刺客擁有天生的速度優勢,前期技能又多有暴擊、出血之類的附加效果,單挑能力強,如果再學會5級技能“遁隱”,既能無聲潛入夜,又能揮一揮衣袖,拜拜了您呐,那就能彌補刺客本身不抗打的弱點了。
結合對麵的其他陣容,李櫟覺得,開場第一件要事應該強力遏製那刺客的發育。
剛一進入,一個係統音響起,回蕩在整個戰場上空。
“歡迎來到黃金大陸。敵軍還有五秒到達戰場。5、4、3……”
那個聲音與一般的金屬合成音不同,聽上去覺得特別財運亨通,李櫟險些覺得他下一句會說“恭喜發財,紅包拿來”。
如此的聲音再配上黃金大陸那金光燦燦的“裝修風格”,真是相得益彰啊。
李櫟正在心裏吐槽這地方既然遍地黃金,幹什麽還得打礦時,頻道裏傳來顧家指揮的聲音:“米米莊去打野,揉碎……”大概顧家也覺得那名字叫起來別扭,於是含糊過去,反正知道是誰就行,“你在下路頂一會,兔子你跟離子炮去對麵抓那個刺客。”
他說完,抬手向敵方野區方向放了一隻隼。
“去吧。我幫你們看著,發現敵人隨時匯報。”顧家又說。
嗯。英雄所見略同。
反野是常見的戰術。玩家一開始放棄在自己戰區發育,而是直奔敵方戰區,出其不意攻其不備。在野怪數量有限的地圖上,如此做法可以打亂對手發育的節奏,是一個以攻代守的方式。
不管出於哪個角度考慮,反野都是此時此刻最優的選擇,李櫟二話沒說跟著糖炒兔子快速向對方野區移動。
跑沒兩步,係統信息突然連連閃爍起來,李櫟打開一眼,疑惑地皺了皺眉頭。
【易水寒加您為好友是否接受?】
易水寒?好像是對麵那個刺客的名字吧?剛開局怎麽加上好友了?李櫟覺得莫名其妙,便選擇“忽略”了這個請求。
在奔赴對麵野區的路上,李櫟試圖和糖炒兔子搭幾句話,卻隻收到對方不鹹不淡的回應,他便也絕了social的念頭,悶聲朝目的地移動過去。
剛一踏入敵方的地盤,就見到一個奮勇殺野的刺客,id正是發來好友申請的“易水寒”。奇怪的是,他明明眼看著他們逼近,卻沒有絲毫慌亂,略微調整了殺怪的角度,繼續從容地打著野怪,隻分了幾分目光過來。
這番做派,再配上剛剛易水寒發過來的交友申請,“友誼第一,比賽第二”的形象躍然紙上,但李櫟沒有被蒙蔽——這麽淡定?肯定是因為附近有他的隊友在埋伏。
也許哪個草叢中正躲著一個彪形大漢,在靜靜等待殺出的時機。
雖然顧家直到現在也沒向他們發出預警,但為了防止對方利用鷹隼的盲區移動,從而避開了他們的視線,李櫟沒有大意,停在刺客攻擊範圍外,等著糖炒兔子探草。
一道弩箭直朝那刺客飛去,被他輕鬆避開。糖炒兔子猱身而上,直逼那刺客而去。
“當心草叢!”
李櫟連忙提醒,萬幸的是,草中並無埋伏,他便也放下戒心,放心大膽的上了,同時明白過來對方在打什麽算盤。
易水寒如此有恃無恐,肯定是因為支援在路上,恐怕很快便會到。
在支援趕到前,拿下這個人頭的可能性有多高?
李櫟在心中飛快計算著,這完全取決於己方的弓弩手是否給力啊。想到這裏,他的目光微移,投注在糖炒兔子上。
糖炒兔子明明是個弓弩手,此刻的表現卻勇猛的像個遊俠,一直在和那刺客貼臉打,雖然弩箭齊飛,卻因為距離過近而絲毫不占優勢。
易水寒心中分外淡定,甚至還有閑情逸致在他自己的隊伍頻道裏打了句話:【對麵有倆傻貨過來圍我,看我怎麽一殺二!】
易水寒剛剛在頻道裏吹完牛,還沒得到自己隊友的回應呢,就見一團龐然大物朝自己撞了過來。
“我去!”
