生化危機2就是楊晨想要3a級別遊戲的第一個試水作,之所以選擇恐怖遊戲,主要也還是自己的經驗不足。
即便有夢境記憶的存在,但對於記憶中如什麽《女術士打樁機》、《這火我不傳了》、《猶豫就會敗北》這種遊戲,楊晨覺得目前他自己也很難能夠駕馭的住。
因為其中涉及到的數值還有動作元素,跟世界觀都是太過於旁大了,這不是說有現成的遊戲,或者明白遊戲怎麽玩的就能夠製作出來的了。
如果說生化危機這款遊戲,隻需要講好故事,並且把握準其中的氛圍就能夠將整個遊戲的味道給表現出來。
那夢境記憶裏麵的那些大型jrpg遊戲,跟沙盒遊戲,就是頂級團隊的工業產物再加上遊戲製作者天才想法的結合。
缺一不可。
任何一個環節拖了後腿都不行。
而如生化危機2這中恐怖遊戲,雖然同樣也是一個龐大的係列,但實際上每一部也都能夠當成一個獨立的故事來做。
且最關鍵的一點,這種動作冒險類的恐怖遊戲,在玩法上無論是數值還是動作體驗並不是這款遊戲最核心的內容。
對於關卡謎題的設計,還有恐怖氛圍的塑造,以及深層次的敘事體驗,這才是生化危機2這種恐怖遊戲最吸引人的地方。
對於恐怖遊戲而言,技術並不是最困難的地方,對於故事的對敲、燈光的調試還有聲效的聽感,包括美術的設計,這些不屬於技術但屬於細節上的微調才是最為困難的,甚至恐怖遊戲是所有遊戲類型最困難的一種。
不過難雖難,但對於楊晨而言有夢境記憶裏麵的遊戲作為參考,這反而是最容易做出來的一款遊戲了。
至於一下子投入這麽多的錢,萬一失敗了該怎麽辦這種問題,楊晨倒是沒有想過。
不是自信滿滿的覺得自己不會是失敗,而是楊晨有失敗之後再重頭再來的底氣,擁有夢境記憶的楊晨覺得這並不是一件困難的事情。
相應的遊戲gdd還在設計,同時公司剛剛租下來的新的辦公室也在進行裝修連通,同時在業界的招聘也發出去了。
跟當初《以撒的結合》成功後進行招聘投簡曆的人不多相比,這一次楊晨表示星雲工作室將進行一次擴張招聘後,相應的職位公布收到了一大批的簡曆。
毫無疑問《八方旅人》的成功,已經讓不少人對星雲工作室都趨之若鶩了。
不過這一次招人比起楊晨之前招聘陳姝還有王燁他們,可以說更加嚴格了。
並非是單純的根據工作經驗,而且還要參考他們之前所待公司參與的項目,跟個人的作品。
…………
《八方旅人》銷量破兩百萬的第二周,伴隨著鳳凰還有業界一些準一線、跟二線廠商的遊戲發售。
之前掀起來複古jrpg風向終於緩緩落幕了,畢竟這隻是一款jrpg遊戲,伴隨著最早一批的玩家們成功的通關,其熱度下降是必然的。
這也是絕大多數單機遊戲正常的處境,除非加入多人模式,否則發售後的前三個月基本上就是整個遊戲百分之七十的銷量所在了。
至於剩下的30%,那就是各大平台逢年過節,打折促銷時候賣出去的。
所以不少的單機遊戲,都越發注重多人模式,希望能夠延長遊戲的壽命多賣一點。
燕京,官方遊戲平台的辦公大樓裏麵。
遊戲審核組部門,陸穎正在進行遊戲的審核,不過等她看見遊戲後台裏麵的一個遊戲的提供信息後,頓時就露出了驚訝的表情。
“公益遊戲?還是《八方旅人》的那個工作室做的公益遊戲!?”
看著審核部分提交的資料,陸穎不由得愣住了。
《八方旅人》這款遊戲,她倒是沒有玩過,但在官方遊戲平台上班,再加上前段時間這款遊戲熱度非常的高,她也是聽說過的。
但是這個工作室怎麽又出了一款公益遊戲?
