包括在官方的審核評級已經通過,渠道已經開通,關於生化求生的玩法也首次曝光出來。126shu
終於玩家們也知道了這是一款怎樣的遊戲了。
通過大把的投入宣傳,關於生化求生的話題迅速被炒熱了起來,包括遊戲的發售日期全部公布於眾,這瞬間讓玩家們激動起來了。
“臥槽!終於出了!我都快忘記有這一款遊戲了!”
“謝天謝地,終於出了!”
“話說遊戲也沒開發多長吧,才幾個月而已。”
“喪屍感染,多人對抗的模式,然後一部分人感染喪屍,感覺挺有意思的啊!”
伴隨著遊戲的消息,跟廣告運營的推廣,很快關於生化求生的熱度再次被點燃了起來。
玩家紛紛在各大遊戲論壇裏麵激烈的討論起來。
而對於遊戲的主要玩法,玩家們更是十分的好奇。
生化感染模式?
這是怎麽玩的?
fps類型的遊戲目前市場上並不少,偏向於氪金比如防彈衣、防彈頭盔,手雷包,之類的物品需要氪金進行購買。
或者買斷製門票入場,皮膚收費的純正競技的fps遊戲也有。
一些闖關打boss,偏向於rpg模式的fps遊戲也不少。
但所謂的生化感染模式,卻還真的是完全沒有同類型的。
而這也是楊晨決定做這種模式的主要原因之一了。
隨著生化求生的部分內容公布出去,遊戲圈子裏麵也有不少人進行了熱議。
“生化感染模式,這是獨創了一個遊戲模式玩法啊!”
“星雲遊戲這一手玩的挺聰明的啊!蹭自己生化危機的熱度,再加上如今競技向的fps市場差不多已經飽和了,很明顯生化求生就是偏向於娛樂性的fps啊!”
“喪屍跟人類對抗,感覺還是跟傳統的fps遊戲沒有太大的轉變啊,還是對抗的套路。”
“就是不知道遊戲的實際體驗如何,但想一想感覺這玩法聽沒有意思的啊,守在一個點然後防止喪屍攻破點,這有什麽意思?站著不動打就完了?”
僅僅隻是公布了一個玩法的概念,圈子裏麵各有各的看法。
有的感覺這是一個很好的創意,同樣也有不看好的人。
至於楊晨則是在星雲遊戲內部進行會議。
關於生化求生後續的內容會議。
“這將是一款可長久運營的遊戲,後續的更新將十分的重要。”楊晨在會議室裏麵看著一眾團隊的眾人說道。
“pve,跟pvp的對抗,其中喪屍感染跟喪屍逃亡的另類pvp模式,將會是玩家們主要的玩法,至少很長一段時間內都是這樣的。”楊晨看著眾人說道。
“新的內容更新,這對於一款多人遊戲將會是最主要的。”楊晨很認真的說著。
聽著楊晨的話,團隊中的眾人有點不解,王燁道:“楊總,你的意思是?”
“接下來團隊將會專門成立一個負責生化求生的項目組,負責對於遊戲進行更新,快節奏的更新。”楊晨將ppt放大。
“知道supreme這個品牌以及drop式上新麽?”楊晨突然問了一個跟遊戲產業完全無關的東西。
王燁等人一臉懵逼,反而是旁邊的陳姝她們幾個負責美術跟案策劃的妹子連連點頭。
“潮流化的代表之一,雖然並不是街拍始祖,但每周限量上新的服裝,讓它們在年輕人的心目中保持著時尚跟夠酷的標簽,同樣遊戲也是如此。”楊晨看著眾人說道。
“跟傳統的競技多人遊戲不同,這些遊戲最注重的核心是技術的碰撞,但生化求生注重的是娛樂,玩家們需要的是新奇新鮮感,而不是一成不變的東西。”楊晨回憶著夢境記憶中的一些東西,總結的說道。
“每周限時的特殊玩法,又或者在正常模式裏麵,增加類似僅能在這一周限時出產特殊空投,或者喪屍感染後可選擇的特殊喪屍。”
“特殊的模式,限定的時間;這會讓玩家對遊戲保持著新鮮感,哪怕他們已經玩膩了,但他們還會期待,也許下一周遊戲會有一些有趣的東西。”
這是有例可尋的,一款多人遊戲,尤其是偏向於娛樂性的遊戲,快節奏的更新將會是非常重要的東西。
