第二天
網龍遊戲
作為國內跟騰華、鳳凰並稱三大的網龍遊戲rpg發行部,李青的情緒並不是很好。
“沒有什麽好遊戲啊。”
rpg遊戲的市場在萎縮,即便arpg也算是其中的一個分類,但跟傳統的fps遊戲這些比起來,還是差距挺明顯的。
尤其是他們是rpg發行部,要是研發部的話,自家網龍產的幾款arpg的大作,滿足kpi絕對是不成問題。
但關鍵就在於,他們是發行部啊!
除了最近林佳一的兩款rpg遊戲,其他的遊戲就沒有太多看得上的了。
“rpg市場本來就在萎縮,願意做這種類型遊戲的工作室跟廠商越來越少了,哪裏有那麽多好遊戲給我挖掘去?而且每年給我的讓步指標就那麽大,好遊戲看不上,差遊戲用不到,這誰頂得住啊?”李青的心裏滿是委屈。
想到這裏,李青又記起了之前不久談的一個遊戲項目。
《八方旅人》?好像是這一款遊戲吧,原本一款《以撒的結合》成為了年度獨立遊戲黑馬,一舉拿下了百萬銷量,聽說其新作是rpg一開始他還挺看好的,但後來結果對方要做什麽像素還是jrpg,這就讓李青無語了。
這是取得成績膨脹了吧!
像素,jrpg,感覺完全是被市場拋棄的兩個題材吧。
當時聽到消息後的李青就完全不看好對方了,尤其是玩到了成品的遊戲之後,李青就更無語了。
不是傳統意義上的像素風格,而是很精心製作的那種,但再怎麽精心你還是像素啊。
而且製作成本完全能夠做更精致的3d,這不是脫了褲子放屁麽?
能做3d做像素,這種人要是在網龍,腿都得被打斷!
同時對方的要價也挺高的,遊戲成本放在這裏沒錯,前麵也取得了一些成績不錯,但如果你做的還是《以撒的結合》那種遊戲,那李青二話不說就能夠拍板決定,進行利益讓步,這也是在他的職權裏麵。
可你一個像素風格的jrpg,這不是鬧的麽?
搖搖頭,李青打開電腦,進入到業界的群裏麵,看看有沒有什麽大事發生。
‘+999’
剛打開群的界麵,李青就看見了後麵的消息數字。
?????
你們的嘴巴都是加特林麽?
自己昨天晚上好像是一點多才睡的吧,這1點多到早上8點鍾,你們聊出了+999的消息?
一臉尼克揚問號臉表情的李青點開了聊天群。
‘《八方旅人》這遊戲竟然賣了那麽多份?’
‘其實也不是不可預見,雖然是像素jrpg遊戲,但跟普通的像素風格完全不同,而且最關鍵的市場上從沒有這種類型的遊戲。’
‘是啊,戰鬥係統元素也更傾向策略,比如bp點數的應用,一回合秒殺boss很有成就感的啊。’
‘但是也不至於成這種爆款吧,要不是遊戲星空綁定賬號跟答題審閱的評論機製,我都懷疑星雲工作室跟銀河網絡買水軍了。’
‘其實真要玩過這個遊戲就知道,這遊戲賣得火不是沒原因的,配音、cv都是豪華的陣容,立繪這些方麵做得也不錯,劇情雖然有點老套甚至可以說是俗套,但卻暗合了純正的王道劇情,但卻又不是一上來就拯救世界的那種,而是從八個人的目標,將其串聯起來。’
“對啊,這也算是一個討巧吧,目前主流的遊戲,基本上劇情都是什麽拯救世界,拯救人類,玩家的確有一點視覺疲勞了。”
《八方旅人》成爆款了?
首日銷量不是才15萬麽!?
李青愣住了,也不看群裏麵的人繼續聊什麽了,而是直接關閉了聊天群,打開了一個專門的銷量統計網站。
《八方旅人》銷量:55萬。
兩天的銷量55萬份!?
自己眼睛花了?
看著銷量統計網站上麵名列第一遊戲的銷量數據,李青整個人都愣住了。
55萬份的銷量,第一天銷量15萬,那說明第二天直接賣出了40萬份?
這是口碑爆炸了?
李青的腦子有點懵。
這不是一款jrpg遊戲麽?這不是一款像素風遊戲麽?
這不應該是小眾玩家的狂歡麽?憑什麽這遊戲能夠賣出這麽多?
