛的伯爵吸血鬼和一隻貌似四品的吸血鬼則將那弓弩手玩家追的滿場亂竄,一邊被殺的連連掉血,一邊還在鬼哭狼嚎的向那兩名牧師求救。


    隻可惜這會兒兩名牧師拚了命的奶戰士都來不及了,還哪有功夫分出精力奶那弓弩手?


    故而眾人甚至還未從山腰處的稀疏山林裏走出來,那哀嚎驚叫中的弓弩手已經先一步化光離場......居然是被兩名吸血鬼生硬硬撓死的!


    而弓弩手掛掉之後。他們勉強維係的仇恨鏈當場失控ot,兩名空出手來的吸血鬼幾乎是想也不想的直撲那兩名mp已經所剩無幾的牧師!


    “攻擊敵方所有敵對單位”或者真的是一個很笨的指揮命令,但仇恨係統卻也有其自身的獨特之處,隻要確保實力夠強,哪怕是這種簡單愚蠢的命令也一樣能玩死對手!


    故而最終除了那戰士還靠著身上的一瓶血藥苦撐了一下之後,其餘三名對手居然連劉逸飛他們的麵都沒見著就各自化光了~


    而當那戰士剛剛磕完藥卻陡然看到前方山腰處樹林中有密密麻麻多如蟻群一般的敵對玩家湧出後,那臉色黑的簡直就跟死了老媽一樣!


    就算是他再托大,也不可能認為自己有本事殺光麵前這麽多的敵人啊......


    先前十多隻飛行亡靈入城的時候,他們這一隊人還以為這次他們的對手是五六個實力不錯的巫師呢。不過因為這裏沒有補充藥劑的商店,所以他們也不是很害怕~


    畢竟召喚這麽多仆役的mp消耗量絕對驚人!


    隻要他們能夠先一隻隻的將其悉數消滅,那麽就能立刻衝出去尋找到敵人將其一並幹掉,如此一來他們又能多領一輪的獎勵。那這次這個任務就做的很舒爽了~


    尤其他們這邊已經造好了外部的建議圍牆,隻要再撐十五分鍾,第一座建議箭塔就也能建設完畢。到時候想要擊退後續的敵人不要太簡單~


    故而雖說和那些仆役糾纏也費了他們一行四人不小的力氣,不過他們卻還是信心百倍的。


    直到後麵出現了兩個強大的仆役援軍。他們才知道敵人原來也有殺手鐧!


    尤其是那名骨馬騎士,本身實力甚至已經超過了他們隊伍裏那名三十級的戰士玩家實力。強的可怕!


    然而直到他們的“對手”真正出現的那一刻,那最後還堅持活著的戰士才明白他們這次遇上了怎樣的對手......一個根本就不可能被擊敗的對手!


    試問他們區區四人,加一座還在建設中的毫無攻擊力的據點,要如何和眼前這支“超級大軍”鬥?


    恨呐~


    這一刻那戰士玩家心中簡直恨死了眼前這些敵對鬼族玩家,故而臨死之前一聲勢若獅吼一般的“我去年買了個表”咆哮而出,最終才被不知何時隱身靠上去的小刺客一刀割裂脖頸,而後化光離場......


    眾人心裏那個笑啊~


    暗道這人也真是倒黴,居然以區區四人的小隊遇上了他們這支兩百人規模的團級大軍......話說這不是倒黴催的麽?


    而最終,那座壓根無人防守,已經失去了全部火力的據點便盡數落入到了鬼族手中。


    從毀滅軍團進駐據點的那一刻起。所有據點原有的建築序列被叫停,而後開始了為期十五分鍾的轉化過程。


    轉化完畢。原本由大量白岩、花崗岩和檑木構成的人族建議據點已經變成了處處散落著白骨,由無數巨大猶如巨龍肋骨一般的恐怖骨骼和無數黑色岩石堆壘成的鬼族據點!


    不過這據點卻很好的繼承了之前人族據點的建築序列遺留。此刻建設再起,沒花五分鍾的時間在外圍的簡易白骨柵欄之外已經建好了一座內部防禦靈塔,能夠釋放冤魂衝擊,威力甚至比人族的簡易箭塔還要更強一些!