易水寒叫了一聲,他做夢也沒想到有人會從一個如此刁鑽的角度穿牆而入,懟著野怪直直地向他衝過來,他一改和糖炒兔子單挑時的淡定,下意識就向後退了幾步,躲開了這一記攻擊。
易水寒閃避後,雖然嚇得冒冷汗,但心中多少得意於自己身法靈活,可沒想到幾秒鍾前還追在他屁股後麵齜牙咧嘴的野怪就好像愣住了似的,突然停下了腳步站在原地。
打了個茫然的響鼻後,野怪竟然慢慢轉身,扭著肥厚的後臀往自己的巢穴蹭去。
邊走還邊用肉眼可見的速度回複著血量。
“靠靠靠!”
易水寒懊悔心塞,差點對著野怪背影呼喚“你過來啊”,他沒料到不過退了幾步,居然一個不小心出離了野怪的仇恨區,野怪失去仇恨目標,可不就原路返回。
合著他白打了。
所以即便易水寒把野怪殺得隻剩一個血皮,但也隻能眼睜睜看著野怪回到原位後,用堪比金剛狼的複原能力恢複到毫發無損的地步,致使他開場這一分鍾徹底做了無用功了,太悲催了。
怎麽和說好的不一樣啊!易水寒又驚又氣。
糖炒兔子冷眼旁觀,不知出於什麽原因,自從離子炮動了後,他便再也沒動,簡直像在放任易水寒似的,發現離子炮轉視角朝自己看過來後,這才後知後覺地朝敵人的方向補了兩箭。
李櫟收回目光,暗忖這事有點不對頭。
他在心裏懷疑,卻不知道糖炒兔子也在用不尋常的眼光看著他,同時在心中打了個突。
糖炒兔子作為顧家的合夥人,也是常年浸淫在遊戲裏的老鳥。對於遊戲中的設定,他知道的清清楚楚,自然也知道每隻野怪的仇恨圈究竟有多大。易水寒或許覺得他隻是一時不察,才退得遠了些,可糖炒兔子不這麽認為。
那一記衝鋒……
衝鋒本身帶有位移作用,直接用便可穿牆,可離子炮並沒有這麽做,而是先用了閃現完成穿牆,再接衝鋒擴大位移及打擊範圍。
野怪在衝鋒作用下會短暫眩暈,所以即便易水寒已出它的仇恨範圍,它也不會第一時間便露出回頭的跡象,導致易水寒無法及時察覺他退出過遠,便也無法及時回到仇恨圈。
糖炒兔子:這是計算好的?還是蒙上的?
結合對麵的其他陣容,李櫟覺得,開場第一件要事應該強力遏製那刺客的發育。
剛一進入,一個係統音響起,回蕩在整個戰場上空。
“歡迎來到黃金大陸。敵軍還有五秒到達戰場。5、4、3……”
那個聲音與一般的金屬合成音不同,聽上去覺得特別財運亨通,李櫟險些覺得他下一句會說“恭喜發財,紅包拿來”。
如此的聲音再配上黃金大陸那金光燦燦的“裝修風格”,真是相得益彰啊。
李櫟正在心裏吐槽這地方既然遍地黃金,幹什麽還得打礦時,頻道裏傳來顧家指揮的聲音:“米米莊去打野,揉碎……”大概顧家也覺得那名字叫起來別扭,於是含糊過去,反正知道是誰就行,“你在下路頂一會,兔子你跟離子炮去對麵抓那個刺客。”
他說完,抬手向敵方野區方向放了一隻隼。
“去吧。我幫你們看著,發現敵人隨時匯報。”顧家又說。
嗯。英雄所見略同。
反野是常見的戰術。玩家一開始放棄在自己戰區發育,而是直奔敵方戰區,出其不意攻其不備。在野怪數量有限的地圖上,如此做法可以打亂對手發育的節奏,是一個以攻代守的方式。
不管出於哪個角度考慮,反野都是此時此刻最優的選擇,李櫟二話沒說跟著糖炒兔子快速向對方野區移動。
跑沒兩步,係統信息突然連連閃爍起來,李櫟打開一眼,疑惑地皺了皺眉頭。
【易水寒加您為好友是否接受?】
易水寒?好像是對麵那個刺客的名字吧?剛開局怎麽加上好友了?李櫟覺得莫名其妙,便選擇“忽略”了這個請求。
在奔赴對麵野區的路上,李櫟試圖和糖炒兔子搭幾句話,卻隻收到對方不鹹不淡的回應,他便也絕了social的念頭,悶聲朝目的地移動過去。
剛一踏入敵方的地盤,就見到一個奮勇殺野的刺客,id正是發來好友申請的“易水寒”。奇怪的是,他明明眼看著他們逼近,卻沒有絲毫慌亂,略微調整了殺怪的角度,繼續從容地打著野怪,隻分了幾分目光過來。
這番做派,再配上剛剛易水寒發過來的交友申請,“友誼第一,比賽第二”的形象躍然紙上,但李櫟沒有被蒙蔽——這麽淡定?肯定是因為附近有他的隊友在埋伏。
也許哪個草叢中正躲著一個彪形大漢,在靜靜等待殺出的時機。
雖然顧家直到現在也沒向他們發出預警,但為了防止對方利用鷹隼的盲區移動,從而避開了他們的視線,李櫟沒有大意,停在刺客攻擊範圍外,等著糖炒兔子探草。
一道弩箭直朝那刺客飛去,被他輕鬆避開。糖炒兔子猱身而上,直逼那刺客而去。
“當心草叢!”