無數的想法突然湧上李青的腦袋裏,呆呆的坐在座位麵前李青感覺自己完全弄不明白了。
…………
伴隨著《八方旅人》上線時間的變長,遊戲裏麵在玩家麵前也慢慢展開了。
八位旅人沒有一開始就肩負著拯救世界的使命,就如同尋常人一樣,每個人都有著自己的小目標。
為了尋找失蹤師傅的獵人、為了複仇的舞女,為了追查昔日真相的亡國劍士,想要看看外麵世界的商人。
每個人都有一個獨立的故事,這個故事不是什麽拯救蒼生,就是事關自己的事情。
伴隨著每一個角色劇情的展開,以及奇跡娛樂跟陳剛專門訂製的主題曲,讓玩家能夠投入到這些角色的故事中。
尤其是相比於原本夢境記憶中的《八方旅人》,在遊戲內容上麵楊晨加大了八個人相互的聯係,不再是單純的一個人是主角,另外幾個人全是打手的故事了。
在這一段人生的旅途中,他們因為一些小事而加入到一個隊伍中,互相幫助扶持又或者中途暫時的離去。
這一點上麵楊晨參考了很多夢境記憶中的遊戲跟事物,比如在群像劇的編排上麵,楊晨很大程度的參考了一款《最終幻想6》的遊戲,以及一部名為《權利的遊戲》的電視劇,這讓整個遊戲的劇情也更加的緊密相連。
不管jrpg還是arpg,如果不是掛著羊頭賣狗肉,實際上都是為了講好一個故事,而《八方旅人》就是這樣的一款遊戲,即便看似王道的劇情有的稍顯俗套了,最終的故事還是圍繞著複仇、救贖、拯救的王道劇情,但從八個角色的個人經曆切入,這給了玩家一些不一樣的體驗。
“這遊戲賊好玩!像素畫麵一開始我是拒絕的,但上手後才發現很漂亮,雪景還有沙漠裏相當真實的沙子跟反射的額光影,真的太漂亮了。”
“劇情感覺也特別的棒!雖然我選擇的是盜賊小哥哥作為主角,但每個人給我的感覺都是主角,玩著玩著就被他們的故事給吸引了。”
“話說舞女小姐姐的那個主題曲想起來的時候,我雞皮疙瘩都出來了!”
“剛剛才玩到舞女小姐姐打死支配人那裏,我決定了我要把身上所有最好的裝備全都給小姐姐穿上,發誓不會再讓她受到一點點傷害。”
“樓上的老哥是認真的麽?提前說一下,以後你就會被氣的想要砸電腦了。”
“護甲擊破!→摩訶奇跡之舞(4種效果)→jp2倍!→exp100倍!→全員瀕死狀態!→地麵爆炸所有人受到傷害!→遊戲結束!”
“2333,樓上的好有畫麵既視感。”
“一時跳舞一時爽,一直跳舞一直爽,不過記得要存檔哦!”
“不過話說遊戲裏麵的音樂跟cv簡直太棒了!每一個曲子都感覺跟場景還有劇情以及人物好般配啊!”
“喜歡舞女小姐姐,舞女小姐姐天下第一!”
“胡說商人妹子才是王道!”
“不是,這個遊戲最有趣的地方,難道不是當小偷去偷npc的大寶貝麽?”
“抱歉精靈寶可夢跟傭兵召喚才是最有趣的地方!”
網龍遊戲
作為國內跟騰華、鳳凰並稱三大的網龍遊戲rpg發行部,李青的情緒並不是很好。
“沒有什麽好遊戲啊。”
rpg遊戲的市場在萎縮,即便arpg也算是其中的一個分類,但跟傳統的fps遊戲這些比起來,還是差距挺明顯的。
尤其是他們是rpg發行部,要是研發部的話,自家網龍產的幾款arpg的大作,滿足kpi絕對是不成問題。
但關鍵就在於,他們是發行部啊!
除了最近林佳一的兩款rpg遊戲,其他的遊戲就沒有太多看得上的了。
“rpg市場本來就在萎縮,願意做這種類型遊戲的工作室跟廠商越來越少了,哪裏有那麽多好遊戲給我挖掘去?而且每年給我的讓步指標就那麽大,好遊戲看不上,差遊戲用不到,這誰頂得住啊?”李青的心裏滿是委屈。
想到這裏,李青又記起了之前不久談的一個遊戲項目。
《八方旅人》?好像是這一款遊戲吧,原本一款《以撒的結合》成為了年度獨立遊戲黑馬,一舉拿下了百萬銷量,聽說其新作是rpg一開始他還挺看好的,但後來結果對方要做什麽像素還是jrpg,這就讓李青無語了。
這是取得成績膨脹了吧!
像素,jrpg,感覺完全是被市場拋棄的兩個題材吧。
當時聽到消息後的李青就完全不看好對方了,尤其是玩到了成品的遊戲之後,李青就更無語了。
不是傳統意義上的像素風格,而是很精心製作的那種,但再怎麽精心你還是像素啊。
而且製作成本完全能夠做更精致的3d,這不是脫了褲子放屁麽?
能做3d做像素,這種人要是在網龍,腿都得被打斷!
同時對方的要價也挺高的,遊戲成本放在這裏沒錯,前麵也取得了一些成績不錯,但如果你做的還是《以撒的結合》那種遊戲,那李青二話不說就能夠拍板決定,進行利益讓步,這也是在他的職權裏麵。
可你一個像素風格的jrpg,這不是鬧的麽?
搖搖頭,李青打開電腦,進入到業界的群裏麵,看看有沒有什麽大事發生。
‘+999’
剛打開群的界麵,李青就看見了後麵的消息數字。
?????
你們的嘴巴都是加特林麽?
自己昨天晚上好像是一點多才睡的吧,這1點多到早上8點鍾,你們聊出了+999的消息?