    後續眾人又無聊的等了十五分鍾,第二座箭塔成型。


    自此這座據點就已經有了相當的防禦能力了,劍輝如光當即修改命令,眼瞅著這輪戰役任務還有大約半個小時的時間,幹脆就將所有人都派了出去,以這座禿頭山為中心向四周圍探索一番。


    畢竟偌大一個任務場景...或者說所謂“中立戰場”的一部分區域。總該不至於除了這裏一座禿頭山據點之外便一無所有了吧?


    尤其是左邊那處巨大的峽穀區域,看上去相當的可疑,前後也就是千餘米的距離,對刺客玩家而言二十分鍾跑個來回綽綽有餘了~


    故而除了行動緩慢的巫師留守據點以防萬一外,其餘的刺客、戰士玩家全都衝了出去,一百多號人啊,當即便沒入了整個山林中,對周邊區域進行了一次徹底的清掃!


    而結果...還真是讓那劍輝如光給猜著了!果然是收獲不菲!


    事實證明,在世界戰場空間中進行的真正任務與“訓練空間”的戰鬥絕不相同。而最明顯的一點區別就是......在任務過程中玩家所處的空間無比巨大且真實,或者不如說......這整個世界戰場空間,就是一個無邊無際的任務場景!


    劍輝如光隻是想利用任務結束前的半個小時時間探索一下周圍而已,畢竟他們的實力太強了。輕輕鬆鬆就挫敗了對手搶回了據點,可讓兩百來號人就這麽傻呆呆地在山頂上坐等大半個小時無疑太無聊了,故而才有了後續的“探險”環節。


    然而這一行動卻給整個團隊帶來了超乎想象的收獲...或者說發現!


    在禿頭山左側。因為派出了隊伍中速度最快的一批刺客,所以雖然要遠赴千餘米外的峽穀查看情況很是麻煩。但卻沒料到他們也是最先傳回消息的小組......因為在前往那裏的半道上,他們居然發現了一處“土著”據點!


    當那些刺客玩家看到那些類似“熊人”一般有著智慧性的強大生物的時候。他們幾乎要以為那是某種任務npc了,可事實證明它們雖然能交流會說話,但卻壓根沒有絲毫任務要發布的意思...或者不如說它們僅僅隻是“生活”在這裏而已~


    另一頭,往禿頭山右側森林區域探索的人也很快傳回了消息,帶回來消息的是個戰士,說是在林子裏發現了一處奇怪的“石陣”,看著好像是按照某種規律刻意擺設的,但是具體作用未知......


    而如果說這兩處人帶回來的消息都沒什麽實際利益的話,另外派向禿頭山前後兩麵的兩組人那就真是收獲不菲了!


    很幸運的,往“前”去的那撥人是由賽巴特帶隊的,而他們剛剛走出禿頭山的控製區域就遭到了一批森林土著...類似是狼頭人玩意兒的襲擊。


    這些家夥數量不少,有將近一個中隊【50】的數量,是往這裏探索的玩家小隊的兩倍人數!


    然而好在賽巴特有提前察覺到林中氣氛不對勁,故而優先讓其他人保持警戒陣型,這才沒遭到對方的突然襲擊。


    憑著戰士玩家們穩紮穩打、實力強勁的功勞,終於是在付出了少量的犧牲後將這批狼頭人悉數解決......並由此收獲了大量的裝備!


    天呐~


    那些狼頭人所用的所有裝備,諸如皮甲、長矛、標槍之類的,隻要是它們手裏拿的、身上穿的。居然在死後統統留了下來!這幾乎就跟玩家在訓練空間中死亡而後裝備爆出的設定相同了!


    難道說...在世界戰場空間中,居然是人死物留的極端設定麽?


    賽巴特心中微有驚疑。不過這次收獲卻是相當不錯,哪怕這些全都是低級基礎裝備。可畢竟有二十多件啊!


