接下來的一段劇情,從救出了一半的警衛手中拿到一份奇怪的筆記本,上麵畫著各種奇怪的圖像,同時警衛室的大門被喪屍撞開,之前睡在地上的屍體不知道什麽時候變成了喪屍搖搖晃晃的朝著陳旭控製的裏昂走來。


    連忙用手槍瞄準,對著喪屍的頭部連開了幾槍,不過就如同是之前加油站便利店中的喪屍一樣,雖然被第一次擊倒,但卻還沒有死亡依舊掙紮著想要站起來。


    繼續補了幾槍,這下子喪屍的頭成了碎裂的西瓜,才真正的不動了。


    而同時陳旭手裏麵的手槍又沒有子彈了。


    連忙從警衛室的大門出去,耳機裏麵的音樂變得更加急促了起來,同時喪屍的嘶吼聲不斷發出,走廊外不停敲擊玻璃的喪屍、陰暗角落裏潛伏著的喪屍。


    麵對這一切陳旭現在已經完全沒有反抗的手段了,途中不小心被喪屍咬了兩口,遊戲中的心跳界麵已經從原本健康的綠色變成黃紅色了,並且很明顯能夠感覺得到遊戲中的裏昂行動變慢,並且走兩步就一個踉蹌,奔跑的技能也無法使用了。


    打開背包界麵將僅剩的一個治療噴霧給使用掉,陳旭咽了口口水,這一下子是真的彈盡糧絕了啊!


    重新回到了之前來的卷簾門處,如同之前的那個警察一樣,陳旭操縱的裏昂剛剛爬了三分之二的身子出去,小腿就被一個喪屍給抓住了。


    猙獰的模樣,灰黑色的皮膚,以及隔著屏幕都能夠感受到濕漉漉的模糊血肉。


    “臥槽,別啊!鬆開我!鬆開我!”


    陳旭有點慌,雖然是動畫劇情,他沒辦法操作,但心還是提起來了。


    不過下一刻遊戲畫麵突然卡住不動了。


    ?????


    遊戲卡了?


    ‘遊戲試玩版已結束,請購買完整版進行完整體驗。’


    看著遊戲畫麵重新跳回到了主界麵,陳旭露出懵逼的表情。


    對啊!


    這玩意還是試玩版,但你特麽能把剛剛那個動畫劇情放完,在結束麽?


    裏昂到底怎麽了啊!?


    還有完整版遊戲,你根本就沒有放出來啊,我怎麽買!預購都沒法預購。


    呆呆的坐在電腦麵前,陳旭半天說不出一句話。


    這樣的一幕發生在無數《生化危機》玩家的身上。


    這也太坑了吧!


    雖然說知道這是為了銷量而故意這樣的,可這也忒讓人難受了,接下來裏昂到底遭遇了什麽,還有浣熊市為什麽會出現這麽多的喪屍。


    無數問題縈繞在玩家們的腦袋裏麵,而另一麵楊晨跟團隊的成員則是在進行著遊戲的其餘部分內容製作,以及一些由測試團隊找出的細小bug統計更新。


    看著麵前《生化危機》的完整版遊戲,楊晨坐在自己的辦公桌麵前,打開文檔進行著記錄。


    越是研究,楊晨就越覺得《生化危機》能夠在夢境記憶裏麵成功是有很大道理的。


    拋開夢境記憶裏情懷的元素,這款遊戲在恐怖程度的設計上,完全能夠成為一個商業恐怖遊戲的標杆。


    跟其他玩家無法反抗的恐怖遊戲相比,《生化危機》裏麵玩家是有反抗手段的,除了中間出現追殺玩家的暴君,幾乎絕大多數的怪物隻要有足夠的武器跟彈藥,玩家們都能夠將其殺死。


    物極必反,這是很多人都明白的一個道理,恐怖遊戲也是這樣。


    太過於可怕,玩家就會拒絕去玩;但不可怕,作為恐怖遊戲又會是失敗的。


    所以在《生化危機》裏麵,並沒有之前《逃生》那樣,將玩家最不適的黑暗畫麵跟必要的功能捆綁。


    甚至在《生化危機》裏麵,很多的場景隻是有些暗淡,卻不是絕對黑暗,這帶給玩家心理上的壓抑會小很多。


    其次則是遊戲中動態難度跟背包的設計,讓玩家在對於物資問題上必須做出取舍。


    同時作為遊戲而言,物資收集與取舍也是一個很經典的玩法設計。


    不管是恐怖遊戲,還是普通的遊戲,經常會見到有收集物資的情況,比如大部分玩家都曾在遊戲裏麵進行過這樣的事情。


    有一把很強的武器,可以一次性對敵人造成大量的傷害,但你就是不會用。


    心裏麵想著的是好鋼用在刀刃上,但結果滅世大boss都被你給幹了,那一把武器還安安靜靜的躺在你的背包裏麵。


    收集玩法,這是在遊戲裏麵非常有趣的一個玩法,而這種玩法放在《生化危機》裏麵,跟恐怖的氛圍以及可擊殺的喪屍相關聯的時候,就會讓玩家有一種取舍感了。


    匱乏的物資,恐怖的喪屍,到底是使用物資殺死喪屍,還是小心翼翼的繞開尋找其他出路,又或者使用武器殺死喪屍,然後繼續探索可能會更恐怖的地區,這都是《生化危機》裏麵設計巧妙的地方。


    不是突然嚇你一跳的那種恐怖,當然裏麵也會有這種樣子的情節,但更多的是一種讓玩家感到壓迫感的緊張。


    …………


    網上伴隨著《生化危機》試玩版的上線,很快玩家們就已經熱議起來了。


    “wodnmd,這總共時長也就半小時吧,後麵的情節呢?”


    “裏昂到底怎麽了?被喪屍咬了?不會也被攔腰斬斷了吧!”


    “這遊戲的尺度有一點大啊,超級血腥!”


    “話說,隻有我感覺這遊戲玩起來很爽嗎?做的真的逼真,比起喪屍片子裏麵那樣,《生化危機》裏這些喪屍簡直牛批!那血肉模糊的感覺超有質感。”


    “聽說這個沒《逃生》那麽恐怖,試玩了一下能夠接受,但感覺還是挺恐怖的啊,尤其是沒子彈麵對喪屍的時候,一不小心就要被咬上一口。”


    “+1,正常遊戲畫麵看那個喪屍還好,但要是被撲倒了,來一個喪失特寫,臥槽,那牙齒、那血肉簡直酸爽,根本不敢正眼去看。”


    “不過裏昂真的超帥!這應該是恐怖遊戲裏顏值最高的主角了吧!”


    無數玩家紛紛進行這對於《生化危機》試玩版的討論。


    而在遊戲業界也有不少人進行對《生化危機》的遊戲品質進行著分析。


    隻是簡單的一個試玩版本,看不出太多的東西,可卻也能夠大致明白《生化危機》到底是怎樣的一款遊戲了。

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