一臉尼克揚問號臉表情的李青點開了聊天群。
‘《八方旅人》這遊戲竟然賣了那麽多份?’
‘其實也不是不可預見,雖然是像素jrpg遊戲,但跟普通的像素風格完全不同,而且最關鍵的市場上從沒有這種類型的遊戲。’
‘是啊,戰鬥係統元素也更傾向策略,比如bp點數的應用,一回合秒殺boss很有成就感的啊。’
‘但是也不至於成這種爆款吧,要不是遊戲星空綁定賬號跟答題審閱的評論機製,我都懷疑星雲工作室跟銀河網絡買水軍了。’
‘其實真要玩過這個遊戲就知道,這遊戲賣得火不是沒原因的,配音、cv都是豪華的陣容,立繪這些方麵做得也不錯,劇情雖然有點老套甚至可以說是俗套,但卻暗合了純正的王道劇情,但卻又不是一上來就拯救世界的那種,而是從八個人的目標,將其串聯起來。’
“對啊,這也算是一個討巧吧,目前主流的遊戲,基本上劇情都是什麽拯救世界,拯救人類,玩家的確有一點視覺疲勞了。”
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李青愣住了,也不看群裏麵的人繼續聊什麽了,而是直接關閉了聊天群,打開了一個專門的銷量統計網站。
《八方旅人》銷量:55萬。
兩天的銷量55萬份!?
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55萬份的銷量,第一天銷量15萬,那說明第二天直接賣出了40萬份?
這是口碑爆炸了?
李青的腦子有點懵。
這不是一款jrpg遊戲麽?這不是一款像素風遊戲麽?
這不應該是小眾玩家的狂歡麽?憑什麽這遊戲能夠賣出這麽多?
無數的想法突然湧上李青的腦袋裏,呆呆的坐在座位麵前李青感覺自己完全弄不明白了。
…………
伴隨著《八方旅人》上線時間的變長,遊戲裏麵在玩家麵前也慢慢展開了。
八位旅人沒有一開始就肩負著拯救世界的使命,就如同尋常人一樣,每個人都有著自己的小目標。
為了尋找失蹤師傅的獵人、為了複仇的舞女,為了追查昔日真相的亡國劍士,想要看看外麵世界的商人。
每個人都有一個獨立的故事,這個故事不是什麽拯救蒼生,就是事關自己的事情。
伴隨著每一個角色劇情的展開,以及奇跡娛樂跟陳剛專門訂製的主題曲,讓玩家能夠投入到這些角色的故事中。
尤其是相比於原本夢境記憶中的《八方旅人》,在遊戲內容上麵楊晨加大了八個人相互的聯係,不再是單純的一個人是主角,另外幾個人全是打手的故事了。
在這一段人生的旅途中,他們因為一些小事而加入到一個隊伍中,互相幫助扶持又或者中途暫時的離去。
這一點上麵楊晨參考了很多夢境記憶中的遊戲跟事物,比如在群像劇的編排上麵,楊晨很大程度的參考了一款《最終幻想6》的遊戲,以及一部名為《權利的遊戲》的電視劇,這讓整個遊戲的劇情也更加的緊密相連。
不管jrpg還是arpg,如果不是掛著羊頭賣狗肉,實際上都是為了講好一個故事,而《八方旅人》就是這樣的一款遊戲,即便看似王道的劇情有的稍顯俗套了,最終的故事還是圍繞著複仇、救贖、拯救的王道劇情,但從八個角色的個人經曆切入,這給了玩家一些不一樣的體驗。
“這遊戲賊好玩!像素畫麵一開始我是拒絕的,但上手後才發現很漂亮,雪景還有沙漠裏相當真實的沙子跟反射的額光影,真的太漂亮了。”
“劇情感覺也特別的棒!雖然我選擇的是盜賊小哥哥作為主角,但每個人給我的感覺都是主角,玩著玩著就被他們的故事給吸引了。”
“話說舞女小姐姐的那個主題曲想起來的時候,我雞皮疙瘩都出來了!”
“剛剛才玩到舞女小姐姐打死支配人那裏,我決定了我要把身上所有最好的裝備全都給小姐姐穿上,發誓不會再讓她受到一點點傷害。”
“樓上的老哥是認真的麽?提前說一下,以後你就會被氣的想要砸電腦了。”
“護甲擊破!→摩訶奇跡之舞(4種效果)→jp2倍!→exp100倍!→全員瀕死狀態!→地麵爆炸所有人受到傷害!→遊戲結束!”
“2333,樓上的好有畫麵既視感。”
“一時跳舞一時爽,一直跳舞一直爽,不過記得要存檔哦!”
“不過話說遊戲裏麵的音樂跟cv簡直太棒了!每一個曲子都感覺跟場景還有劇情以及人物好般配啊!”
“喜歡舞女小姐姐,舞女小姐姐天下第一!”
“胡說商人妹子才是王道!”
“不是,這個遊戲最有趣的地方,難道不是當小偷去偷npc的大寶貝麽?”
“抱歉精靈寶可夢跟傭兵召喚才是最有趣的地方!”