    每個玩家身上六格物品空間,可以裝備武器防具也可以用來攜帶藥劑補充,而哪怕是這支毀滅軍團裏,也有不少人身上的裝備數量不超過三件,這批低級裝備也能一定程度上補強大家的戰鬥力了。


    除了賽巴特他們這邊的收獲外,另外還有一組人是向著禿頭山“後麵”,也就是一開始眾人出現的方向探索過去的。


    這裏原本是大家剛剛傳送過來時的區域,所以包括劍輝如光在內也覺得這裏不應該還有什麽遺留重點才對,可出乎所有人意料的是。居然還真的叫趕往此地的戰士玩家發現了一些有趣的東西......


    一個寶箱!


    一個巨大的,散發著詭異紫光,然而表麵似乎被無數半透明符文包圍封鎖的寶箱!


    這個寶箱的高度有近一米,長寬也各有一米五和七八十公分,總體而言相當巨大,哪怕就是裝兩個人進去都沒一點問題!


    陡然見到這個巨大的詭異寶箱的時候,那些戰士玩家嚇了一跳...緊接著就是狂喜!


    要知道這玩意兒在世界地圖上也是有的,一般都是一些為探索地區設置的“獎品”,能夠優先探索到這些神秘地帶的玩家一點鼓勵。


    通常這裏麵都會藏一些與周圍地區平均挑戰等級相近的稀有級甚至是卓越級裝備。有時候也會出現諸如護身符或者卷軸一類的人人喜好的小道具,再要不然就是最大路貨的金幣錢財了。


    總之無論如何,玩家對這東西都熟得很!哪怕就是沒有親眼見過,卻也是在論壇上聽說過類似的東西。甚至還看過別人的拍攝視頻的。


    總之見到這玩意兒基本就意味著玩家能小發一筆,而且一般越危險的地方藏著的寶箱品質越好!也是因為這樣,曾經遊戲中世界地圖上曾經很是流行過一陣探險熱。要不然的話,隻怕現如今玩家的已知活動區域還要小得多~


    在片刻的呆愣過後。所有探索隊成員都是興奮的如餓狼一般直撲上去,甚至差點就引發了內部的爭奪pk!


    不過好在他們就發現了關鍵問題所在......那就是這個寶箱居然不能開!


    賣糕的~


    一個摸得著卻打不開的野地寶箱?這簡直是遊戲中最折磨人的酷刑!


    在消息傳回後。劍輝如光原本想第一時間派出懂得開鎖技能的刺客前往解鎖的,但是卻被劉逸飛製止了......考慮到接取任務的玩家職業隨機而人群中也不可能有太多人會浪費來之不易的升級點去升級開鎖類的職業特技,劉逸飛很是懷疑遊戲會不會專門設計這種具有極端針對性的獎勵給少數玩家獲取。


    相比較而言......劉逸飛反而更相信那寶箱是被暫時“封印”的,比如說要解決什麽問題,完成什麽任務亦或者消滅什麽敵人那寶箱才會打開這樣。


    而聽了劉逸飛的建議後,劍輝如光選了一個折中的辦法......就是讓劉逸飛親自領一小隊人【主要是攻擊流巫師,因為此刻據點裏也就剩巫師了,其他人都散出去了】帶著那個會開鎖的刺客一塊趕過去。


    如果開鎖技能果然沒用,那麽小隊就地展開搜索,務必要在任務結束前完成寶箱的開啟。


    而經由後麵方向上的提醒,劍輝如光才真正意識到這個任務場景中充斥著的無限可能性,他隻得緊急調派人手再向四麵加派援兵,務必確保各個方向上都能有所收獲,並且也有應付突發狀況的實力。


    到了這個時候,至於區區一個山頂據點的安全性......開玩笑!


    有了一座簡易圍牆和兩座靈塔之後,十人規模以下的小隊來攻擊這裏壓根就是找死啊!這還有什麽好擔心的?


    於是最終一直到任務時間到點前,整個毀滅軍團已經臨時改成了“探險勇士部隊”。在整個峽穀區、森林區展開了地毯式搜索......