比如夢境記憶中一個名為大逃殺玩法的遊戲,最具為代表性的三款遊戲,絕地求生堡壘之夜跟apex英雄。
其中絕地求生作為將大逃殺模式完善並且創造新高的這款遊戲,從至高點慢慢衰退,如果不是因為華夏玩家的先入為主,那麽很有可能連瘦死的駱駝比馬大都做不到,當然你可以將其失敗歸咎於優化這些點。
但後來者apex英雄則是在優化上麵做到了無懈可擊,並且首發時大有鯨吞萬裏的氣勢,可卻同樣很快就衰退了。
而且沒有如同絕地求生一樣搶占先機,在部分地區的境遇反而更慘。
大逃殺類型的遊戲,全球範圍隻有一款遊戲可以說是成功的讓人眼紅,那就是堡壘之夜。
而跟絕地求生以及apex英雄相比,堡壘之夜最大的特點,並非單純的是玩法上麵,而是在於它的更新頻率。
幾乎每周,每個月都會有新奇的更新內容展現給玩家,不管是玩家覺得好玩,還是不好玩的。
新的內容,這是娛樂最重要的一個東西。
聽著楊晨的話,眾人麵麵相覷,顯然沒有想到楊晨會告訴他們這樣的一個決策。
每周對於遊戲的一次更新,這絕對並不是一個很小的工程量,出新的模式就不說了。
光是槍械的皮膚、新的地圖這些就不是一個很小的工程量。
而且這不是交給外包就能夠解決的東西,因為玩法內容上麵,這屬於核心內容了,都是他們星雲負責的地方。
“生化求生成功的基礎上,後續星雲遊戲會繼續擴張,將會有兩個組分別進行遊戲的內容開發,當然作為遊戲的核心開發者,前期你們肯定是要參與到其中的。”楊晨看著眾人說道。
“實際上這並不困難,僅僅跟住熱點就足夠了。”楊晨笑了笑說道。
在這上麵玩家需要的不是一個一直能夠讓他們永遠玩下去的模式,而是短期內能夠讓它們感到有趣的模式。
比如前幾天的藝人籃球特別火,遊戲中完全可以弄一個喪屍跟人類打籃球的限時玩法模式。
連續失敗五盤的玩家,將會獲得一個無法隱藏的id你的籃球打的像xxx然後一直到限時遊戲模式結束。
終於玩家們也知道了這是一款怎樣的遊戲了。
通過大把的投入宣傳,關於生化求生的話題迅速被炒熱了起來,包括遊戲的發售日期全部公布於眾,這瞬間讓玩家們激動起來了。
“臥槽!終於出了!我都快忘記有這一款遊戲了!”
“謝天謝地,終於出了!”
“話說遊戲也沒開發多長吧,才幾個月而已。”
“喪屍感染,多人對抗的模式,然後一部分人感染喪屍,感覺挺有意思的啊!”
伴隨著遊戲的消息,跟廣告運營的推廣,很快關於生化求生的熱度再次被點燃了起來。
玩家紛紛在各大遊戲論壇裏麵激烈的討論起來。
而對於遊戲的主要玩法,玩家們更是十分的好奇。
生化感染模式?
這是怎麽玩的?
fps類型的遊戲目前市場上並不少,偏向於氪金比如防彈衣、防彈頭盔,手雷包,之類的物品需要氪金進行購買。
或者買斷製門票入場,皮膚收費的純正競技的fps遊戲也有。
一些闖關打boss,偏向於rpg模式的fps遊戲也不少。
但所謂的生化感染模式,卻還真的是完全沒有同類型的。
而這也是楊晨決定做這種模式的主要原因之一了。
隨著生化求生的部分內容公布出去,遊戲圈子裏麵也有不少人進行了熱議。
“生化感染模式,這是獨創了一個遊戲模式玩法啊!”
“星雲遊戲這一手玩的挺聰明的啊!蹭自己生化危機的熱度,再加上如今競技向的fps市場差不多已經飽和了,很明顯生化求生就是偏向於娛樂性的fps啊!”
“喪屍跟人類對抗,感覺還是跟傳統的fps遊戲沒有太大的轉變啊,還是對抗的套路。”
“就是不知道遊戲的實際體驗如何,但想一想感覺這玩法聽沒有意思的啊,守在一個點然後防止喪屍攻破點,這有什麽意思?站著不動打就完了?”
