哥布林們圍住房屋,可是怎麽找,就是找不到入口。
“不用找了,直接拆。”哥布林伍長一聲令下,哥布林們開始拆房屋,攻防戰正式開始。
哥布林伍長使用的是戰錘,攻擊3-5,錘類武器對建築物有傷害加成,每一錘都能打掉房屋6-10點耐久;
哥布林長槍手使用的長槍,攻擊2-4,長柄類武器對建築物有傷害減免,每一槍隻能打掉房屋1-2點耐久;哥布林弓箭手估計也是彈藥有回複時間,射了一箭以後就不再攻擊了。
房屋在被攻擊狀態下無法修複,耐久有限,如果不盡早解決,房屋被攻陷是早晚的事。李有錢必須想個辦法,幹掉他們。
李有錢走到另外一個射擊孔,瞄準正舉著盾牌堵住第一個射擊孔的哥布林伍長,射擊。
‘係統提示,您使用火銃攻擊哥布林伍長,獲得傷害加成40%,基礎傷害7,防禦7,造成傷害3。’
“側麵攻擊果然也有傷害加成。”李有錢已經開始了解這個設定了。
思考,開始思考,這個世界上不存在完全不能攻略的boss,如果boss打不下來,隻能說明是你方法沒有用對。
李有錢冷靜的分析這眼前的局勢,“哥布林伍長還有27點生命,哥還有7枚彈藥,以這個角度攻擊加40%傷害加成的話,隻要平均基礎傷害在8以上的話,就可以幹掉哥布林伍長。
以現在拆房屋的速度,我應該能撐2個小時以上,再多兩枚彈藥的話,不出意外,應該能夠幹掉哥布林伍長。隻要哥布林伍長一死,剩下的四名哥布林應該就會撤退,我就可以獲得勝利。”李有錢好像已經找到過關的方法了。
but,既然安排5名哥布林前來,那其餘四名一定有其前來的目的,就這麽放他們走,不是哥的性格啊。依照以前玩遊戲的經驗,小怪來就是送死的,這也就是我們常說的炮灰精神。這種精神,薪火相傳,小怪們不斷的給玩家送裝備和經驗值,才使得玩家一路高唱凱歌,功成名就最終獲得勝利,走向巔峰。
最痛苦的,不是失敗,而是我本可以。野心帶來欲望,而欲望使人獲得勝利,都已經選擇玩rpg了,還保守什麽保守,給我浪起來。直需刀頭殺生起,反叫人間得清平。
既然選擇了全部擊殺,那李有錢隻剩下兩種選擇,一,打,並且獲勝,經驗裝備混一堆;二,打,但是掛了,微笑麵對,回家以後發個朋友圈罵他全家。
李有錢的手機早就沒電放到儲物空間裏了,不能發朋友圈,所以,他的選擇也隻剩下一個,打,並且贏。
“拚了,殺人不過頭點地,jj剁了不過碗大個疤,怕個毛。”
李有錢舉起火銃,瞄準哥布林長槍手。長槍手是中距離攻擊,不像哥布林伍長身體那麽靠近房屋,哥布林長槍手正好有一段距離,而這段距離正是李有錢攻擊的最佳距離。
“轟”
‘係統提示,您使用火銃攻擊哥布林長槍手,擊中要害頭部,獲得傷害加成100%,基礎傷害10,無視防禦,造成傷害20。’
‘哥布林長槍手,生命10/30,防禦1。’
被攻擊的哥布林長槍手一愣,沒想到李有錢竟然舍棄哥布林伍長,改為攻擊自己,自己的血量可撐不住下一擊,三十六計走為上計。
哥布林長槍手拔腿就跑,李有錢則不慌不忙更換彈藥,瞄準哥布林長槍手的後背,射擊。
‘係統提示,您使用火銃攻擊哥布林長槍手,擊中要害後背,獲得傷害加成75%,基礎傷害9,防禦1,造成傷害15。哥布林長槍手死亡,您獲得經驗值100(20)。’
可算是幹掉一個,幹掉一個就不虧啊,殺一個夠本,殺兩個賺一個。
李有錢看看自己的經驗值,“在天賦加成之下,擊殺一名哥布林長槍手獲得120經驗值,相當於砍20棵樹,自己一天才能砍多少樹啊,果然風險越大,獲得的利益就越大,選擇全部擊殺他們是無比正確的選擇。”
李有錢換好彈藥,對準另外一名哥布林長槍手,好事成雙,你也下去陪你的小夥伴吧。一槍、兩槍,又120經驗值到手。
現在的李有錢消耗了7枚彈藥,算上剛刷新的一枚,現在還剩4枚彈藥。兩名哥布林弓箭手距離太遠,命中率不到50%,就算擊中了,他若是要跑,自己也沒信心幹掉他,現在該做點什麽呢?