    其後果然又發現了幾處與眾不同的地方,而劉逸飛帶隊前往的那處神秘寶箱也真是在幹掉了一頭類似飛行猛禽的強力生物後順利打開。甚至一口氣從裏麵開出來三件中級品質的裝備,其中之一還就是劉逸飛急缺的加mp上限的道具。


    一番興奮又刺激的探險之後。任務終了,所有人又被整齊傳送回了高級據點,隻是與之前大家去之前的忐忑不安相比,這回每個人都快樂壞了......隻是因為這一趟任務之後的回報高的驚人!


    不提大家在任務場景中撈到的那些“外快”,單單是完成任務後係統給與的基礎獎勵就高的驚人,根本不是之前那些“訓練空間”的拉鋸式戰鬥能比的,至少......給予的金錢獎勵終於是以“金幣”算的了,可是給之前大家熬夠了一枚一枚銅幣攢成銀幣的貧苦大眾以無盡的喜悅!


    第三輪任務幾乎也在同時開始,不過就在劍輝如光亟不可待的打算再一次進入此前承接下來的“駐守”任務前。劉逸飛卻對此提出了新的意見。


    “這個...團長啊!你也看到了,剛剛那個任務給予的獎勵是有總值限定的,也就是說其實參與的人越少個體分到的獎勵才會越多。


    考慮到團隊利益最大化的問題......您看咱們是不是可以稍微分出個幾支獨立部隊出來同時進行多個任務呢?


    不知道您發現沒有,現在據點裏的其他玩家也已經開始整合團隊,由最初的小團隊向著中大型團隊發展,所以任務數量已經足夠大家的分配了,在這個時候,咱們似乎沒有必要擠在同一個隊伍裏分薄彼此的收入吧......”


    而經劉逸飛這麽一提,其他人也是下意識的轉頭四顧......


    果然!


    之前大家剛剛過來的時候。幾乎都是五個人到十個人的小團隊聚合在一塊的,保持的是出“新手村”時的隊伍配置。


    而前後也就是兩輪任務、兩個小時的功夫,此刻的據點空地上已經出現了好幾支人數規模在十人到二十人之間的團隊,雖說和多達兩百人的“毀滅軍團”相比肯定還是大有不及的。但的確能夠看出來其他玩家......尤其是那些在第一第二輪任務中意外失敗或者被更強的對手強勢碾壓驅逐的人已經意識到了這裏不是靠單打獨鬥就能贏的,所以已經開始主動尋找起與其他小團隊的合作。


    而一旦這樣的意識普及開,其他團隊的追趕速度將是非常驚人的!


    畢竟在考慮到任務獎勵總值不變的情況下。他們中隻要有人成功了一次就可能分到毀滅軍團這邊人均好幾倍的獎勵,哪怕他們做任務的成功率較低。可畢竟比不起這個概率啊~


    如果毀滅軍團想要繼續保持優勢...甚至是目前可以說“鬼族戰場第一軍團”的地位的話,團隊單位時間內整體盈利的問題就必須考慮上去。


    劉逸飛這麽一提。劍輝如光也是考慮到了相關的問題,但不過如果說他真的就願意自此拆分毀滅軍團成為幾支獨立部隊分頭行動的話......那劍輝如光本身也是十分不情願的。


    道理其實很簡單~


    說是叫“毀滅軍團”,但這壓根也不過隻是支組合了還不過兩個小時的“臨時野隊”而已。


    劍輝如光他占著發起人和指揮得當的功勞,目前暫時成為了這支“第一集團”的最高領導人,但本身對其他玩家而言又有多少威信呢?


    隻怕是不多的~


    甚至劉逸飛都足夠挑戰他這個所謂的“團長”。


    畢竟劉逸飛本身實力驚人,指揮水平也是不弱,甚至幾次三番都提出了極為中肯及時的意見,手下又有賽巴特、小刺客這兩大已經浮出水麵的超級強者,團隊實力之強遠超其他人的想象。


    如果這時候將團隊拆分開的話......劍輝如光幾乎能夠看到最終大家各自為政,而後他這個所謂“最高領導人”就被徹底架空的未來。


    可如果不拆分的話......