要知道公益遊戲,可都是不怎麽討巧的,簡單來說大多數都是賠本賺吆喝。
因為含義不一樣。
普通的遊戲通過審核,隻要根據分級製度,沒有太過於嚴重的問題完全就能上架官方遊戲平台。
但是公益遊戲的話,審核的要求可就要大的多了,簡單的來說普通的遊戲即便是18r也能夠上架官方遊戲平台。
但公益遊戲的話,則是要必須保持老少皆宜的那種等級,甚至裏麵有一點點不合適的內容,就不會給與通過。
再來公益遊戲的推出,基本上隻是為了反映社會情況,很大一部分都是不會進行售賣的,即便有盈利也會將其捐獻出去,這意味著沒有什麽商業收入,最多就是官方給你一點補貼不至於讓你虧損。
所以一年下來官方遊戲平台收到的公益遊戲審核,絕對不會超過20款,其中還多為大公司進行品牌正麵形象推出的那一種。
上一次自己審核公益遊戲,好像還是一年前的時候吧?陸穎心裏麵想道。
不過好奇歸好奇,疑惑歸疑惑,自己的工作還是要做的。
點開遊戲,戴上耳機,陸穎進行對遊戲的審核。
伴隨著星雲工作室的星雲logo,電腦屏幕逐漸變得黑暗,同時伴隨著一陣鋼琴聲如同打字機一樣的聲音,字幕出現在屏幕中央。
‘華夏有上千萬的盲人,平均每100個人中就有1個盲人,平均每分鍾新增1人。此外,華夏還有幾千萬的低視力者。’
‘由於社會公共設施考慮不足,人們重視程度不夠等原因,出行安全一直是困擾視障者外出的最大問題。我們希望在遊戲中通過還原視障者的視角,讓每一個人都能夠感受到他們生活的一個側麵,從而喚起人們對於視障人群的理解和關注。’
黑白色的畫風,前端字幕的消失,正式進入到遊戲中。
黑白色的鋼琴,隻有一頂帽子的座位,整個畫麵異常的模糊,給陸穎的感覺就如同是老舊黑白照片的那種感覺。
不,應該比那更加的模糊。
‘第一章——最後一曲’
舒緩的鋼琴聲響起,耳機裏麵傳來主角的旁白聲。
即便有夢境記憶的存在,但對於記憶中如什麽《女術士打樁機》、《這火我不傳了》、《猶豫就會敗北》這種遊戲,楊晨覺得目前他自己也很難能夠駕馭的住。
因為其中涉及到的數值還有動作元素,跟世界觀都是太過於旁大了,這不是說有現成的遊戲,或者明白遊戲怎麽玩的就能夠製作出來的了。
如果說生化危機這款遊戲,隻需要講好故事,並且把握準其中的氛圍就能夠將整個遊戲的味道給表現出來。
那夢境記憶裏麵的那些大型jrpg遊戲,跟沙盒遊戲,就是頂級團隊的工業產物再加上遊戲製作者天才想法的結合。
缺一不可。
任何一個環節拖了後腿都不行。
而如生化危機2這中恐怖遊戲,雖然同樣也是一個龐大的係列,但實際上每一部也都能夠當成一個獨立的故事來做。
且最關鍵的一點,這種動作冒險類的恐怖遊戲,在玩法上無論是數值還是動作體驗並不是這款遊戲最核心的內容。
對於關卡謎題的設計,還有恐怖氛圍的塑造,以及深層次的敘事體驗,這才是生化危機2這種恐怖遊戲最吸引人的地方。
對於恐怖遊戲而言,技術並不是最困難的地方,對於故事的對敲、燈光的調試還有聲效的聽感,包括美術的設計,這些不屬於技術但屬於細節上的微調才是最為困難的,甚至恐怖遊戲是所有遊戲類型最困難的一種。
不過難雖難,但對於楊晨而言有夢境記憶裏麵的遊戲作為參考,這反而是最容易做出來的一款遊戲了。
至於一下子投入這麽多的錢,萬一失敗了該怎麽辦這種問題,楊晨倒是沒有想過。
不是自信滿滿的覺得自己不會是失敗,而是楊晨有失敗之後再重頭再來的底氣,擁有夢境記憶的楊晨覺得這並不是一件困難的事情。