僅僅隻是公布了一個玩法的概念,圈子裏麵各有各的看法。
有的感覺這是一個很好的創意,同樣也有不看好的人。
至於楊晨則是在星雲遊戲內部進行會議。
關於生化求生後續的內容會議。
“這將是一款可長久運營的遊戲,後續的更新將十分的重要。”楊晨在會議室裏麵看著一眾團隊的眾人說道。
“pve,跟pvp的對抗,其中喪屍感染跟喪屍逃亡的另類pvp模式,將會是玩家們主要的玩法,至少很長一段時間內都是這樣的。”楊晨看著眾人說道。
“新的內容更新,這對於一款多人遊戲將會是最主要的。”楊晨很認真的說著。
聽著楊晨的話,團隊中的眾人有點不解,王燁道:“楊總,你的意思是?”
“接下來團隊將會專門成立一個負責生化求生的項目組,負責對於遊戲進行更新,快節奏的更新。”楊晨將ppt放大。
“知道supreme這個品牌以及drop式上新麽?”楊晨突然問了一個跟遊戲產業完全無關的東西。
王燁等人一臉懵逼,反而是旁邊的陳姝她們幾個負責美術跟案策劃的妹子連連點頭。
“潮流化的代表之一,雖然並不是街拍始祖,但每周限量上新的服裝,讓它們在年輕人的心目中保持著時尚跟夠酷的標簽,同樣遊戲也是如此。”楊晨看著眾人說道。
“跟傳統的競技多人遊戲不同,這些遊戲最注重的核心是技術的碰撞,但生化求生注重的是娛樂,玩家們需要的是新奇新鮮感,而不是一成不變的東西。”楊晨回憶著夢境記憶中的一些東西,總結的說道。
“每周限時的特殊玩法,又或者在正常模式裏麵,增加類似僅能在這一周限時出產特殊空投,或者喪屍感染後可選擇的特殊喪屍。”
“特殊的模式,限定的時間;這會讓玩家對遊戲保持著新鮮感,哪怕他們已經玩膩了,但他們還會期待,也許下一周遊戲會有一些有趣的東西。”
這是有例可尋的,一款多人遊戲,尤其是偏向於娛樂性的遊戲,快節奏的更新將會是非常重要的東西。
比如夢境記憶中一個名為大逃殺玩法的遊戲,最具為代表性的三款遊戲,絕地求生堡壘之夜跟apex英雄。
其中絕地求生作為將大逃殺模式完善並且創造新高的這款遊戲,從至高點慢慢衰退,如果不是因為華夏玩家的先入為主,那麽很有可能連瘦死的駱駝比馬大都做不到,當然你可以將其失敗歸咎於優化這些點。
但後來者apex英雄則是在優化上麵做到了無懈可擊,並且首發時大有鯨吞萬裏的氣勢,可卻同樣很快就衰退了。
而且沒有如同絕地求生一樣搶占先機,在部分地區的境遇反而更慘。
大逃殺類型的遊戲,全球範圍隻有一款遊戲可以說是成功的讓人眼紅,那就是堡壘之夜。
而跟絕地求生以及apex英雄相比,堡壘之夜最大的特點,並非單純的是玩法上麵,而是在於它的更新頻率。
幾乎每周,每個月都會有新奇的更新內容展現給玩家,不管是玩家覺得好玩,還是不好玩的。
新的內容,這是娛樂最重要的一個東西。
聽著楊晨的話,眾人麵麵相覷,顯然沒有想到楊晨會告訴他們這樣的一個決策。
每周對於遊戲的一次更新,這絕對並不是一個很小的工程量,出新的模式就不說了。
光是槍械的皮膚、新的地圖這些就不是一個很小的工程量。
而且這不是交給外包就能夠解決的東西,因為玩法內容上麵,這屬於核心內容了,都是他們星雲負責的地方。
“生化求生成功的基礎上,後續星雲遊戲會繼續擴張,將會有兩個組分別進行遊戲的內容開發,當然作為遊戲的核心開發者,前期你們肯定是要參與到其中的。”楊晨看著眾人說道。
“實際上這並不困難,僅僅跟住熱點就足夠了。”楊晨笑了笑說道。
在這上麵玩家需要的不是一個一直能夠讓他們永遠玩下去的模式,而是短期內能夠讓它們感到有趣的模式。
比如前幾天的藝人籃球特別火,遊戲中完全可以弄一個喪屍跟人類打籃球的限時玩法模式。
連續失敗五盤的玩家,將會獲得一個無法隱藏的id你的籃球打的像xxx然後一直到限時遊戲模式結束。