正所謂窮則變,變則通,通則久。李有錢的腦海之中突然萌生出一個非常恐怖的想法,這個想法太過瘋狂,李有錢真的不想嚐試,但是這瘋狂的想法一直盤踞在腦海之中,久久不能散去。
“拚了,悍不畏死才算得上青春,人不瘋狂枉少年啊。”
李有錢打開房屋的頂棚,悄悄的爬上房頂,切換武器為攻擊力最高的錘子。
哥布林弓箭手生怕受到李有錢攻擊,已經躲開了一段距離,眼下隻有哥布林伍長老哥一個在下麵舉著戰錘砸牆。
“哥找的就是你。”李有錢認準哥布林伍長的大腦袋,而房頂一躍而下,空中三百六十度回旋,轉身,一錘重重的砸在哥布林伍長的頭顱之上。
‘係統提示,您使用錘子攻擊哥布林伍長,速度加成30%;擊中要害頭部,獲得傷害加成100%,基礎傷害4,無視防禦,造成傷害9。’
哥布林伍長是重裝兵,動作很大,速度很慢,講究大開大合,靠一下一下實打實的肉體接觸進行傷害。
李有錢有天賦加成,速度要比哥布林伍長快得多。所以李有錢沒有繼續攻擊哥布林伍長,而是趁他還在發愣的時候棄他而走,直奔哥布林弓箭手。
李有錢到哥布林弓箭手的距離並不近,這距離足夠哥布林弓箭手射兩箭,李有錢硬抗了4箭,掉了9點血,來到哥布林弓箭手的身邊。
武器切換為鋤頭,鋤頭的攻擊力雖然低,但是有職業加成攻速最快,那畫麵太美,一片荒蕪之中,一位農夫拿著鋤頭鋤著哥布林弓箭手的腦袋。
2點、2點、攻擊要害4點。在另外一名哥布林弓箭手射出第二箭的時候,李有錢已經拿下第一名哥布林弓箭手,獲得80(16)點經驗值。
現在血量,李有錢還剩(16/30)點生命,哥布林方還剩一名滿血(20/20)的哥布林弓箭手,一名殘血(27/50)的哥布林伍長,戰鬥還在繼續。
“不用找了,直接拆。”哥布林伍長一聲令下,哥布林們開始拆房屋,攻防戰正式開始。
哥布林伍長使用的是戰錘,攻擊3-5,錘類武器對建築物有傷害加成,每一錘都能打掉房屋6-10點耐久;
哥布林長槍手使用的長槍,攻擊2-4,長柄類武器對建築物有傷害減免,每一槍隻能打掉房屋1-2點耐久;哥布林弓箭手估計也是彈藥有回複時間,射了一箭以後就不再攻擊了。
房屋在被攻擊狀態下無法修複,耐久有限,如果不盡早解決,房屋被攻陷是早晚的事。李有錢必須想個辦法,幹掉他們。
李有錢走到另外一個射擊孔,瞄準正舉著盾牌堵住第一個射擊孔的哥布林伍長,射擊。
‘係統提示,您使用火銃攻擊哥布林伍長,獲得傷害加成40%,基礎傷害7,防禦7,造成傷害3。’
“側麵攻擊果然也有傷害加成。”李有錢已經開始了解這個設定了。
思考,開始思考,這個世界上不存在完全不能攻略的boss,如果boss打不下來,隻能說明是你方法沒有用對。
李有錢冷靜的分析這眼前的局勢,“哥布林伍長還有27點生命,哥還有7枚彈藥,以這個角度攻擊加40%傷害加成的話,隻要平均基礎傷害在8以上的話,就可以幹掉哥布林伍長。
以現在拆房屋的速度,我應該能撐2個小時以上,再多兩枚彈藥的話,不出意外,應該能夠幹掉哥布林伍長。隻要哥布林伍長一死,剩下的四名哥布林應該就會撤退,我就可以獲得勝利。”李有錢好像已經找到過關的方法了。
but,既然安排5名哥布林前來,那其餘四名一定有其前來的目的,就這麽放他們走,不是哥的性格啊。依照以前玩遊戲的經驗,小怪來就是送死的,這也就是我們常說的炮灰精神。這種精神,薪火相傳,小怪們不斷的給玩家送裝備和經驗值,才使得玩家一路高唱凱歌,功成名就最終獲得勝利,走向巔峰。
最痛苦的,不是失敗,而是我本可以。野心帶來欲望,而欲望使人獲得勝利,都已經選擇玩rpg了,還保守什麽保守,給我浪起來。直需刀頭殺生起,反叫人間得清平。
