“連開了三個寶箱,都是點燃的炸彈,還都是會自動追蹤的炸彈,誰能有我黑?”


    “笑死了,這麽倒黴的?這運氣也是沒誰了,不過話說流氓火這個道具,好厲害啊。”


    “流氓火??硫磺火吧。”


    “話說《時空輪》跟《以撒的結合》都玩過了,林佳一感覺一直在原地踏步啊,而《以撒的結合》感覺完全是不同的感覺。”


    “+1,隨機元素的遊戲,玩過不少,但是跟這款遊戲一樣的,完全沒有。”


    “話說,隻有我注意到了遊戲的劇情麽?”


    “每一次打死boss,進入惡魔房跟賭博房都感覺好期待啊!”


    “作為一個畫麵黨表示,要是把《時空輪》的畫麵跟《以撒的結合》換一下,那就滿足了。”


    “這也沒辦法,這個《以撒的結合》是一家小遊戲公司製作的,畢竟聽都沒聽過,也就銀河網絡還有點知名度了。”


    “話說,隻有我覺得這遊戲好難麽?前兩關還好,到了後麵狹小的地牢,怪物發射出的彈幕好難躲避啊!”


    “對對對,好難啊!跟一般闖關的遊戲能夠背圖過關不一樣,這《以撒的結合》每一次麵對的都是不同的電腦地形跟不一樣的怪物,最後的boss房麵對的怪物都不一樣,簡直要了我這種手殘黨的老命。”


    “哈哈,想辦法搞牛逼的道具啊,直接用道具碾壓過去。”


    伴隨著銀河網絡的推廣,知道這款遊戲的玩家們也越來越多,除了開局被畫風這些勸退的玩家,大多數玩家在深入了解這款遊戲後,全部給出了好評。


    官方遊戲平台上麵,相比於最早的9.7評分,現在雖然已經落到了9.1分,但參與的人數卻也從開始的一百多人,變成了兩千多人。


    同時在線人數也穩定停留在了7000人次左右。


    …………


    “阿晨,你說《以撒的結合》能賣多少份?”穿著睡衣,王亞梁安靜抱著楊晨的胳膊睡在旁邊,看著放在楊晨胸膛上筆記本屏幕上顯示的數據開口詢問道。


    雖然是故作平靜的語氣,但她的心裏麵卻十分的激動。


    就在早上的時候,銀河網絡已經將具體的數字告訴他們了。


    《以撒的結合》三日銷量突破20000份,《時空輪》三日銷量突破250000份。


    從銷量上麵聽上去感覺的確是被碾壓了,但最關鍵的是在於評分以及後續的走勢。


    《時空輪》在遊戲星空上的媒體評分為8.0分,而玩家評分則隻有7.5分,算是一個一般化的評分了。


    而且根據數據顯示《時空輪》首日銷量為11萬份,次日銷量為9萬份,第三日銷量為7萬份,就如同大多數的遊戲一樣,先期的宣傳讓其首日銷量爆炸,但伴隨著遊戲上線口碑傳播開來,銷量不可避免的有所下跌。


    但《以撒的結合》就是屬於另外一種例子了,先期的宣傳沒有那麽大,但伴隨著遊戲上線遊戲的品質足夠讓人驚喜,口碑的傳播讓其銷量呈現遞增的狀態。


    後續的銷量可以說是一天比一天要高,隻要不是傻瓜都清楚,這絕對還不是《以撒的結合》的極限。


    聽見王亞梁的話,正關注著行業內消息的楊晨臉上不由一陣無語:“我又不是神仙,怎麽能夠猜測出來?”


    不過頓了頓後,打開瀏覽器裏遊戲星空中關於《以撒的結合》的遊戲界麵,看了一眼評分跟玩家眾評,楊晨接著說道:“按照目前的口碑跟走勢,以及國內獨立遊戲市場的話,最後突破50萬,我覺的問題應該不會太大。”


    “但是《時空輪》的銷量才破25萬份誒,而且一些新聞上說,《時空輪》的最終銷量應該破不了50萬份。”王亞梁瞥了楊晨一眼,話裏的意思挺明顯的了。


    狗子,你膨脹了!


    “這就是遊戲的魅力了。”楊晨笑了一下說道。


    跟已經很成熟的影視、音樂可以通過宣傳包裝,甚至把一個很爛的東西,都給吹成很高雅的東西不同。


    遊戲就是給玩家們玩的,好不好玩,玩家們心裏有一杆秤。


    或許有的玩家們口味不同,有的喜歡3a大作,有的喜歡氪金手遊,但他們心裏麵都有一個衡量好玩的標準,能夠讓他們覺得好玩的遊戲,他們就會買賬,從口袋裏麵掏出鈔票給你。


    如果不好玩,即便吹到天上去,他們也不會買賬的。


    “《時空輪》的確是一款還不錯的遊戲,相比於《以撒的結合》而言,他們有很大的局限,首先他們是一款回合製的rpg遊戲,同時還是一款單機遊戲。”楊晨給王亞梁解釋的說道。


    聽著楊晨的話,王亞梁露出了一個表情:ヾ(??﹏?)??


    完全沒有弄明白,這中間有什麽聯係啊!


    看著王亞梁賣萌一樣露出疑惑表情的樣子,楊晨不由得樂了,手湊過去捏了捏對方的臉蛋也不再解釋了:“看著吧,如果我想的不錯,銀河網絡現在也已經開始投入資源宣傳我們的遊戲了。”


    “另外我們也需要成立一個工作室,真正開始招聘員工,不能什麽東西都找外包公司了。”楊晨看著王亞梁說道。


    找外包公司進行遊戲相關的製作,純粹隻是因為時間跟資金的問題而已。


    但以現在《以撒的結合》的成功,可以預見將來資金短時間內是不會缺少的了,同時最重要的一點那就是《以撒的結合》成功帶來的名氣。


    做出曾經那款爛遊戲《魔物地下城》的楊晨,跟做出《以撒的結合》的楊晨,帶來的吸引力完全是天上地下兩個極端的存在。


    “不過現在暫時還不用考慮,等到時候遊戲的分成資金打到賬戶上麵,再考慮吧。”想到了什麽,楊晨又搖了搖頭,笑著說道。


    自己建立一個工作室,組一個開發團隊這是必要的事情,不說以後的遊戲開發,光是《以撒的結合》後續的內容更新,版本更迭,跟bug修補,就需要人手。


    雖然目前還在跟追夢外包公司那邊聯係,進行後續的bug維修,但不可能一直將這個活交給他們的。

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