騰華、網龍、鳳凰,國內最大的三家遊戲企業,同時也是國內勢力規模最強的三家遊戲發行公司,但這三家規模龐大的遊戲發行公司,卻並不是楊晨的首要選擇,即便從實力上麵來說這三家是最強的。
不管是3a級別的遊戲發行,還是網遊方麵、又或者手遊、小眾獨立遊戲,這三家都有涉及到。
但楊晨心裏也有一個譜,這三家就算看中了自己的遊戲,開出的條件估計也讓自己無法接受,所謂店大欺客就是這個道理。
如同楊晨這樣的小遊戲製作者,想要將遊戲給他們發行,除了分成比例他們要拿大頭,包括ip版權上麵都肯定也要插一腳的。
不過人總歸有個幻想的,萬一對方給出的條件實際上還挺優越,而且自己也能夠接受呢?
而且就算不能的話,遊戲如果能夠被三大看中,楊晨也有一些資本能夠跟一些中小型的發行商去談條件。
畢竟楊晨之前的履曆著實有點難看,一款《魔物地下城》虧到爆炸,不僅僅是他自己炸了,當時給他發行遊戲的公司也是虧損嚴重。
“不過,也看看他們還願不願意發行吧。”想到這裏,楊晨心裏麵生出了一些心思,打開了通訊軟件找到了一個備注‘銀河-楚歌’的好友,然後進入郵箱界麵,將遊戲demo版本發送了過去。
…………
周一,早晨九點
銀河網絡的辦公大樓,手裏麵拿著一個煎餅果子的楚歌坐在自己的辦公室裏麵,將桌子上的文件放到旁邊,然後就打開自己的電腦,登陸上郵箱跟公司內部的賬號,看看有沒有需要自己審核的工作報告,又或者一些想要跟銀河網絡合作的獨立遊戲。
雖然銀河網絡跟國內騰華、網龍、鳳凰這三大是完全不能夠比,但也算是業界一個小有名氣的遊戲發行公司了。
當然這個名氣僅局限在獨立遊戲的圈子裏麵,跟騰華、網龍還有鳳凰競爭,對於銀河網絡而言簡直就是蜉蝣撼樹。
所以楚歌做出了一個很正確的決策,那就是在相對於混亂,而且小眾的獨立遊戲裏麵殺出一條血路。
值得慶幸的是現在銀河網絡的地位來看,他的確成功了。
但也有一個缺點,那就是代理發行獨立遊戲真的不怎麽賺錢。
而且獨立遊戲的品質更是參差不齊,有經典大賣的熱銷,也有坑的不行的渣作。
對於這些作品,楚歌可以說是審核的非常認真,尤其是在前一陣子自家旗下代理發行了一款叫做《魔物地下城》的獨立遊戲之後,就更認真了。
跟圈子內的三大比起來,獨立遊戲這一塊的競爭沒有想的那麽小,再加上獨立遊戲的利潤不高。
跟三大這種公司對於獨立遊戲製作者比較苛刻的條件,他們銀河網絡能發展起來,主要就是更傾向於雙贏,代理發行給予一小部分的費用,然後免費提供渠道跟推廣,雙方在進行後期利潤分成。
而不是如同三大一樣,一般都是直接給予一筆豐厚的費用,將作品ip版權買斷,同時分成他們也要拿大頭。
正因為這樣,如果旗下有一款主力推廣的遊戲,一旦遭遇了滑鐵盧,那公司的虧損也是相當嚴重的。
“好的獨立遊戲真的太少了啊!”楚歌看著郵箱裏麵一堆歪瓜裂棗,不由得歎了口氣。
打開遊戲後,那ui還有初始的音效,都讓他沒有玩一玩的欲望。
還有這一款什麽《洛河群俠傳》的遊戲,既然你經費不足、而且技術不夠,那好好做2d平麵回合製不好麽?
非要野心那麽大,做什麽3d遊戲?然後做出來的3d遊戲,bug一大堆,戰鬥模式也不是即時製,還是屬於2d回合的那種戰棋模式,甚至作為一款涉及到官府朝堂的武俠遊戲,受限3d模式給人的格局小的可憐,比起前作2d還不如。
當然,這還不是最關鍵的。
整個遊戲優化基本等於零,雖然他的辦公室裏的電腦不是什麽頂配,但也算是目前主流偏低的一個配置了,可這個配置連60幀都不能穩定,序章載入結束,剛剛能夠操縱主角,就出現了卡建模的bug,實在是讓人無語。
這樣品質的遊戲,想要推出市場,是不是還得給你一大筆錢推翻重做啊?