    劉逸飛提出這一點之前或者劍輝如光還能蒙混過去,但眼下大家都意識到這裏麵的問題了。如果他非要將兩百多號人綁到一塊......說嚴重了就是耽誤大家的財路,擋了所有人的財路!


    而這麽一來問題就大條了。等於他一下子就從大家的領導者變成了敵人!要說這支毀滅軍團裏沒人反他那是不可能的......


    而眼見著劍輝如光很是猶豫的皺眉不語,劉逸飛基本也猜到了對方糾結的點在哪裏。


    因為在世界地圖上從來沒聽說過此人的名字。所以劉逸飛基本可以確定這個人應該不屬於“一線玩家領主”類別,甚至連是否是領主玩家或者比較出名的玩家都很難說~


    有緣於此,而他這一次又不知走了什麽好運能成為第一個“走出新手村”的團隊隊長,更是能夠一天之內組建起毀滅軍團這樣在世界戰場空間中鬼族方麵絕對首屈一指的第一軍團,前後的身份反差之大,會令其很簡單的想要抓住更多的權勢和表現機會!


    直白點說......就好比劉逸飛好了,在世界地圖上這麽牛逼的超級大領主,跺跺腳恐怕整個鬼族玩家群體都要抖一抖的人,此刻不一樣是在他劍輝如光的手下聽命行事麽【雖說劍輝如光還沒意識到】?


    而如果他指揮的又的確好。表現出色,被某個類似的大領主相中了,直接請回去自家領地做高級管理或者軍團領袖之類的......


    靠!


    那就等於發了啊!


    不比一周隻能拉風兩天的區區戰場空間的軍團長更值得人興奮?


    所以這裏可以說也是個絕佳的表現空間!


    隻要抓住機會好好表現,未必就不能為自己換來平步青雲的機會...甚至成為哪個多金土豪的專職高管也不一定啊!如果真的能混到那一步的話...起碼一個月幾千到一萬的“基本工資”就沒跑了!那才是真正千載難逢的好機會......


    所以劉逸飛十分理解對方的猶豫~


    隻可惜...即便明白對方的苦楚,可劉逸飛也不會就因此放慢或者停下前進的腳步。


    嚴格來說,劉逸飛此舉不僅僅在於要保證自身實力的快速提高,他還有意在暗中著手整理目前世界戰場空間中鬼族方麵的戰鬥力。


    這裏雖然是獨立的世界戰場空間,但是卻並不是和世界地圖毫無瓜葛的,至少這裏的戰爭勝敗會給兩邊玩家帶來明確的實力增減。同時更能引發一連串多米諾式的骨牌效應。


    劉逸飛想的不僅僅是自己要強,而是整個鬼族玩家都要強!強到能夠勝過所有對手!


    試問如果毀滅軍團始終聚集在一起,固然能夠保證百分之一百的勝率,可一次隻能壓製對麵人族的一支部隊...甚至還是一支僅有幾人的小部隊!比如剛剛那種以兩百人轟殺四人的情況。


    固然他們殺的很爽。但其實完全就是一種戰鬥力的浪費~


    而說起來,其實換一個角度考慮,等於是人族那邊犧牲了四個玩家就拖住了這邊鬼族的一支兩百人的大軍團!


    不但使這兩百人的單位時間盈利、提升大大降低。甚至還能集中更多人力全麵轟殺其他的鬼族鬆散小部隊。


    這個問題是很好想通的,假設兩族玩家數量大致相近。五百對五百,這裏是兩百對四的話。另一頭不就是三百對四百九十六了?


    劉逸飛他們可能是賺了【其實也是虧,因為大家的個體盈利降低了】,可整個鬼族就虧大了~


    這一點劉逸飛通過觀察周圍n多鬼族玩家唉聲歎氣、愁眉苦臉的模樣就能幾乎確定自己的猜測,想必第一輪的戰果如果是兩邊互有勝負的話,第二輪的雙方戰果很有可能是鬼族這邊大比例落後!


