一個小時後,保存《時空輪》的存檔,常樂坐在電腦麵前皺著眉頭。


    這款長安工作室製作,林佳一擔任主策劃的《時空輪》,講的是一個西方奇幻魔法的故事,一個普通的地球人穿越到了異世界,並且獲得了一個金手指,每一次死亡後可以回到過去的一段時間。


    經過冒險,結識紅顏知己,並且打敗大魔王拯救世界的故事。


    並且整個遊戲獨特的將遊戲劇情跟玩家們的死亡後的存檔結合在了一起,音樂優美、畫麵上長安工作室首次嚐試了3d建模,效果也非常不錯,劇情方麵也是一貫的流暢。


    但常樂在玩的時候,卻感覺並沒有那種很興奮的感覺,反而是腦海裏麵不由自主的浮現出了一個像素小人,一關一關的打通奇怪生物的地牢,然後走到老虎機麵前傾家蕩產的畫麵。


    明明玩著《時空輪》,但滿腦子卻都是《以撒的結合》。


    遊戲不好麽?


    以常樂的感覺來說,這遊戲其實還是可以的,遊戲畫麵雖然比不上3a級的製作,但也不算太差。


    劇情雖然還是老一套的那種,隻是加入了一個存檔與劇情相呼應的新意,但其實也不差。


    配合上背景音樂什麽的,其實也挺不錯的。


    但他就是感覺不好玩,整個人沒辦法投入進去。


    打開手機,常樂看了一眼自己發視頻網站裏的一個up主討論群。


    “林佳一的這個《時空輪》感覺沒有之前他那款《異界旅人》驚豔了,雖然還在水平及格線。”


    “唯一有點有趣的應該就是把故事劇情跟存檔機製結合了,故事劇情也太俗套了一點。”


    “其實如果不是抱著太大的期待,而且本身也很少玩rpg這種類型的話,《時空輪》還是挺不錯的,製作精良,劇情也沒有什麽讓人惡心的地方,就是有點俗套。”


    “7.5分吧,沒有外麵吹的那麽牛逼。”


    “最近沒什麽好玩的獨立遊戲了啊。”


    “沒辦法獨立遊戲開發不容易啊,稍微厲害一點的遊戲製作者,一般都是簽約加入大廠,搞3a遊戲開發去了,就算是林佳一也不是真正的獨立遊戲人,他們的長安工作室不是還有網龍的股份麽。”


    有人在聊天群裏麵感慨著說道。


    在這個群裏麵的基本上都是一個平台的遊戲製作者,這種遊戲首發的情況下,大家還能夠聊天,可以肯定的是沒有一個人沉浸在《時空輪》的遊戲體驗裏麵。


    “也別以偏概全吧,而且說實話國內其實有很多出色的獨立遊戲,隻不過沒有發覺出來而已,你們去玩玩《以撒的結合》這款遊戲。”常樂在聊天群裏麵說道。


    伴隨著常樂說出這個遊戲的時候,瞬間又冒出了幾個人,紛紛開口:“哈哈,我就知道肯定有人要說這款遊戲,我昨天玩了一晚上,每次開寶箱房都感覺好刺激。”


    “賭博房跟扭蛋機才是這遊戲的精髓啊,昨天晚上進惡魔房開出了一個叫什麽硫磺火的道具,簡直無情碾壓。”


    “哈哈,我也是,玩了一個晚上,但感覺還是玩不穿,我看了那個成就列表裏麵,道具解鎖足足有三百多個成就。”


    一群收到了銀河網絡廣告費的視頻作者,紛紛在群裏麵聊了起來。


    其餘的人一臉的懵逼。


    《以撒的結合》這是什麽遊戲?


    大家剛剛不是還在說《時空輪》的話題麽?


    好奇的趨勢,不少的視頻作者,紛紛打開網頁搜索《以撒的結合》,準備看看這款遊戲到底是咋回事。


    …………


    銀河網絡的辦公室裏麵,吃完下午茶的楚歌,看著統計出來的各大平台的數據,臉上充滿了喜悅的笑容。


    這一次賭對了,他們壓到寶了!


    銷量並沒有增加多少,全平台的銷量雖然有所上升,但也不過是堪堪突破3500份。


    最關鍵的是這款遊戲的在線人數,以及好評。


    幾乎是清一色的好評,而且在十二點過後,遊戲的同時在線數穩定在了1500人左右。


    從業這麽多年的楚歌,非常明白這樣的一個數據代表著什麽。


    在沒有刷好評的情況下,這完全就是玩家們自發給出的評價,這種表現絕對已經能夠證明這一款遊戲具備火爆的潛力了。


    剩下來的就是進行市場的推廣,讓更多的人知道這一款遊戲,等待他的口碑傳播出去了。


    沒有什麽大牌的遊戲製作人,製作團隊也不是業界知名的遊戲團隊,而是一個普通的二三線外包製作組。


    前期的市場推薦雖然給了不少的資源,但中途就被網龍給狙擊了,這種情況下如果《以撒的結合》能夠大火,那完全能夠一舉奠基下銀河網絡在獨立遊戲發行圈的話語權了。


    原本的銀河網絡雖然有一定的名氣,但卻缺少有力的戰績,而這一次在網龍發行的明星獨立遊戲《時空輪》作為對手的前提下,如果《以撒的結合》取得不俗的銷量,那就絕對算得上奠基成績了。


    想到這裏,楚歌做出了一個決定,召開公司內部的會議。


    坐在主位置上,看著會議室中的員工們,楚歌站了起來雙手摁在桌子上,一臉鄭重的宣布:“接下來將公司的資源集中在《以撒的結合》這款遊戲上麵,直播平台還有視頻平台是主要的宣傳板塊,另外營造話題最好能夠將《以撒的結合》裏麵的一些內容,給玩成一個梗,同時美術部進行製作《以撒的結合》相關內容的表情包,在貼吧論壇等地方發布。”


    “沒問題,楚總,早就準備好了。”一群人附和著說道,表情也是很激動。


    大家都是混跡遊戲圈的人,自然清楚知道《以撒的結合》的潛力,既然《以撒的結合》已經表現出爆火的潛力了,那他們沒有理由不去投入資源推廣這一款遊戲。


    宣發力度雖然沒有辦法跟網龍這種國內三大的渠道相比,但對方也不是全部資源投入到《時空輪》這一款遊戲裏,而在楚歌做出決定後整個銀河網絡所有的渠道資源,全部都給《以撒的結合》讓路。


    當天各大直播網站平台上,原本下午播《時空輪》的一些中小主播,等到了晚上的時候,就突然都變成了《以撒的結合》。


    以撒,一個楊晨熟悉,但全世界都陌生的遊戲,悄然盛開。

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