“遊戲這一行越來越難了。”楚歌歎了口氣,想到業內的三座大山,騰華、網龍跟鳳凰。
本身涉足3a跟大型網遊的項目就算了,現在竟然也開始涉足獨立遊戲這一塊了,龐大的經費還有足夠強勁的團隊,跟他們合作的工作室團隊如果能夠忍受比較苛刻的霸王條約,那遊戲的成功概率真的很大,畢竟三大能夠提供的優勢太多了。
技術、資金,渠道,這些都是獨立遊戲者夢寐以求的東西。
帶著這些情緒,連續審核了4款遊戲作品,幾乎就沒有1款遊戲能夠讓楚歌試玩超過20分鍾的。
“這一款?”
看向下一個遊戲,剛剛將試玩demo版本下載下來,瞥到了發送人id的楚歌突然愣了。
‘喝一杯紅酒’
這個id有點熟悉啊,好像在哪裏見過,而且還是自己的好友?
點開看了一眼對方提供的遊戲製作者登記資料,楚歌不由得一陣無語。
原來是這個家夥!
看著自己網頁收藏夾裏麵,還存著關於《魔物地下城》的評分網頁,以及點開來那慘不忍睹3分,楚歌甚至想要直接將剛剛下載下來的那個遊戲直接給刪除扔到回收站裏麵去。
“他怎麽還敢給我發遊戲?”
楚歌氣極反笑,這才距離《魔物地下城》失敗一個月,又弄出一個遊戲,還好意思發給自己?
失敗不可怕,尤其是楚歌也知道一些內情,《魔物地下城》當初的失敗,鍋不能全部甩給楊晨,但這才一個月而已。
能夠做出什麽樣的遊戲?
你當你是三大?坐擁十來個工作室,上千名遊戲開發者,加班加點一個月弄出一款遊戲?
坐在那裏深吸了幾口氣讓自己冷靜下來,楚歌雖然很想將這個遊戲直接扔到回收站裏麵,但是職業素養還是讓他選擇了打開這個遊戲。
“如果這個遊戲還是那種垃圾的話,你就準備進黑名單吧。”將試玩版本的demo安裝,楚歌心裏麵打定主意,這個叫《以撒的結合》的遊戲,要是很糟糕的話,朋友你號可能要沒了。
遊戲並不大,這也是獨立遊戲常見的狀態。
“像素風、外包工作室……”
看著遊戲開頭的logo,楚歌感覺有點絕望了,這遊戲還請了外包商?
死磕像素風不說,畢竟複古流還是挺有賣點的?但這個17+的評分?這個一大堆外包商logo?你真的不是在逗我?
楚歌已經對這個遊戲沒有多大的興趣了,不過雖然已經不抱什麽希望了,但既然已經下載了,楚歌決定上手試一試,反正也浪費不了多少時間。
不管是3a級別的遊戲發行,還是網遊方麵、又或者手遊、小眾獨立遊戲,這三家都有涉及到。
但楊晨心裏也有一個譜,這三家就算看中了自己的遊戲,開出的條件估計也讓自己無法接受,所謂店大欺客就是這個道理。
如同楊晨這樣的小遊戲製作者,想要將遊戲給他們發行,除了分成比例他們要拿大頭,包括ip版權上麵都肯定也要插一腳的。
不過人總歸有個幻想的,萬一對方給出的條件實際上還挺優越,而且自己也能夠接受呢?
而且就算不能的話,遊戲如果能夠被三大看中,楊晨也有一些資本能夠跟一些中小型的發行商去談條件。
畢竟楊晨之前的履曆著實有點難看,一款《魔物地下城》虧到爆炸,不僅僅是他自己炸了,當時給他發行遊戲的公司也是虧損嚴重。
“不過,也看看他們還願不願意發行吧。”想到這裏,楊晨心裏麵生出了一些心思,打開了通訊軟件找到了一個備注‘銀河-楚歌’的好友,然後進入郵箱界麵,將遊戲demo版本發送了過去。
…………
周一,早晨九點
銀河網絡的辦公大樓,手裏麵拿著一個煎餅果子的楚歌坐在自己的辦公室裏麵,將桌子上的文件放到旁邊,然後就打開自己的電腦,登陸上郵箱跟公司內部的賬號,看看有沒有需要自己審核的工作報告,又或者一些想要跟銀河網絡合作的獨立遊戲。
雖然銀河網絡跟國內騰華、網龍、鳳凰這三大是完全不能夠比,但也算是業界一個小有名氣的遊戲發行公司了。
當然這個名氣僅局限在獨立遊戲的圈子裏麵,跟騰華、網龍還有鳳凰競爭,對於銀河網絡而言簡直就是蜉蝣撼樹。
所以楚歌做出了一個很正確的決策,那就是在相對於混亂,而且小眾的獨立遊戲裏麵殺出一條血路。
值得慶幸的是現在銀河網絡的地位來看,他的確成功了。
但也有一個缺點,那就是代理發行獨立遊戲真的不怎麽賺錢。
而且獨立遊戲的品質更是參差不齊,有經典大賣的熱銷,也有坑的不行的渣作。
對於這些作品,楚歌可以說是審核的非常認真,尤其是在前一陣子自家旗下代理發行了一款叫做《魔物地下城》的獨立遊戲之後,就更認真了。
跟圈子內的三大比起來,獨立遊戲這一塊的競爭沒有想的那麽小,再加上獨立遊戲的利潤不高。
跟三大這種公司對於獨立遊戲製作者比較苛刻的條件,他們銀河網絡能發展起來,主要就是更傾向於雙贏,代理發行給予一小部分的費用,然後免費提供渠道跟推廣,雙方在進行後期利潤分成。
而不是如同三大一樣,一般都是直接給予一筆豐厚的費用,將作品ip版權買斷,同時分成他們也要拿大頭。
正因為這樣,如果旗下有一款主力推廣的遊戲,一旦遭遇了滑鐵盧,那公司的虧損也是相當嚴重的。
“好的獨立遊戲真的太少了啊!”楚歌看著郵箱裏麵一堆歪瓜裂棗,不由得歎了口氣。
打開遊戲後,那ui還有初始的音效,都讓他沒有玩一玩的欲望。
還有這一款什麽《洛河群俠傳》的遊戲,既然你經費不足、而且技術不夠,那好好做2d平麵回合製不好麽?
