看起來不少玩家們有一點害怕了,擔心遊戲裏麵可能會出現一些影響遊戲平衡道具的東西。126shu


    但其實大多數這些評論都是遊戲都還沒有買,或者說沒有進去遊戲的玩家,啥都不知道就在下麵跟風的進行著評論了。


    麵對這些玩家楊晨沒有過多的進行理睬,隻是在官博上麵發了一個熊貓頭問號懵逼臉的表情包。


    遊戲裏麵的商城到底賣的是啥你都不知道,就在這裏說內購的問題。


    同樣很快一些購買了遊戲的玩家,看完商城裏麵的東西後,開始進行反駁。


    “商城裏麵賣的都是皮膚等裝飾道具,沒有影響遊戲數值的道具,而且除了點券還都能夠使用遊戲幣來購買啊!”


    “不過一些稀有的道具隻能夠開箱子獲得,而箱子也不是隻能夠通過點券購買,使用遊戲幣也能夠購買啊!!”


    “我的天,王姐姐這腿,這腰!”


    “臥槽,還有黑絲禮服!?兔耳裝!”


    “我的天!還有比基尼,死庫水,這誰頂得住啊!”


    不少第一時間進入遊戲後的玩家們,打開商城界麵看著裏麵的裝扮視屏後眼睛都挪不開了。


    無論是在《生化危機》還是在《生化求生》裏麵,被玩家們稱為王姐姐的艾達王擁有一個十分艱巨的教程,那就是榨幹玩家們的錢包。


    而在《生化求生》裏麵,遊戲的新手教學npc就是艾達王。


    且並不是一般的艾達王,而是玩家們自己diy出來的艾達王。


    新手教程當中,玩家們首先會觀看一個簡短的cg動畫,隨後進入到商城界麵為指引著艾達王量身裝扮出一個形象。


    雖然沒有具體詳細的遊戲劇情,但大的世界觀還是擁有的,不過比較模糊的那種就是了,屬於是開放式的那一種。


    由儉入奢易,由奢入儉難。


    類似的遊戲裏麵,如果玩家一開始沒有體驗到過皮膚的炫酷,跟吸引,那麽他們不會有多少的感覺。


    可一旦切身體驗到,跟見到了皮膚的炫酷,那同樣他們的心裏麵就會埋下了一個種子。


    這也是大多數遊戲所使用的手段,比如某些遊戲裏麵的人機,你會發現這些人機往往擁有一些限定珍奇的皮膚。


    又或者npc的裝扮比你好看太多太多了,以及美名其曰給玩家福利的限時體驗時裝跟皮膚,這些手段的根本就是為了玩家錢包裏麵的錢。


    如果真的是給玩家的福利,那你大方一點,直接給一個永久期限的啊。


    至於遊戲裏麵的道具,玩家不花錢的話,直接選擇肝也的確能夠肝的出來。


    遊戲中包括每日任務跟每周任務,都會贈送不少的遊戲幣,包括每一次對局完根據時間長度也會給予遊戲幣。


    但根據數值策劃的嚴格設計,在目前推出的版本中所有的物品,考慮到歐皇五發箱子就能夠出自己想要的珍奇飾品,以及每升一級都會給予1個箱子的情況,大約需要玩家肝上1500個小時大約就能夠將所有想要的東西都收集完了。


    在玩家們下載完慢慢進入到遊戲的時候,星雲工作室裏麵,楊晨還在給大家講解著關於《生化求生》的一些核心理念。


    這些東西在之前開發的時候,楊晨也沒有摸索明白,但伴隨著時間跟對於夢境記憶中遊戲的一些核心要素,楊晨也差不多明白了如《生化求生》這一類型的遊戲對於玩家的吸引力究竟是在哪裏了。


    數字上的視覺衝擊,以及無腦的爽快,還有養成的樂趣。


    這實際上一種另類的fps刷刷刷的遊戲,但跟rpg的刷裝備不同,《生化求生》的喪屍模式裏麵,玩家刷的是打僵屍獲得的分數。


    就如同是西方神話故事裏麵貪戀寶藏的惡龍一樣,玩家從某種程度上麵也有這樣的一種心理。


    “基建模式,後續推出基於喪屍感染模式上麵的基建模式,不止隻有人類可以刷的爽,喪屍也要能刷的爽!”楊晨看著坐在會議室裏麵的王燁眾人說道。


    喪屍也能刷的爽!?


    聽著楊晨的話,眾人有點懵懵的。


    人類刷的爽能夠理解,喪屍皮糙肉厚還能自動回血,人類遠程槍支守護據點所以能夠打的很爽。


    那喪屍又該怎麽刷的很爽呢?


    “分為兩個階段,防守、進攻。”沒有理會眾人很不解的表情,楊晨對比著自己夢境記憶中的一些遊戲,說出了自己的想法。


    “玩家需要在地圖中尋找一個地點,建造一個防禦堡壘跟資源建築,同時每秒鍾會給予人類玩家一定的金錢資源,而玩家可以使用金錢資源強化堡壘跟自身的裝備以及角色屬性。”


    “而喪屍也可以通過不斷的攻擊防禦堡壘來獲取資源,然後強化自身的能力。”


    “當成功防守一定時間後,人類則是開始進行對喪屍的進攻。”


    不僅僅讓人類能夠通過槍械刷的爽,同樣喪屍也能夠通過自己攻擊人類的防禦措施,讓自己變得更加強大。


    楊晨回憶著夢境記憶中的一些塔防遊戲說道。


    當然這隻是一個大致的玩法架構而已,具體的地圖設計還有遊戲中的數值設計,都是要花費很長時間確定平衡的。


    不然就會導致,盤盤喪屍都能把人類搞死,又或者人類隨便搞死喪屍。


    這種模式即便是娛樂性為主,平衡也是十分重要的。


    “不過基建模式的名字有點不太好聽,就叫災變模式好了。”楊晨想了想說道。


    等楊晨說完,會議室裏麵的王燁等人一臉震驚的模樣。


    這又是一個模式了?


    再加上之前的捉迷藏模式,跟這個災變模式,《生化求生》半年內的更新內容全部都已經有了?


    不是,創意都是不要錢的麽?


    看著大家的表情,楊晨隻是笑了笑,實際上參考夢境記憶裏麵的一些遊戲,還有很多玩法能夠引入其中,列入跑酷跟幽靈模式,以及《黎明殺機》的玩法,甚至包括類似《狼人殺》找內奸的玩法也不是不能夠引入到《生化求生》當中。


    而在星雲遊戲中,楊晨跟王燁他們商議著後續《生化求生》更新問題的時候。


    伴隨著大量玩家進入到《生化求生》進行遊玩後,各個社區論壇迅速引起了玩家的討論跟熱議。

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