相應的遊戲gdd還在設計,同時公司剛剛租下來的新的辦公室也在進行裝修連通,同時在業界的招聘也發出去了。
跟當初《以撒的結合》成功後進行招聘投簡曆的人不多相比,這一次楊晨表示星雲工作室將進行一次擴張招聘後,相應的職位公布收到了一大批的簡曆。
毫無疑問《八方旅人》的成功,已經讓不少人對星雲工作室都趨之若鶩了。
不過這一次招人比起楊晨之前招聘陳姝還有王燁他們,可以說更加嚴格了。
並非是單純的根據工作經驗,而且還要參考他們之前所待公司參與的項目,跟個人的作品。
…………
《八方旅人》銷量破兩百萬的第二周,伴隨著鳳凰還有業界一些準一線、跟二線廠商的遊戲發售。
之前掀起來複古jrpg風向終於緩緩落幕了,畢竟這隻是一款jrpg遊戲,伴隨著最早一批的玩家們成功的通關,其熱度下降是必然的。
這也是絕大多數單機遊戲正常的處境,除非加入多人模式,否則發售後的前三個月基本上就是整個遊戲百分之七十的銷量所在了。
至於剩下的30%,那就是各大平台逢年過節,打折促銷時候賣出去的。
所以不少的單機遊戲,都越發注重多人模式,希望能夠延長遊戲的壽命多賣一點。
燕京,官方遊戲平台的辦公大樓裏麵。
遊戲審核組部門,陸穎正在進行遊戲的審核,不過等她看見遊戲後台裏麵的一個遊戲的提供信息後,頓時就露出了驚訝的表情。
“公益遊戲?還是《八方旅人》的那個工作室做的公益遊戲!?”
看著審核部分提交的資料,陸穎不由得愣住了。
《八方旅人》這款遊戲,她倒是沒有玩過,但在官方遊戲平台上班,再加上前段時間這款遊戲熱度非常的高,她也是聽說過的。
但是這個工作室怎麽又出了一款公益遊戲?
要知道公益遊戲,可都是不怎麽討巧的,簡單來說大多數都是賠本賺吆喝。
因為含義不一樣。
普通的遊戲通過審核,隻要根據分級製度,沒有太過於嚴重的問題完全就能上架官方遊戲平台。
但是公益遊戲的話,審核的要求可就要大的多了,簡單的來說普通的遊戲即便是18r也能夠上架官方遊戲平台。
但公益遊戲的話,則是要必須保持老少皆宜的那種等級,甚至裏麵有一點點不合適的內容,就不會給與通過。
再來公益遊戲的推出,基本上隻是為了反映社會情況,很大一部分都是不會進行售賣的,即便有盈利也會將其捐獻出去,這意味著沒有什麽商業收入,最多就是官方給你一點補貼不至於讓你虧損。
所以一年下來官方遊戲平台收到的公益遊戲審核,絕對不會超過20款,其中還多為大公司進行品牌正麵形象推出的那一種。
上一次自己審核公益遊戲,好像還是一年前的時候吧?陸穎心裏麵想道。
不過好奇歸好奇,疑惑歸疑惑,自己的工作還是要做的。
點開遊戲,戴上耳機,陸穎進行對遊戲的審核。
伴隨著星雲工作室的星雲logo,電腦屏幕逐漸變得黑暗,同時伴隨著一陣鋼琴聲如同打字機一樣的聲音,字幕出現在屏幕中央。
‘華夏有上千萬的盲人,平均每100個人中就有1個盲人,平均每分鍾新增1人。此外,華夏還有幾千萬的低視力者。’
‘由於社會公共設施考慮不足,人們重視程度不夠等原因,出行安全一直是困擾視障者外出的最大問題。我們希望在遊戲中通過還原視障者的視角,讓每一個人都能夠感受到他們生活的一個側麵,從而喚起人們對於視障人群的理解和關注。’
黑白色的畫風,前端字幕的消失,正式進入到遊戲中。
黑白色的鋼琴,隻有一頂帽子的座位,整個畫麵異常的模糊,給陸穎的感覺就如同是老舊黑白照片的那種感覺。
不,應該比那更加的模糊。
‘第一章——最後一曲’
舒緩的鋼琴聲響起,耳機裏麵傳來主角的旁白聲。