非要野心那麽大,做什麽3d遊戲?然後做出來的3d遊戲,bug一大堆,戰鬥模式也不是即時製,還是屬於2d回合的那種戰棋模式,甚至作為一款涉及到官府朝堂的武俠遊戲,受限3d模式給人的格局小的可憐,比起前作2d還不如。
當然,這還不是最關鍵的。
整個遊戲優化基本等於零,雖然他的辦公室裏的電腦不是什麽頂配,但也算是目前主流偏低的一個配置了,可這個配置連60幀都不能穩定,序章載入結束,剛剛能夠操縱主角,就出現了卡建模的bug,實在是讓人無語。
這樣品質的遊戲,想要推出市場,是不是還得給你一大筆錢推翻重做啊?
“遊戲這一行越來越難了。”楚歌歎了口氣,想到業內的三座大山,騰華、網龍跟鳳凰。
本身涉足3a跟大型網遊的項目就算了,現在竟然也開始涉足獨立遊戲這一塊了,龐大的經費還有足夠強勁的團隊,跟他們合作的工作室團隊如果能夠忍受比較苛刻的霸王條約,那遊戲的成功概率真的很大,畢竟三大能夠提供的優勢太多了。
技術、資金,渠道,這些都是獨立遊戲者夢寐以求的東西。
帶著這些情緒,連續審核了4款遊戲作品,幾乎就沒有1款遊戲能夠讓楚歌試玩超過20分鍾的。
“這一款?”
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這個id有點熟悉啊,好像在哪裏見過,而且還是自己的好友?
點開看了一眼對方提供的遊戲製作者登記資料,楚歌不由得一陣無語。
原來是這個家夥!
看著自己網頁收藏夾裏麵,還存著關於《魔物地下城》的評分網頁,以及點開來那慘不忍睹3分,楚歌甚至想要直接將剛剛下載下來的那個遊戲直接給刪除扔到回收站裏麵去。
“他怎麽還敢給我發遊戲?”
楚歌氣極反笑,這才距離《魔物地下城》失敗一個月,又弄出一個遊戲,還好意思發給自己?
失敗不可怕,尤其是楚歌也知道一些內情,《魔物地下城》當初的失敗,鍋不能全部甩給楊晨,但這才一個月而已。
能夠做出什麽樣的遊戲?
你當你是三大?坐擁十來個工作室,上千名遊戲開發者,加班加點一個月弄出一款遊戲?
坐在那裏深吸了幾口氣讓自己冷靜下來,楚歌雖然很想將這個遊戲直接扔到回收站裏麵,但是職業素養還是讓他選擇了打開這個遊戲。
“如果這個遊戲還是那種垃圾的話,你就準備進黑名單吧。”將試玩版本的demo安裝,楚歌心裏麵打定主意,這個叫《以撒的結合》的遊戲,要是很糟糕的話,朋友你號可能要沒了。
遊戲並不大,這也是獨立遊戲常見的狀態。
“像素風、外包工作室……”
看著遊戲開頭的logo,楚歌感覺有點絕望了,這遊戲還請了外包商?
死磕像素風不說,畢竟複古流還是挺有賣點的?但這個17+的評分?這個一大堆外包商logo?你真的不是在逗我?
楚歌已經對這個遊戲沒有多大的興趣了,不過雖然已經不抱什麽希望了,但既然已經下載了,楚歌決定上手試一試,反正也浪費不了多少時間。