既然選擇了全部擊殺,那李有錢隻剩下兩種選擇,一,打,並且獲勝,經驗裝備混一堆;二,打,但是掛了,微笑麵對,回家以後發個朋友圈罵他全家。
李有錢的手機早就沒電放到儲物空間裏了,不能發朋友圈,所以,他的選擇也隻剩下一個,打,並且贏。
“拚了,殺人不過頭點地,jj剁了不過碗大個疤,怕個毛。”
李有錢舉起火銃,瞄準哥布林長槍手。長槍手是中距離攻擊,不像哥布林伍長身體那麽靠近房屋,哥布林長槍手正好有一段距離,而這段距離正是李有錢攻擊的最佳距離。
“轟”
‘係統提示,您使用火銃攻擊哥布林長槍手,擊中要害頭部,獲得傷害加成100%,基礎傷害10,無視防禦,造成傷害20。’
‘哥布林長槍手,生命10/30,防禦1。’
被攻擊的哥布林長槍手一愣,沒想到李有錢竟然舍棄哥布林伍長,改為攻擊自己,自己的血量可撐不住下一擊,三十六計走為上計。
哥布林長槍手拔腿就跑,李有錢則不慌不忙更換彈藥,瞄準哥布林長槍手的後背,射擊。
‘係統提示,您使用火銃攻擊哥布林長槍手,擊中要害後背,獲得傷害加成75%,基礎傷害9,防禦1,造成傷害15。哥布林長槍手死亡,您獲得經驗值100(20)。’
可算是幹掉一個,幹掉一個就不虧啊,殺一個夠本,殺兩個賺一個。
李有錢看看自己的經驗值,“在天賦加成之下,擊殺一名哥布林長槍手獲得120經驗值,相當於砍20棵樹,自己一天才能砍多少樹啊,果然風險越大,獲得的利益就越大,選擇全部擊殺他們是無比正確的選擇。”
李有錢換好彈藥,對準另外一名哥布林長槍手,好事成雙,你也下去陪你的小夥伴吧。一槍、兩槍,又120經驗值到手。
現在的李有錢消耗了7枚彈藥,算上剛刷新的一枚,現在還剩4枚彈藥。兩名哥布林弓箭手距離太遠,命中率不到50%,就算擊中了,他若是要跑,自己也沒信心幹掉他,現在該做點什麽呢?
正所謂窮則變,變則通,通則久。李有錢的腦海之中突然萌生出一個非常恐怖的想法,這個想法太過瘋狂,李有錢真的不想嚐試,但是這瘋狂的想法一直盤踞在腦海之中,久久不能散去。
“拚了,悍不畏死才算得上青春,人不瘋狂枉少年啊。”
李有錢打開房屋的頂棚,悄悄的爬上房頂,切換武器為攻擊力最高的錘子。
哥布林弓箭手生怕受到李有錢攻擊,已經躲開了一段距離,眼下隻有哥布林伍長老哥一個在下麵舉著戰錘砸牆。
“哥找的就是你。”李有錢認準哥布林伍長的大腦袋,而房頂一躍而下,空中三百六十度回旋,轉身,一錘重重的砸在哥布林伍長的頭顱之上。
‘係統提示,您使用錘子攻擊哥布林伍長,速度加成30%;擊中要害頭部,獲得傷害加成100%,基礎傷害4,無視防禦,造成傷害9。’
哥布林伍長是重裝兵,動作很大,速度很慢,講究大開大合,靠一下一下實打實的肉體接觸進行傷害。
李有錢有天賦加成,速度要比哥布林伍長快得多。所以李有錢沒有繼續攻擊哥布林伍長,而是趁他還在發愣的時候棄他而走,直奔哥布林弓箭手。
李有錢到哥布林弓箭手的距離並不近,這距離足夠哥布林弓箭手射兩箭,李有錢硬抗了4箭,掉了9點血,來到哥布林弓箭手的身邊。
武器切換為鋤頭,鋤頭的攻擊力雖然低,但是有職業加成攻速最快,那畫麵太美,一片荒蕪之中,一位農夫拿著鋤頭鋤著哥布林弓箭手的腦袋。
2點、2點、攻擊要害4點。在另外一名哥布林弓箭手射出第二箭的時候,李有錢已經拿下第一名哥布林弓箭手,獲得80(16)點經驗值。
現在血量,李有錢還剩(16/30)點生命,哥布林方還剩一名滿血(20/20)的哥布林弓箭手,一名殘血(27/50)的哥布林伍長,戰鬥還在繼續。