手環精靈:本精靈是被動型的,權限者不提出疑問,精靈將不會回答任何的問題。


    王霸氣:那不是說如果我提出了問題,你就必須回答,什麽都可以?


    手環精靈:權限足夠,予以回答。權限不足,不予回答。


    王霸氣:……


    王霸氣:這不等於說了,等於沒說嗎?不想回答的,直接來句權限不足,不予回答,我能憑空弄出權限不成?


    王霸氣不再理會這個問題,開始鼓搗起自己的定製功能。在手環精靈的指導下,他第一個嚐試,把他在火炬之光遊戲中使用的技能,模擬導入到手環上來,成為一個技能模塊。


    首先選擇的是火焰長矛,王霸氣利用世界原力模擬出火焰長矛的效果,手指著前方的一棵樹,向它發動進攻。


    世界原力果然是萬能的,他果然能夠完成我的任何想法,隻是不知道是否可以把它數據化,不知道是否消耗了多少世界原力。王霸氣如是想。


    不知道是否是因為手環聯通了王霸氣的大腦,他正在思考的這種想法,被手環精靈所捕捉,手環精靈立刻給出回複。


    手環精靈:是否開啟能量轉換模式?是否開啟數據化能量統計模式?


    王霸氣聽著手環精靈突然的回答,嚇了一跳,然後欣喜的反應過來,立刻同意開啟轉換模式,開起統計模式。


    手環精靈用那機械的聲音開始刷屏:


    開始新建模塊——未命名(技能)


    開始打開世界原力接口……


    啟動轉換程序,目標能量點,轉換比例:1:100


    開啟統計功能,計算新建模塊消耗能量點情況


    ……


    搜尋到未知模型,暫定固化為功能(技能)模塊


    未知技能模型(火焰長矛)


    發射引導的熔岩彈幕,穿透敵人並將其點燃。


    能量點消耗:每秒50點


    造成10%武器傷害的火傷害


    10%的幾率在3秒內造成一定的火傷害(可提升,提升方法未知)


    手環精靈建議:該模型不穩定,遭到世界規則強力排斥,不建議使用。


    ……


    搜尋到未知模型,暫定固化為功能(技能)模塊


    未知技能模型(冰凍箭)


    施放一陣反射冰箭,使敵人減速和無法移動。


    能量點消耗:100點/次


    造成10%武器傷害的冰傷害


    10%的幾率使敵人凍結3秒


    10%的幾率使敵人無法移動3秒


    手環精靈建議:該模型不穩定,遭到世界規則微弱排斥,建議修改使用。


    ……


    搜尋到未知模型,暫定固化為功能(技能)模塊


    未知技能模型(閃電箭)


    釋放四個閃電充能彈,跟蹤目標並在周圍目標間彈射。


    能量點消耗:100點/秒


    造成10%武器傷害的閃電傷害


    10%的幾率禁錮目標


    手環精靈建議:該模型不穩定,遭到世界規則強力排斥,不建議使用。


    ……


    其他位置模型不穩定,無法固定為功能(技能)模塊


    ……


    王霸氣在成功的讓手環精靈,固化了第一個技能的時候,立刻開始使用世界原力模擬其他的技能效果。


    但是除了火,冰,電這三係的第一個技能,也是最基礎的技能,能夠正常使用,成功固化為技能外,其他的更加強大的技能卻完全不能形成。


    沒有成功使出就莫名其妙的崩潰了,連世界原力都不能模擬出它的效果,顯然這就是手環精靈說的遭到世界規則排斥的結果。


    但是王霸氣對此沒有多少失望的情緒,能夠在這樣一個嚴苛的環境下,能獲得一個這樣的技能已經是僥天之幸了,是開掛了。卻不能再苛求過多,否則會遭雷劈的。


    王霸氣可是很能夠滿足的,隻是看著這三個固化的技能,看著手環精靈在最後標注的建議,王霸氣還是認為這並不是成功。他們還遭到世界的排斥,需要隨著這個世界的規則改進,讓它們完全適應這個世界。


    這是王霸氣並不知道該怎麽做,但是他懂得不懂就要問的道理,立刻詢問手鐲中的精靈。是否有者什麽方法,能夠讓技能穩定下來,不再遭到世界規則的排斥。


    手環精靈立刻給出建議:主世界和和這個附屬的小世界,都是偏向現實化的,物質化的世界。一切技能都需要載體,有載體的攻擊才能發揮出應有的效果,純能量的攻擊將大大被削弱。建議權限者挑選合適的武器,把技能附著在武器的身上,朝目標發射時才激活技能的使用效果,可以減小世界規則的排斥。


    王霸氣聽從了手環精靈的建議,思考著該修改哪項技能才能達成良好的效果。


    火係技能完全看他的燃燒,攻擊效果完全看火焰的溫度,這個想要附著在兵器,武器上顯然效果不好,到時候還沒攻擊敵人自己可能就被燙傷到了。


    冰係技能倒是可以改善改善,他是唯一一個遭到世界規則微弱排斥的技能,想來它可能發揮的效果是冰凍,這是自然間就存在的,隻要是武器攻擊到敵人的時候爆發出低溫,就可以凍僵敵人,短時間內使敵人造成遲緩效果。


    電係技能完全就是能量傷害,它靠的是閃電,而且是帶追蹤功能的閃電,雖說自然界中有閃電的存在,但是這種有靈性的追蹤功能,顯然自然界中的閃電是不具備的。那麽它遭到排斥的原因可能就在這裏了。如果剔除它的真正功能,隻是發出一道閃電用來麻痹敵人,不知道是否可以減弱世界的排斥。


    王霸氣完全放棄了火係技能,冰係技能他考慮用在遠程武器比如弓箭上。而電係技能也就是閃電箭,或者叫麻痹箭,完全也可以用在弓箭的箭矢上,隻要擊中目標的時候爆發出閃電就能一定程度的麻痹敵人,敵人有一瞬間的僵直也夠王霸氣發揮遠程武器的攻擊效果。


    這裏可是現實世界不存在一箭爆頭,但是敵人的血量沒有毫光他就不死的情況。


    經過一定時間的仔細思考,王霸氣終於決定自己的武器就選擇弓箭了。而上一個世界作為法師的自己,留下的這些技能,他都決定加持在自己的弓箭箭矢上,他將作為一個能夠射出魔法箭的弓箭手,來完成這個世界的旅途。


    並且看看手鐲精靈說的那個主線任務,到底是怎麽回事。要說不好奇是不可能的,畢竟自己可是強迫著被接受了這個任務。否則就不可能獲得權限開啟手鐲的功能,更不可能把技能固化在手鐲裏使用。


    雖然現在消耗的能量是使用世界原力來代替,但是看著手鐲中使用的能量點,顯然能量點是常規能源,一定可以找到它的來源。以後也許就可以省掉自己的世界原力了,畢竟自己的世界原力可是底牌,能少用就少用。

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