    萬一最終係統判定此次戰役是鬼族一方全麵失敗的話......嘿~那樂子可就更大了!至少最終結算大家的個人貢獻及獎勵軍功時一個“全部鬼族玩家折扣0%”的大debuff就是每個人都不願見到的!


    不想這樣...那毀滅軍團就必須拆!不僅如此,還要拆成盡可能多的分組,同時又保證相當的戰鬥力,如此才可能真正扳回之前的劣勢!


    眼見著劍輝如光的猶豫,劉逸飛卻是咬了咬牙,再次湊到對方耳邊輕輕說了一句:


    “不知道團長老大剛剛發現沒有,雖然任務完成了給予的金幣獎勵很豐富,但是戰鬥經驗方麵...凡是之前沒怎麽經曆過戰鬥的人幾乎都沒有任何收獲,這一點上也是和訓練空間有很大不同的!顯然,光做任務沒經驗,必須要實際戰鬥才有經驗!如果將這點也公布出去的話......”


    劉逸飛此話一說,那劍輝如光卻是大驚失色,幾乎是下意識的看向自己的戰鬥經驗條......靠!果然沒什麽增長!


    之前大家各自領到將近一個金幣的任務獎勵後都喜形於色,卻把這點給疏漏過去了!


    在之前的“訓練空間”中,隻要戰鬥結束,無論勝敗雙方都有起碼的經驗、資源獎勵,資源用來換錢,經驗就是給玩家升級用的。


    戰鬥越激烈,戰鬥時間越長則結算經驗越高,同時勝方還會有額外獎勵,但勝方中每個個體的獎勵總值相差也不會很懸殊,等於是存在“帶練”的可能的。


    但是剛剛的世界戰場任務......難道說這裏的模式已經換成了給予的金錢獎勵很高,但是戰鬥經驗已經完全從任務過程中的戰鬥環節來了?


    劍輝如光心下一驚,卻是悄聲回問道:


    “剛剛你應該參加了兩場戰鬥吧?四個玩家裏有兩個是死在你手裏的,還有那個boss是不是也死在你的手裏?你升了多少?”


    劉逸飛臉上神色平靜,卻是回了一句差點讓劍輝如光嚇得跳起來的數字:“運氣不錯,我現在已經升到了......”


    什麽!!!


    居然已經升到了???


    這不可能!!!


    如果不是劍輝如光還有點起碼的鎮定功力的話,真是要跳出來駁斥劉逸飛撒謊了!


    進任務前大家都是0級,怎麽可能同樣一個任務後他就了???這...這升的也太快了吧???


    如果世界戰場空間中從0級往後的經驗真的隻能通過戰鬥獲得,而完全屏蔽了任務獎勵的話...靠!這下真是想不分組都不行了~


    因為劍輝如光絕對能夠肯定的是,凡是已經站到這裏的玩家,沒一個是不想變得更強...甚至更近一步成為這世界戰場空間裏的“最強”的!


    讓大家少賺點錢...或者本著團結隊伍的目的,大家還能接受。


    可如果說要妨礙大家升級的話......畢竟兩百個人擠在一起做任務,能有幾個人搶到戰鬥殺人和升級經驗是可想而知的~


    如果非要在這一點上和所有人對著幹的話......別說什麽隊伍崩裂了,劍輝如光估計自己當場被所有人pk致死,以後被永久追殺都是輕的!


    被劉逸飛這麽一嚇,劍輝如光真是不敢耽擱了,怕就怕劉逸飛把這個消息捅出去,那他就難做人了。


    然而眼瞅著劍輝如光打算把大家都叫到一起宣布緊急分組的事情的時候,劉逸飛卻是一壓他的手臂,又對他悄聲說了句:


    “誒,別急啊~難道你就不想再趁機進一步擴大咱們的團隊規模了?”


    “你...你什麽意思?”


    這一次,劍輝如光卻是真的跟不上劉逸飛的思維跳躍性了......(未完待續。。)(未完待續)

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