“接下來,我們將會限時放出《生化危機》的部分試玩,玩家無需進行預購隻需要登錄各大平台,就可以下載試玩demo。”發布會上麵楊晨鄭重的宣布道。


    聽見楊晨的話,關注的玩家不由得激動跟期待了起來。


    比起什麽虛頭巴腦的宣傳預告片,跟口頭上的吹牛逼,顯然這個操作才是充滿了誠意。


    畢竟遊戲到底好玩還是不好玩,隻有親自玩過才知道。


    不少關注著《生化危機》的玩家們,目不轉睛的盯著舞台上的楊晨,想要聽到他公布接下來《生化危機》試玩demo上線的時間。


    不過楊晨下一句話,卻讓他們罵人了。


    “關於《生化危機》的一些內容,大家還有沒有想問的,都可以進行提問。”看著在場的媒體記者,楊晨笑著說道。


    不是試玩demo的發售時間呢?


    正常的節奏,你不應該是直接說試玩demo上線時間的麽?


    怎麽突然就變成提問環節了?


    普通玩家們一臉懵逼,不過在場的記者倒是開心起來了。


    來到發布會現場的媒體並不少,國內跟國外各大主流的遊戲媒體都有到場,必要的媒體答複環節也是避不開少的。


    而且這對於遊戲的宣傳也有很大的幫助。


    跟普通的玩家相比,之前的媒體記者們雖然挺關注的,但卻沒有太興奮。


    畢竟這些都實在是算不上什麽爆點消息,頂多就是重複報道一下,可聽到進入問答環節了,在場的媒體就瞬間來精神了。


    各大遊戲的發布會,為的不就是這種時候麽?


    按照到場的媒體順序,來自國內知名遊戲媒體遊戲星空的記者被選中,迫不及待的問道:“楊晨先生,能夠簡單的介紹一下《生化危機》到底是什麽類型的遊戲麽?從表麵看這並不像是一款恐怖遊戲。”


    《生化危機》是一款什麽類型的遊戲?


    原來大家還有點不清楚,隻有業界專業的人士通過鏡頭,氛圍還有宣傳預告的剪輯,很明確的判斷這應該是一款恐怖遊戲。


    尤其是後來審核部門的官網報備信息,明確的標出了《生化危機》裏麵具有‘血腥’‘暴力’的r-18元素,同時類型標簽為恐怖遊戲,這才算是蓋棺定論。


    可這真的完全不像是一款恐怖遊戲啊,雖然裏麵有喪屍以及各式各樣的怪物,還有血腥的鏡頭。


    但帥氣的男主角裏昂,英氣十足的克萊爾,以及超可愛的小蘿莉雪莉,跟神秘的大衣女,感覺完全不像是一款恐怖遊戲應該有的節奏啊。


    反而更像是傳統的rpg遊戲類型。


    聽見記者的提問,楊晨笑了笑:“說是純粹恐怖遊戲的話,實際上有點並不準確,我更傾向於這是一款生存恐怖遊戲。”


    “類似《逃生》的那種類型嗎?”記者連忙追問。


    “不,完全是兩種不同的類型,比起《逃生》在《生化危機》裏麵,純粹的恐懼會降低一些,但這並不代表《生化危機》無法帶給玩家緊張跟恐懼感,隻是我們希望讓更多普通的玩家能夠體驗到這種刺激的感覺,但卻又會因為太過於恐怖讓他們不敢去玩,因為這在我此前開發的《逃生》上麵,很多的玩家都是如此反映。”楊晨笑著說道。


    聽著楊晨說了一堆東西,觀看直播的玩家們,很快被這個話題給吸引過去了。


    ‘這就跟想戀愛,但怕被艸是一個概念唄?’


    ‘很精辟,但是你樓上的你也忒粗俗了。’


    ‘話說《逃生》很恐怖麽?聽過但是沒玩過。’


    ‘一點都不恐怖,楊晨騙你的。’


    ‘對啊,一點都不恐怖,巨山精神病院的患者們都非常和藹可親,胖子會給你脖子按摩、醫生會給你修指甲,大家都非常的熱情好客呢。’


    一些因為uegame宣傳而認識到星雲工作室還有楊晨的一些玩家,聽到楊晨之前還開發過一款名為《逃生》的恐怖遊戲,而且言辭之間似乎很多玩家被嚇得都不敢玩遊戲,立刻就開始好奇了起來,並且在網上開始詢問。


    相比於普通玩家關注的點,顯然在場的媒體就有一點驚訝了。


    因為玩家覺得恐怖遊戲太恐怖而不敢玩,然後就讓遊戲不那麽恐怖?


    這話怎麽感覺聽上去那麽的別扭?


    恐怖遊戲不就應該是讓玩家感到恐懼的遊戲麽?


    既然你想讓玩家在玩遊戲的時候,不那麽害怕,那你幹脆不做恐怖遊戲不就好了?


    這不是脫了褲子放屁麽?


    不僅僅是遊戲媒體,還有現場觀看的一些遊戲設計師,都是感覺一臉的懵逼。


    這種感覺大概就是來一句,來一碗牛肉麵,隻要牛肉不要麵的感覺。


    接下來的問題也就是主要圍繞在遊戲的一些細節,跟部分係統上麵,比如是否是射擊類型的遊戲這些。


    對此楊晨也隻是淺談而已,並沒有進行太過於深層的介紹,畢竟這隻是一次宣傳預告而已,更多的還是要保留一些期待感,要不然怎麽能夠讓玩家掏出口袋裏的票子來買買買呢?


    當然一些有用的信息,媒體記者還有玩家們基本上也得到了一些。


    比如遊戲中玩家們並不會如同《逃生》一樣麵對怪物,隻能夠逃跑。


    在《生化危機》裏麵玩家擁有反抗手段,可以使用槍支等武器進行射擊反抗。


    遊戲本身擁有非常精細跟豐富的場景。


    同時遊戲中引入了動態難度,讓玩家更加能夠體驗到恐怖遊戲的樂趣。


    這些元素信息的披露,讓原本關注著《生化危機》的玩家們,對此越發的感興趣了。


    “最後相信也是大家最關注的一個問題,那就是遊戲的發售時間暫時定位2月1日,也就是春節後的第五天。遊戲本身擁有中文、英文雙語配音,字幕也支持多國語言,定價為248元。”


    發布會的最後,楊晨公布了最後一個非常關鍵的信息。


    說完後,發布會直播間內,無數玩家們紛紛熱議了起來。


    隨後發布會宣布結束,原本還在知道了《生化危機》發售時間的玩家們,在短暫的興奮過後突然回過神來。


    不對!


    好像有什麽地方忘記了。


    不是還有試玩版demo麽?


    怎麽沒公布試玩dmeo到底什麽時候開放!?


    想起這麽一回事的玩家們突然愣住了。

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