李櫟連忙提醒,萬幸的是,草中並無埋伏,他便也放下戒心,放心大膽的上了,同時明白過來對方在打什麽算盤。
易水寒如此有恃無恐,肯定是因為支援在路上,恐怕很快便會到。
在支援趕到前,拿下這個人頭的可能性有多高?
李櫟在心中飛快計算著,這完全取決於己方的弓弩手是否給力啊。想到這裏,他的目光微移,投注在糖炒兔子上。
糖炒兔子明明是個弓弩手,此刻的表現卻勇猛的像個遊俠,一直在和那刺客貼臉打,雖然弩箭齊飛,卻因為距離過近而絲毫不占優勢。
易水寒心中分外淡定,甚至還有閑情逸致在他自己的隊伍頻道裏打了句話:【對麵有倆傻貨過來圍我,看我怎麽一殺二!】
易水寒剛剛在頻道裏吹完牛,還沒得到自己隊友的回應呢,就見一團龐然大物朝自己撞了過來。
“我去!”
易水寒叫了一聲,他做夢也沒想到有人會從一個如此刁鑽的角度穿牆而入,懟著野怪直直地向他衝過來,他一改和糖炒兔子單挑時的淡定,下意識就向後退了幾步,躲開了這一記攻擊。
易水寒閃避後,雖然嚇得冒冷汗,但心中多少得意於自己身法靈活,可沒想到幾秒鍾前還追在他屁股後麵齜牙咧嘴的野怪就好像愣住了似的,突然停下了腳步站在原地。
打了個茫然的響鼻後,野怪竟然慢慢轉身,扭著肥厚的後臀往自己的巢穴蹭去。
邊走還邊用肉眼可見的速度回複著血量。
“靠靠靠!”
易水寒懊悔心塞,差點對著野怪背影呼喚“你過來啊”,他沒料到不過退了幾步,居然一個不小心出離了野怪的仇恨區,野怪失去仇恨目標,可不就原路返回。
合著他白打了。
所以即便易水寒把野怪殺得隻剩一個血皮,但也隻能眼睜睜看著野怪回到原位後,用堪比金剛狼的複原能力恢複到毫發無損的地步,致使他開場這一分鍾徹底做了無用功了,太悲催了。
怎麽和說好的不一樣啊!易水寒又驚又氣。
糖炒兔子冷眼旁觀,不知出於什麽原因,自從離子炮動了後,他便再也沒動,簡直像在放任易水寒似的,發現離子炮轉視角朝自己看過來後,這才後知後覺地朝敵人的方向補了兩箭。
李櫟收回目光,暗忖這事有點不對頭。
他在心裏懷疑,卻不知道糖炒兔子也在用不尋常的眼光看著他,同時在心中打了個突。
糖炒兔子作為顧家的合夥人,也是常年浸淫在遊戲裏的老鳥。對於遊戲中的設定,他知道的清清楚楚,自然也知道每隻野怪的仇恨圈究竟有多大。易水寒或許覺得他隻是一時不察,才退得遠了些,可糖炒兔子不這麽認為。
那一記衝鋒……
衝鋒本身帶有位移作用,直接用便可穿牆,可離子炮並沒有這麽做,而是先用了閃現完成穿牆,再接衝鋒擴大位移及打擊範圍。
野怪在衝鋒作用下會短暫眩暈,所以即便易水寒已出它的仇恨範圍,它也不會第一時間便露出回頭的跡象,導致易水寒無法及時察覺他退出過遠,便也無法及時回到仇恨圈。
糖炒兔子:這是計算好的?還是蒙上的?